Soldado Fatui – Maga de Cicin Cryo

Soldado Fatui - Maga de Cicin Cryo
Soldado Fatui - Maga de Cicin CryoNameSoldado Fatui - Maga de Cicin Cryo
loc_gcg_name_hashMaga de Cicin Cryo - Invocacicines Neblinosa
loc_gcg_card_name_hashSoldado Fatui - Maga de Cicin Cryo
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
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Soldado Fatui - Maga de Cicin Cryo
Soldado Fatui - Maga de Cicin Cryo
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Cryo Cicin Mage
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashLos Cicines Cryo no la abandonarán, al menos mientras aún tenga Hierba neblinosa.

loc_cgc_card_effect

1 2 Estocada gélida
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Cryo.
3 Invocación neblinosa
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Cryo e invoca unos Cicines Cryo|s1:Cicin Cryo.
3 3 Ventisca de flores
Inflige 5 {PLURAL#5|pt.|pts.} de Daño Cryo, este personaje recibe una $[K201|s1] y crea una $[C121012|s1].

Cicines Cryo|s1:Cicin Cryo
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo.
Número de $[K3|s3]: 2 (acumulable hasta 3 veces).

Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Cryo usa su Ataque Normal, esta carta obtiene número de $[K3|s3] +1.
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Cryo reciba daño de una Reacción Elemental, número de $[K3|s3] de esta carta -1.

Daño Cryo
Aplica Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Daño Cryo
Aplica Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

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