Millennial Pearl Seahorse

Millennial Pearl Seahorse
Millennial Pearl SeahorseNameMillennial Pearl Seahorse
loc_gcg_name_hashMillennial Pearl Seahorse
loc_gcg_card_name_hashMillennial Pearl Seahorse
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp8
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_golden_variant
Millennial Pearl Seahorse
Millennial Pearl Seahorse
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Millennial Pearl Seahorse
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashหนึ่งในผู้ปกครองสองตนที่ยืนอยู่บนจุดสูงสุดของ Fontemer Aberrant ด้วยรูปร่างที่เรียวยาว และสง่างามของมัน ทำให้กวี และนักเขียนมองว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่เย่อหยิ่ง และสูงส่ง จึงได้รับการเรียกว่า "ม้าน้ำไข่มุกพันปี"

loc_cgc_card_effect

1 2 Tail Sweep
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 Swirling School of Fish
สร้าง ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
หากตัวละครในปัจจุบันได้รับ Fontemer Pearl จะทำให้ได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
3 2 Fontemer Hoarthunder
สร้าง ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Fontemer Pearl อัญเชิญ Resonant Coral Orb
Pearl Armor
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครนี้จะได้รับ Fontemer Pearl

Fontemer Pearl
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย เทิร์นละ 1 ครั้ง ตอนที่ต้านทานความเสียหายจากสิ่งอัญเชิญจะไม่เสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากตัวละครที่มีสถานะนี้เป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" จะจั่วการ์ด 1 ใบ

Resonant Coral Orb
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton