Ruinas Ensangrentadas

Ruinas Ensangrentadas
Ruinas EnsangrentadasNameRuinas Ensangrentadas
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat4.8%
Weapon AffixCeremonia de lamentación
Affix DescriptionTras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 36% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 28% durante 6 s, y también recupera 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera.
DescriptionUna lanza que se tiñó de un color oscuro después de muchas batallas. Emite un brillo muy especial debido al reflejo de la azulada llama que cuelga de ella.
Weapon Ascension Materials
Ascuas del fuego de la larga noche
Condensado brumoso
Distintivo desgastado
Destello del fuego de la larga noche
Fragmento de armadura brumoso
Distintivo sofisticado
Llama del fuego de la larga noche
Casco brumoso
Distintivo escarchado
Ardor del fuego de la larga noche

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
147.544.8%
20133.298.48%
Ascuas del fuego de la larga noche5
Condensado brumoso5
Distintivo desgastado3
Mora10000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Condensado brumoso5
Distintivo desgastado3
Mora10000
20+164.398.48%
40260.5612.36%
Destello del fuego de la larga noche5
Condensado brumoso18
Distintivo desgastado12
Mora20000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Condensado brumoso23
Distintivo desgastado15
Mora30000
Destello del fuego de la larga noche5
40+291.6612.36%
50341.4314.3%
Destello del fuego de la larga noche9
Fragmento de armadura brumoso9
Distintivo sofisticado9
Mora30000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Condensado brumoso23
Distintivo desgastado15
Mora60000
Destello del fuego de la larga noche14
Fragmento de armadura brumoso9
Distintivo sofisticado9
50+372.6314.3%
60423.416.24%
Llama del fuego de la larga noche5
Fragmento de armadura brumoso18
Distintivo sofisticado14
Mora45000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Condensado brumoso23
Distintivo desgastado15
Mora105K
Destello del fuego de la larga noche14
Fragmento de armadura brumoso27
Distintivo sofisticado23
Llama del fuego de la larga noche5
60+454.516.24%
70506.2218.17%
Llama del fuego de la larga noche9
Casco brumoso14
Distintivo escarchado9
Mora55000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Condensado brumoso23
Distintivo desgastado15
Mora160K
Destello del fuego de la larga noche14
Fragmento de armadura brumoso27
Distintivo sofisticado23
Llama del fuego de la larga noche14
Casco brumoso14
Distintivo escarchado9
70+537.3218.17%
80589.8520.11%
Ardor del fuego de la larga noche6
Casco brumoso27
Distintivo escarchado18
Mora65000
Ascuas del fuego de la larga noche5
Condensado brumoso23
Distintivo desgastado15
Mora225K
Destello del fuego de la larga noche14
Fragmento de armadura brumoso27
Distintivo sofisticado23
Llama del fuego de la larga noche14
Casco brumoso41
Distintivo escarchado27
Ardor del fuego de la larga noche6
80+620.9520.11%
90674.3322.05%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 36% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 28% durante 6 s, y también recupera 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera.
2Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 48% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 35% durante 6 s, y también recupera 13 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera.
Ruinas Ensangrentadas
Mora2000
3Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 60% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 42% durante 6 s, y también recupera 14 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera.
Ruinas Ensangrentadas
Mora4000
4Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 72% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 49% durante 6 s, y también recupera 15 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera.
Ruinas Ensangrentadas
Mora8000
5Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 84% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 56% durante 6 s, y también recupera 16 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera.
Ruinas Ensangrentadas
Mora16000

Item Story


En una historia folclórica del norte, se cuenta que el Rey del Roble Estival, que en el pasado trajo calidez a la tierra, era el querido hermano menor del Rey del Acebo Invernal.
Sin embargo, en una repentina y trágica pelea, su hermano mayor lo mató accidentalmente, y desde entonces, el mundo quedó bajo el yugo de un invierno implacable.
Si dicha tragedia no hubiera tenido lugar, para muchos, tal vez habría sido imposible explicar por qué su benevolente rey siempre se dejaba llevar por el viento y la nieve.
Pero solo las longevas hadas sabían que la escarcha eterna existía desde mucho antes que el reinado del propio Zar.
El Zar Blanco, soberano de las hadas desde el trono de la Estrella Albina, no volvió a decir nada desde el día en que regresó de unas antiguas ruinas del Lejano Norte.
Tras haberlo meditado durante mucho tiempo en las profundidades de un bosque de abedules, finalmente abrió sus puertas a los humanos que previamente había rechazado.
Junto a los altos hornos de Snezhnogrado, en el confín de las tierras heladas, se erigía un palacio laberíntico.
Allí fueron convocados las hadas y los humanos más sabios, y allí también germinó el embrión de una gran fantasía.
Los siervos más leales al Zar protegieron durante incontables días y noches ese palacio usurpado.
Entre ellos, había hadas que siempre habían seguido a su soberano, y otros que pertenecían a familias humanas que habían demostrado su lealtad al trono.
De hecho, los dos hermanos pertenecían a la generación más joven de su familia, y el mayor, al haber heredado el emblema del ruiseñor, tenía el deber de proteger al Zar.
Por su parte, el menor, que siempre había admirado a su hermano, renunció al apellido familiar y se preparó para una vida anónima en la frontera.
Sin embargo, una desgracia nacida de intereses personales hizo añicos sus ideales y cambió sus destinos para siempre.
El guardia más fiel, al descubrir los secretos de los sabios, fue devorado por una “bestia” carente de alma.
Su hermano menor, que defendía la tierra de otro lugar, acudió para pacificar el tumulto.
Pero al llegar a las llanuras cubiertas de nieve desde tiempos inmemoriales, en lugar de hallar la lanza que debía estar ornamentada con plumas plateadas, se encontró con una lanza ennegrecida por la sangre de los nobles.
Años después, el general heredero de su apellido familiar abandonó su tierra natal y viajó a las salvajes tierras fronterizas en busca de venganza.
Cada vez que acariciaba la lanza, volvía a las puertas de aquel antiguo palacio.
En aquella larga noche de nieve empapada de tristeza, las últimas palabras de su amigo, pronunciadas desde la guillotina, aún resonaban en su cabeza.
El mundo sublunar estaba encadenado a un destino trágico, y quienes no encontraban el camino de vuelta vagaban por sus tierras natales.
Bañado por la luz lunar que llegaba junto a la noche eterna, el forjador de lámparas encendió su lámpara de luz inextinguible y comenzó su guardia.

5 responses to “Ruinas Ensangrentadas”

  1. “For 3.5s”
    yeah, don’t make it last too much please, I’m worried it becomes too OP

      
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      • ?

        it was just to say it’s a crap duration, especially considering recent weapons like skirks’, which has 100% uptime

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    • Flins can use his burst very often, similar to varesa especially with another electro character, so I’d say it’s okay

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