
![]() | Name | Регалия леса |
Family | Crafted Item, Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 43.73 | |
Substat Type | Energy Recharge % | |
Base Substat | 6.67% | |
Weapon Affix | Благословение чащи | |
Affix Description | Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на | |
Description | Оружие, полученное из истории аранар. Оно приняло форму двуручного меча, который способен пронзать врагов леса. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Obtained From |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus ER | Materials | Total Materials |
1 | 43.73 | 6.67% | ||
20 | 118.57 | 11.78% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 144.47 | 11.78% | ||
40 | 225.99 | 17.17% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 17.17% | ||
50 | 293.36 | 19.86% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 319.26 | 19.86% | ||
60 | 360.9 | 22.55% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 386.8 | 22.55% | ||
70 | 428.69 | 25.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 454.69 | 25.24% | ||
80 | 496.72 | 27.93% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 522.62 | 27.93% | ||
90 | 564.78 | 30.63% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на | |
2 | Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на | ![]() ![]() |
3 | Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на | ![]() ![]() |
4 | Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на | ![]() ![]() |
5 | Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на | ![]() ![]() |
Item Story
«Много лун тому назад лес был огромным лабиринтом...» Последний Царь леса вернулся в сарву. Те, кто некогда были его слугами, унаследовали имя «тигр». В далёкие времена все земли, лежавшие под тенью деревьев, были владениями Царя леса. Когда он прогуливался по своим землям, птицы и звери, населявшие лес, склоняли головы в знак уважения и покорности. У каждого царя был свой дворец: с восхождением на престол нового царя лес преображался в соответствии с его обликом и мечтами. Дворец последнего Царя леса скрывался за изгородью, сплетённой из деревьев и лиан, за скалами, опутанными паутиной ручейков. Там в неподвижной воде качался жемчужный лунный свет, просеянный сквозь листву. Царь жил у самой воды, в одиночестве любуясь луной и её отражением. Так появился лесной лабиринт. Легенда гласит, что в полосатом узоре на шкуре Царя леса была зашифрована схема дорожек лабиринта. Дворцы Царей леса строились один над другим, из-за этого тропинки между деревьями пересекались, ручейки обрывались или ветвились. Пути через лес становились всё сложнее и запутаннее. Только Царь леса, мы, аранары, да ещё те, кто получил благословение, могли проникнуть в царские владения и найти путь сквозь деревья и ручьи. ... Последний Царь отдал свою жизнь, защищая лес. С тех пор лес больше не строит новых дворцов, и лабиринт исчез. А может, это стая чёрных зверей ураганом повалила деревья, словно колосья пшеницы. Лабиринта не стало, как не стало и Царя леса. Аранара, поведавший мне эту историю, был робкого нрава и не любил петь при нас. Он всегда уходил туда, где можно побыть в одиночестве. Однажды ночью в лесном лабиринте он увидел отражение луны в воде и от него узнал историю о последнем Царе леса. Затем течение воды изменилось, и отражение луны рассеялось. Перемены коснулись многого, но многое осталось прежним. Но мы с вами в чём-то похожи. Вы никогда не видели царя, но тоже считаете тигра благородным и могущественным Царём леса. |
Obtained From
Recipe
Icon | Name | Recipe |
![]() | Регалия леса | |
items per Page |
|
Unlocked By
Icon | Name | Family | Recipe |
![]() | История о лесном короле | Forging Recipe, Recipe | |
items per Page |
|
4 responses to “Регалия леса”
Kaveh support weapon for Alhaitham
Who would this be good on currently? Dividied on if I should make this or the sword first
Only Dori, so you are better off crafting the sword, who is usefull for Traveler and Bennett.
Maybe Baedou if she’s supporting an on field electro quickbloom dps (mainly Cyno as of right now), or Razor for Zajef’s thundering furry. Dori is a good option too.