Razor

Razor
RazorNameRazor
loc_gcg_name_hashRazor - El Niño-lobo
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Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
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Razor
Razor
loc_gcg_sourceReward for inviting Razor to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hash“Jugar cartas ser difícil. Pero yo tener amigos...”.

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1 2 Colmillo de acero
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 Garra y trueno
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Electro.
3 2 Colmillo relámpago
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Electro y este personaje entra en el estado de $[C114021|s1].

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro
Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

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