Faruzan

Faruzan
FaruzanNameFaruzan
loc_gcg_name_hashกลไกลึกปริศนาลับ - Faruzan
loc_gcg_card_name_hashFaruzan
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_golden_variant
Faruzan
Faruzan
loc_gcg_sourceReward for inviting Faruzan to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashกลไกนั้นเข้าใจง่าย แต่โลกยากจะคาดเดา

loc_cgc_card_effect

1 2 Parthian Shot
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 Wind Realm of Nasamjnin
สร้าง ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Manifest Gale
3 2 The Wind's Secret Ways
สร้าง ความเสียหายลม 1 หน่วย และเรียก Dazzling Polyhedron

Dazzling Polyhedron
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายลม 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: ตัวละครฝ่ายศัตรู จะได้รับ ความเสียหายลม +1

Manifest Gale
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้ชาร์จโจมตี: ใช้ ธาตุไร้สี น้อยลง 1 ลูก ความเสียหายกายภาพที่สร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายลม และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Pressurized Collapse
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายลม
จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:
กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ธาตุไร้สี
สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้

Pressurized Collapse
จบเฟส: เปลี่ยนตัวละครที่มีสถานะนี้เป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้"
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ชาร์จโจมตี
ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ "โจมตีปกติ" จะถูกมองเป็น "ชาร์จโจมตี"

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายลม
จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:
กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton