| Маг Бездны | С помощью Небесной лиры вы призываете дракона, но в ваши планы вмешивается маг ордена Бездны. Однако вы не спешите отчаиваться. Кажется, у Дилюка есть план... | 350 10725 4 2 |
| Барьер | Вы пришли в логово Ужаса Бури с надеждой спасти Двалина. Однако логово защищено ветряными барьерами, и тёмные силы не намерены просто так пропускать вас через эти барьеры. | 350 10725 4 2 |
| Перенаправление света | Вход в логово прямо перед вами, но он закрыт световыми печатями. Вам предстоит пройти очередное испытание, чтобы снять печати. | 375 20 11325 4 2 |
| Синяя тень | После долгой и опасной погони за Двалином, околдованным магами Бездны, вы наконец готовы столкнуться с его обманутой яростью. | 425 30 12400 1 1 5 3 |
| (test)拆qq人营地奖励$HIDDEN | (test)拆qq人营地奖励$HIDDEN | 350 10125 3 4 2 |
| Эпилог эпилога | Эмбер говорит, что Джинн ждёт вас в соборе. Похоже, она хочет поговорить о Небесной лире... | 375 30 11325 1 4 2 |
| Территория волков | Вместе с Паймон вы решаете направиться в Вольфендом. Немногие в Мондштадте осмеливаются пойти туда. Вы даже не представляете, какие опасности ждут вас на этой земле, почти не тронутой рукой человека. | 275 10000 5 2 |
| Ещё один день из жизни скаута | Юноша по имени Рэйзор спас вас от гигантского слайма. Рэйзор, который считает стаю волков своей семьёй, упоминал о какой-то «красной девушке». Кажется, вы догадываетесь, кого Рэйзор имел в виду... | 275 10000 5 2 |
| Так называемый беспорядок | Оказалось, что «красная девушка» - это не Эмбер. Но Эмбер рассказала вам о нападениях волков в Ущелье Пьяницы. Стая волков, странный юноша, нападения... Ситуация выглядит запутанной. Вы решаете провести расследование... | 275 10000 5 2 |
| Лупикал - это выбор судьбы! | Следы снова ведут к Вольфендому. Являются ли эти волчьи крюки веским доказательством? Действительно ли Рэйзор и его стая организовали нападение? Возможно, эти ягоды означают что-то другое... | 400 60 14150 5 7 3 |
Buffing state is the dumbest thing to do in any game unless is last resort and they did fix his bur...