Клоринда

Клоринда
КлориндаNameКлоринда
TitleХранительница света, теневая охотница
OccupationСуд
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Электро
Constellation (Introduced)Рапира
Chinese Seuyu赵涵雨
Japanese Seuyu石川由依
English SeuyuCrystal Lee
Korean SeuyuShin Na-ri
DescriptionНепобедимый судебный дуэлянт. С мечом в руках она защищает правосудие Кур-де-Фонтейна.
Character Ascension Materials
Осколок аметиста Ваджрада
Фрагмент аметиста Ваджрада
Кусок аметиста Ваджрада
Драгоценный аметист Ваджрада
Рог Фонтмера
Темнозвёздник
Жемчужина иноморья
Обломок из иноморья
Ксенохромный кристалл
Skill Ascension Materials
Учения о «Справедливости»
Указания о «Справедливости»
Философия о «Справедливости»
Вечный янтарь
Корона прозрения

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Осколок аметиста Ваджрада1
0
Темнозвёздник3
Жемчужина иноморья3
Мора20000
Осколок аметиста Ваджрада1
0
Темнозвёздник3
Жемчужина иноморья3
Мора20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Фрагмент аметиста Ваджрада3
Рог Фонтмера2
Темнозвёздник10
Жемчужина иноморья15
Мора40000
Осколок аметиста Ваджрада1
0
Темнозвёздник13
Жемчужина иноморья18
Мора60000
Фрагмент аметиста Ваджрада3
Рог Фонтмера2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Фрагмент аметиста Ваджрада6
Рог Фонтмера4
Темнозвёздник20
Обломок из иноморья12
Мора60000
Осколок аметиста Ваджрада1
0
Темнозвёздник33
Жемчужина иноморья18
Мора120K
Фрагмент аметиста Ваджрада9
Рог Фонтмера6
Обломок из иноморья12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Кусок аметиста Ваджрада3
Рог Фонтмера8
Темнозвёздник30
Обломок из иноморья18
Мора80000
Осколок аметиста Ваджрада1
0
Темнозвёздник63
Жемчужина иноморья18
Мора200K
Фрагмент аметиста Ваджрада9
Рог Фонтмера14
Обломок из иноморья30
Кусок аметиста Ваджрада3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Кусок аметиста Ваджрада6
Рог Фонтмера12
Темнозвёздник45
Ксенохромный кристалл12
Мора100K
Осколок аметиста Ваджрада1
0
Темнозвёздник108
Жемчужина иноморья18
Мора300K
Фрагмент аметиста Ваджрада9
Рог Фонтмера26
Обломок из иноморья30
Кусок аметиста Ваджрада9
Ксенохромный кристалл12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Драгоценный аметист Ваджрада6
Рог Фонтмера20
Темнозвёздник60
Ксенохромный кристалл24
Мора120K
Осколок аметиста Ваджрада1
0
Темнозвёздник168
Жемчужина иноморья18
Мора420K
Фрагмент аметиста Ваджрада9
Рог Фонтмера46
Обломок из иноморья30
Кусок аметиста Ваджрада9
Ксенохромный кристалл36
Драгоценный аметист Ваджрада6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Клятва Сумеречного двораКлятва Сумеречного двора
Обычная атака:
До пяти быстрых ударов.

Заряженная атака:
Ведёт веерообразный подавляющий огонь из пистолета, на который тратится определённое количество выносливости.

Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон атаки 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Урон атаки 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Урон атаки 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Урон атаки 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Урон атаки 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Урон заряженной атаки128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Потребление выносливости20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.
Урон в падении63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Урон низкого/высокого удара127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Охота на тьмуОхота на тьму
Подготавливает пистолет и входит в состояние Ночного дозора, одновременно используя клинок и стрельбу. В этом состоянии обычные атаки Клоринды превращаются в пистолетные атаки Неистовой охоты, а их урон конвертируется в урон Электро, который не может быть отменён другими инфузиями, также нельзя выполнять заряженные атаки. Её элементальный навык превращается в Пронзание ночи: Клоринда выполняет рывок и наносит Электро урон. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.

Неистовая охота
· Когда Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, она стреляет из пистолета.
· Когда Долг жизни Клоринды составляет менее 100% от её макс. HP, пистолетный выстрел наделяет её Долгом жизни пропорционально её макс. HP. Выстреливаемые ею пули способны пронзать врагов, а урон по врагам на их пути увеличивается.

Пронзание ночи
Эффект Пронзания ночи определяется процентным значением текущего Долга жизни Клоринды:
· Если Долг жизни равен 0%, Клоринда выполняет рывок.
· Если значение Долга жизни меньше 100% от её макс. HP, Клоринда восстанавливает HP пропорционально значению Долга жизни, а область и урон этого Пронзания ночи увеличивается.
· Если значение Долга жизни равно или превышает 100% от её макс. HP, она применит Пронзание ночи: Пакт, ещё больше увеличивая область и урон этого Пронзания ночи, а также повышая значение восстановления HP Клоринды.

Кроме того, когда Клоринда пребывает в состоянии Ночного дозора, эффекты лечения помимо Пронзания ночи не срабатывают и преобразовываются в Долг жизни, равный определённому значению получаемого лечения.

Состояние Ночного дозора исчезает, когда Клоринда покидает поле боя.

Архэ: Усия
Когда выстрелы Неистовой охоты Клоринды поражают противников, периодически на их позиции будет нисходить Клинок бурных вод и наносить Электро урон усии.

Зло, скрывавшееся во тьме ночи, за тысячелетия было истреблено, но в сердцах людей живут тени, не видевшие света дня.
Она до сих пор отчётливо помнит предостережение Золотого охотника: ночным дозорным, несущим зажжённые свечи, следует быть особенно бдительными и не поддаваться хладной тьме.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон Неистовой охоты26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Долг жизни от Неистовой охоты35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP
Урон Пронзания ночи32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Лечение Пронзания ночи0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни
Конвертация Долга жизни80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения
Урон Клинка бурных вод43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Интервал Клинка бурных вод10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.
Длительность Ночного дозора7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.
Время отката16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.
Последние лучи светаПоследние лучи света
Наделяет себя Долгом жизни, пропорциональным собственному макс. HP, а затем резко уходит в сторону и атакует клинком и пистолетом одновременно, нанося Электро урон по площади.

Согласно преданию, наследие древнего искусства сражаться с нелюдями лишь смертным телом восходит к Рыцарям чистых родников, боровшихся с ремурийским царством.
Тем не менее нельзя сказать, что его невозможно использовать против обычного врага - нужно лишь найти способ управлять его силой.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон навыка126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
Получаемый Долг жизни66% макс. HP72% макс. HP78% макс. HP84% макс. HP90% макс. HP96% макс. HP102% макс. HP108% макс. HP114% макс. HP120% макс. HP126% макс. HP132% макс. HP138% макс. HP144% макс. HP150% макс. HP
Время отката15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.
Потребление энергии606060606060606060606060606060

Passive Skills

Добыча Ночного дозораДобыча Ночного дозора
Отмечает диковинки Фонтейна на мини-карте.
Разрывающее мрак пламяРазрывающее мрак пламя
После того как член отряда поблизости активирует Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 сек. увеличивается на 20% от её силы атаки. Эффект складывается до 3 раз, а отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 1800 ед.
Законное вознаграждениеЗаконное вознаграждение
Если Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, при снижении или повышении значения Долга жизни её шанс крит. попадания на 15 сек. повышается на 10%. Эффект складывается до 2 раз, отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно.
Кроме того, состояние Ночного дозора навыка Охота на тьму получает усиление: во время его действия процент лечения, конвертируемого в Долг жизни, повышается до 100%.

Constellations

«И вот я прохожу завесу тени от свечи»«И вот я прохожу завесу тени от свечи»
Электро урон обычной атаки Клоринды, поражая противника во время действия Ночного дозора навыка Охота на тьму, вызывает рядом с ним Тень ночного дозора. Тень проводит две совместные атаки, каждая из которых наносит Электро урон, равный 30% от силы атаки Клоринды.
Этот эффект может возникнуть один раз в 1,2 сек. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.
«И вот мы лицом к лицу с опасностью долгой ночи»«И вот мы лицом к лицу с опасностью долгой ночи»
Пассивный талант Разрывающее мрак пламя получает усиление: после того как член отряда поблизости применяет Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 сек. увеличивается на 30% от её силы атаки. Эффект складывается до 3 раз, а отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. С 3 уровнями сопротивление прерыванию Клоринды повышается. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 2700 ед.
Требуется разблокировать пассивный талант Разрывающее мрак пламя.
«Я обязуюсь помнить клятву дневного света»«Я обязуюсь помнить клятву дневного света»
Увеличивает уровень навыка Охота на тьму на 3.
Макс. уровень: 15
«Помнить слёзы, жизнь и любовь»«Помнить слёзы, жизнь и любовь»
Урон, наносимый навыком Последние лучи света, увеличивается пропорционально процентному значению Долга жизни Клоринды. За каждый 1% текущего Долга жизни урон навыка Последние лучи света увеличивается на 2%. Максимальное увеличение урона навыка Последние лучи света, полученное таким способом, может составлять 200%.
«Помнить, что рассвет наступит»«Помнить, что рассвет наступит»
Увеличивает уровень навыка Последние лучи света на 3.
Макс. уровень: 15
«Посему я никогда не утрачу надежду»«Посему я никогда не утрачу надежду»
В течение 12 сек. после применения Охоты на тьму шанс крит. попадания Клоринды увеличивается на 10%, а крит. урон - на 70%.
Кроме того, пока активен Ночной дозор, в определённых ситуациях появляется Тень яркой свечи и атакует, нанося 200% Электро урона от силы атаки Клоринды. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.
Тень яркой свечи появляется в следующих ситуациях:
· Когда Клоринда вот-вот будет атакована.
· Когда Клоринда применяет Пронзание ночи: Пакт.
Одна Тень яркой свечи может призываться такими способами не чаще чем раз в 1 сек. Во время действия одного и того же состояния Ночного дозора Тень яркой свечи можно призывать до 6 раз.
Кроме того, в состоянии Ночного дозора получаемый Клориндой урон снижается на 80%, а её сопротивление прерыванию повышается. Этот эффект исчезает, когда действие Ночного дозора завершается или в течение 1 сек. после призывания Тени яркой свечи 6 раз.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Привет...
Поболтаем: Противники
Поболтаем: Судебный дуэлянт
Поболтаем: Секреты победы
Когда идёт дождь...
После дождя...
Когда гремит гром...
Когда идёт снег...
В пустыне...
Доброе утро...
Добрый день...
Добрый вечер...
Спокойной ночи...
О Клоринде: Новостные репортажи
О Клоринде: Мушкеты и мечи
* Уровень дружбы 4
О нас: Церемонии
О нас: Люди в тени зла
* Уровень дружбы 6
Глаз Бога...
* Уровень дружбы 4
Давай поделимся...
Интересные вещи...
О Шарлотте...
* Уровень дружбы 4
О Фурине...
* Уровень дружбы 4
О Навии...
* Уровень дружбы 4
О Нёвиллете...
* Уровень дружбы 4
О Шеврёз...
* Уровень дружбы 4
О Лини...
* Уровень дружбы 4
О Фремине...
* Уровень дружбы 4
О Тиори...
* Уровень дружбы 4
О Ризли...
* Уровень дружбы 4
О Сиджвин...
* Уровень дружбы 4
Об Эмилии...
* Уровень дружбы 4
Узнать больше о Клоринде I
Узнать больше о Клоринде II
* Уровень дружбы 3
Узнать больше о Клоринде III
* Уровень дружбы 4
Узнать больше о Клоринде IV
* Уровень дружбы 5
Узнать больше о Клоринде V
* Уровень дружбы 6
Хобби Клоринды...
* Завершите главу «Ночь безмолвна»
Беспокойство Клоринды...
Любимая еда...
Нелюбимая еда...
Подарок I
Подарок II
Подарок III
День рождения...
Чувство возвышения: Начало
* Фаза возвышения 1
Чувство возвышения: Нарастание
* Фаза возвышения 2
Чувство возвышения: Кульминация
* Фаза возвышения 4
Чувство возвышения: Окончание
* Фаза возвышения 6
Элементальный навык I
Элементальный навык II
Элементальный навык III
Взрыв стихии I
Взрыв стихии II
Взрыв стихии III
Открытие сундука I
Открытие сундука II
Открытие сундука III
Низкий уровень HP I
Низкий уровень HP II
Низкий уровень HP III
Низкий уровень HP компаньона I
Низкий уровень HP компаньона II
Без сознания I
Без сознания II
Без сознания III
Получен лёгкий удар I
Получен тяжёлый удар I
Присоединяется к группе I
Присоединяется к группе II
Присоединяется к группе III

Stories

TitleText
О персонажеВ многолюдном Кур-де-Фонтейне каждый день случаются самые разные конфликты. Один кондитер обвиняет другого в краже рецепта, мало того, коварный конкурент ещё и заменил в рецепте цедру пузырина на мяту, чем разрушил не только собственную репутацию, но и репутацию десерта! Драматург обвиняет своего фаната в подражании - ко всему прочему, новоиспечённый драматург взял себе псевдоним, слишком похожий на псевдоним кумира. Теперь даже газеты не могут отличить, кто из них настоящий драматург, а кто поддельный. Один торговец обвиняет другого в недобросовестной конкуренции, дескать, негодяй постоянно снижает цены и намеренно открыл свой магазин прямо напротив его лавки. И каждый настаивает на своей правоте, взывает к справедливости, надеется склонить мнение окружающих на свою сторону. Как правило, такие конфликты решаются подоспевшими на место жандармами или сотрудниками Палаты Жестьон. Но некоторые спорщики имеют скрытые намерения и хотят использовать конфликт как способ уничтожить конкурента. Они кричат: «Я подам на тебя в суд!» Когда дело доходит до разговоров о суде, эмоции часто берут верх над разумом, ни одна из сторон не желает уступать, люди готовы хоть сейчас явиться на разбирательство в зал суда. И тогда раздражённый сотрудник Палаты Жестьон, давно потерявший всякую надежду на успешное посредничество, с отчаянием в голосе говорит: «Хорошо, вы хотите обратиться с иском в суд, и я уважаю ваше право. Но прежде вы должны сделать следующие приготовления...»
«...Если вы сочтёте вынесенный вердикт несправедливым, сможете обжаловать его в порядке судебной дуэли. Насколько мне известно, сейчас судебным дуэлянтом служит госпожа Клоринда, так что...»
Как только звучит имя Клоринды, все споры резко прекращаются. Здесь каждому знакомо имя непобедимого судебного дуэлянта. Под её клинком все низкие поступки, замаскированные под поиски справедливости, все попытки добиться выгоды судебным преследованием обнажают свою истинную сущность. Клоринда не знала ни одного поражения на судебной дуэли.
«Кхе-кхе. Наверное, не стоит заходить так далеко?»
И вот очередной рыночный спор с двойным дном разрешён, и сотрудник Палаты Жестьон, глядя вслед удаляющимся торговцам, хлопает по плечу своего неопытного сослуживца и смеётся: «Смотри, мечом можно добиться гораздо большего, чем простым красноречием».
История персонажа 1«Если приходится иметь дело с Клориндой, лучше сразу принять вынесенный тебе приговор». Так скажет вам любой, кто имел несчастье сразиться с Клориндой или просто наблюдал за поединком с безопасной трибуны. Посмотрите на этих незадачливых дуэлянтов, сдавшихся Клоринде через считанные секунды после начала поединка. Одна девушка решила пойти на хитрость и привязала меч к руке лентами из ткани... Но Клоринда парой точных движений рассекла ленты и запросто выбила меч из рук соперницы, словно это не оружие, а швейная иголка. Или обратите внимание на этот распространённый типаж: молодой человек, заранее спрятавший всевозможное оружие в элементах своего костюма. В шляпе у него пистолет, в голенище кинжал, в рукаве пузырёк с зельем... Испробовав все заготовленные трюки, такие незадачливые дуэлянты неизменно оказываются на лопатках, а к списку их преступлений добавляется пресловутое «неуважение к суду». А некоторые отчаявшиеся тратят последние силы, пытаясь завоевать симпатии публики и выставить себя пострадавшими ещё до начала поединка. Но их попытки не меняют исхода дуэли. В конце концов, меч, осквернённый ложью, не способен нанести ни одного удара. Но жалкие и смешные притворщики всё-таки не полностью бесполезны: на их фоне выгодно выделяются честные дуэлянты, которые действительно готовы отстаивать на поединке свою правду. Даже если в конечном итоге они проиграют, зрители захотят услышать их голос, потому что будут знать: эти люди твёрдо стоят за свои убеждения и не боятся обнажить меч, чтобы защитить их. Говорят, сражаясь с честным противником, Клоринда сдерживается и не вкладывает в удары всю свою силу. А один зритель, наблюдавший за таким поединком из первого ряда, и вовсе клянётся, что своими глазами видел, как уголок рта Клоринды приподнялся в знак одобрения. Только такие поединки она готова признать настоящей судебной дуэлью. Но Клоринде всё равно, тронул ли публику её выход, какие монологи в душах зрителей он вызвал. Смысл судебной дуэли для неё заключается в том, чтобы в честных условиях определить победителя и соблюсти справедливость.
* Уровень дружбы 2
История персонажа 2Мастерство Клоринды в дуэльном искусстве снискало ей множество поклонников. «Восторженные» горожане стараются тщательно проанализировать каждый аспект жизни знаменитого судебного дуэлянта. Где она научилась столь мастерскому владению мечом? Техника передавалась из поколения в поколение? Или Клоринда овладела ей сама? Быть может, всё дело в том, что Клоринда - последняя наследница угасшего королевского рода, некогда достигшего невероятных высот в фехтовальном искусстве? Говорят, перед каждой дуэлью она проводит очистительный ритуал для своего меча. И чем она очищает меч? Чистейшей водой из фонтана Люсин? Раствором особых зелий? Или для укрепления связи с мечом она добавляет туда не зелья... а собственную кровь? Нет! Нет! Ритуал не имеет никакого отношения к очищению меча! С помощью ритуала она призывает дух мастера фехтования, чтобы он пришёл и вселился в неё! Потому она и побеждает на всех поединках!
Одно время фигура непобедимого судебного дуэлянта была окутана множеством невероятных слухов, которые только раздразнивали любопытство горожан (по большей части журналистов), доводя их до настоящего исступления. Наконец суду надоело терпеть репортёров, засевших с камерами в кустах и клумбах у главного входа, и было решено устроить пресс-конференцию, на которой власти сделали следующее заявление: «Оружие госпожи Клоринды, равно как и фехтовальные приёмы, используемые ею в судебных дуэлях, соответствует общепринятым нормам и не обладает никакими сверхъестественными свойствами, которые ему приписывает молва». По залу прокатилась волна негодования, никто не поверил такому заявлению. «Если необоснованные слухи будут оказывать пагубное воздействие на общественные настроения, суд оставляет за собой право официально возбудить дело против лиц, признанных ответственными за фабрикацию и распространение подобных слухов». Угроза была встречена с пренебрежением, репортёры продолжали безостановочно щёлкать своими камерами. «Доводим до вашего сведения, что ответственность за исполнение обязанностей судебного дуэлянта во всех поединках, имеющих отношение к делам по распространению клеветы, будет возложена на... госпожу Клоринду!» Журналисты примолкли. А Клоринда, которую заставили принять участие в этом маскараде, кивнула и добавила: «Это моя работа».
Так был положен конец нелепым слухам о судебном дуэлянте. Единственные следы той бури можно найти на страницах некоторых театральных сценариев и современных романов. Однако и драматурги, и писатели решительно отрицают, что сюжеты их произведений связаны со старыми слухами. Нет-нет, ничего подобного не было!
* Уровень дружбы 3
История персонажа 3Слухи о том, что Клоринда проводит магические ритуалы и вызывает духов, действительно не имели под собой никаких оснований. Умение сражаться Клоринда унаследовала от ордена под названием «Охотники Сумеречного двора», который наводил страх на призраков по всему Фонтейну. Легенда гласит, что на заре существования Фонтейна жил герой, называвший себя Золотым охотником. Чтобы истреблять монстров, угрожавших безопасности Фонтейна, он основал орден под названием «Охотники Сумеречного двора», собравший под своими знамёнами множество героев, в том числе потомков Рыцарей чистых родников. Они охотились на чудовищ и злодеев по всему Фонтейну и оставили по себе множество легенд и преданий. Но когда в Фонтейне наконец воцарился мир и благоденствие, слава Охотников Сумеречного двора постепенно померкла, а их орден оказался предан забвению. Если спросить современных жителей Фонтейна об Охотниках Сумеречного двора, большинство вспомнит только «Клятву Охотника», которая встречалась им в книгах или театральных постановках.
«Отныне я ухожу под полог тени, что отбрасывает свеча. Отныне я смотрю в лицо опасностям долгой ночи. Я обязуюсь помнить клятву дневного света. Помнить слёзы, жизнь и любовь. Помнить, что рассвет наступит. Посему я никогда не утрачу надежду».
Для большинства фонтейнцев история Охотников Сумеречного двора - всего лишь красивое предание, полное драматических сюжетных поворотов. Но для Клоринды подвиги и клятва Охотников Сумеречного двора - живое наследие, которое она хранит. Первое, чему она научилась у своей наставницы Петрониллы, состоявшей в ордене Охотников Сумеречного двора, было мастерство владения мечом, с помощью которого Охотники побеждали чудовищ. Техника требовала от Охотника как можно больше сократить дистанцию с монстром, а затем молниеносно пронзить его мечом. Чтобы воспитанница могла отработать этот навык, Петронилла запирала Клоринду в комнате, заставленной вращающимися колоннами, из каждой колонны торчали деревянные мечи, на остриях которых висели матерчатые мешочки. «Там могут быть конфеты, а могут быть железные опилки или волосы, которые выпали у меня, пока я пыталась научить тебя уму-разуму. Можешь рассечь их, а можешь не трогать. Решай сама. Помнится, ты сегодня уже обедала, так что оставляю тебя здесь до ужина. Постарайся сберечь немного сил, чтобы не уснуть за столом. Приступай!»
Подобные способы обучения помогли Клоринде освоить разные навыки Охотников Сумеречного двора: стрельба, выслеживание, маскировка, незаметные перемещения... а ещё она научилась быстро раскрывать свою личность при встрече с другими Охотниками, чтобы избежать случайных увечий. Но Клоринда никогда и никому не рассказывала о тяготах, которые ей пришлось пережить во время обучения. В конце концов, теперь она судебный дуэлянт, а не Охотница Сумеречного двора из былых времён. Клоринда надеется, что наставница, которая ушла, даже не попрощавшись, приняла бы её выбор. Чтобы защитить мир в Фонтейне, Охотники Сумеречного двора когда-то разили своими мечами злобных и свирепых чудовищ. А их преемница разит мечом злодеев, растерявших уважение к закону. Даже если бы наставница начала возражать, Клоринда без колебаний разрешила бы спор, как разрешали все споры Охотники Сумеречного двора. Ведь Петронилла сама говорила, что готова выслушать иное мнение при условии, что Клоринда сможет победить её на поединке.
* Уровень дружбы 4
История персонажа 4Впервые увидев в дверях своего клуба Клоринду, владелец «Настольной труппы» оказался в полной растерянности. Он молча глядел на знаменитого судебного дуэлянта в аккуратной форме, с треуголкой на голове, с мечом и пистолетом за поясом. Перед мысленным взором стали проноситься допущенные в прошлом ошибки, в том числе ошибки, которые нельзя было назвать настоящими ошибками, и слова приветствия намертво застряли у бедняги в горле. И как раз в тот момент, когда вместо слов приветствия владелец труппы уже собрался сказать: «Простите меня, пожалуйста», в дверях появилась Навия с улыбкой на лице и сказала: «Привет! Моя подруга захотела сыграть в "Настольную труппу"! Что скажешь? Есть у тебя интересные сценарии? Она не новичок! И очень разборчивая. Так что предлагай нам только самые интересные сценарии!» И хотя приветствие так и застряло в горле владельца «Настольной труппы», вместо «Простите меня, пожалуйста» он выдавил из себя удивлённое «Э-э!?» Затем бедняга опомнился и торопливо вынес посетительницам все сценарии, которые были у него в распоряжении. В том числе любимую многими игроками «Эпоху бронзовой клятвы», сложнейшую «Хронику кольца» и бессменную классику: «Долина серого волка: Третье издание, дополненные правила». После нескольких игр Клоринда стала завсегдатаем «Настольной труппы». Поначалу остальные игроки её побаивались, но затем набрались смелости и пригласили Клоринду опробовать с ними новые сценарии, и она ответила согласием. После оказалось, что какой бы сценарий они ни брали, новенькая участница неизменно демонстрировала поразительные способности к игре. Она не упускала ни одной зацепки в сценарии и всегда знала, за какую ниточку потянуть, чтобы добыть больше информации, так что сюжет развивался без всяких заминок и сбоев. А ещё Клоринда всегда неуклонно следовала сценарным правилам. Игроки из её команды часто говорили: «Клоринда так строго следит за соблюдением правил, что больше напоминает ведущего, а не обычного игрока». На подобные отзывы Клоринда только уклончиво улыбалась. Не станет же она признаваться, что с лёгкостью следует за любым сценарием, потому что в прошлом всегда была ведущей в играх с Навией, и разные причудливые идеи и фантазии её подруги приучили Клоринду строго следить за сюжетом. Но это слишком долгая и запутанная история...
Но чтобы прихоти и фантазии Навии не отразились схожим образом на способностях других участников «Настольной труппы», побыв некоторое время обычным игроком, Клоринда решила снова принять на себя обязанности ведущей. Её решение обрадовало как владельца клуба, так и остальных игроков, в том числе Навию. В конце концов, никто в компании не знает о «справедливости» больше, чем непобедимый судебный дуэлянт. И никакие взятки не помогут вам склонить её на свою сторону, ни пирожные, ни картофель во фритюре, ни даже пузырины! После очередной попытки подкупить её угощениями Клоринда неторопливо пролистывает правила, оглядывает игроков, которые никак не могут найти выход из тупика, и говорит: «У нас ещё много времени. Думайте дальше».
После завершения очередной игры одна сотрудница Палаты Жестьон с улыбкой заметила своим спутникам: «А мы думали, госпожа Клоринда с утра до ночи занята на судебных поединках». Клоринда, убиравшая со стола, на секунду задумалась и покачала головой: «Я редко работаю по вечерам».
* Уровень дружбы 5
История персонажа 5С точки зрения Клоринды, обязанности судебного дуэлянта вовсе не отличаются от обязанностей Охотников Сумеречного двора. Охотники сражались за поддержание мира в Фонтейне и истребляли кровожадных монстров, а судебные дуэлянты выступают от имени правосудия Фонтейна и наказывают преступников, которые пытаются использовать лазейки в законах для личной выгоды. А тем, кто хочет защитить свою честь, дуэлянты дают право на честный поединок и на то, чтобы быть услышанными.
Но однажды пыль осела, все монстры оказались повержены, а добро восторжествовало. И как поступил со своим мечом воин, сражавшийся за справедливость? Из рассказов Петрониллы Клоринда помнит историю об Охотнике Сумеречного двора, который был одержим идеей борьбы с монстрами. И когда ни одного монстра не осталось, Охотник попросту не знал, что делать дальше: он всегда сражался с чудовищами, в чём теперь искать смысл жизни, когда враг повержен? После долгих раздумий он решил идти дальше по выбранному пути, покинул орден и отправился охотиться на других монстров в одиночку. Петронилла не стала рассказывать, чем кончилась его история, только сказала: «Лучший удел меча, вынутого из ножен, покрыться ржавчиной». Маленькая Клоринда растерянно смотрела на свою наставницу. Заметив это, Петронилла взяла в руку десертную ложку, указала ей на кусочек сахара, лежавший на краю блюдца, и спросила: «Клоринда, ты знаешь, что это такое? Я задаю тебе очень важный вопрос, если ответишь верно, я дам тебе стакан пузыринового сока». Клоринда сморгнула и неуверенно ответила: «Это... сахар?» - «Да, соображаешь. Запомни свой ответ, Клоринда. - И умудрённая опытом Охотница добавила: - Когда ложка указывает на сахар, ты должна смотреть на сахар, а не на ложку. Охотники Сумеречного двора сражались ради того, чтобы все люди жили в мире и благоденствии. Все люди, в том числе и сами Охотники, конечно же. Тихая и мирная жизнь - кусочек сахара, который тебе нужен. А борьба - всего лишь ложка, который ты подцепишь сахар. Всегда помни, за что ты сражаешься. Не допускай того, чтобы борьба превращалась из средства достижения цели в цель. Иначе ты станешь дурёхой, которая вместо сахара видит одну ложку. И твой кофе до конца дней будет невыносимо горьким».
С наступлением сумерек в Кур-де-Фонтейне загораются огни, прохожие останавливаются, чтобы обняться, весело смеются. Клоринда допивает свой кофе, новинку кафе «Лютес» (вместо обычного сахарного сиропа в напиток добавлен сок сезонных фруктов, что придаёт ему весьма необычный вкус). Завтра выходной, надо будет хорошо выспаться, с утра купить цветов, потом зайти за фруктами. Вечером встречаемся с Навией, зайдём в «Настольную труппу», там появились новые сценарии... Наверное, завтра будет длинный день.
Непобедимый судебный дуэлянт доедает последний кусочек пирожного, наслаждается послевкусием, а затем встаёт и уходит.
* Уровень дружбы 6
«Наследие Охотников Сумеречного двора»Фирменным элементом костюма Клоринды можно назвать узкий плащ, развевающийся у неё за спиной. Но для Клоринды это не просто плащ, а памятный дар. Когда ей было десять лет, наставница, опекавшая Клоринду и обучавшая её боевому искусству, внезапно исчезла, не попрощавшись. И даже всезнающий господин Каллас не имел понятия, куда отправилась эта Охотница Сумеречного двора. Клоринда перевернула вверх дном всю комнату, обошла все места, где когда-то тренировалась, но так и не смогла найти ни одной подсказки, куда ушла наставница. Единственным результатом поисков был узкий синий плащ, который она обнаружила в платяном шкафу. Клоринда никогда не видела, чтобы наставница надевала этот плащ. Петронилла всегда ходила в чёрном плаще. И даже если память изменяла Клоринде, жандармы, которым часто доставалось от Петрониллы, ясно помнили все её приметы, и в объявлениях «Внимание: розыск!» не было ни слова о синем плаще.
Но на подкладке синего плаща была вышита эмблема Охотников Сумеречного двора. А в кармашке обнаружилась подвеска с кинжалом, на котором было выгравировано её имя. Запоздалый подарок на день рождения.
И всё-таки... Плащ с эмблемой - прощальный дар или последнее испытание, которое приготовила для неё наставница? Клоринда не знала, но всё равно крепко прижала плащ к груди. Если это испытание, она хорошо подготовится, чтобы встретить его достойно. Пусть даже на подготовку уйдёт вся её жизнь.
* Уровень дружбы 4
Глаз БогаИ пяти минут не прошло, как Клоринда выбила меч из рук экзаменатора. Теперь нетерпеливое раздражение на его лице сменилось оторопью. Похожая оторопь нарисовалась на лицах трёх других судебных дуэлянтов, которые прибежали на арену, услышав поразительную новость. И всегда тихий и безлюдный суд наполнился необычным оживлением, шумом и гомоном. Согласно правилам, испытание кандидата в дуэлянты состояло всего из трёх раундов, но благодаря энтузиазму экзаменаторов обычное испытание превратилось в поединок «все на одного». Клоринда не возражала, за неё говорил её меч. С начала и до конца испытания меч в руках Клоринды ни разу не дрогнул, все её движения были верны и отточены.
Сдав экзамен, Клоринда начала изучать правила судебных дуэлей и прочие тонкости, необходимые для работы судебным дуэлянтом, одновременно принимая участие в судебных поединках. И хотя о непобедимости Клоринды уже ходили легенды, и многие её противники предпочитали немедленно сдаться, только бы не встречаться с ней на арене, Клоринда всё ещё не была официально признанным судебным дуэлянтом. «Ты прекрасно владеешь мечом. Но судебная дуэль - не обычный поединок, - говорили ей опытные судебные дуэлянты. - Тебе нужно выстоять в особом... не самом простом поединке. Тогда ты докажешь, что достойна этой работы». И хотя Клоринда не понимала, что они имеют в виду, спустя несколько дней ей впервые пришлось принять участие в «особом поединке». Её противником был богатый торговец. Клоринда его знала. Торговца обвинили в злоупотреблениях по отношению к наёмным работникам, он удерживал у людей мору из жалованья и плевать хотел на их здоровье: изнурённые непосильной работой, нанятые им водолазы страдали от всевозможных болезней. Не в силах больше терпеть такого отношения, водолазы подали в суд коллективную жалобу на торговца. Суд вынес свой вердикт: торговец виновен в притеснении наёмных работников, и вина его неоспорима. Но подсудимый потребовал решить спор на судебной дуэли и заявил, что водолазы намеренно пытаются нанести ущерб его репутации: «Кто ещё согласился бы принять их на работу? А если меня упекут в крепость, они попросту умрут от голода! Дамы и господа, неужели вы надеетесь на такой исход? У кого из нас нет болезней? Я сам едва не ослеп, целыми днями корпя над счётными книгами! Я и лекарства им купил, и врачей нашел... Но они ведь в этом не признаются!» Скоро во всех газетах Кур-де-Фонтейна появилось заявление богатого торговца, и на улицах города только о нём и говорили.
«Ох... В его словах есть своя правда...» - «Э-э-э... Наверное, они солгали?»
В назначенный день на трибунах собрался почти весь город, одних людей привело сюда сочувствие к подсудимому, других - простое любопытство. Выйдя на арену, торговец поприветствовал публику, и нанятые им люди на трибунах по сигналу заголосили: «Беда! Нельзя допустить, чтобы такой хороший человек страдал безвинно!» А другие зашептались: «Обвинители солгали, я это знаю доподлинно!» Услышав крики и шёпот, остальные зрители тоже невольно стали сомневаться в виновности торговца. И вот все трибуны охватило праведное негодование: «Неужели мы будем молча смотреть, как невинный человек страдает на поединке?» Оглушённая голосами с трибун, юная Клоринда растерялась, словно её бросили на океанское дно. Она положила руку на рукоять меча, но не знала, должна ли обнажать свой меч против этого человека. Он был привлечён к суду, и суд признал его виновным. Но все твердят о его доброте и порядочности... Торговец уже обнажил свой меч и с уверенным видом направился к Клоринде. «Госпожа Клоринда, вы всё слышали. Человек я честный, щедрый, и сердце у меня доброе. И как городу жить дальше, если меня посадят в крепость...»
Торговец поднял свой меч, и драгоценные камни на рукояти заиграли яркими цветами. А на лезвии дорогого меча отразились глаза его хозяина. И Клоринда увидела в этих глазах только высокомерие, наглость и пустую браваду. Теперь она знала, что его меч против неё бессилен. А драгоценные камни на рукояти служили камуфляжем, скрывавшим ложь и притворство. Торговец напоминал ей жалкого бродячего пса, который извалялся в репьях, чтобы выглядеть страшным зверем. Дуэлянты скрестили оружие, во все стороны брызнули искры, и в следующую секунду великолепный меч торговца раскололся надвое, а публика замолчала, понимая, что поединок окончен.
«Правосудие открыло мне истину, я увидела её своими глазами. Здесь ты можешь отстоять свою честь только с оружием в руках», - проговорила Клоринда, взмахнув мечом, а торговец смотрел на своё испуганное отражение в Глазе Бога, который откуда ни возьмись появился на груди судебного дуэлянта. «Или у тебя маловато храбрости, чтобы отстаивать свою честь на поединке?»
* Уровень дружбы 6

723 responses to “Клоринда”

  1. Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. So can anyone tell is missplipter is a good choice on her I’m planning on getting c2 clorinde I was told that mist is not a good option for her

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
    I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.

    Smol update:
    Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
    Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • While I think most people appreciate the change in character design, I can see the argument that having more and more characters being self-sufficient being a bad thing in the long run. If more characters are able to buff, heal, and provide IR for themselves, new characters are inevitably going to be compared to these character designs. That ultimately will make the “outdated” design less desirable and the need for reactions on your team becomes less and less. Sure, it’s fun to speed run the Abyss with solo Neuvillette or solo Arlecchino or whoever but I do think that design should be balanced with the need for a shielder or healer or whatever. Like what if the only way to get BoL on Chlorinde was for her to be healed or overhealed? As it stands, she doesn’t need to have a passive that converts healing to BoL when her E will do it for her and clears it too. It feels redundant and I believe they need to pick a lane.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • It’s nice because you can also just bring whoever else you want without “needing” heals or shields or whatever, which is what excludes several characters currently because there’s only 4 slots in a team.

          • Yeah this one part “UnLucky” mentions, is main reason in feeling refreshing, you dont NEED an ULTRA-specific team to enjoy said char, and it feels freeing to be able to put whomever (you actually like, instead of optimizing) into the party, and not feeling set back by it, also not feeling like a Cyno in overworld. LOL
            The thing i should probably clarify, i do not mean chars should be wihout downsides. Im just kinda tired of collecting a thousand of different pieces for one dude every time. HIV kinda overdid this part with a big chunk of all releases. Plus i dont really mean every single one of them from now on should be like that, we need some contrast too. The obvious gap IMHO adds to the feeling of fresh.

          • what I’m concerned about is recent trends in character design. take 5* characters in early versions of the game. most would consider the constellations those characters to be pretty useless and most would probably compare those characters to Dehya. Most characters nowadays get turned into a main dps or become an even stronger one at c6. All I’m saying is that they have changed how they designed the characters throughout the lifetime of the game and hardly any characters are designed like they were when the game first came out. I can see the “self-sufficient design” becoming more commonplace especially if that is what gets people to spend more money on the game. Fontaine has been all about how can characters recover their own hp and I think it is about time that design died.

            I really don’t get the bring whoever you want argument. if Neuvillette or Arlecchino can solo the Abyss, why would you need to bring anyone? There’s always been 4 slots on a team and there’s always going to be characters excluded from your team. No one is going to “bring whoever they want” when playing any character. Sure you can bring Thoma with your Neuvillette but why would you want to? Some characters will bring negative synergy at worst and be straight up useless at best. It really isn’t about “needing” healing or shields. That is a personal choice and you can play as risky as you want without these new characters being able to sustain themselves. These characters are actually excluding healers from the party because of the BoL mechanic itself being a source of damage.

          • to “Solo is dangerous waters.”
            You misunderstood me.
            I specificly advocate for not-DISABLED characters in the c0 state. I like what i saw recently. And i wish they own up and redo their past mistakes, but they wont. Cause poor, indy, HOYO went with “Waterfall model” and didn’t dedicated a single dev stage for “redo and fix.” So we can only look & hope for future chars.

            “Whoever i want” problems is the game going against itself. Both in abyss and overworld, slightly for different reasons. Like raidou. Like wanting to put someone somwhere, and on paper it sounding good. But then you get stuck into arbitrary problems, that you need to deal with. And only after it, character starts to function. Like them giving cahracters strong buttons, and then taking away so much particles that you cant use Q ever anyway LMAO. People like to make builds, not fixing holes in the colander, with 2 hands and 10 fingers.
            Wrio that ASKS FOR A char slot of a HEALER, TO EVEN START TO USE E. WHAT THE FUCK!? Why is it a C1?!?!
            And for overworld, I’m tired of re-editing my teams every 5m. Or pressing Q on Cyno to have fun and having fun only for 1 initial seconds, and for the rest of the Q retarded, cause i wasted 17s of it into nothing, and now need to re-earn it for good chunk of time with tooth pick in my hands and an 8s cooldown between Es. Arle and Nuvi alleviated alot of this problems or have none of it, cause they dont need Q for basic function, they have the ultimate and that is AN ACTUAL ultimate, you press it when you NEED it. This is what im talking about. Completely counterproductive sensations always pop everywhere.

            I jsut want HOYO to relax the “ASKS” some chars throw at you, and to stop releasing glorified NPC that need fixing. Unfortunately we already have alot of those, but with Arle, Nuvi, Navia and hopefully Chlorinde I can afford to put one or two of those favurites but disabled like: (Dehya, Lynette, Candace, etc) and do abyss 36* comfortably in one go. Even with those handicaps.

            Yeah the drawback only is if they will raise DPS entry floor immensly over Arle’s performance. As happened on dendro release, i was happy at first but then all of my non-dendo plummeted into near not finishing abyss with 36*, first time in years.

        • I know hoyo wont ever update something that has to do with chars. But now i wonder how will they tackle personal changes. For someone like Childe that arent binded to one and done region. It starts to feels awkward. He didn’t platoed in power, but he is like a fucking time capsule, his outdated phrases about Arle, 4digit numbers, etc. (Still like this best companion-rival)

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Tbf his phrases about Arle aren’t “outdated” that’s just the common opinion of her, that’s very likely just what he really thinks

          • Also Childe is still very strong not for his raw dmg but his synergy with strong sub-dpses, international is still popular after all

          • Well after their dialogue in Arle quest i’d disagree, he realised that rumors were spread. And his voice-over line in game is way to radical for that to be the case.

            About The Knave
            Look, I’ve got nothing against people who have their own agendas I myself joined the Fatui to get more experience in combat. But I don’t like her at all. If she stood to benefit from betraying others, she’d turn against the Tsaritsa in a heartbeat. There isn’t a sane bone in her body.

          • Yeah I feel like it should probably be changed but the development was relatively minor and Hoyo probably forgot that line existed

  4. Would something like Kazuha, Nahida, Fischl be a good aggravate team, or is there too much electro and Nahida can’t keep up? Then maybe Yaoyao instead of Fischl? Now with the recent buffs Clorinde actually only needs 2,550 ATK to max out her A1, probably so more to incentivize playing her in an aggravate team, which I will be doing.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • You underestimate Nahida’s stupidly high dendro application, and yeah that’s a good team
      Also Clorinde still caps at 3000atk I think since the A1 cap was increased to 1800

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Aggravates don’t deplete Quicken aura, so there’s no situation where Nahida can’t keep up in that team. Unless you’re fighting in a river with lit torches around for Kazuha to swirl, or something. If you ever do lose the dendro aura, an electro swirl will proc Nahida’s E off field, so you’re good.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. will bolide 40% multiplier increase in NA will be good comparing with another dmg increase set like gladiator or fragment?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • seems like keqing/alhaitham with bond of life buffs. best team is avvagrate with that many damage instances but work in pretty much in other team also? wonder if she has alhaitham’s aoe in his e infusion hits.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • It sounds good. I am interested in the problem of generating particles of the “Night Watch” state, if the generation is weak, then it would be possible to recycle Q, like Chiori, as a result of which 50 will cost 13.5 CD. Although, given the Electro resonance and Fischl, there should be no problems with 60 cast when generating 4 particles per “Night Watch” state.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. Genuine question:
    Should i get her signature or c1 first? Her signature gives a lot of crit and damage in overall while her c1 will give her more electro application

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • We need to understand how necessary the value of c1 will be. Signature weapons are just statistics. The same statistics will be given by Mistsplitter Reforged.

      Haran Geppaku Futsu will be a good choice if you don’t go over the limit on a crit rate.

      Freedom-Sworn and Light of Foliar Incision can be good options in aggravate.

      The Primordial Jade Cutter will be very difficult to balance in terms of crits. But if you succeed, then this is a good option. 100\200 crits ahead.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • C1 is more valuable compared to a good amount of ATK and Crit DMG from the signature weapon. Because there are so many great swords in the game (both 5-Star and 4-Star), I find that getting her weapon would be a commitment as she is the only current character who can benefit from it. As things stand now, I recommend getting her C1 or constellations overall instead of her weapon because there are so many great options already available.
      Take note: These are your Primogems, your choice.

      I’m definitely going for C6 though and maybe her weapon R1.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. they need to pump those numbers up
    as of now, she’s equal to c0 raiden but without support capabilities, hope they buff her

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
      I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.

      Smol update:
      Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
      Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton