Fischl

Fischl
FischlNameFischl
TitleLa Princesa del Juicio
OccupationGremio de Aventureros
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth27
Month of Birth5
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Corvus
Chinese SeuyuMace&赵悦程
Japanese Seuyu内田真礼&増谷康紀
English SeuyuBrittany Cox & Ben Pronsky
Korean SeuyuPark Go-woon & Lee Hyeon
DescriptionUna chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Prisma del relámpago
Lucetta
Flecha robusta
Flecha afilada
Flecha veterana
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la poesía
Guía de la poesía
Filosofía de la poesía
Alma de Boreas
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177020.4849.795.0%50.0%0%
20197952.61127.95.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Lucetta3
Flecha robusta3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Lucetta3
Flecha robusta3
Mora20000
20+255567.91165.095.0%50.0%0%
403827101.72247.295.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Prisma del relámpago2
Lucetta10
Flecha robusta15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Lucetta13
Flecha robusta18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Prisma del relámpago2
40+4236112.59273.715.0%50.0%6.0%
504872129.51314.845.0%50.0%6.0%
Fragmento de amatista vajrada6
Prisma del relámpago4
Lucetta20
Flecha afilada12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Lucetta33
Flecha robusta18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Prisma del relámpago6
Flecha afilada12
50+5418144.0350.075.0%50.0%12.0%
606054160.92391.25.0%50.0%12.0%
Trozo de amatista vajrada3
Prisma del relámpago8
Lucetta30
Flecha afilada18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Lucetta63
Flecha robusta18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Prisma del relámpago14
Flecha afilada30
Trozo de amatista vajrada3
60+6463171.79417.625.0%50.0%12.0%
707099188.68458.75.0%50.0%12.0%
Trozo de amatista vajrada6
Prisma del relámpago12
Lucetta45
Flecha veterana12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Lucetta108
Flecha robusta18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Prisma del relámpago26
Flecha afilada30
Trozo de amatista vajrada9
Flecha veterana12
70+7508199.55485.125.0%50.0%18.0%
808144216.47526.245.0%50.0%18.0%
Amatista vajrada6
Prisma del relámpago20
Lucetta60
Flecha veterana24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Lucetta168
Flecha robusta18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Prisma del relámpago46
Flecha afilada30
Trozo de amatista vajrada9
Flecha veterana36
Amatista vajrada6
80+8553227.34552.675.0%50.0%24.0%
909189244.26593.795.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Flechas del juicioAtaque Normal: Flechas del juicio
Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe44.12%47.71%51.3%56.43%60.02%64.13%69.77%75.41%81.05%87.21%93.37%99.52%105.68%111.83%117.99%
Daño de 2.º golpe46.78%50.59%54.4%59.84%63.65%68%73.98%79.97%85.95%92.48%99.01%105.54%112.06%118.59%125.12%
Daño de 3er golpe58.14%62.87%67.6%74.36%79.09%84.5%91.94%99.37%106.81%114.92%123.03%131.14%139.26%147.37%155.48%
Daño de 4.º golpe57.71%62.4%67.1%73.81%78.51%83.88%91.26%98.64%106.02%114.07%122.12%130.17%138.23%146.28%154.33%
Daño de 5.º golpe72.07%77.93%83.8%92.18%98.05%104.75%113.97%123.19%132.4%142.46%152.52%162.57%172.63%182.68%192.74%
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Preciso (carga completa)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Vigía de la nocheVigía de la noche
Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE.
Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.

Mantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.
Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.

“Ve, Oz. Desciende sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.
——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de ATQ de Oz88.8%95.46%102.12%111%117.66%124.32%133.2%142.08%150.96%159.84%168.72%177.6%188.7%199.8%210.9%
Daño al invocar115.44%124.1%132.76%144.3%152.96%161.62%173.16%184.7%196.25%207.79%219.34%230.88%245.31%259.74%274.17%
Duración de Oz10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.10 s.
TdE25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s
Ilusión nocturnaIlusión nocturna
Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.
Durante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:
·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
·Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.
Al finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.

“... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.
—«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de rayo208%223.6%239.2%260%275.6%291.2%312%332.8%353.6%374.4%395.2%416%442%468%494%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Mi jardín secretoMi jardín secreto
Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.
Cuervo devoraestrellasCuervo devoraestrellas
Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha.
Juicio de los pecadoresJuicio de los pecadores
Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.

Constellations

Ojo de cuervo penetranteOjo de cuervo penetrante
Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.
Devorador de pecadosDevorador de pecados
Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional y su AdE aumenta en un 50%.
Alas sombríasAlas sombrías
Aumenta el nivel de habilidad de Vigía de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Fantasía de la princesaFantasía de la princesa
Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.
Noche silenciosaNoche silenciosa
Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Ave de la Noche EternaAve de la Noche Eterna
Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Laugh
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Susurros del Destino
Charla - La creación del mundo
Charla - La persona del más allá
Tras la lluvia...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Buenos días - Saludo de Fischl
Bueno días - Saludo de Oz
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Fischl - Princesa del Juicio
Sobre nosotras(os) - Los seres que descendieron a este mundo
Sobre nosotras(os) - La cacería del monstruo del mundo
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre nosotras(os) - Figuras importantes
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre nosotras(os) - Protección
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Bennett...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lisa...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaeya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Mona...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Rosaria...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Fischl (I)
Más sobre Fischl (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Fischl (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Fischl (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Fischl (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Fischl - Pregunta a Fischl
Aficiones de Fischl - Pregunta a Oz
Preocupaciones de Fischl...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Habilidad Definitiva (IV)
Habilidad Definitiva (V)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeFischl es la Princesa del Juicio que llegó del Reino de la Noche Eterna de otro mundo después de ser exiliada.
Observa y teje los hilos del destino junto con Oz, su espíritu familiar y cuervo parlante.
Por razones misteriosas que ni ella ni Oz quieren explicar, Fischl ahora trabaja para el Gremio de Aventureros como investigadora.
Historia del personaje (1)Como investigadora del Gremio de Aventureros, la gran ventaja que tiene Fischl sobre los demás es Oz.
“Señorita, por favor, le suplico que deje de pedirme actualizaciones sobre Stormterror. No quiero acabar como una mosca aplastada en un muro”.
“¡Hum! Eres mi espíritu familiar. Se supone que debes dedicar tu vida a servirme, ¿cierto?”.
Capaz de ver a través de los ojos de Oz, Fischl puede poseerlo para mirar la tierra desde el cielo a su antojo.
No hay nada que ocurra en las Montañas Portatormentas o el Reino de los Lobos que ella no sepa.
Su poder especial, su personalidad peculiar y un poco de esfuerzo de su parte hicieron que la nueva integrante del Gremio de Aventureros se ganara el reconocimiento de otros rápidamente.
Sin embargo, la Princesa del Juicio solo consiguió el puesto por la intervención de sus padres...
Es una verdadera princesa.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Se dice que hay un «Diccionario de Fischl» en circulación entre los aventureros.
Es un libro que tiene como objetivo traducir la peculiar forma de hablar de Fischl en algo más comprensible.
Por ejemplo, la expresión “lugar donde se oye el eco en el abismo del tiempo y los ardientes vientos de antaño dan forma a la torre olvidada en los ríos del karma” se traduciría abreviadamente como “Guarida de Stormterror”.
“Los sirvientes de los pecadores, tal y como solicitaron, están preparados para recibir la gran sabiduría de la princesa” significa “lo investigaré y te informaré“.
“¡Regocíjense, sirvientes sedientos de la bendición de la princesa! ¡Aventúrense en el campo de batalla con un corazón de tigre!” significa que “el trabajo posterior a la investigación se ha completado“.
Y “todo está escrito en este tomo de profecías oscuras” simplemente significa “diario actualizado”.
Pero, en realidad, el «Diccionario de Fischl» no es un libro real.
Las personas que están familiarizadas con ella entienden lo que quiere decir, aunque no entiendan lo que significa cada palabra. Esto es una muestra del gran respeto y admiración que sienten por ella.
“¡Hum! Veo que pensamos de la misma forma. Quizás estamos predestinados a estar juntos”.
Si alguien pudiera hablar en su mismo idioma, ella lo elogiaría con una mezcla de timidez y orgullo.
“Una princesa nunca se avergüenza de elogiar a quien es digno de elogios. Y ahora, conversemos un poco más. Pero no te equivoques: estos serán los cimientos del nuevo mundo...”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)La relación entre Oz y la princesa Fischl no solo es de ama y sirviente o de amistad, sino que son almas unidas en vida y destino.
Su primer encuentro se menciona en “El colapso del fin de los tiempos”, el primer volumen de la obra «Flores para la princesa Fischl».
Cuando la princesa errante y solitaria llegó al Reino del Crepúsculo Eterno, la realeza del Crepúsculo se opuso a su destino y eligió negarlo todo desesperadamente.
Negaron reconocer el estatus y la misión de Fischl como legítima princesa y protectora del Reino de la Noche Eterna; negaron que su linaje de trece mil años de historia procediera de la familia real; y negaron su propia nobleza y humanidad, haciendo quedar a toda su familia como monstruos violentos e incompetentes.
En el Palacio del Crepúsculo, en medio de los dientes y garras de las bestias, la princesa derramó su sangre sagrada sobre el antiguo escudo de armas.
Cerca de su muerte, las oscuras alas de la noche la despojaron de su desesperación y la protegieron.
Siguiendo el olor de su noble sangre, Ozvaldo Hrafnavines, el Rey de los Cuervos, acudió a la princesa y le prometió eterna lealtad.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Érase una vez, hace mucho tiempo, en un lugar muy, muy lejano, una niña muy, muy joven.
Sus padres eran unos aventureros muy ocupados, así que la niña creció en una biblioteca. Allí vivió miles de universos a través de las páginas de los libros.
Se convirtió en la gobernante del Reino de la Noche Eterna, donde invocó la retribución del trueno y a un cuervo con el que vinculó su alma...
...
“██, ¿qué libros leíste hoy?”, le preguntaban sus padres las pocas veces que estaban en casa.
Entonces, ella les decía que leía su saga favorita:
“... Entonces, él dijo: ‘Fischl von Luftschloss Narfidort, eres la Princesa del Juicio y la hija de la que estoy orgulloso. Nunca renuncies a tu nobleza y tus sueños’”.
“Oh, esa es una buena historia, ██. Si tanto te gusta, ¿qué tal si te llamo ‘Fischl’ a ti también?”. Su padre le puso una mano en la cabeza y le dijo:
“Fischl, con mucho orgullo eres mi princesa y mi hija. Nunca renuncies a tu nobleza y a tus sueños”.
Aquellas amables y amorosas palabras iluminaron el mundo de Fischl.
Sin embargo, el tiempo que pasaba con sus ocupados padres siempre le parecía poco.
No podía encajar con los demás debido a su pasión por las novelas y las fantasías. Siempre se decía a sí misma en tiempos de soledad y dolor:
“Soy Fischl, la princesa de mi padre, reconocida tanto por él como por mi madre...”.
“Nunca renunciaré a mi nobleza y mis sueños, porque son... la manera en que se pone a prueba a una princesa”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Igual que en el universo de «Flores para la princesa Fischl», la entropía engendró destrucción, y la niña que amaba soñar creció.
Cuando cumplió 14 años, los niños que no estaban dispuestos a entenderla la menospreciaron nuevamente.
“Es solo un pequeño revés para la noble princesa. Mis padres lo entenderán”, pensó para sí misma.
Como princesa, nunca podría renunciar a su nobleza y sus sueños.
Sin embargo, cuando regresó al abrazo de sus padres en busca de consuelo, lo que la esperaba eran suaves palabras de cansancio:
“██, tienes 14 años. Debes abandonar esos sueños infantiles...”
Que aquella voz tan familiar le dijera esto era como que alguien le clavara un acero candente en el corazón.
Ese día, a medianoche, se escondió en la biblioteca de su familia. Sintió que algo la miraba y, de repente, escuchó el aleteo de un ser que no era de este mundo.
Sus ojos llorosos e hinchados se encontraron con los ojos de un cuervo oscuro y descomunal.
Lo que ocurrió después... es otra historia.
Una historia que a Fischl no le agrada. Cada vez que la recuerda, siente un dolor sofocante y una soledad que le devora el alma.
Tal vez algún día alguien escribirá esta horrible historia, pero esa será la historia de ██, que no guarda relación con Fischl.
Esta no tiene más que una identidad: es una princesa.
Mientras recuerde esta realidad, simple y perfecta, con un poco de orgullo de princesa y algo de afecto por parte de los demás, nada podrá lastimarla.
Además, la princesa Fischl no solo tiene a Oz, también ha conocido a una(un) viajera(o) de otro mundo, igual que ella...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
«Flores para la princesa Fischl: Compilación de fantasías nocturnas»«Flores para la princesa Fischl» es una saga literaria coleccionable por fascículos.
Debido al reducido número de ejemplares en circulación, los fieles seguidores del autor la consideran una valiosa mercancía.
Por muy elegante que sea la estética de estos libros, su visión del mundo es increíblemente sombría:
Todo lo bueno, brillante y noble inevitablemente caerá en una destrucción entrópica, pues el destino final del universo es el Reino de la Noche Eterna.
Tal es el destino de todos los mundos, universos, y de todos los que viven en ellos.
La Princesa y su fiel compañero, Oz, “el cuervo que asola la noche”, cuyo nombre completo es Ozvaldo Hrafnavines, son las bestias del mundo que engullirán los sueños de la gente.
Al final de la propia rueda del karma, Fischl otorgará a todas las almas su bendición, y usará su retribución del trueno para purificar la maldad y la fealdad.
La princesa prenderá fuego a su propio corazón, y el universo nacerá de nuevo con su luz inmortal.
Pero antes de que suceda todo esto, primero debe recorrer los muchos universos y ver la infinidad de las cosas existentes.
Así pues, que la Princesa esté atrapada en un mundo atrasado como investigadora del Gremio de Aventureros está en perfecta sintonía con el espíritu original de la obra literaria. Se trata tan solo de un pequeño paréntesis en su gran destino.
Algún día comprenderá que debe atesorar todos y cada uno de los momentos de su vida, por insignificantes que parezcan.
Después de todo, todos esos pequeños momentos son los que conforman la «Compilación de fantasías nocturnas».
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónEntonces, ¿Oz es solo un amigo imaginario producto del subconsciente de Fischl?
Nuestra historia comienza con la herencia real de Fischl, la “Gema de la Oscuridad”, es decir, su Visión.
Cuando su deseo fue reconocido, el cuervo Oz y su Visión aparecieron ante sus ojos.
Esa noche, durante la cena, Oz se llevó muy bien con los padres de Fischl:
“Oh, Káiser y Káiserin del Juicio, perdonen si me estoy excediendo, pero los frijoles de su casa son demasiado deliciosos”.
“Oh, no te preocupes. Por favor, come cuanto quieras. Esta es la primera vez que la pequeña ██ trae a un amigo a cenar desde que cumplió catorce años. Es una ocasión especial”.
“¡¿Qu-qué estás diciendo?! Soy la Princesa del Juicio, ¡yo no me entretengo con cualquier plebeyo!”.
Y eso es lo que sucedió.
Parece que tanto el Káiser como la Káiserin del Juicio creyeron que Oz sería el primer amigo de la Princesa.
En cuanto “a la aventurera(al aventurero) que sufrió todas las maldiciones del mundo”, “la(el) visitante de otro mundo” y la “extraña comida de emergencia con forma de hada”... Ellas(Ellos) también se convertirían en las nuevas amigas(los nuevos amigos) de la princesa, aunque eso sucedería más adelante.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

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