Cyno

Cyno
CynoNameCyno
TitleEl Magistrado de lo Arcano
OccupationTemplo del Silencio
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Electro
Day of Birth23
Month of Birth6
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Lupus Aureus
Chinese Seuyu李轻扬
Japanese Seuyu入野自由
English SeuyuAlejandro Saab
Korean SeuyuJung Eui-jin & Lee Woo-ri
DescriptionGran Juez de la matra y supervisor de los eruditos de la Academia de Sumeru. Cuando trabaja, es incluso más eficiente que la “Gran Vayuvyastra” creada por la Facultad Kshahrewar.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino guía
Pergamino hechizado
Pergamino maldito
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la exhortación
Guía de la exhortación
Filosofía de la exhortación
Mudra de la Shogun implacable
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197224.7666.895.0%50.0%0%
20252264.24173.515.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Escarabajo dorado3
Pergamino guía3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Escarabajo dorado3
Pergamino guía3
Mora20000
20+335685.47230.875.0%50.0%0%
405022127.89345.455.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Fruto atronador2
Escarabajo dorado10
Pergamino guía15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Escarabajo dorado13
Pergamino guía18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Fruto atronador2
40+5614142.98386.25.0%50.0%9.6%
506459164.5444.335.0%50.0%9.6%
Fragmento de amatista vajrada6
Fruto atronador4
Escarabajo dorado20
Pergamino hechizado12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Escarabajo dorado33
Pergamino guía18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Fruto atronador6
Pergamino hechizado12
50+7249184.61498.665.0%50.0%19.2%
608103206.36557.395.0%50.0%19.2%
Trozo de amatista vajrada3
Fruto atronador8
Escarabajo dorado30
Pergamino hechizado18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Escarabajo dorado63
Pergamino guía18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Fruto atronador14
Pergamino hechizado30
Trozo de amatista vajrada3
60+8695221.44598.145.0%50.0%19.2%
709557243.38657.415.0%50.0%19.2%
Trozo de amatista vajrada6
Fruto atronador12
Escarabajo dorado45
Pergamino maldito12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Escarabajo dorado108
Pergamino guía18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Fruto atronador26
Pergamino hechizado30
Trozo de amatista vajrada9
Pergamino maldito12
70+10149258.47698.165.0%50.0%28.8%
8011020280.66758.095.0%50.0%28.8%
Amatista vajrada6
Fruto atronador20
Escarabajo dorado60
Pergamino maldito24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Escarabajo dorado168
Pergamino guía18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Fruto atronador46
Pergamino hechizado30
Trozo de amatista vajrada9
Pergamino maldito36
Amatista vajrada6
80+11613295.74798.845.0%50.0%38.4%
9012491318.11859.245.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Lanza de la invocaciónAtaque Normal: Lanza de la invocación
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe49.26%53.27%57.28%63%67.01%71.6%77.9%84.2%90.5%97.37%104.24%111.12%117.99%124.86%131.73%
Daño de 2.º golpe47.92%51.82%55.72%61.29%65.19%69.65%75.78%81.91%88.04%94.73%101.41%108.1%114.79%121.47%128.16%
Daño de 3er golpe29.31% + 29.31%31.69% + 31.69%34.08% + 34.08%37.48% + 37.48%39.87% + 39.87%42.6% + 42.6%46.34% + 46.34%50.09% + 50.09%53.84% + 53.84%57.93% + 57.93%62.02% + 62.02%66.11% + 66.11%70.2% + 70.2%74.29% + 74.29%78.38% + 78.38%
Daño de 4.º golpe75.89%82.07%88.25%97.07%103.25%110.31%120.01%129.72%139.43%150.02%160.61%171.2%181.78%192.37%202.96%
Daño de ATQ Cargado122.38%132.34%142.3%156.53%166.49%177.88%193.53%209.18%224.83%241.91%258.99%276.06%293.14%310.21%327.29%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Rito secreto: Guía de las almas abismalesRito secreto: Guía de las almas abismales
Se arroja rápidamente hacia delante para infligir Daño Electro contra los enemigos en el camino.

Cuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una ofrenda mortuoria que libera el poder del rayo para infligir Daño Electro en el AdE y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.

No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad130.4%140.18%149.96%163%172.78%182.56%195.6%208.64%221.68%234.72%247.76%260.8%277.1%293.4%309.7%
Daño de ofrenda mortuoria156.8%168.56%180.32%196%207.76%219.52%235.2%250.88%266.56%282.24%297.92%313.6%333.2%352.8%372.4%
Prolongación de abrecaminos del juramento4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
TdE7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdE de ofrenda mortuoria3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s
Rito sagrado: Celeridad lupinaRito sagrado: Celeridad lupina
Invoca a un espíritu divino para que lo posea y se transforma en el abrecaminos del juramento.

Abrecaminos del juramento
·Transforma el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Cyno en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.

Este efecto dura un máximo de 18 s y desaparece cuando Cyno es retirado de combate.

Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.
Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe78.28%84.66%91.03%100.13%106.5%113.78%123.8%133.81%143.82%154.75%165.67%176.59%187.52%198.44%209.36%
Daño de 2.º golpe82.47%89.18%95.89%105.48%112.2%119.87%130.42%140.96%151.51%163.02%174.53%186.03%197.54%209.05%220.56%
Daño de 3er golpe104.63%113.15%121.67%133.83%142.35%152.08%165.47%178.85%192.23%206.83%221.43%236.03%250.63%265.23%279.83%
Daño de 4.º golpe51.69% + 51.69%55.9% + 55.9%60.11% + 60.11%66.12% + 66.12%70.33% + 70.33%75.14% + 75.14%81.75% + 81.75%88.36% + 88.36%94.97% + 94.97%102.19% + 102.19%109.4% + 109.4%116.61% + 116.61%123.83% + 123.83%131.04% + 131.04%138.25% + 138.25%
Daño de 5.º golpe130.84%141.49%152.15%167.36%178.01%190.18%206.92%223.65%240.39%258.65%276.9%295.16%313.42%331.68%349.93%
Daño de ATQ Cargado101.05%109.28%117.5%129.25%137.48%146.88%159.8%172.73%185.65%199.75%213.85%227.95%242.05%256.15%270.25%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Aumento de Maestría Elemental100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.
Duración básica10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Energía Elemental808080808080808080808080808080

Passive Skills

Gracia del silencioGracia del silencio
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Sumeru.
Juicio de la plumaJuicio de la pluma
Mientras está en el estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de “profeta del fin”. Cuando usa Rito secreto: Guía de las almas abismales mientras está en ese estado, provocará el efecto de “sentencia”, el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Cyno.
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.
Potestad de los Nueve ArcosPotestad de los Nueve Arcos
Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:
·El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
·El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.

Constellations

Decreto: Vigilancia incansableDecreto: Vigilancia incansable
Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10 s. Además, si al usar Rito secreto: Guía de las almas abismales se activa el efecto de “sentencia” del talento pasivo “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
Ceremonia: Retorno de las almasCeremonia: Retorno de las almas
Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su Bono de Daño Electro aumenta en un 10% durante 4 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 s y puede acumularse un máximo de 5 veces.
Edicto: Castigo de la leyEdicto: Castigo de la ley
Aumenta el nivel de habilidad de Rito sagrado: Celeridad lupina +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Inspección: Defensa intimidanteInspección: Defensa intimidante
Cuando Cyno está en el estado de “abrecaminos del juramento” de Rito sagrado: Celeridad lupina y causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Exequias: Luz del tránsitoExequias: Luz del tránsito
Aumenta el nivel de habilidad de Rito secreto: Guía de las almas abismales +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Liturgia: Balanza del juicioLiturgia: Balanza del juicio
Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina o tras activar el efecto de sentencia del talento pasivo “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.
Rito chacálico dura 8 s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 s de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Light Attack
Heavy Attack Skill #3
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola - Pasado
Hola - Presente
* Completa «Pulso de Akasha, fuego que arrasa»
Charla - Balanza
Charla - Suerte
Charla - Duda
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Hace mucho viento...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Cyno - Chiste malo
Sobre Cyno - Paseos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Cyno - Duelo
Sobre nosotros - Presente
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Ansia de conocimiento
¿Algo que decir? - Respeto solemne
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Un dato curioso...
Sobre Tignari - Conocimiento
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Tignari - Chistes
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Collei...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alhacén...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaveh...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Nahida...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Nilou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Faruzán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lisa...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Sethos...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Cyno (I)
Más sobre Cyno (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Cyno (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Cyno (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Cyno (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Cyno...
Preocupaciones de Cyno...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotado (I)
Derrotado (II)
Derrotado (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeComo líder de toda la matra, todo el mundo en la Academia conoce al Gran Juez Cyno y su increíble reputación.
Su función es atrapar a quienes incumplen las normas de la Academia, detener las investigaciones ilegales y salvaguardar la disciplina en dicha institución. Sin embargo, según algunos eruditos, el Gran Juez está destruyendo el mundo académico, prohibiendo la investigación e incluso “cortando el camino hacia el conocimiento”, por lo que es una posible amenaza para quienes buscan la sabiduría.
Con el tiempo, los eruditos empezaron a alejarse de Cyno en silencio cada vez que se encontraban con él, con quien no querían guardar ninguna relación.
Pero al Gran Juez esto le importa poco.
Si con esa imagen pública exagerada puede amedrentar a algunos de esos eruditos, será también perfecto para que siga manteniendo la disciplina de trabajo en la Academia.
En palabras del guarda forestal amigo de Cyno: “Las investigaciones que llevan a cabo la mayoría de los eruditos no son tan importantes como para tener que hablar con el Gran Juez”.
Historia del personaje (1)La sabiduría puede otorgar tanto inspiración como arrogancia.
En la historia de la Academia, no son pocos los eruditos que han incumplido las normas y cometido crímenes en nombre de la “búsqueda de sabiduría”.
Por ejemplo, para demostrar la capacidad máxima de expansión de los Espectros, un erudito de la Facultad Amurta utilizó un catalizador químico ilegal a fin de engendrar un Espectro de tamaño gigante. Sin embargo, la criatura explotó en el experimento e hizo que en el laboratorio no quedara ni el techo. Con el fin de probar la capacidad agrícola de los Guardianes de las Ruinas, otro erudito de la Facultad Spantamad perdió el control de un Guardián de las Ruinas que había modificado él mismo, con lo que destruyó una gran cantidad de terreno cultivable e incluso causó heridos de gravedad. Y a eso se suman muchos más casos de fraude académico y abuso de la sabiduría por intereses individuales.
Son estos eruditos que ignoran las normas de la Academia y que ponen en peligro a la gente los que Cyno pretende atrapar y juzgar liderando a la matra.
Ante esta, los eruditos dan todo tipo de excusas para justificarse. Entre sus razones se incluyen los recortes en el presupuesto de investigación, el favoritismo de la Academia, el plagio de los resultados de sus investigaciones... Hasta osan acusar a la matra de envidiar su “talento” y detener las investigaciones de los eruditos por ello.
Ante estos argumentos, la respuesta de Cyno siempre es el silencio, y después enviar a estos charlatanes a juicio.
Son miles las excusas de quienes incumplen las normas de la Academia, pero el resultado es solo uno.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)El Gran Juez Cyno no solo goza de una gran reputación en la Academia.
Según un guardia forestal del Bosque Avidya, una vez lo vio viajando silenciosamente por la selva de noche. Una persona que vive en las afueras de la Floresta Apam aún recuerda con claridad a un joven de pelo blanco que llevaba una mochila de viaje y que le pidió un vaso de agua antes de seguir adentrándose en el bosque. Unos aventureros que descansaban en el Oasis de Sobek afirmaban haber dado indicaciones a Cyno aunque el lugar al que iba estaba infestado de monstruos. Ni siquiera los mercenarios y ladrones de tesoros más temerarios del Gran Desierto Escarlata se atrevían a interponerse en el camino del Gran Juez, ya que habían aprendido la lección de un grupo de mercenarios que fue aplastado en el desierto por haber dado cobijo a eruditos fugitivos.
En cambio, el respeto que le tienen a Cyno los criminales que caen en sus manos proviene de otro lado.
Cuando huyen de la Academia, corren presas del pánico y a veces acaban en lugares peligrosos. Aun así, en vez de dejar que sufran las consecuencias de sus propios actos, Cyno los rescata sin dudarlo para poder llevarlos a salvo a ser juzgados en la Academia.
Antes de ser juzgado, un criminal que cruzó el Gran Desierto Escarla junto a Cyno le preguntó qué sentido tenía todo eso, a lo que Cyno respondió:
“Son las leyes de la Academia las que te juzgan. Yo solamente te llevo hasta ellas”.
Cuando salió de prisión, este erudito de la Facultad Vahumana escribió una novela titulada «El malvado» en la que relataba su aventura junto a Cyno. Hoy en día, dicha obra es muy popular en la Academia, y la Facultad Vahumana incluso invitó al autor a dar una conferencia para explicar detalladamente el concepto de justicia de la novela.
Sin embargo, Cyno argumentó que algunos pasajes eran demasiado exagerados, ya que no vieron ningún “monstruo creado por los descendientes del Rey Deshret”, no pusieron pie en el “laberinto con vida que había bajo el desierto”, ni tampoco se “refugiaron de una tormenta de arena bajo el cuerpo de un gusano gigante”.
No obstante, Cyno afirmó que al menos la descripción de la ofensa del erudito era bastante precisa y merecía algo de crédito por ello, pero también le advirtió que no volviera a cometer ningún crimen.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)El mero hecho de nombrar la oficina de la matra es algo que infunde miedo a los eruditos de la Academia.
Dejando de lado los supuestos “actos malévolos” de la matra, lo que les da aún más miedo a los eruditos es cuando Cyno entra en la oficina y se escucha una risa tosca que cala los huesos.
Cuando eso pasa, asumen que es una risa de satisfacción de los matra porque Cyno acaba de dictar sentencia para el crimen de algún erudito.
Sin embargo, solo estos saben que esa risa en realidad se debe al especial sentido del humor de Cyno.
“Hace tiempo, tuve un caso de un erudito cuya tesis rechazaron varias veces, lo que le supuso una gran presión académica. Durante una de las evaluaciones de su tesis, el erudito sobornó a los miembros del jurado para que se la aprobaran. Pero los datos de su escrito eran tan erróneos que, poco después, alguien lo denunció por fraude académico. Cuando fui a arrestarlo, el erudito me preguntó qué había hecho mal”.
Cyno hizo una pausa y prosiguió:
“Entonces le dije: ‘Tu tesis’”.
Como los matra se quedaron mirándole sin decir nada, Cyno pensó que no habían entendido la gracia, por lo que explicó:
“Verán, cuando el erudito dijo ‘qué es lo que había hecho mal’, hablaba en referencia a haber sobornado al jurado para que aprobaran su tesis, mientras que yo, con mi respuesta, me refería a que su tesis entera estaba mal. La gracia está en que cambié el asunto del que hablábamos”.
Cuando terminó con su exposición, los matra se miraron atónitos y se rieron al unísono con cierta sequedad.
Entre risas incómodas, el serio entorno de la oficina fue cobrando una extraña calidez humana.
Para evitar situaciones tan incómodas, los matra acordaron que, cuando Cyno terminase de contar un chiste, todo el mundo debía reírse una o dos veces como respuesta para que no se pusiera a explicar nada.
Por otro lado, si algún otro matra intentaba imitar el estilo cómico de Cyno, sería duramente castigado por los demás con un método como confiscarle los cupones de comida de la cafetería.
Después de todo, tener un Cyno en toda la matra es más que suficiente.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Cyno siempre ha pensado que la matra no es la enemiga de quienes buscan el conocimiento.
Ciro, un antiguo tutor de Cyno, le dijo que sin las normas de la Academia, la sabiduría se conviertiría en catástrofe.
Dicha sabiduría incontrolada sería como un cebo flotando en medio de un océano desconocido: tentaría a aquellos confusos buscadores de conocimiento a adentrarse en un abismo.
Volvería a los eruditos orgullosos, arrogantes e irreverentes, e incluso les haría despreciar todo organismo y hablar vanamente de la vida y la muerte, lo que podría traer consecuencias irreversibles para el mundo.
La razón por la que los sabios no dejan de promulgar nuevas regulaciones para la Academia es para evitar que quienes buscan el conocimiento caigan en la tentación y se desvíen de su camino.
Los matra que van tras aquellos que violan la ley y los juzgan de conformidad con ella son los auténticos guardianes de quienes buscan el conocimiento en la Academia.
Sin embargo, los eruditos ven a la matra como unos destructores que se interponen en su camino hacia el conocimiento por medio de la violencia.
Algunos de los apodos que les dan son “cerebros de Hongo”, “señores ‘no puedes hacer nada’”, “triturapapeles”...
Sin embargo, el apodo más conocido es el que les dio un erudito de la Facultad Haravatat: “animales de carga de la Academia”.
La primera vez que escucharon ese apodo, la mayoría de los matra se pusieron furiosos y pensaron que los eruditos no valoraban su trabajo.
En cambio, a Cyno le encantó el apodo.
“Es cierto que los matra cargamos con las leyes y las normas de la Academia. Todos debemos tener esa carga en mente al hacer cumplir nuestra autoridad”.
Tras una breve reflexión, el Gran Juez continuó:
“Por otro lado, al llevar a cabo nuestra labor, también debemos ser como las bestias de carga, que no discuten con la gente y solo se concentran en hacer las cosas bien”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Cuando la Academia se acababa de fundar, los eruditos derrochaban una enorme cantidad de recursos para dar rienda suelta a su creatividad e imaginación.
Remodelar el terreno, modificar el clima, copiar reliquias antiguas... Cuando el conocimiento terrenal dejó de satisfacer su curiosidad, algunos eruditos intentaron observar las estrellas y jugar con la vida y la muerte.
Sin embargo, no era un conocimiento que estuviera a su alcance en aquel momento.
Para que sus vidas no corrieran peligro por buscar la sabiduría, los sabios establecieron los denominados “seis pecados capitales”.
Consideraban que todos los crímenes de este mundo derivaban de estos seis pecados:
1. Interferir en la evolución del ser humano.
2. Jugar con la vida y la muerte.
3. Estudiar lo que hay más allá del universo.
4. Investigar el origen de las palabras.
5. Venerar a los dioses sin llevar a cabo acciones de devoción.
6. Indagar en la verdad más profunda sin una pizca de temor.
Los sabios promulgaron y fueron modificando las normas de la Academia basándose en estos seis pecados, mientras que la matra era su brazo ejecutor y vigilaba que los eruditos obedecieran la ley.
Así pues, todo en la Academia pasó a regirse por el cumplimiento de la ley. Habiendo dilucidado este conocimiento, la próspera Academia y sus eruditos marcharon hacia delante.
Pero el tiempo cambia las cosas. La gente olvidó los antiguos seis pecados capitales y algunas personas con demasiada ambición hicieron de las suyas...
Sin embargo, para Cyno, el actual Gran Juez, lo que debe hacer no ha cambiado.
Seguirá juzgando justamente a los infractores de la ley según los antiguos seis pecados capitales.
Y eso también incluye a los sabios.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Funda de cartas de Invocación de los Sabios de CynoEsta funda de cartas, la cual contiene la baraja de Invocación de los Sabios de Cyno, es su bien más preciado.
Su exterior está envuelto en un cuero de la mejor calidad, y cuyas costuras se han tejido con suprema meticulosidad. Si atas bien la funda con la cuerda de cuero que tiene, quedará perfectamente cerrada y en ella no entrará ni una gota de agua. Por su parte, el interior está acolchado con seda, lo que evita que las esquinas de las cartas se doblen. Según el dependiente que se la vendió, esa seda fue importada de Liyue y confeccionada con flores de seda. La funda tiene incluso una tenaz correa para poder llevarla bien atada en cualquier parte del cuerpo. En el exterior, tiene grabado el emblema de Invocación de los Sabios y el nombre de su propietario.
Cyno guarda su baraja más poderosa en esta funda y está convencido de que, mientras juegue con ella, siempre ganará.
Una vez que lo tiene todo listo, solo falta encontrar a alguien con quien jugar una partida.
Tal vez... ese guarda forestal tenga un poco de tiempo libre.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónEn la Academia hay todo tipo de teorías sobre cómo consiguió Cyno su Visión.
Algunos dicen que una vez recibió la orden de apresar a un erudito que investigaba la imitación de Visiones. Para ello, el erudito compró una Visión sin dueño que, más tarde, se convirtió en la de Cyno. Otros dicen que es descendiente del Rey Deshret y que desde pequeño vivió en un templo del Gran Desierto Escarlata, donde lo crio un sacerdote Hermanubis sin nombre que fomentó su determinación y le enseñó a luchar. Cuando Cyno estaba preparado, el sacerdote le entregó una Visión y dejó que cruzara solo el desierto hasta llegar a la Academia de Sumeru, donde ejecutaría la voluntad de Hermanubis. En cambio, según algunos conspiranoicos, la Visión de Cyno está relacionada con algún tipo de tecnología prohibida de la Academia. Si no, ¿cómo podría un simple habitante del desierto como él haber conseguido un puesto en esta institución?
Nadie se atrevía a preguntárselo directamente, y Cyno tampoco deseaba gastar energías en esos rumores absurdos.
En realidad, la historia de cómo consiguió su Visión es bastante simple.
Ocurrió el día antes de ser nombrado Gran Juez. Como de costumbre, tras terminar sus labores de matra, fue a la biblioteca a leer unos libros relacionados con las normas de la Academia. Aún recuerda perfectamente que lo que leyó aquel día trataba sobre los seis pecados establecidos por los sabios. Estos pensaban que dichos pecados eran la raíz de todo crimen y, de hecho, todas las normas actuales de la Academia derivaron en esencia de los seis pecados capitales. Cuando llegó a la sección del pecado consistente en “Indagar en la verdad más profunda sin una pizca de temor”, no entendía muy bien lo que estaba leyendo, así que cerró los ojos para reflexionar. Al abrirlos, vio una Visión posada sobre la hoja del libro.
Cyno se puso a pensar sobre las Visiones. Primero confirmó que no hubiera ninguna norma de la Academia que prohibiera recibir una, y después revisó múltiples documentos académicos relacionados con el tema para asegurarse de que esa Visión no fuera una trampa. Finalmente, reflexionó sobre los desafíos que le esperarían tras ser designado Gran Juez y lo que esa Visión podría aportarle para afrontarlos. Tras mucha deliberación, Cyno decidió aceptar aquel regalo de los dioses.
Cuando terminó de pensar, afuera ya se veían los primeros rayos del alba. Salió de la biblioteca con la Visión y unos libros que aún no había terminado de leer y se dirigió al lugar de la ceremonia de nombramiento.
Si todo iba bien, en tan solo media hora sería el nuevo Gran Juez.
Estaba a punto de recibir la sagrada autoridad de juzgar, y su Visión era una herramienta que le aseguraría el cumplimiento de dicha autoridad.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

1,088 responses to “Cyno”

  1. Ive never noticed how his defense is so high.. 859
    I reached 1019 at lev 90, and i was about “wtf of trash def% i have on substats… and actually is very low”. so I came here and tf, they really made him very defensive…

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  2. I wish we were given free cyno instead of freminet. Ig giving away the best sumeru 4* for free is too much for stingy mihoyo. I want cyno pfp.

      
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  3. Nobody asking how good is he and his teams? Strange.
    I love seeing on reddit super smart people keep asking the same question 1 trillion times, and even more smart people keep answering instead of replying once for all to search on the net, and stop spamming that thing

      
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  4. Apprently alhaitham learn from this sad unit a lot huh. Useable normal attack talent, spread > aggravate, not burst and energy dependent, much better use of attack and EM multiplier, better though not really good 4 star weapon, easier playstyle…

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    • Most of 5* are dps and characters in trailer are all supposed to be 5* (Ningguang used to be), maybe not for both Lyney and Lynette though.
      Only Zhongli, Qiqi, Kokomi, Kazuha, Shenhe, Jean and Baizhu are healer/buffer oriented yet they still do dmg (Baizhu and Qiqi with clam only).

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