Elegía Lumidulce

Elegía Lumidulce
Elegía LumidulceNameElegía Lumidulce
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat7.2%
Weapon AffixObertura del alba
Affix DescriptionEl ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
DescriptionUna magnífica lanza decorada con cristales azulados. Dicen que era el arma más preciada de cierta verduga del justiciazgo legendaria, aunque ella nunca llegó a usarla.
Weapon Ascension Materials
Copa rota del mar impoluto
Empuñadura destrozada
Néctar de Megaflora
Copa de vino del mar impoluto
Empuñadura hendida
Néctar brillante
Copa de plata del mar impoluto
Empuñadura imperecedera
Néctar energético
Copa de oro del mar impoluto

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
145.947.2%
20121.7312.72%
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada5
Néctar de Megaflora3
Mora10000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada5
Néctar de Megaflora3
Mora10000
20+152.8312.72%
40235.218.54%
Copa de vino del mar impoluto5
Empuñadura destrozada18
Néctar de Megaflora12
Mora20000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora30000
Copa de vino del mar impoluto5
40+266.318.54%
50308.4221.45%
Copa de vino del mar impoluto9
Empuñadura hendida9
Néctar brillante9
Mora30000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora60000
Copa de vino del mar impoluto14
Empuñadura hendida9
Néctar brillante9
50+339.6221.45%
60382.4324.36%
Copa de plata del mar impoluto5
Empuñadura hendida18
Néctar brillante14
Mora45000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora105K
Copa de vino del mar impoluto14
Empuñadura hendida27
Néctar brillante23
Copa de plata del mar impoluto5
60+413.5324.36%
70456.9927.26%
Copa de plata del mar impoluto9
Empuñadura imperecedera14
Néctar energético9
Mora55000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora160K
Copa de vino del mar impoluto14
Empuñadura hendida27
Néctar brillante23
Copa de plata del mar impoluto14
Empuñadura imperecedera14
Néctar energético9
70+488.0927.26%
80532.2330.17%
Copa de oro del mar impoluto6
Empuñadura imperecedera27
Néctar energético18
Mora65000
Copa rota del mar impoluto5
Empuñadura destrozada23
Néctar de Megaflora15
Mora225K
Copa de vino del mar impoluto14
Empuñadura hendida27
Néctar brillante23
Copa de plata del mar impoluto14
Empuñadura imperecedera41
Néctar energético27
Copa de oro del mar impoluto6
80+563.3330.17%
90608.0733.08%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
2El ATQ aumenta en un 19%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 23%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 13 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Elegía Lumidulce
Mora2000
3El ATQ aumenta en un 23%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 28%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 14 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Elegía Lumidulce
Mora4000
4El ATQ aumenta en un 27%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 33%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 15 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Elegía Lumidulce
Mora8000
5El ATQ aumenta en un 31%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 38%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 16 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Elegía Lumidulce
Mora16000

13 responses to “Elegía Lumidulce”

  1. Little question :
    Does R5 Deathmatch can be a a good option as a replacement for this weapon for Emilie ?

      
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  2. These ER giving 5 star weapons are actually kinda busted. If only hoyo realized that potential and started making them before 4.0 maybe signatures like shenhe’s wouldn’t be so bad

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  3. so sad that this beautiful weapon only fully works on burning comps, i actually wanna pair emilie with yae 🙁

      
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    • Well, it seems to be their point that for aggravate and spread they want you to reapply the elements instead of having a permanent source of elemental application. Apparently Emilie would be utterly broken for Cyno. It still works but she just doesn’t do damage.

      One reason seems to be her having normal dmg scaling as opposed to any other Dendro dps which are scaled with reactions in mind. Emilie deals baseline more dmg than any other Dendro character.

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  4. buff #782359528^9 for xiangling
    but ok only in this team: throw her guoba, wait for two hits, and unleash hell
    (considering the energy regen this weapon will be no.1 for sure)

      
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    • Actually since (like Furina’s ult) it’s not a specific DMG, it will not be snapshottable, therefore you simply need to trigger Burning twice with Xiangling.

      Bonus: burn grass in the overworld and you get infinite energy!

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