Range Gauge

Range Gauge
Range GaugeNameRange Gauge
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeAttack %
Base Substat6%
Weapon AffixMasons' Ditty
Affix Descriptionเมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Struggle" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7% เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้
Descriptionเครื่องมือวัดที่หาได้ยากในปัจจุบัน ซึ่งมีความสามารถในการยิงลูกธนู
Weapon Ascension Materials
Fragment of an Ancient Chord
Drop of Tainted Water
Transoceanic Pearl
Chapter of an Ancient Chord
Scoop of Tainted Water
Transoceanic Chunk
Movement of an Ancient Chord
Newborn Tainted Hydro Phantasm
Xenochromatic Crystal
Echo of an Ancient Chord

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
143.736.0%
20118.5710.6%
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water3
Transoceanic Pearl2
Mora5000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water3
Transoceanic Pearl2
Mora5000
20+144.4710.6%
40225.9915.45%
Chapter of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water12
Transoceanic Pearl8
Mora15000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora20000
Chapter of an Ancient Chord3
40+251.9915.45%
50293.3617.87%
Chapter of an Ancient Chord6
Scoop of Tainted Water6
Transoceanic Chunk6
Mora20000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora40000
Chapter of an Ancient Chord9
Scoop of Tainted Water6
Transoceanic Chunk6
50+319.2617.87%
60360.920.3%
Movement of an Ancient Chord3
Scoop of Tainted Water12
Transoceanic Chunk9
Mora30000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora70000
Chapter of an Ancient Chord9
Scoop of Tainted Water18
Transoceanic Chunk15
Movement of an Ancient Chord3
60+386.820.3%
70428.6922.72%
Movement of an Ancient Chord6
Newborn Tainted Hydro Phantasm9
Xenochromatic Crystal6
Mora35000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora105K
Chapter of an Ancient Chord9
Scoop of Tainted Water18
Transoceanic Chunk15
Movement of an Ancient Chord9
Newborn Tainted Hydro Phantasm9
Xenochromatic Crystal6
70+454.6922.72%
80496.7225.14%
Echo of an Ancient Chord4
Newborn Tainted Hydro Phantasm18
Xenochromatic Crystal12
Mora45000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora150K
Chapter of an Ancient Chord9
Scoop of Tainted Water18
Transoceanic Chunk15
Movement of an Ancient Chord9
Newborn Tainted Hydro Phantasm27
Xenochromatic Crystal18
Echo of an Ancient Chord4
80+522.6225.14%
90564.7827.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Struggle" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7% เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้
2เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Struggle" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 4% และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8.5% เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้
Range Gauge
Mora1000
3เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Struggle" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 5% และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10% เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้
Range Gauge
Mora2000
4เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Struggle" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 6% และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11.5% เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้
Range Gauge
Mora4000
5เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Struggle" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 7% และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 13% เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้
Range Gauge
Mora8000

13 responses to “Range Gauge”

      • nah. being able to gain up to 28%atk and 39% elemental dmg bonus being off field is really good.
        Slingshot is risky to play and Prototype Crescent is just 45% atk if you can’t hit a weakspot or the enemy doesn’t have one at all.
        Ibis piercer or Windblume Ode would do a much better job than those two.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  1. I wish this the stats and effects of this Bow swapped with it’s claymore counterpart. We could really use an HP bow and most claymore users would have preferred this effects of this bow.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Sigewinne was once rumored to be an Hydro Bow 4*, as I recall… I bet she’ll be a Healer + SubDPS fusion for this bow. Perhaps she’s going to be one of the two O/P healers, with Charlotte being the opposite alignment as a Cryo Catalyst with a more focused affinity for pure healing and support (fitting the 4* Baizhu rumors).

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Lmao I got it reversed, looks like Charlotte is the Healer/SubDPS fusion i guess. No clue who this bow is really for then, the cheaper options seem safer and in some cases more worth it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Kujou Sara
      It has high base attack for her buff and it gives her burst extra damage since it stacks while she’s off-field.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • The passive is basically hinting there’ll be a way (very likely Furina) to damage off field team members on demand, so they can then heal back up before swapping in and instantly trigger the buff for their rotation, which makes this entire gacha set of weapons basically for everyone, as long as they fit in a team that can do that and the stats are beneficial.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton