無相の雷

無相の雷
無相の雷Name無相の雷
loc_gcg_name_hash無相の雷
loc_gcg_card_name_hash無相の雷
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp8
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_golden_variant
無相の雷
無相の雷
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Hypostasis
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hash高純度の雷元素生命体、コードネーム「アレフ」。
たとえジャンケンで負かされても、たいてい負けを認めない。

Table of Content
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1 2 雷晶発射
雷元素ダメージ1与える。
5 ジャンケン三連攻撃
雷元素ダメージ2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキジャンケン三連攻撃·パー
3 2 霹靂鎮鎖
雷元素ダメージ2与え、雷鎖鎮域を召喚する。
雷晶核心
【固有】戦闘開始時、雷晶核心が付与される。
ジャンケン三連攻撃·チョキ
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージ2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー
ジャンケン三連攻撃·パー
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージ3与える。

雷晶核心
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを1まで回復する。

雷鎖鎮域
エンドフェーズ: 雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)

雷元素ダメージ
雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

戦闘不能にならない
一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)

雷元素ダメージ
雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

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