Elegía Lumidulce

Elegía Lumidulce
Elegía LumidulceNameElegía Lumidulce
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat7.2%
Weapon AffixObertura del alba
Affix DescriptionEl ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
DescriptionUna magnífica lanza decorada con cristales azulados. Dicen que era el arma más preciada de cierta verduga del justiciazgo legendaria, aunque ella nunca llegó a usarla.
Weapon Ascension Materials
Copa rota del mar impoluto
Empuñadura destrozada
Néctar de Megaflora
Copa de vino del mar impoluto
Empuñadura hendida
Néctar brillante
Copa de plata del mar impoluto
Empuñadura imperecedera
Néctar energético
Copa de oro del mar impoluto

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
145.947.2%
20121.7312.72%
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada5
Néctar de Megaflora3
Mora10000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada5
Néctar de Megaflora3
Mora10000
20+152.8312.72%
40235.218.54%
Copa de vino del mar impoluto5
Empuñadura destrozada18
Néctar de Megaflora12
Mora20000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora30000
Copa de vino del mar impoluto5
40+266.318.54%
50308.4221.45%
Copa de vino del mar impoluto9
Empuñadura hendida9
Néctar brillante9
Mora30000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora60000
Copa de vino del mar impoluto14
Empuñadura hendida9
Néctar brillante9
50+339.6221.45%
60382.4324.36%
Copa de plata del mar impoluto5
Empuñadura hendida18
Néctar brillante14
Mora45000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora105K
Copa de vino del mar impoluto14
Empuñadura hendida27
Néctar brillante23
Copa de plata del mar impoluto5
60+413.5324.36%
70456.9927.26%
Copa de plata del mar impoluto9
Empuñadura imperecedera14
Néctar energético9
Mora55000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora160K
Copa de vino del mar impoluto14
Empuñadura hendida27
Néctar brillante23
Copa de plata del mar impoluto14
Empuñadura imperecedera14
Néctar energético9
70+488.0927.26%
80532.2330.17%
Copa de oro del mar impoluto6
Empuñadura imperecedera27
Néctar energético18
Mora65000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora225K
Copa de vino del mar impoluto14
Empuñadura hendida27
Néctar brillante23
Copa de plata del mar impoluto14
Empuñadura imperecedera41
Néctar energético27
Copa de oro del mar impoluto6
80+563.3330.17%
90608.0733.08%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
2El ATQ aumenta en un 19%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 23%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 13 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Elegía Lumidulce
Mora2000
3El ATQ aumenta en un 23%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 28%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 14 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Elegía Lumidulce
Mora4000
4El ATQ aumenta en un 27%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 33%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 15 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Elegía Lumidulce
Mora8000
5El ATQ aumenta en un 31%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 38%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 16 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Elegía Lumidulce
Mora16000

Item Story


En la ciudad subterránea donde no alcanza la lluvia ni la luz del sol, con tan solo un par de rebanadas de pan mohoso, a duras penas malvivía.
No vacilaba ante la idea de sacar una cuchilla oxidada para acabar con una vida tan insignificante como la suya.
Los débiles y los cobardes se convierten inevitablemente en presa de los fuertes: este es el “orden natural” que rige en el Río Ceniciento.
Por eso, si algún día el cazador se convierte en cazado, debe aceptar su destino como presa.
Como su difunta madre le había enseñado: Cenizas a las cenizas, polvo al polvo.

Al mirar atrás en su vida, todo lo que había pasado hasta ese momento le parecía carente de sentido. No había conseguido nada y carecía de esperanza alguna.
Sin embargo, si este era el orden natural del mundo, entonces aceptarlo era sin duda una forma de felicidad en sí misma.
Sin embargo, a pesar de sus expectativas, la muerte no llegó. Alarmada, abrió un ojo y miró hacia arriba.
Entonces, vio a una muchacha con un extraño atuendo que le sonreía amablemente, quien le colocó una flor cuyo origen desconocía detrás de la oreja.

“Llamamos a esta flor ‘campanilla lumidulce’, que en el lenguaje de las flores significa... esperanza. Mira, el color combina con tu cabello”.
“Tienes unos ojos tan bonitos. Sería una pena que solo reflejaran desesperación”.
“Ven, muchachita de ojos de zafiro, déjame cambiarte esta flor por tu corazón”.

Así fue como Marfisa, que más adelante se haría famosa como verduga del justiciazgo, pisó por primera vez la ciudad de la superficie.
Observando desde el lujo de un palco vip del grandioso teatro, ya no recordaba las caras sonrientes del mago y su ayudante sobre el escenario.
Lo único que recordaba era una flor que florecía bajo el deslumbrante foco: brillante, pura y poderosa.
Si pudiera caminar a la luz del sol con la misma “naturalidad” que ella, ya no necesitaría esconderse entre las cenizas.
Entonces, comprendió que aún debía albergar esperanzas: que esta vida, habiendo visto la luz, podría florecer como una campanilla lumidulce.

De este modo, tal y como había soñado, la niña nacida de las cenizas pisó por fin un escenario solo para ella.
Y sin un maestro que le transmitiera las técnicas, sino confiando únicamente en su asombroso talento, logró imitar todas las técnicas de lucha con lanza que sus ojos habían visto.
No había piedad bajo el filo de su lanza, solo una lluvia carmesí como un lecho de rosas escarlatas que caían solo para ella.
En el escenario, su figura fría y noble parecía bailar con la propia muerte.
Era casi como la bruja zafiro de la famosa obra del maestro Coppélius, de la que se decía que era capaz de vislumbrar brechas mortales.

La vida y la muerte, la victoria y la derrota, todo era como debía ser, y siempre que actuara de acuerdo siguiendo su propia lógica...
El camino hacia la victoria se abriría ante ella, independientemente del bien, del mal y de las reglas del mundo de la superficie.
Hasta que un día, llegó por fin el final de su racha de imbatibilidad. Fue engañada por los astutos ojos de un espadachín, engañada por una deliberada ralentización del ritmo.
Fue entonces cuando mostró su debilidad y, cuando su oponente acabó hiriendo su brazo de un tajo de espada, se vio obligada a reconocer que su técnica de lanza era inferior.

“Tienes un estilo de lucha interesante, aunque algo rígido, como si estuvieras siguiendo un camino predeterminado”.
“Pero los corazones humanos cambian, y en este mundo ningún fuego arde para siempre. Tu respeto por las reglas es tu debilidad”.
“Dicho esto, tu estilo parece basarse únicamente en las ‘reglas’ en las que tanto confías, de ahí tu dificultad para abandonarlas”.
“¿Quizás deberías considerar cambiar tu enfoque, y hacer de algo inmutable tu regla?”.
"Por ejemplo, la justicia. Como dijo el Cazador Dorado, aunque el cielo se cayera y la tierra se partiera en dos, seguiría habiendo justicia en el mundo”.

“¿Qué derecho tienen los habitantes de la superficie a hablar de justicia? Puede que tus habilidades sean ligeramente superiores a las mías, pero no tienes por qué darme lecciones con aires de superioridad”.
“Tarde o temprano, Cazador, llegará un día en el que tú también caerás ante mi lanza”.

A pesar de su respuesta, tal vez el hombre tuviera razón: los delitos deben castigarse y las mentiras denunciarse.
Así es como debería ser el mundo. La justicia debe prevalecer sobre todo. De lo contrario, ¿cómo iba a poder derrotarla?
Siendo así, tenía sentido que se guiara por la justicia y ofreciera una fría elegía a quienes trataran de eludir el juicio.
Y así, la chica nacida de las cenizas abandonó sus reglas originales para convertirse en una ejecutora vestida de púrpura.
Defendiendo la justicia “como debía ser”, hasta que el fuego de Poisson llevó ante ella al criminal Parsifal...

...
Al mirar atrás en su vida, todo lo que había pasado hasta ese momento le parecía carente de sentido. No había conseguido nada y carecía de esperanza alguna.
Sin embargo, si este era el orden natural del mundo, entonces aceptarlo era sin duda una forma de felicidad en sí misma.
Pero a pesar de ello, cuando cayó en aquellas aguas cristalinas de aquel puro manantial, todo lo que antes parecía evidente perdió sentido.
Hasta el momento en que sus recuerdos se disolvieron en el agua, nunca supo que el verdadero significado de la campanilla lumidulce en el lenguaje de las flores nunca fue la esperanza.
Como su difunta madre le había enseñado: Cenizas a las cenizas, polvo al polvo.
Y al final de esa larga búsqueda, ni siquiera el destino le ofreció la elegía floreciente que debería haberle ofrecido.

8 responses to “Elegía Lumidulce”

  1. These ER giving 5 star weapons are actually kinda busted. If only hoyo realized that potential and started making them before 4.0 maybe signatures like shenhe’s wouldn’t be so bad

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  2. so sad that this beautiful weapon only fully works on burning comps, i actually wanna pair emilie with yae 🙁

      
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    • Well, it seems to be their point that for aggravate and spread they want you to reapply the elements instead of having a permanent source of elemental application. Apparently Emilie would be utterly broken for Cyno. It still works but she just doesn’t do damage.

      One reason seems to be her having normal dmg scaling as opposed to any other Dendro dps which are scaled with reactions in mind. Emilie deals baseline more dmg than any other Dendro character.

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  3. buff #782359528^9 for xiangling
    but ok only in this team: throw her guoba, wait for two hits, and unleash hell
    (considering the energy regen this weapon will be no.1 for sure)

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