Rama del Juramento Escarchado

Rama del Juramento Escarchado
Rama del Juramento EscarchadoNameRama del Juramento Escarchado
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat19.2%
Weapon AffixSaludo del amanecer
Affix DescriptionAumenta la DEF en un 16%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6 s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 40% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 20% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
DescriptionUn arco largo forjado con una antigua madera blanca que, en un pasado remoto, perteneció al rey de los Jack Frost de las tierras del norte.
Weapon Ascension Materials
Ascuas del fuego de la larga noche
Empuñadura flamígera apagada
Distintivo desgastado
Destello del fuego de la larga noche
Empuñadura flamígera fracturada
Distintivo sofisticado
Llama del fuego de la larga noche
Empuñadura flamígera engarzada
Distintivo escarchado
Ardor del fuego de la larga noche

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
144.3419.2%
20110.1733.93%
Ascuas del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera apagada5
Distintivo desgastado3
Mora10000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera apagada5
Distintivo desgastado3
Mora10000
20+141.2733.93%
40209.8249.44%
Destello del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera apagada18
Distintivo desgastado12
Mora20000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera apagada23
Distintivo desgastado15
Mora30000
Destello del fuego de la larga noche5
40+240.9249.44%
50275.4657.2%
Destello del fuego de la larga noche9
Empuñadura flamígera fracturada9
Distintivo sofisticado9
Mora30000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera apagada23
Distintivo desgastado15
Mora60000
Destello del fuego de la larga noche14
Empuñadura flamígera fracturada9
Distintivo sofisticado9
50+306.6657.2%
60341.4664.95%
Llama del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera fracturada18
Distintivo sofisticado14
Mora45000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera apagada23
Distintivo desgastado15
Mora105K
Destello del fuego de la larga noche14
Empuñadura flamígera fracturada27
Distintivo sofisticado23
Llama del fuego de la larga noche5
60+372.5664.95%
70407.8172.69%
Llama del fuego de la larga noche9
Empuñadura flamígera engarzada14
Distintivo escarchado9
Mora55000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera apagada23
Distintivo desgastado15
Mora160K
Destello del fuego de la larga noche14
Empuñadura flamígera fracturada27
Distintivo sofisticado23
Llama del fuego de la larga noche14
Empuñadura flamígera engarzada14
Distintivo escarchado9
70+438.9172.69%
80474.5580.45%
Ardor del fuego de la larga noche6
Empuñadura flamígera engarzada27
Distintivo escarchado18
Mora65000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Empuñadura flamígera apagada23
Distintivo desgastado15
Mora225K
Destello del fuego de la larga noche14
Empuñadura flamígera fracturada27
Distintivo sofisticado23
Llama del fuego de la larga noche14
Empuñadura flamígera engarzada41
Distintivo escarchado27
Ardor del fuego de la larga noche6
80+505.6580.45%
90541.8388.2%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Aumenta la DEF en un 16%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6 s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 40% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 20% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
2Aumenta la DEF en un 20%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6 s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 50% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 25% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Rama del Juramento Escarchado
Mora2000
3Aumenta la DEF en un 24%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6 s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 60% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 30% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Rama del Juramento Escarchado
Mora4000
4Aumenta la DEF en un 28%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6 s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 70% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 35% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Rama del Juramento Escarchado
Mora8000
5Aumenta la DEF en un 32%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6 s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 80% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 40% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Rama del Juramento Escarchado
Mora16000

Item Story


En una época muy remota, los campos despreocupados estaban gobernados por las canciones bucólicas y las flores exuberantes.
Incluso las más gélidas ventiscas se acobardaban y retrocedían ante los majestuosos bosques de robles.
Aquella era una época libre de hambrunas y escasez, en la que los hijos del paraíso cantaban para celebrar el amor del cielo.
La gente de Arcadia, que alardeaba de haber sido bendecida por los mil vientos, creía que la gloria de la ciudad sagrada, apartada del mundo, perduraría para siempre.
Pero cuando la bruma de la calamidad arrebató el fluir de la vida, el gélido silencio sepulcral enterró el viento primaveral del antiguo reino.
El caballero de la Rama dorada, que había perdido su hogar, cargó con el trágico anhelo de salvar a su reino, por lo que se adentró solo en la interminable oscuridad de la nieve y la escarcha.

“Gunnhildr, héroe del vaticinio, ilustre descendiente sagrado, última esperanza de nuestro pueblo...
Solo arrancando la pura e inmaculada rama dorada podrán volver a brotar nuevos retoños del árbol marchito.
Solo arrancando la pura e inmaculada rama dorada podrá nuestro paraíso sellado seguir existiendo durante muchos años más”.

Al final de su largo y arduo periplo, el caballero que atravesó las llanuras heladas encontró al fin otro bosque sagrado intacto.
Los sacerdotes que debían servir y adorar al árbol blanco habían desaparecido, y una criatura que se hacía llamar rey ocupaba las ramas de las que se había marchado la emisaria.
Sin embargo, ese “rey” no era un amo legítimo, sino un sirviente atado a un antiguo mandato que ahora se desvanecía; un Jack Frost al que le encantaba burlarse y jugar con los viajeros perdidos.
El caballero no dejó de suplicarle, y superó quién sabe cuántas pruebas caprichosas e imposibles.
Sin embargo, el rey de las hadas, imponente como una montaña, seguía poniendo excusas y se negaba a dejar que se adentrara en el bosque sagrado.

Así pues, ambos se pelearon por la rama dorada capaz de detener catástrofes, y para hacer revivir la ciudad en ruinas del féretro de la muerte.
Entonces, un duelo sin palabras dio comienzo en las ruinas forjadas con hielo, donde las espadas y la escarcha se entrelazaron formando una siniestra y gélida tempestad.
Cuando el caballero hizo caer la corona del rey de las hadas con la punta de su espada, le suplicó una vez más que le concediera la rama dorada que salvaría a su reino.

Sin embargo, cuando el cruce de espadas cesó y la ventisca amainó, la verdad que quedó al descubierto era tan fría que calaba hasta los huesos.
La rama dorada e imperecedera de la profecía había sido impregnada por la caótica aurora a lo largo del interminable paso de los años.
El torrente del mundo de la luz arrasó con el último vestigio de calidez humana y de vitalidad de la vegetación.
Lo único que dejó fue tan solo una rama seca y marchita suspendida en el aire, incapaz de soportar el peso del deseo de remodelar el paraíso.
La criatura de la escarcha no podía comprender que el árbol sagrado y sus bendiciones hubieran perecido junto con los sueños de su antiguo amo.
Se limitó a seguir custodiando, conforme a su juramento, el sepulcro que una vez fue considerado tierra sagrada.

Al arrojar su espada bajo el árbol sagrado marchito, el caballero que había perdido su hogar no pudo evitar reírse.
El paraíso sellado no podía seguir existiendo para toda la eternidad, igual que los dioses tampoco podían salvarse a sí mismos.
Abandonando la vana obsesión de restaurar su reino, el caballero emprendió un incierto camino de regreso a casa hacia las tierras del sur, azotadas por el viento y la nieve.
Durante el resto de su vida, guiaría a los supervivientes de Arcadia que deseaban abandonar la ciudad en ruinas.
Los llevaría hacia el sur, ante el trono del señor de la torre que abatió al dragón malvado, para que buscaran un nuevo refugio.

Evidentemente, el burlón rey de los Jack Frost desconocía todo esto, y simplemente aceptó su derrota con serenidad.
Entregó la rama dorada, ya desprovista de toda naturaleza divina, a aquella viajera, y bendijo a esa frágil y diminuta mortal para que encontrara un nuevo amanecer.
Finalmente, deseó que el creador que puso en ese lugar al Jack Frost pudiera también, algún día, emprender el camino de regreso a casa.

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