Клоринда

Клоринда
КлориндаNameКлоринда
TitleХранительница света, теневая охотница
OccupationСуд
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Электро
Constellation (Introduced)Рапира
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionНепобедимый судебный дуэлянт. Мечом в руках она защищает правосудие Кур-де-Фонтейна.
Character Ascension Materials
Осколок аметиста Ваджрада
Фрагмент аметиста Ваджрада
Кусок аметиста Ваджрада
Драгоценный аметист Ваджрада
Рог Фонтмера
Темнозвёздник
Жемчужина иноморья
Обломок из иноморья
Ксенохромный кристалл
Skill Ascension Materials
Учения о «Справедливости»
Указания о «Справедливости»
Философия о «Справедливости»
Вечный янтарь
Корона прозрения

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Осколок аметиста Ваджрада1
Темнозвёздник3
Жемчужина иноморья3
Мора20000
Осколок аметиста Ваджрада1
Темнозвёздник3
Жемчужина иноморья3
Мора20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Фрагмент аметиста Ваджрада3
Рог Фонтмера2
Темнозвёздник10
Жемчужина иноморья15
Мора40000
Осколок аметиста Ваджрада1
Темнозвёздник13
Жемчужина иноморья18
Мора60000
Фрагмент аметиста Ваджрада3
Рог Фонтмера2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Фрагмент аметиста Ваджрада6
Рог Фонтмера4
Темнозвёздник20
Обломок из иноморья12
Мора60000
Осколок аметиста Ваджрада1
Темнозвёздник33
Жемчужина иноморья18
Мора120K
Фрагмент аметиста Ваджрада9
Рог Фонтмера6
Обломок из иноморья12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Кусок аметиста Ваджрада3
Рог Фонтмера8
Темнозвёздник30
Обломок из иноморья18
Мора80000
Осколок аметиста Ваджрада1
Темнозвёздник63
Жемчужина иноморья18
Мора200K
Фрагмент аметиста Ваджрада9
Рог Фонтмера14
Обломок из иноморья30
Кусок аметиста Ваджрада3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Кусок аметиста Ваджрада6
Рог Фонтмера12
Темнозвёздник45
Ксенохромный кристалл12
Мора100K
Осколок аметиста Ваджрада1
Темнозвёздник108
Жемчужина иноморья18
Мора300K
Фрагмент аметиста Ваджрада9
Рог Фонтмера26
Обломок из иноморья30
Кусок аметиста Ваджрада9
Ксенохромный кристалл12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Драгоценный аметист Ваджрада6
Рог Фонтмера20
Темнозвёздник60
Ксенохромный кристалл24
Мора120K
Осколок аметиста Ваджрада1
Темнозвёздник168
Жемчужина иноморья18
Мора420K
Фрагмент аметиста Ваджрада9
Рог Фонтмера46
Обломок из иноморья30
Кусок аметиста Ваджрада9
Ксенохромный кристалл36
Драгоценный аметист Ваджрада6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Клятва Сумеречного двораКлятва Сумеречного двора
Обычная атака:
До пяти быстрых ударов мечом.

Заряженная атака:
Ведёт веерообразный подавляющий огонь из мушкета, на который тратится определённое количество выносливости.

Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон атаки 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Урон атаки 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Урон атаки 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Урон атаки 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Урон атаки 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Урон заряженной атаки128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Потребление выносливости20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.
Урон в падении63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Урон низкого/высокого удара127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Охота на тьмуОхота на тьму
Подготавливает мушкет и входит в состояние Ночного дозора, одновременно используя клинок и стрельбу. В этом состоянии обычная атака Клоринды превращаются в мушкетные атаки Неистовой охоты, а их урон конвертируется в урон Электро, который не может быть отменён другими инфузиями. Её элементальный навык превращается в Пронзание ночи: выполняет рывок и наносит Электро урон. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.

Неистовая охота
· Когда Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, она стреляет из мушкета.
· Когда Долг жизни Клоринды составляет менее 100% от её макс. HP, мушкетный выстрел наделяет её Долгом жизни пропорционально её макс. HP. Выстреливаемые ею пули способны пронзать врагов, а урон по врагам на их пути увеличивается.

Пронзание ночи
Эффект Пронзания ночи определяется процентным значением текущего Долга жизни Клоринды:
· Если Долг жизни равен 0%, Клоринда выполняет рывок.
· Если значение Долга жизни меньше 100% от её макс. HP, Клоринда восстанавливает HP пропорционально значению Долга жизни, а область и урон последующего Пронзания ночи увеличивается.
· Если значение сброшенного Долга жизни равно или превышает 100% от её макс. HP, она применит Пронзание ночи: Пакт, ещё больше увеличивая область и урон последующего Пронзания ночи, а также повышая значение восстановления HP Клоринды.

Кроме того, когда Клоринда пребывает в состоянии Ночного дозора, эффекты лечения помимо Пронзания ночи не срабатывают и преобразовываются в Долг жизни, равный определённому значению получаемого лечения.

Состояние Ночного дозора исчезает, когда Клоринда покидает поле боя.

Архэ: Усия
Когда выстрелы Неистовой охоты Клоринды поражают противников, периодически на их позиции будет нисходить Клинок бурных вод и наносить Электро урон усии.

Зло, скрывавшееся во тьме ночи, за тысячелетия было истреблено, но в сердцах людей живут тени, не видевшие света дня.
Она до сих пор отчётливо помнит предостережение Золотого охотника: ночным дозорным, несущим зажжённые свечи, следует быть особенно бдительными и не поддаваться хладной тьме.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон Неистовой охоты26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Долг жизни от Неистовой охоты35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP35% макс. HP
Урон Пронзания ночи32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Лечение Пронзания ночи0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни0% / 104% / 110% Долга жизни
Конвертация Долга жизни80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения80% лечения
Урон Клинка бурных вод43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Интервал Клинка бурных вод10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.
Длительность Ночного дозора9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.9 сек.
Время отката16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.
Последние лучи светаПоследние лучи света
Наделяет себя Долгом жизни, пропорциональным собственному макс. HP, а затем резко уходит в сторону и в одночасье атакует саблей и мушкетом, нанося Электро урон по площади.

Согласно преданию, наследие древнего искусства сражаться с нелюдями лишь смертным телом восходит к Рыцарям чистых родников, боровшихся с ремурийским царством.
Тем не менее нельзя сказать, что его невозможно использовать против обычного врага - нужно лишь найти способ управлять его силой.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон навыка126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
Получаемый Долг жизни66% макс. HP72% макс. HP78% макс. HP84% макс. HP90% макс. HP96% макс. HP102% макс. HP108% макс. HP114% макс. HP120% макс. HP126% макс. HP132% макс. HP138% макс. HP144% макс. HP150% макс. HP
Время отката15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.
Потребление энергии606060606060606060606060606060

Passive Skills

Добыча ночного дозораДобыча ночного дозора
Отмечает диковинки Фонтейна на мини-карте.
Разрывающее мрак пламяРазрывающее мрак пламя
После того как член отряда поблизости активирует Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 сек. увеличивается на 20% от её силы атаки. Эффект складывается до 3 раз, а отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 1800 ед.
Законное вознаграждениеЗаконное вознаграждение
Если Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, при снижении или повышении значения Долга жизни её шанс крит. попадания на 15 сек. повышается на 10%. Эффект складывается до 2 раз, отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно.
Кроме того, состояние Ночного дозора навыка Охота на тьму получает усиление: во время его действия лечение конвертируется в процентное значение Долга жизни до 100% максимум.

Constellations

«И вот я прохожу завесу тени от свечи»«И вот я прохожу завесу тени от свечи»
Когда во время действия Ночного дозора навыка Охота на тьму Электро урон обычной атаки Клоринды поражает противников, вызываемая рядом с противником Тень ночного дозора проводит две совместные атаки, каждая из которых наносит Электро урон, равный 30% от силы атаки Клоринды.
Этот эффект может возникнуть раз в 1,2 сек. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.
«И вот мы лицом к лицу с опасностью долгой ночи»«И вот мы лицом к лицу с опасностью долгой ночи»
Пассивный талант Разрывающее мрак пламя получает усиление: после того как член отряда поблизости применяет Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света на 15 сек. увеличивается на 30% от силы атаки Клоринды. Эффект складывается до 3 раз, а отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. С 3 уровнями сопротивление прерыванию Клоринды повышается. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 2700 ед.
Требуется разблокировать пассивный талант Разрывающее мрак пламя.
«Я обязуюсь помнить клятву дневного света»«Я обязуюсь помнить клятву дневного света»
Увеличивает уровень навыка Охота на тьму на 3.
Макс. уровень: 15
«Помнить слёзы, жизнь и любовь»«Помнить слёзы, жизнь и любовь»
Урон, наносимый навыком Последние лучи света, увеличивается пропорционально процентному значению Долга жизни Клоринды. За 1% текущего Долга жизни урон Последних лучей света увеличивается на 2%. Максимальное увеличение урона Последних лучей света, полученное таким способом, может составить 200%.
«Помнить, что рассвет наступит»«Помнить, что рассвет наступит»
Увеличивает уровень навыка Последние лучи света на 3.
Макс. уровень: 15
«Посему я никогда не утрачу надежду»«Посему я никогда не утрачу надежду»
В течение 12 сек. после применения Охоты на тьму шанс крит. попадания Клоринды увеличивается на 10%, а крит. урон - на 70%.
Кроме того, пока активен Ночной дозор, в определённых ситуациях появляется Тень яркой свечи и атакует противников, нанося 200% Электро урона от силы атаки Клоринды. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.
Тень яркой свечи появляется в следующих ситуациях:
· Когда Клоринда будет атакована врагом.
· Когда Клоринда применяет Пронзание ночи: Пакт.
Одна Тень яркой свечи может призываться такими способами не чаще чем один раз в X сек. Во время действия одного и того же состояния Ночного дозора Тень яркой свечи можно призывать до 6 раз.
Кроме того, в состоянии Ночного дозора получаемый Клориндой урон снижается на 80%, а её сопротивление прерыванию повышается. Этот эффект исчезнет, когда действие Ночного дозора завершится или в течение 1 сек. после призывания Тени яркой свечи 6 раз.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
* Уровень дружбы 2
??????
* Уровень дружбы 3
??????
* Уровень дружбы 4
??????
* Уровень дружбы 5
??????
* Уровень дружбы 6
??????
* Уровень дружбы 4
??????
* Уровень дружбы 6

486 responses to “Клоринда”

  1. Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. So can anyone tell is missplipter is a good choice on her I’m planning on getting c2 clorinde I was told that mist is not a good option for her

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
    I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.

    Smol update:
    Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
    Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • While I think most people appreciate the change in character design, I can see the argument that having more and more characters being self-sufficient being a bad thing in the long run. If more characters are able to buff, heal, and provide IR for themselves, new characters are inevitably going to be compared to these character designs. That ultimately will make the “outdated” design less desirable and the need for reactions on your team becomes less and less. Sure, it’s fun to speed run the Abyss with solo Neuvillette or solo Arlecchino or whoever but I do think that design should be balanced with the need for a shielder or healer or whatever. Like what if the only way to get BoL on Chlorinde was for her to be healed or overhealed? As it stands, she doesn’t need to have a passive that converts healing to BoL when her E will do it for her and clears it too. It feels redundant and I believe they need to pick a lane.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • It’s nice because you can also just bring whoever else you want without “needing” heals or shields or whatever, which is what excludes several characters currently because there’s only 4 slots in a team.

          • Yeah this one part “UnLucky” mentions, is main reason in feeling refreshing, you dont NEED an ULTRA-specific team to enjoy said char, and it feels freeing to be able to put whomever (you actually like, instead of optimizing) into the party, and not feeling set back by it, also not feeling like a Cyno in overworld. LOL
            The thing i should probably clarify, i do not mean chars should be wihout downsides. Im just kinda tired of collecting a thousand of different pieces for one dude every time. HIV kinda overdid this part with a big chunk of all releases. Plus i dont really mean every single one of them from now on should be like that, we need some contrast too. The obvious gap IMHO adds to the feeling of fresh.

          • what I’m concerned about is recent trends in character design. take 5* characters in early versions of the game. most would consider the constellations those characters to be pretty useless and most would probably compare those characters to Dehya. Most characters nowadays get turned into a main dps or become an even stronger one at c6. All I’m saying is that they have changed how they designed the characters throughout the lifetime of the game and hardly any characters are designed like they were when the game first came out. I can see the “self-sufficient design” becoming more commonplace especially if that is what gets people to spend more money on the game. Fontaine has been all about how can characters recover their own hp and I think it is about time that design died.

            I really don’t get the bring whoever you want argument. if Neuvillette or Arlecchino can solo the Abyss, why would you need to bring anyone? There’s always been 4 slots on a team and there’s always going to be characters excluded from your team. No one is going to “bring whoever they want” when playing any character. Sure you can bring Thoma with your Neuvillette but why would you want to? Some characters will bring negative synergy at worst and be straight up useless at best. It really isn’t about “needing” healing or shields. That is a personal choice and you can play as risky as you want without these new characters being able to sustain themselves. These characters are actually excluding healers from the party because of the BoL mechanic itself being a source of damage.

          • to “Solo is dangerous waters.”
            You misunderstood me.
            I specificly advocate for not-DISABLED characters in the c0 state. I like what i saw recently. And i wish they own up and redo their past mistakes, but they wont. Cause poor, indy, HOYO went with “Waterfall model” and didn’t dedicated a single dev stage for “redo and fix.” So we can only look & hope for future chars.

            “Whoever i want” problems is the game going against itself. Both in abyss and overworld, slightly for different reasons. Like raidou. Like wanting to put someone somwhere, and on paper it sounding good. But then you get stuck into arbitrary problems, that you need to deal with. And only after it, character starts to function. Like them giving cahracters strong buttons, and then taking away so much particles that you cant use Q ever anyway LMAO. People like to make builds, not fixing holes in the colander, with 2 hands and 10 fingers.
            Wrio that ASKS FOR A char slot of a HEALER, TO EVEN START TO USE E. WHAT THE FUCK!? Why is it a C1?!?!
            And for overworld, I’m tired of re-editing my teams every 5m. Or pressing Q on Cyno to have fun and having fun only for 1 initial seconds, and for the rest of the Q retarded, cause i wasted 17s of it into nothing, and now need to re-earn it for good chunk of time with tooth pick in my hands and an 8s cooldown between Es. Arle and Nuvi alleviated alot of this problems or have none of it, cause they dont need Q for basic function, they have the ultimate and that is AN ACTUAL ultimate, you press it when you NEED it. This is what im talking about. Completely counterproductive sensations always pop everywhere.

            I jsut want HOYO to relax the “ASKS” some chars throw at you, and to stop releasing glorified NPC that need fixing. Unfortunately we already have alot of those, but with Arle, Nuvi, Navia and hopefully Chlorinde I can afford to put one or two of those favurites but disabled like: (Dehya, Lynette, Candace, etc) and do abyss 36* comfortably in one go. Even with those handicaps.

            Yeah the drawback only is if they will raise DPS entry floor immensly over Arle’s performance. As happened on dendro release, i was happy at first but then all of my non-dendo plummeted into near not finishing abyss with 36*, first time in years.

        • I know hoyo wont ever update something that has to do with chars. But now i wonder how will they tackle personal changes. For someone like Childe that arent binded to one and done region. It starts to feels awkward. He didn’t platoed in power, but he is like a fucking time capsule, his outdated phrases about Arle, 4digit numbers, etc. (Still like this best companion-rival)

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Tbf his phrases about Arle aren’t “outdated” that’s just the common opinion of her, that’s very likely just what he really thinks

          • Also Childe is still very strong not for his raw dmg but his synergy with strong sub-dpses, international is still popular after all

          • Well after their dialogue in Arle quest i’d disagree, he realised that rumors were spread. And his voice-over line in game is way to radical for that to be the case.

            About The Knave
            Look, I’ve got nothing against people who have their own agendas I myself joined the Fatui to get more experience in combat. But I don’t like her at all. If she stood to benefit from betraying others, she’d turn against the Tsaritsa in a heartbeat. There isn’t a sane bone in her body.

          • Yeah I feel like it should probably be changed but the development was relatively minor and Hoyo probably forgot that line existed

  4. Would something like Kazuha, Nahida, Fischl be a good aggravate team, or is there too much electro and Nahida can’t keep up? Then maybe Yaoyao instead of Fischl? Now with the recent buffs Clorinde actually only needs 2,550 ATK to max out her A1, probably so more to incentivize playing her in an aggravate team, which I will be doing.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • You underestimate Nahida’s stupidly high dendro application, and yeah that’s a good team
      Also Clorinde still caps at 3000atk I think since the A1 cap was increased to 1800

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Aggravates don’t deplete Quicken aura, so there’s no situation where Nahida can’t keep up in that team. Unless you’re fighting in a river with lit torches around for Kazuha to swirl, or something. If you ever do lose the dendro aura, an electro swirl will proc Nahida’s E off field, so you’re good.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. will bolide 40% multiplier increase in NA will be good comparing with another dmg increase set like gladiator or fragment?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • seems like keqing/alhaitham with bond of life buffs. best team is avvagrate with that many damage instances but work in pretty much in other team also? wonder if she has alhaitham’s aoe in his e infusion hits.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • It sounds good. I am interested in the problem of generating particles of the “Night Watch” state, if the generation is weak, then it would be possible to recycle Q, like Chiori, as a result of which 50 will cost 13.5 CD. Although, given the Electro resonance and Fischl, there should be no problems with 60 cast when generating 4 particles per “Night Watch” state.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. Genuine question:
    Should i get her signature or c1 first? Her signature gives a lot of crit and damage in overall while her c1 will give her more electro application

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • We need to understand how necessary the value of c1 will be. Signature weapons are just statistics. The same statistics will be given by Mistsplitter Reforged.

      Haran Geppaku Futsu will be a good choice if you don’t go over the limit on a crit rate.

      Freedom-Sworn and Light of Foliar Incision can be good options in aggravate.

      The Primordial Jade Cutter will be very difficult to balance in terms of crits. But if you succeed, then this is a good option. 100\200 crits ahead.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • C1 is more valuable compared to a good amount of ATK and Crit DMG from the signature weapon. Because there are so many great swords in the game (both 5-Star and 4-Star), I find that getting her weapon would be a commitment as she is the only current character who can benefit from it. As things stand now, I recommend getting her C1 or constellations overall instead of her weapon because there are so many great options already available.
      Take note: These are your Primogems, your choice.

      I’m definitely going for C6 though and maybe her weapon R1.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. they need to pump those numbers up
    as of now, she’s equal to c0 raiden but without support capabilities, hope they buff her

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton