Furina

Furina
FurinaNameFurina
TitleLa Bailarina Incansable
OccupationCorte de Fontaine
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Hydro
Day of Birth13
Month of Birth10
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Animula Choragi
Chinese Seuyu钱琛
Japanese Seuyu水瀬いのり
English SeuyuAmber Lee Connors
Korean SeuyuKim Ha-young
Vision (Discovered)Hydro
Constellation (Discovered)Animula Choragi
DescriptionEl foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.
Character Ascension Materials
Pedacito de lazurita varunada
Fragmento de lazurita varunada
Trozo de lazurita varunada
Lazurita varunada
Agua intrascendible
Lirio lumilago
Néctar de Megaflora
Néctar brillante
Néctar energético
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la justicia
Guía de la justicia
Filosofía de la justicia
Masa deslucida
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories
Stories (Alt)

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1119218.9954.155.0%50.0%0%
20309149.27140.465.0%50.0%0%
Pedacito de lazurita varunada1
Lirio lumilago3
Néctar de Megaflora3
Mora20000
Pedacito de lazurita varunada1
Lirio lumilago3
Néctar de Megaflora3
Mora20000
20+411365.55186.885.0%50.0%0%
40615498.08279.635.0%50.0%0%
Fragmento de lazurita varunada3
Agua intrascendible2
Lirio lumilago10
Néctar de Megaflora15
Mora40000
Pedacito de lazurita varunada1
Lirio lumilago13
Néctar de Megaflora18
Mora60000
Fragmento de lazurita varunada3
Agua intrascendible2
40+6880109.65312.625.0%50.0%4.8%
507916126.16359.675.0%50.0%4.8%
Fragmento de lazurita varunada6
Agua intrascendible4
Lirio lumilago20
Néctar brillante12
Mora60000
Pedacito de lazurita varunada1
Lirio lumilago33
Néctar de Megaflora18
Mora120K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible6
Néctar brillante12
50+8884141.58403.665.0%50.0%9.6%
609930158.26451.25.0%50.0%9.6%
Trozo de lazurita varunada3
Agua intrascendible8
Lirio lumilago30
Néctar brillante18
Mora80000
Pedacito de lazurita varunada1
Lirio lumilago63
Néctar de Megaflora18
Mora200K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible14
Néctar brillante30
Trozo de lazurita varunada3
60+10656169.83484.185.0%50.0%9.6%
7011712186.66532.165.0%50.0%9.6%
Trozo de lazurita varunada6
Agua intrascendible12
Lirio lumilago45
Néctar energético12
Mora100K
Pedacito de lazurita varunada1
Lirio lumilago108
Néctar de Megaflora18
Mora300K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible26
Néctar brillante30
Trozo de lazurita varunada9
Néctar energético12
70+12438198.23565.155.0%50.0%14.4%
8013505215.24613.665.0%50.0%14.4%
Lazurita varunada6
Agua intrascendible20
Lirio lumilago60
Néctar energético24
Mora120K
Pedacito de lazurita varunada1
Lirio lumilago168
Néctar de Megaflora18
Mora420K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible46
Néctar brillante30
Trozo de lazurita varunada9
Néctar energético36
Lazurita varunada6
80+14231226.81646.655.0%50.0%19.2%
9015307243.96695.545.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Convite de la solistaAtaque Normal: Convite de la solista
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.

Arjé: sacralidad y secularidad
Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.
Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe48.39%52.32%56.26%61.89%65.83%70.33%76.52%82.71%88.9%95.65%102.4%109.15%115.9%122.65%129.4%
Daño de 2.º golpe43.73%47.29%50.85%55.93%59.49%63.56%69.15%74.75%80.34%86.44%92.54%98.65%104.75%110.85%116.95%
Daño de 3er golpe55.12%59.61%64.09%70.5%74.99%80.12%87.17%94.22%101.27%108.96%116.65%124.34%132.03%139.72%147.41%
Daño de 4.º golpe73.3%79.26%85.23%93.75%99.72%106.54%115.91%125.29%134.66%144.89%155.12%165.35%175.57%185.8%196.03%
Daño de ATQ Cargado74.22%80.26%86.3%94.93%100.97%107.88%117.37%126.86%136.35%146.71%157.07%167.42%177.78%188.13%198.49%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente9.46%10.23%11%12.1%12.87%13.75%14.96%16.17%17.38%18.7%20.02%21.34%22.66%23.98%25.3%
Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s6 s / 6 s
Salón SolitaireSalón Solitaire
Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.

Ousía
Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.
Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.
Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.

Pneuma
Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.

Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.
Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.

El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de burbujas ousía7.86% de Vida Máx.8.45% de Vida Máx.9.04% de Vida Máx.9.83% de Vida Máx.10.42% de Vida Máx.11.01% de Vida Máx.11.8% de Vida Máx.12.58% de Vida Máx.13.37% de Vida Máx.14.16% de Vida Máx.14.94% de Vida Máx.15.73% de Vida Máx.16.71% de Vida Máx.17.69% de Vida Máx.18.68% de Vida Máx.
Duración30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Daño del Gentilhombre Usher5.96% de Vida Máx.6.41% de Vida Máx.6.85% de Vida Máx.7.45% de Vida Máx.7.9% de Vida Máx.8.34% de Vida Máx.8.94% de Vida Máx.9.54% de Vida Máx.10.13% de Vida Máx.10.73% de Vida Máx.11.32% de Vida Máx.11.92% de Vida Máx.12.67% de Vida Máx.13.41% de Vida Máx.14.16% de Vida Máx.
Daño de Madame Chevalmarine3.23% de Vida Máx.3.47% de Vida Máx.3.72% de Vida Máx.4.04% de Vida Máx.4.28% de Vida Máx.4.52% de Vida Máx.4.85% de Vida Máx.5.17% de Vida Máx.5.49% de Vida Máx.5.82% de Vida Máx.6.14% de Vida Máx.6.46% de Vida Máx.6.87% de Vida Máx.7.27% de Vida Máx.7.68% de Vida Máx.
Daño de Mademoiselle Crabaletta8.29% de Vida Máx.8.91% de Vida Máx.9.53% de Vida Máx.10.36% de Vida Máx.10.98% de Vida Máx.11.6% de Vida Máx.12.43% de Vida Máx.13.26% de Vida Máx.14.09% de Vida Máx.14.92% de Vida Máx.15.75% de Vida Máx.16.58% de Vida Máx.17.61% de Vida Máx.18.65% de Vida Máx.19.68% de Vida Máx.
Consumo de Vida del Gentilhombre Usher2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.2.4% de Vida Máx.
Consumo de Vida de Madame Chevalmarine1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.1.6% de Vida Máx.
Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.3.6% de Vida Máx.
Curación del juglar de las aguas4.8% de Vida Máx. + 462.235.16% de Vida Máx. + 508.455.52% de Vida Máx. + 558.546% de Vida Máx. + 612.476.36% de Vida Máx. + 670.266.72% de Vida Máx. + 731.897.2% de Vida Máx. + 797.397.68% de Vida Máx. + 866.738.16% de Vida Máx. + 939.928.64% de Vida Máx. + 1016.979.12% de Vida Máx. + 1097.879.6% de Vida Máx. + 1182.6310.2% de Vida Máx. + 1271.2310.8% de Vida Máx. + 1363.6911.4% de Vida Máx. + 1460
TdE20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
¡Que el mundo entero festeje!¡Que el mundo entero festeje!
Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.
Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.

“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad11.41% de Vida Máx.12.26% de Vida Máx.13.12% de Vida Máx.14.26% de Vida Máx.15.11% de Vida Máx.15.97% de Vida Máx.17.11% de Vida Máx.18.25% de Vida Máx.19.39% de Vida Máx.20.53% de Vida Máx.21.67% de Vida Máx.22.81% de Vida Máx.24.24% de Vida Máx.25.66% de Vida Máx.27.09% de Vida Máx.
Duración18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Máx. de algarabía300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.300 pts.
Aumento de daño por conversión de algarabía0.07%0.09%0.11%0.13%0.15%0.17%0.19%0.21%0.23%0.25%0.27%0.29%0.31%0.33%0.35%
Aumento de Bono de Curación recibida por conversión de algarabía0.01%0.02%0.03%0.04%0.05%0.06%0.07%0.08%0.09%0.1%0.11%0.12%0.13%0.14%0.15%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

El mar es mi escenarioEl mar es mi escenario
Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.
Vals irrefrenableVals irrefrenable
Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.
Confesión inaudibleConfesión inaudible
Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.

Constellations

El amor es como un pájaro rebeldeEl amor es como un pájaro rebelde
Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía.
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.
Una mujer cambiante como el aguaUna mujer cambiante como el agua
Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
Escondo secretos que nadie conoceEscondo secretos que nadie conoce
Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Vive el infierno y apreciarás la vidaVive el infierno y apreciarás la vida
Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.
Ahora sé su nombre, y es...Ahora sé su nombre, y es...
Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!
Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:

Arjé: ousía
Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
Arjé: pneuma
El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.

Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Hora del té
Charla - Entretenimiento
Charla - Popularidad
Cuando llueve...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Hace mucho viento...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Furina - Círculo de amigos
Sobre Furina - Canto
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotras(os) - Relación
Sobre nosotras(os) - Viaje
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Ópera
Un dato curioso - Lumistelas
Sobre Lyney y Lynette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Navia - Dulces
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Navia - Interior
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Arlecchino...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Clorinde...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Furina (I)
Más sobre Furina (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Furina (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Furina (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Furina (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Furina...
Preocupaciones de Furina...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeUn viajero de fuera jamás podrá entender por qué la diosa de Fontaine es considerada una celebridad a menos que haga una visita a la majestuosa Ópera de la Epíclesis.
Ya sea en los espectáculos o los juicios, esta diosa siempre estará sentada en su asiento exclusivo a la hora de la función. A veces, sus reacciones y su euforia son incluso más impactantes que la propia obra del escenario en sí.
La gente compra entradas para vivir nuevas experiencias sensoriales, y en ese aspecto Furina es mucho más popular que la justicia absoluta que representa Neuvillette.
Alzar la mirada para contemplar a un ser que está en lo alto no es la única forma que hay de mostrar respeto. De hecho, en Fontaine, ese respeto se puede ver en el “amor y la dicha” mutuos que hay entre Furina y su pueblo.
Puede que ella no sea ni perfecta ni extremadamente poderosa, pero una vez que sube al escenario, es la persona en quien más puedes confiar, pues nunca ha decepcionado a nadie.
En los círculos literarios de Fontaine, existe una metáfora muy popular que dice así: “Para la gente, Furina es como un recuerdo eterno e inolvidable de la juventud, ¿y quién no quiere ser joven para siempre?”.
La juventud se marcha demasiado pronto, pero ella siempre está ahí. Solo tienes que seguir la luz de los focos para verla.
Historia del personaje (1)Como símbolo de la Ópera de la Epíclesis, Furina tiene derecho a intervenir en cualquier momento durante un juicio.
La mayoría de las preguntas que hace son por pura curiosidad y no tienen una relación lógica con el caso, de modo que a veces provoca un estallido de risas en el público.
Cuando este empieza a sospechar que Furina solo está allí por las risas y que no entiende el caso en sí, ella empieza a lanzar preguntas que valen su peso en oro.
A veces, cuando no le dan de comer los dulces que le gustan o cuando se ha perdido un desfile, pierde por completo el interés en el juicio. Esto, sin embargo, tampoco es algo que desagrade al público, al cual le resulta fascinante ver a una diosa maldiciendo.
Solo hay una ocasión en la que Furina se comporta diferente: cuando sube al escenario como actriz de un musical.
Un gran número de musicales clásicos han pasado de generación en generación en Fontaine, los cuales se representan de vez en cuando en la Ópera de la Epíclesis con los actores más admirados del momento interpretando los papeles más importantes.
Antes de la actuación se celebra algo así como un sorteo en el que la compañía de teatro extiende su invitación a Furina. Si ella está de buen humor, accede a bajar al escenario para realizar una actuación conjunta entre diosa y humanos.
Si se consigue celebrar, la actuación acaba convirtiéndose en una festividad en Fontaine, de modo que todas las entradas para la Ópera de la Epíclesis se agotan en un intento fallido por satisfacer la pasión de todos los espectadores.
Cuando suena la música y la diosa sube al escenario, el público olvida a esa diosa consentida y adorable para disfrutar de un personaje representado con la máxima fidelidad a su descripción.
Majestuosos, atrevidos, extraordinarios, engañosos, astutos, ávidos, sutiles... Todos y cada uno de los movimientos de Furina son perfectos y apropiados, como si hubiera nacido para actuar.
Es gracias a estas interpretaciones excepcionales que es merecedora del título de “celebridad” con el que le ha coronado su pueblo.
Tras mucho esfuerzo para poder acceder a la Ópera, los reporteros de «El Pájaro de Vapor» se quedan boquiabiertos con su actuación, y solo después de un tiempo recuerdan que deberían estar apuntando en sus cuadernos preguntas para una entrevista.
“Si en ningún momento la hemos visto ensayar, ¿cómo es posible que una diosa como usted tenga semejante dominio del escenario?”.
La respuesta de Furina es tan simple que incluso resulta arrogante: “Tú lo has dicho: porque soy una diosa. ¡Siguiente pregunta!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Los juicios y los espectáculos ocupan la mayor parte del tiempo de Furina y, si no existiera ninguna de estas dos cosas, se involucraría en negociaciones diplomáticas y en discursos políticos.
Sin embargo, ella se limita únicamente a asistir a tales ocasiones, pues son los demás quienes se encargan del trabajo real, e incluso de los discursos importantes de las negociaciones.
Ella está muy agradecida con esas personas que hacen el trabajo, ya que ha oído que los dioses de otras naciones tienen una infinidad de preocupaciones y asuntos que atender, y sabe que no podrían llevar una vida como la suya.
No obstante, alguna vez ha pensado que debería ser una diosa modélica, así que ha intentado ayudar en el Palacio Mermonia cuando allí están hasta arriba de trabajo.
Pero lo que terminó ocurriendo es que la gente o las melusinas la rechazaban sutilmente alegando que “no tienen ninguna tarea importante que darle a una diosa”.
Aunque hasta ella se alegra de oír esa frase, después de unas cuantas veces se dio cuenta de que no era realista esperar ayudar al Palacio Mermonia para matar el aburrimiento.
Por otro lado, Furina tiene una afición que muy poca gente conoce: jugar con animalitos.
Gracias a las limpias y vastas aguas de Fontaine, sumado a los hermosos paisajes, la nación cuenta con incontables y adorables criaturas que a ella le suponen un cambio de aires con respecto a su frecuente interacción con la gente.
Sin embargo, los animales no tienen el mismo temperamento que los humanos, de modo que la consentida forma de ser de Furina suele ser repudiada por estas criaturitas cuando ella juega con ellas. Por ejemplo, las Medusas Sombrerudas le disparan burbujas en toda la cara y las Rayas Depredadoras la hacen correr de acá para allá.
En cierto modo, la vida en el agua es mucho más primitiva y salvaje que en la superficie, ya que sus habitantes no se comportan de manera distinta solo porque sea una diosa.
Con el tiempo, Furina dio con los animales perfectos para ella: las Focas Abotargadas que se tumban plácidamente bajo el sol en las playas.
Estos animales no reaccionan ni aunque les pellizques las mejillas, les acaricies la barrigota o les des la vuelta. Como mucho, voltearán la cabeza y emitirán algún leve sonido en señal de protesta.
“¿Qué pasa? Oh, ¿te gusta? Jeje, ¡a mí también!”.
Puede que de vez en cuando tengan algún problema de comunicación, pero a pesar de ello, se han convertido en buenas amigas.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Aunque da la impresión de que Furina solo tiene divagaciones en la cabeza y no respeta las normas, en ciertas ocasiones, sobre todo antes y después de una actuación, muestra su faceta más estricta.
Por ejemplo, en lo referido al diseño y el color del atrezo, la iluminación, la interpretación y el ritmo de la música, etc., todo tiene que ser perfecto.
Por ello, actuar junto a esta diosa no es un fácil camino hacia la gloria, sino uno en el que tendrás que poner todo tu esfuerzo, de manera que hay rumores que hablan de una celebridad difícil de agradar y a la que solo le interesa alardear en el escenario.
Una vez, una famosa compañía de teatro tuvo la valiosa oportunidad de actuar junto a Furina, cuyas exigencias resultaban tan difíciles de cumplir que no tuvieron más remedio que decirle que sí a todo y, llegado el momento de ensayar y preparar el espectáculo, hacer las cosas de la manera en que estaban acostumbrados.
El director de la compañía creía firmemente en que una vez que el trabajo estuviera completado y no hubiera marcha atrás, dado el carácter de Furina, sus exigencias bajarían si veía que ellos la alababan y decían lo que ella quería oír, lo que les ahorraría muchas molestias.
Pero cuando los integrantes de la compañía estaban llevando a la Ópera de la Epíclesis el atrezo del espectáculo, se dieron cuenta de que Furina ya estaba dirigiendo a otra compañía distinta para que montara el escenario.
“Ah, es que como hicieron oídos sordos a todas mis sugerencias, decidí actuar con otra compañía”.
El director se quedó patidifuso, ya que lo que había anticipado era que Furina solo notaría las supuestas imperfecciones una vez que el escenario estuviera montado.
Sin embargo, a juzgar por lo que ya habían preparado, el escenario montado estrictamente según sus peticiones era muy superior. Aunque para un espectador normal sería imposible apreciar las diferencias, un profesional podía ver a simple vista la diferencia en los pequeños detalles.
Insatisfecho, el director se marchó y culpó a Furina de no haber mantenido su promesa y de haber preparado un plan distinto sin previo aviso.
Por supuesto, Furina no iba a dejar que se fuera con la última palabra, por lo que, con una expresión de incredulidad, le respondió:
“¿De verdad creías que no soy más que una tonta fácil de engañar? ¡Guardias! ¡Llévenselo de aquí!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Con una interminable actuación que parecía sucederse en bucle y un final inalcanzable, la historia de esta diosa seguiría desarrollándose mientras la profecía continuara siendo una realidad.
Aunque la gente de Fontaine no había sospechado de ella en mucho tiempo, sabía que todo derrumbe comienza con una pequeña grieta que no se puede revertir.
No podía aceptar el precio que suponía que la descubrieran, pues significaría que todo lo que se había esforzado en este tiempo no habría servido para nada, y que Fontaine dejaría de existir.
Así pues, sin descanso alguno, se esforzó al máximo para reír cuando debía estar contenta, llorar cuando debía estar triste y alardear exageradamente de su identidad divina cuando debía hacerlo.
Furina sabía que todo eso no era más que una actuación, y que solo tenía que aguantar hasta que la crisis se solucionase para por fin quitarse la máscara y tener la libertad de decir cómo se sentía.
Sin embargo, con el tiempo se dio cuenta de que actuar como una diosa estaba erosionando su propio ser.
Entonces le surgió una horrible duda: ¿cómo debía reaccionar si no podía reírse cuando estaba contenta?
Esto le hizo pensar que tal vez nunca fue una chica tan risueña, o que tal vez había sido de las que se rinden ante el primer obstáculo con el que se encuentran. Sin embargo, hacía mucho tiempo que no sentía esas emociones.
Los mayores artistas de la interpretación suelen decir que, para hacer bien el papel de un personaje, primero tienes que pensar en cómo convertirte en él.
En ese sentido, Furina había interpretado a la perfección el papel de la Arconte Hydro, de manera que su constancia acabó obteniendo aquello que tanto deseaba.
No obstante, nadie había dicho nunca qué ocurriría una vez que su actuación terminara, ya que para los demás, el escenario solo representaba un momento fugaz.
Furina, que llevaba tanto tiempo dentro del papel, ya no podía ver con claridad cuál era el camino de regreso, pues se encontraba enterrado bajo las arenas del tiempo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)La crisis del pecado original se resolvió, Fontaine adoptó un nuevo orden y las zonas afectadas se recuperaron poco a poco, todo lo cual trajo mucha esperanza para el futuro de la gente.
La única que no fue incluida en ese nuevo orden fue Furina, que pronto se marchó del Palacio Mermonia y no volvió a aparecer en la Ópera de la Epíclesis.
Lo único que quería era alejarse de esos dolorosos recuerdos y no tenía ninguna gana de escuchar las conversaciones y discusiones de la gente sobre ella. Así concluyó la historia de la Arconte Hydro.
Pero ¿qué hace un actor una vez que ha terminado su obra? Nadie podía darle una respuesta, por no hablar de que la idea de libertad que ella tanto buscaba ahora le parecía algo muy ambiguo.
El equipaje de Furina estaba apilado en una esquina de la nueva habitación a la que se mudó. Como no tenía energías para ordenarla, simplemente se tumbaba en la cama y se quedaba mirando al techo.
La gente que conocía encontró muy pronto su lugar bajo el nuevo orden, puesto que su importancia era irremplazable debido a su fuerza, responsabilidad o amistades.
Entonces, si bajo esas circunstancias una persona era libre, ¿quería decir que nadie la necesitaba?
Justo cuando pensó en eso, llegó su primera visita inesperada: la verduga del justiciazgo Clorinde.
Esta se quedó anonadada al ver las condiciones en las que vivía Furina, por lo que le dijo que estaba dispuesta a poner su propio dinero para que pudiera vivir en un mejor sitio. Furina intentó por todos los medios quitarle esa idea de la cabeza, pero Clorinde siguió insistiendo, así que al final acabaron deshaciendo el equipaje y ordenando la habitación.
Después, Clorinde explicó la razón de su visita. No solía asistir a eventos sociales, pero esa noche iba a reunirse con unos viejos amigos que también conocían a Furina y, como hacía tiempo que la verduga no la veía, quiso invitarla a la reunión.
En el pasado, Furina habría rechazado la invitación porque, al tener que esconder su identidad, no debía tener amistades demasiado cercanas con los demás.
Miró a Clorinde con una mirada que denotaba culpabilidad, lo que hizo a la verduga sonreír, puesto que hacía tiempo que entendía a Furina y sabía lo que estaba pensando en ese momento.
“¿Y bien? Ya no hay razón para que rechaces la invitación, ¿no crees?”.
“Es que... no se me dan muy bien estas cosas y... no quiero ser una aguafiestas”.
Esa misma noche, Furina por fin entendió lo que se sentía al beber y pasar un buen rato con unos amigos. Al principio estaba un poco callada, pero tras dos copas ya era la de siempre. De hecho, hasta se habría subido a la mesa de no ser porque Clorinde la paraba.
Ella, que no era de muchas palabras, no sabía que la auténtica Furina era tan explosiva.
Esta, por su parte, puede que aún no supiera hacia dónde tenía que ir, pero lo que sí tenía claro es que la libertad significaba no estar sola.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Salón SolitaireFurina leyó una vez en una biblioteca de Fontaine un libro muy poco conocido cuya protagonista era una sirvienta que trabajaba en una opulenta mansión.
La inocente y despreocupada Crabaletta llegó a una mansión en las montañas siguiendo el anuncio de empleo que vio en un periódico. Aunque era un poco torpe, acabó consiguiendo el trabajo y convirtiéndose en la criada.
El dueño de la mansión no aparecía mucho por allí y, como quienes se encargaban de cuidarla eran su locuaz esposa y un gentilhombre obsesionado con la etiqueta, la joven Crabaletta tenía una vida tranquila en aquel lugar.
Hacía mucho tiempo que la gente que allí vivía no iba a la ciudad, así que les enseñó a cantar las últimas óperas y a jugar a los juegos de mesa más populares. Además, la relación entre los sirvientes era muy cercana y disfrutaban del tiempo que pasaban juntos.
Solamente había una regla que no se podía romper: nadie podía acercarse a la gran puerta de madera que había en el tercer sótano de la mansión, pues allí se hallaba encerrado un secreto que solo el dueño conocía.
Crabaletta sentía curiosidad, pero apreciaba más la buena vida que llevaba allí. El tiempo pasó hasta que, un día, el gentilhombre anunció la visita del dueño, por lo que los sirvientes comenzaron a hacer los preparativos pertinentes.
El banquete fue bullicioso como un festival y el jolgorio llegó a todos los rincones de la mansión. Sin embargo, al día siguiente, Crabaletta se percató de que el dueño estaba tardando en despertarse y decidió ir a ver qué ocurría. Entonces, se encontró con el cuerpo frío y sin vida del dueño de la mansión.
La Guardia pensaba que el culpable era uno de los sirvientes, pero la joven criada, angustiada como estaba, consideró que la muerte del dueño podía estar relacionada con el secreto que guardaba en la mansión. Así pues, decidió abrir la gran puerta prohibida.
Para su sorpresa, se encontró con el salón principal de la mansión, en cuyo centro había unas escaleras en las que se encontraba una persona de cara muy conocida: la esposa del dueño, quien le hizo una pregunta extrañamente familiar:
“Crabaletta, ¿cierto? ¿Vienes por el anuncio de empleo?”.
Furina estaba en shock. Esa trama resonaba mucho con algunas de sus experiencias pasadas.
Envidiaba la feliz vida que tenían la criada y los sirvientes, y admiraba la valentía de la primera por enfrentarse a aquel secreto con el fin de proteger la vida que llevaba.
Un día, Furina soñó con una mansión muy similar a la de la historia. Se había convertido en Crabaletta. Corrió hasta la puerta secreta quedándose sin aliento, respiró profundamente y la abrió.
De la puerta salió una violenta corriente de agua marina que en un instante inundó la mansión entera y disolvió por completo a la Guardia, a la esposa, al gentilhombre e incluso a ella misma.
Furina se despertó de golpe y no se tranquilizó hasta que miró a su alrededor. Una vez en calma, no pudo evitar recordar el final de la historia:
Sirviéndose del bucle temporal que se desencadenó tras abrir la puerta, Crabaletta resolvió el misterio de la muerte del dueño de la mansión y liberó a sus residentes de la maldición que los afligía.
“Gracias, Crabaletta”, agradeció Furina a la criada por su valentía y tenacidad, y por haber dado un buen final a la historia.
Y así, algunos de los personajes de dicha historia nacieron de la imaginación de Furina adoptando formas adorables y acompañándola en su vida.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
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Visión“Si te conviertes en humana, no podrás revelarle tu secreto a nadie. Sufrirás y estarás sola... ¿Es eso lo que quieres?”.
Por azares del destino, el musical «La pequeña Oceánida», hace tiempo olvidado, por fin pudo representarse en el escenario y tuvo un gran éxito en la Ópera de la Epíclesis.
Remplazando a la actriz real, Furina interpretó el papel de la protagonista Clío, quien se sacrificó con el fin de buscar el agua de la que tanto dependían los humanos para sobrevivir, y se sirvió de su propia voluntad para guiar a las aguas en su camino de regreso.
Según el guion de la obra, una Visión le cae a Clío desde el cielo justo antes de desaparecer, pero ella no la toma y la deja caer al fondo del mar.
Lo impresionante fue que, cuando Furina actuó en esta obra, también apareció una Visión para ella.
Las Visiones suelen aparecer para corresponder a los deseos y ambiciones humanos más ardientes, pero la de Furina parecía más un premio por todo lo que había hecho en el pasado.
En la luz que se reflejaba en esa Visión, vio como su corazón volvía a sentirse pleno gracias a aquella actuación.
Aunque actuar le había causado mucho sufrimiento y, de hecho, no quería volver a pisar un escenario, ella era la que mejor podía entender el brillo y la magnificencia, así como la orientación y el apoyo que dicho escenario puede brindar a quienes persiguen sus sueños.
En cuanto a qué debía hacer ahora, una pregunta que se había hecho durante mucho tiempo, como las cosas se habían calmado, por fin sabía la respuesta: admiraría el mundo y crearía las mejores actuaciones posibles, pero sin pisar el escenario.
Sin embargo, no pensaba restringirse a los musicales, sino que mientras algo tuviese que ver con el mundo del espectáculo, estaría encantada de participar desde los bastidores.
Cabe mencionar que, aunque Furina dijo muchas cosas bonitas y parecía muy tranquila tras haber obtenido su Visión después de la actuación en «La pequeña Oceánida», en cuanto se separó de la compañía de teatro fue ansiosa a vengarse de una leyenda local a la que había hecho enfadar hace tiempo... lo cual acabó bastante mal para ella.
Desanimada e insatisfecha, por la noche estuvo investigando la Visión en su habitación, pero solo consiguió inundar todo el edificio en el que vivía.
Cuando por fin había terminado de recogerlo todo junto a los miembros del salón, el administrador del edificio le dio un ultimátum:
“Me da igual que sean gentilhombres o damas, ¡en este edificio no se admiten mascotas!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

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