Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
loc_gcg_name_hashไข่มุกแห่งปัญญา - Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_card_name_hashSangonomiya Kokomi
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_golden_variant
Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_sourceReward for inviting Sangonomiya Kokomi to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashต้องเตรียมตัวไว้ให้พร้อมล่วงหน้า ถึงจะสามารถเอาตัวรอดเมื่อต้องเผชิญกับอันตรายได้

loc_cgc_card_effect

1 2 The Shape of Water
สร้าง ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
3 Kurage's Oath
ตัวละครนี้จะติดสถานะ ธาตุน้ำ และเรียก Bake-Kurage
3 2 Nereid's Ascension
สร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Ceremonial Garment

Bake-Kurage
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 หน่วย)

Ceremonial Garment
การโจมตีปกติของตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1
หลังจากตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ใช้การโจมตีปกติ: รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ติดสถานะ ธาตุน้ำ
เมื่อติดสถานะ ธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:
ระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์
ชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์
แช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton