千烈の日輪

千烈の日輪
千烈の日輪Name千烈の日輪
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon Affix夜明けを照らす暁
Affix Description元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+20%、攻撃力+28%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。
継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。
さらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。
Description悠然と昇る朝日のように眩しい重剣。無数の太陽が沈み、再び輝くのを見届けてきた。
Weapon Ascension Materials
灼心を捧げる恐怖
秘源のベアリング
未熟な牙
灼心を捧げる躊躇
秘源のシース
熟練の牙
灼心を捧げる決意
秘源のコア
覇道の牙
灼心を捧げる栄光

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
灼心を捧げる恐怖5
秘源のベアリング5
未熟な牙3
モラ10000
灼心を捧げる恐怖5
秘源のベアリング5
未熟な牙3
モラ10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
灼心を捧げる躊躇5
秘源のベアリング18
未熟な牙12
モラ20000
灼心を捧げる恐怖5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ30000
灼心を捧げる躊躇5
40+317.036.18%
50374.427.15%
灼心を捧げる躊躇9
秘源のシース9
熟練の牙9
モラ30000
灼心を捧げる恐怖5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ60000
灼心を捧げる躊躇14
秘源のシース9
熟練の牙9
50+405.627.15%
60464.398.12%
灼心を捧げる決意5
秘源のシース18
熟練の牙14
モラ45000
灼心を捧げる恐怖5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ105K
灼心を捧げる躊躇14
秘源のシース27
熟練の牙23
灼心を捧げる決意5
60+495.498.12%
70555.399.09%
灼心を捧げる決意9
秘源のコア14
覇道の牙9
モラ55000
灼心を捧げる恐怖5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ160K
灼心を捧げる躊躇14
秘源のシース27
熟練の牙23
灼心を捧げる決意14
秘源のコア14
覇道の牙9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
灼心を捧げる栄光6
秘源のコア27
覇道の牙18
モラ65000
灼心を捧げる恐怖5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ225K
灼心を捧げる躊躇14
秘源のシース27
熟練の牙23
灼心を捧げる決意14
秘源のコア41
覇道の牙27
灼心を捧げる栄光6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+20%、攻撃力+28%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。
継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。
さらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。
2元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+25%、攻撃力+35%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。
継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。
さらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。
千烈の日輪
モラ2000
3元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+30%、攻撃力+42%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。
継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。
さらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。
千烈の日輪
モラ4000
4元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+35%、攻撃力+49%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。
継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。
さらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。
千烈の日輪
モラ8000
5元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+40%、攻撃力+56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。
継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。
さらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。
千烈の日輪
モラ16000

Item Story


「深邃なる夜から見れば、あの太陽ですら、弱弱しく光る星にすぎないのかもしれない」
「しかし、冷酷で狡猾な運命にも唯一奪えなかったものがある。それは——希望」
「勇気と記憶があなたの玉座を築き、死と犠牲があなたを再び燃え上がらせる薪となった」
「幾世代にもわたり輝く不敗の烈日よ、ナタの理想と未来を見届けたまえ!」

それはまるで朝日が投げかける一筋の光、夜明けが闇を破るかのようだった。
天に抗う巨龍が頭を垂れ、長き戦いがついに幕を閉じた。
民を率いる者は、血に染まった長い階段を上り、禁城に燃え続ける源火へと手を伸ばした。
異種に課せられた鎖を打ち砕いた人々は、彼らをどれほどの運命が彼らを待ち受けているのかをまだ知らない。

盗炎の賢者が口を開くのを待たず、死を告げる神が現れ、人の身で神になった者へ定められた運命を示した。
それは人類の想像を絶する恐怖であり、愚かな龍の悪政にも勝る、絶望的な未来だった。
ありとあらゆる命が深き闇に呑まれ、永遠の黒淵で無機質な塵となり果てるだろう。
ナタはまだ勝っていない。戦争を司る「人神」は知っている——新たな戦争がすでに始まっていることを。

将来、ナタを支配する王はマンティコアや狐のようなものだろう、と賢龍は思っていた。
炎の神シュバランケの知恵と狡猾さに畏敬の念を抱くことになろうとは思いもしなかったのだ。
最も深淵なる知恵を持つ龍でさえ、「死」から力を得た「人神」の計略に屈さざるを得なかった。
しかし彼にルールに屈しようという心は無く、盗炎者との誓いを果たそうという気も毛頭なかった。

「ハボリム」の名のもとに、命は不滅の聖火となり、ルールは永遠に燃える神座となる。
たとえ理解を越えた恐怖や絶望であろうと、人々は勇気と不屈の意志で抗う道を選んだ。
無論、儚い命はいずれ燃え尽きる。それでも太陽の光は一度、また一度と闇を退けるだろう。
燃火の国を照らした最初の太陽は見たのだ——源火の中に、灰燼の中に、そして無数の人々の瞳に…

彼は見たのだ——黒淵に呑まれ、蝕まれた者が最期の瞬間まで人類のために戦い続ける姿を。
金の涙に染まりし瞳を持つ職人が、赤い瞳の少年と共に聖火を繋ぎ続ける姿を。
部族が散り散りになり、さまよう大地で、自由のために戦い続ける戦士の姿を。
焼けつくような星の光と化した熱き血が長い長い夜を照らし、やがて千の太陽が昇るのを…

「夜神よ、最初の太陽であり、最初の古名、『キオンゴズィ』をどうか記録してほしい。」
「希望は未来に託そう。炎が消えない限り、『希望』が絶えることはない。」
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76 responses to “千烈の日輪”

  1. How is this even good on Diluc? it is 20% more cirt dmg and atk% buff??? like redhorn might be a stat stick but it has much much more crit dmg. I really have no clue why people hype this so up.

      
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    • Highest base atk, compare to red horn, which has the lowest base atk of all 5 star -> that alone overshadow the crit dmg red horn give. 200 base atk, like you compare a 3 star weap again a standard 5 star. And on top of that, this weap give atk%, further increase the diff between them. Last 44 crit value just the nail in the coffin for redhorn.
      If you still not understand, take this example: you have 5, triple it against 8 but only double it, which is higher?

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