
| Name | Бедствие и раскаяние | |
| Family | Weapon, Polearm | |
| Rarity | ||
| Conversion Exp | 300000 | |
| Base Attack | 47.54 | |
| Substat Type | Critical Rate % | |
| Base Substat | 4.8% | |
| Weapon Affix | Погибель и вина | |
| Affix Description | Экипированный персонаж, применив элементальный навык, на 17 сек. получает Путь раздора, а также на 3 сек. по отдельности эффекты Непростительности и Непоправимости. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. Непростительность: урон обычной и заряженной атак экипированного персонажа повышается на Непоправимость: урон элементального навыка и взрыва стихии экипированного персонажа повышается на Во время действия Пути раздора, когда обычная и заряженная атаки экипированного персонажа поражают противника, Непоправимость продлевается на 1 сек. Когда противника поражают элементальный навык и взрыв стихии экипированного персонажа, Непростительность продлевается на 1 сек. Каждый из этих эффектов может возникнуть один раз в 0,1 сек. Когда Путь раздора завершается, либо экипированный персонаж покидает поле боя, Непростительность и Непоправимость снимаются. Ведьмовство: Тайный обряд: перечисленные эффекты повышения урона усиливаются на 75%. | |
| Description | Копьё из белого камня и звёздного серебра. Его остриё всегда окутано пронизывающим холодом. | |
| Weapon Ascension Materials |
| Table of Content |
| Weapon Stats |
| Weapon Affix |
| Item Story |
| Gallery |
Weapon Stats
| Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
| 1 | 47.54 | 4.8% | ||
| 20 | 133.29 | 8.48% | ||
| 20+ | 164.39 | 8.48% | ||
| 40 | 260.56 | 12.36% | ||
| 40+ | 291.66 | 12.36% | ||
| 50 | 341.43 | 14.3% | ||
| 50+ | 372.63 | 14.3% | ||
| 60 | 423.4 | 16.24% | ||
| 60+ | 454.5 | 16.24% | ||
| 70 | 506.22 | 18.17% | ||
| 70+ | 537.32 | 18.17% | ||
| 80 | 589.85 | 20.11% | ||
| 80+ | 620.95 | 20.11% | ||
| 90 | 674.33 | 22.05% |
Weapon Affix
| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | Экипированный персонаж, применив элементальный навык, на 17 сек. получает Путь раздора, а также на 3 сек. по отдельности эффекты Непростительности и Непоправимости. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. Непростительность: урон обычной и заряженной атак экипированного персонажа повышается на Непоправимость: урон элементального навыка и взрыва стихии экипированного персонажа повышается на Во время действия Пути раздора, когда обычная и заряженная атаки экипированного персонажа поражают противника, Непоправимость продлевается на 1 сек. Когда противника поражают элементальный навык и взрыв стихии экипированного персонажа, Непростительность продлевается на 1 сек. Каждый из этих эффектов может возникнуть один раз в 0,1 сек. Когда Путь раздора завершается, либо экипированный персонаж покидает поле боя, Непростительность и Непоправимость снимаются. Ведьмовство: Тайный обряд: перечисленные эффекты повышения урона усиливаются на 75%. | |
| 2 | Экипированный персонаж, применив элементальный навык, на 17 сек. получает Путь раздора, а также на 3 сек. по отдельности эффекты Непростительности и Непоправимости. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. Непростительность: урон обычной и заряженной атак экипированного персонажа повышается на Непоправимость: урон элементального навыка и взрыва стихии экипированного персонажа повышается на Во время действия Пути раздора, когда обычная и заряженная атаки экипированного персонажа поражают противника, Непоправимость продлевается на 1 сек. Когда противника поражают элементальный навык и взрыв стихии экипированного персонажа, Непростительность продлевается на 1 сек. Каждый из этих эффектов может возникнуть один раз в 0,1 сек. Когда Путь раздора завершается, либо экипированный персонаж покидает поле боя, Непростительность и Непоправимость снимаются. Ведьмовство: Тайный обряд: перечисленные эффекты повышения урона усиливаются на 75%. | |
| 3 | Экипированный персонаж, применив элементальный навык, на 17 сек. получает Путь раздора, а также на 3 сек. по отдельности эффекты Непростительности и Непоправимости. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. Непростительность: урон обычной и заряженной атак экипированного персонажа повышается на Непоправимость: урон элементального навыка и взрыва стихии экипированного персонажа повышается на Во время действия Пути раздора, когда обычная и заряженная атаки экипированного персонажа поражают противника, Непоправимость продлевается на 1 сек. Когда противника поражают элементальный навык и взрыв стихии экипированного персонажа, Непростительность продлевается на 1 сек. Каждый из этих эффектов может возникнуть один раз в 0,1 сек. Когда Путь раздора завершается, либо экипированный персонаж покидает поле боя, Непростительность и Непоправимость снимаются. Ведьмовство: Тайный обряд: перечисленные эффекты повышения урона усиливаются на 75%. | |
| 4 | Экипированный персонаж, применив элементальный навык, на 17 сек. получает Путь раздора, а также на 3 сек. по отдельности эффекты Непростительности и Непоправимости. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. Непростительность: урон обычной и заряженной атак экипированного персонажа повышается на Непоправимость: урон элементального навыка и взрыва стихии экипированного персонажа повышается на Во время действия Пути раздора, когда обычная и заряженная атаки экипированного персонажа поражают противника, Непоправимость продлевается на 1 сек. Когда противника поражают элементальный навык и взрыв стихии экипированного персонажа, Непростительность продлевается на 1 сек. Каждый из этих эффектов может возникнуть один раз в 0,1 сек. Когда Путь раздора завершается, либо экипированный персонаж покидает поле боя, Непростительность и Непоправимость снимаются. Ведьмовство: Тайный обряд: перечисленные эффекты повышения урона усиливаются на 75%. | |
| 5 | Экипированный персонаж, применив элементальный навык, на 17 сек. получает Путь раздора, а также на 3 сек. по отдельности эффекты Непростительности и Непоправимости. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. Непростительность: урон обычной и заряженной атак экипированного персонажа повышается на Непоправимость: урон элементального навыка и взрыва стихии экипированного персонажа повышается на Во время действия Пути раздора, когда обычная и заряженная атаки экипированного персонажа поражают противника, Непоправимость продлевается на 1 сек. Когда противника поражают элементальный навык и взрыв стихии экипированного персонажа, Непростительность продлевается на 1 сек. Каждый из этих эффектов может возникнуть один раз в 0,1 сек. Когда Путь раздора завершается, либо экипированный персонаж покидает поле боя, Непростительность и Непоправимость снимаются. Ведьмовство: Тайный обряд: перечисленные эффекты повышения урона усиливаются на 75%. |
Item Story
Неся на плечах скорбь покинутой родины, воин из чужих земель похоронил увядшую надежду в заснеженной столице, укрытой от лунного света. Оставив невысказанную тоску покрываться пылью вместе с последней фреской, он в одиночестве скитался по ледяной пустоши. Он верил, что, бросив старый двуручный меч в смертоносный холод, сможет забыть былую слабость, окунуться в бесконечную битву, найти утешение и радость в запахе железа и крови. Однако с первыми проблесками луны, покинув зал горной страны, воин отказался от пустой лжи собственного отчаяния. Это было лишь мимолётное замешательство. Лишь инстинктивное желание защитить незнакомую девушку, на которую напали. Он не хотел видеть, как это ясное, точно лунный свет, лицо и серебряные волосы навеки уходят под снег и лёд. То был мужчина, который считал, что давно нарушил клятву воина, и желал пролить свою кровь в войне, чтобы развеять тоску. Он со всей силы метнул копьё из звёздного серебра, ещё не запятнанное багровым цветом, в черную волну чудовищ. Впоследствии учёные и барды назовут его удар так: «Погибель». Ещё барды будут петь древнюю песню о страннике, что бродил по заснеженным равнинам и обрёк мирную страну на бедствия. Будут петь о человеке, что забавы ради пронзил копьём из звёздного серебра ветер и снег, разбив заснеженные горы, сравняв с землёй три процветающих государства, превратив плодородные земли в пустоши, лишив крова бесчисленное множество людей. Всюду слышались стенания невинных, оплакивающих беды, случившиеся после того удара. Но песня - это всего лишь песня. Пока густая кровь вокруг него ещё не успела стать легендой, чужеземец стоял в растерянности среди руин, видя кругом лишь разбитые ветром и снегом осколки. Брошенное им копьё случайно пронзило камень, что поддерживал землю. Девушка, которую он должен был защищать, тоже погибла, поглощённая извергающейся тьмой. Выжившие после того бедствия считали его смертельным врагом, истребившим их род, и охотились за тем, кого зовут Имунлаукр, не зная отдыха и покоя. И воин, твердивший, что жаждет развлекать богов песнями о раздорах и крови, воин, отрёкшийся, но не смирившийся со своим отречением, стремившийся к искуплению, но приносящий лишь скорбь, в тот момент окончательно отказался от спасения и навсегда перестал быть воином. |





11 responses to “Бедствие и раскаяние”
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
It won’t
Raiden’s attacks during her burst don’t count as normal/charged attacks hitting enemies (as seen with Raiden’s complete inability to drive Beidou’s burst)
Outside of a blursed N1C spam without using her own burst, anyway
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
I guess it’s equally good on C2 Dps Zhongli too
Ficaria boa na Hutao??
Tendo visto que ela põe uma florzinha que causa dano continuamente?
La flor de Hu Tao no golpea de la manera normal. No hace daño. Apenas puede activar efectos que requieren daños de habilidad. Puede activar Lanza de Jade, pero no activa efectos como TotM, ni tampoco lo hace para DWM. NO PODEMOS garantizar que lo hará, ya que solo porque Hoyoverse lo diga no significa que funcione.
Well the first part of using a skill will work but idk if shes really gonna benefit whatsoever from her skill being buffed since it does no damage, she wont be able to trigger lengthening the duration because her skill doesnt hit like a typical one its just applied flower and infusion not a hit. If you play hu tao oddly it might work, (using her burst to power up duration for her ca/na buff), but again itll only last 3 seconds to buff her charged if you play her properly, but her burst buff should be up still since its powered by normal and charged attacks. Are you playing her with a hexerei team to benefit from the additional effect for hex team?
Hu tao’s damage while in her skill is NOT classified as skill damage, so itll be tricky to keep up that buff to where a majority of her damage comes from. Since its around 70% of her damage, and youre only able to buff the 30% her burst will provide in a fight
Good for rosaria depending on what else is on banner depending on who he runs with? Dont want lohen, will this function on rosaria or keep her on favonius and give to dps
i mean good for a main dps rosaria but otherwise not really, unless ur struggling to get her to 100% crit rate then maybe itll b worth it, tho if u have jade spear that would be equally as good
YES omg ive been struggling to get her to 100%, i haven’t been lucky enough in standard banner to get jade spear, and when losing weapon banner 50/50 I have literally r5 skyward spine, i always end up with skyward set or aquila if i dont lose to other rate up..
its all only depending on who runs with him if im gonna try weapon banner, and itll be trying to get the other 5 star weapon but if i lose and get this or jade spear im glad its not totally useless
(I honestly forgot abt jade spear cause i never get it)