Tignari

Tignari
TignariNameTignari
loc_gcg_name_hashTignari - El Caminante de la Espesura
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Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Tignari
Tignari
loc_gcg_sourceReward for inviting Tighnari to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashDicho de otra forma, experiencia no es lo mismo que sabiduría.

loc_cgc_card_effect

1 2 Khanda rompebarreras
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 Frutos del vijñana
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Dendro y este personaje entra en el estado de $[C117021|s1].
3 2 Flecha enredadora artificial
Inflige 4 {PLURAL#4|pt.|pts.} de Daño Dendro, así como Daño Penetrante +1 contra todos los personajes en reserva enemigos.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Dendro
Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

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