Sequence of Solitude

Sequence of Solitude
Sequence of SolitudeNameSequence of Solitude
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeHealth %
Base Substat9%
Weapon AffixSilent Trigger
Affix Descriptionเมื่อโจมตีโดนศัตรู จะสร้างความเสียหายวงกว้าง 40% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด ในตำแหน่งเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที
Descriptionคันธนูยาวที่สร้างขึ้น เพื่อการยิงระยะไกลและลอบสังหาร เสียงยามลูกธนูพุ่งออกไป ถูกซ่อนไว้ในรัตติกาล ฟังดูเยือกเย็นและอ้อยอิ่ง
Weapon Ascension Materials
Fragment of an Ancient Chord
Cold-Cracked Shellshard
Meshing Gear
Chapter of an Ancient Chord
Warm Back-Shell
Mechanical Spur Gear
Movement of an Ancient Chord
Blazing Prismshell
Artificed Dynamic Gear
Echo of an Ancient Chord

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
Fragment of an Ancient Chord3
Cold-Cracked Shellshard3
Meshing Gear2
Mora5000
Fragment of an Ancient Chord3
Cold-Cracked Shellshard3
Meshing Gear2
Mora5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
Chapter of an Ancient Chord3
Cold-Cracked Shellshard12
Meshing Gear8
Mora15000
Fragment of an Ancient Chord3
Cold-Cracked Shellshard15
Meshing Gear10
Mora20000
Chapter of an Ancient Chord3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
Chapter of an Ancient Chord6
Warm Back-Shell6
Mechanical Spur Gear6
Mora20000
Fragment of an Ancient Chord3
Cold-Cracked Shellshard15
Meshing Gear10
Mora40000
Chapter of an Ancient Chord9
Warm Back-Shell6
Mechanical Spur Gear6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
Movement of an Ancient Chord3
Warm Back-Shell12
Mechanical Spur Gear9
Mora30000
Fragment of an Ancient Chord3
Cold-Cracked Shellshard15
Meshing Gear10
Mora70000
Chapter of an Ancient Chord9
Warm Back-Shell18
Mechanical Spur Gear15
Movement of an Ancient Chord3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
Movement of an Ancient Chord6
Blazing Prismshell9
Artificed Dynamic Gear6
Mora35000
Fragment of an Ancient Chord3
Cold-Cracked Shellshard15
Meshing Gear10
Mora105K
Chapter of an Ancient Chord9
Warm Back-Shell18
Mechanical Spur Gear15
Movement of an Ancient Chord9
Blazing Prismshell9
Artificed Dynamic Gear6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
Echo of an Ancient Chord4
Blazing Prismshell18
Artificed Dynamic Gear12
Mora45000
Fragment of an Ancient Chord3
Cold-Cracked Shellshard15
Meshing Gear10
Mora150K
Chapter of an Ancient Chord9
Warm Back-Shell18
Mechanical Spur Gear15
Movement of an Ancient Chord9
Blazing Prismshell27
Artificed Dynamic Gear18
Echo of an Ancient Chord4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะสร้างความเสียหายวงกว้าง 40% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด ในตำแหน่งเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที
2เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะสร้างความเสียหายวงกว้าง 50% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด ในตำแหน่งเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที
Sequence of Solitude
Mora1000
3เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะสร้างความเสียหายวงกว้าง 60% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด ในตำแหน่งเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที
Sequence of Solitude
Mora2000
4เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะสร้างความเสียหายวงกว้าง 70% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด ในตำแหน่งเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที
Sequence of Solitude
Mora4000
5เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะสร้างความเสียหายวงกว้าง 80% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด ในตำแหน่งเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที
Sequence of Solitude
Mora8000

Item Story


นั่นคือยุคสมัยที่กฎแห่งผืนน้ำยังไม่หลอมรวมเป็นรูปร่างดั่งทองเหลือง เหล่าหัวหน้าเผ่าที่เคยปกครองดินแดนอนารยชนในอดีตต่างรีบเร่งสร้างอารยธรรม
เช่นเดียวกับคำสาบานที่แต่ละคนให้ไว้ ต่อหน้าดาบยาวแห่งทะเลสาบแห่งแสงในครั้งนั้น ด้วยปณิธานที่ต่างกัน คนชุดม่วงที่เปลี่ยนคำเรียกตนเองว่าเป็นชนชั้นสูง ได้ตีความกฎเกณฑ์ และความยุติธรรมด้วยตนเอง
ในลำดับสายเลือดของราชาและนักรบผู้ยิ่งใหญ่แห่งทะเลสูง ไม่ได้ขาดผู้มีเมตตาล้นเหลือ และไม่ได้ขาดคนเจ้าเล่ห์ทะเยอทะยาน หรือลูกหลานที่ละโมบซึ่งฝังรากลึกอยู่ใต้เงามืด
คนเหล่านั้นใช้หน้ากากอันสัตย์ซื่อเมตตา ปิดบังความบ้าคลั่งต่อความมั่งคั่งและอำนาจ ดื่มด่ำไปกับความโกรธแค้นและความทุกข์ของคนยากคนจน ราวกับไวน์สีแดงในแก้ว

"แน่นอนว่า ฉันรู้ข้อห้ามที่นักล่าทองคำกำหนดไว้ว่า ให้เราอยู่ห่างจากการทะเลาะวิวาทในมหานครแห่งนั้น อย่าให้คมดาบของเราแปดเปื้อนเลือดของพี่น้องเรา"
"แต่พวกบอกฉันทีสิว่า ระหว่างโจรที่เข่นฆ่าผู้ชอบธรรม เหล่าหัวหน้าเผ่าที่ทำร้ายผู้อ่อนแอ มันต่างจากปีศาจร้ายที่พรากชีวิตผู้บริสุทธิ์ตรงไหน?"
"สหาย เหล่าทายาทของ Remuria และพี่น้องทุกคน โปรดฟังฉันให้ดี: การผดุงความยุติธรรมคือเป้าหมาย ไม่ใช่การผูกมัดตัวเอง"
"หากพวกเธอเห็นทะเลแห่งทุกข์แล้ว แต่กลับไม่อยากทำให้ชื่อเสียงอันสูงส่งของตัวเองต้องด่างพร้อย งั้นก็ให้ฉันละทิ้งนามสกุล Walter และตัดขาดกับกลุ่มนักล่านับแต่นี้ไป"

ด้วยเหตุนี้ ทายาทของจักรวรรดิจึงได้เป็นศัตรูกับทายาทของราชาแห่งแดนเหนือของทะเลสูงอีกครั้ง
เพียงแต่ครั้งนี้ ผู้ที่อยู่ข้างเดียวกับคนยากคนจน กลับเป็นทายาทของผู้รุกรานในอดีต
เขาทิ้งดาบยาวที่รับสืบทอดมาจากนักล่าทองคำ และเปลี่ยนมาใช้ธนูสั้นที่เพื่อนร่วมรุ่นดูแคลน
เขาเร้นกายอยู่ท่ามกลางราชวังสูงใหญ่ราวกับเงามืด และใช้เลือดต่างหมึกวาดเชือกแห่งการพิพากษา
นักล่าผู้ผอมแห้งไม่เหมาะที่จะเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ตรง ๆ แต่กลับเชี่ยวชาญในศิลปะการปลิดชีพคนชั่ว
งานเลี้ยงที่แปดเปื้อนด้วยเลือดสีทองและดำมักใช้เสียงอึกทึกเป็นดั่งไวน์ เหล่าองค์ชายไม่เคยกลัวความขัดแย้งและความวุ่นวาย
ความเงียบที่เกิดขึ้นกะทันหันและลางมรณะที่ย่างกรายมาเป็นลำดับ กลับกลายเป็นสิ่งที่อีกฝ่ายเกรงกลัวสุดแสน...

...

บางทีอาจเพราะคำนึงถึงการใช้งานจริง ทั้งทักษะการลอบสังหารที่คร่าชีวิตพวกชนชั้นสูงนับไม่ถ้วน
ทักษะการยิงธนูที่แต่เดิมถูกใช้เพื่อให้แทงทะลุลำคอของผู้กดขี่ และวิธีเดินที่เดิมทีใช้เพื่อหลบหนี
แม้ว่าจะถูกประหารโดยกบฏของตระกูล Walter และถูกล้างมลทินในเกมเดิมพันของคนชุดสีม่วง
หลังจากถูกยกย่องให้เป็นเพชฌฆาตแห่งเงามายาในละครที่ได้รับการสนับสนุน จนกลายเป็นไอดอลที่ไร้พิษสงไปแล้ว
พวกมันก็ไม่เคยสูญหายไป แต่ได้ถูกสืบสานโดยนักล่าเงารุ่นหลัง ภายใต้การอนุมัติโดยปริยายจากผู้มีอำนาจสูง
จนกระทั่งเหตุการณ์ล้อมเมือง Poisson ในอีกหลายพันปีต่อมา พวกมันก็ทำให้แม่น้ำย้อมไปด้วยเลือดของผู้ที่พวกมันสาบานว่าจะปกป้อง...

Obtained From

Event

IconNameRewardReward (Total)Ver
บทเพลงเริงระบำ
บทเพลงเริงระบำ
Primogem
Crown of Insight
Sequence of Solitude
เวทีภาพยนตร์ -
Hero's Wit
Guide to Equity
Chapter of an Ancient Chord
Sanctifying Unction
Mystic Enhancement Ore
Mora
Sequence of Solitude1
Primogem910
Composite Bow Tuning Kit4
1
1
ป้ายภาพยนตร์ - 1
เวทีภาพยนตร์ - 1
Crown of Insight1
สูตรอาหาร: Candy Shells1
Mora900K
Sanctifying Unction18
Mystic Enhancement Ore72
Chapter of an Ancient Chord6
Blazing Sacrificial Heart's Hesitance6
Guide to Equity6
Guide to Contention6
Hero's Wit36
Sublimation of Pure Sacred Dewdrop6
Delirious Desolation of the Sacred Lord6
Guide to Justice6
Guide to Kindling6
Wine Goblet of the Pristine Sea6
Night-Wind's Mystic Premonition6
Guide to Order6
Guide to Conflict6
5.6.0
items per Page
PrevNext

15 responses to “Sequence of Solitude”

    • Wild idea: A good HP% polearm with decent Affix for Zhongli so after years the weapon with the most HP% gain is not Tassel…. C:

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  1. yay a weapon for Sigewinne. i would just use Recurve Bow but since i don’t have any and i’m too lazy to go looking for it, this will have to do. it’s just a 5% or so max HP difference on the 2nd stat iirc

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. I can’t think any other characters outside Sigewinne that can use this bow effectively, since Yelan is better using either Fading Twilight and Stringless for damage, or Favonius Bow and Sacrificial Bow for battery, while Diona is better using Sacrificial Bow for battery.

    Well, unless we’re going to get another support-oriented bow character with HP scaling in the near future…

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’s probably the free event weapon of 5.6, which rarely have good passives. This one is just a better recurve bow that you can put on Diona to make her shield stronger, on Sigewinne for higher healing, or Yelan when you have no better bow.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • This is not even a “better” Recurve Bow, considering that a 90/90 Recurve Bow gives 46.9% HP. The passive doesn’t really help much, most bows that have HP scaling prefer ER since they’re often ult-focused. Healer Sigewinnes would still use Recurve Bow over this.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Nah, event weapons do have decent or usable passives mostbof the time.

        The event claymore’s have all been bangers. The polearms and swords have been decent too.

        It’s specifically event bows that seem to just suffer everytime.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Considering that as a statstick Recurve Bow is still better, I would say even full HP Sigewinne prefers that over this. Yelan can use it, but she’s often strapped for energy that any other ER bow is better on her. So yeah, not a weapon to write home about.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Recurve is better stat-wise, but I guess dealing 80% HP as an AoE damage every 15s can be somewhat good for the extra oomph compared of Recurve’s effect, considering Sigewinne’s HP is most likely going to be in the 50k range, since she wants HP/HP/HP artifacts, plus her ascension stat bonus is also HP%.

        But TBH, I really think the weapon should have faster attack delay on each refinement, like 1s or 1.5s reduction for example, so it can be more useful when used by Support characters by dealing extra damage.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Isn’t this kinda strong compared to R5 Stringless for Yelan?
      Genuinely asking cus the HP% is quite a lot which might overpower the % dmg buff

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • No) It is useless for her, Yelan wants energy to ult. Taking a bow with HP%, we will be forced to take a clock to restore energy. Favonium and a clock with HP% will give more in terms of efficiency and damage.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton