Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title???
OccupationCâmara do Julgamento
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Chifre de Água do Mar Primoridal
Lumitoile
Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Justiça
Guia da Justiça
Filosofia da Justiça
Âmbar Eterno
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
Lumitoile10
Pérola Transoceânica15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile13
Pérola Transoceânica18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal4
Lumitoile20
Pedaço Transoceânico12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile33
Pérola Transoceânica18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal6
Pedaço Transoceânico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal8
Lumitoile30
Pedaço Transoceânico18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile63
Pérola Transoceânica18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal14
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal12
Lumitoile45
Cristal Caleidoscópico12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile108
Pérola Transoceânica18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal26
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gema de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal20
Lumitoile60
Cristal Caleidoscópico24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile168
Pérola Transoceânica18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal46
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico36
Gema de Ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Juramento do MarechalatoAtaque Normal: Juramento do Marechalato
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar em frente, usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formate de um leque.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Dano do 2° Golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Dano do 3° Golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Dano do 4° Golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Dano do 5° Golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Dano de Ataque Carregado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado202020202020202020202020202020
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Patrulha na EscuridãoPatrulha na Escuridão
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído. Sua Habilidade Elemental é substituída por "Perfura-Noite", causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

Caçada Selvagem.
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola normalmente.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.

Perfura-Noite
Elimina o Contrato de Vida de Clorinde e fortalece o uso de Perfura-Noite baseado no valor do Contrato de Vida eliminado como uma porcentagem de sua Vida Máxima:
· Quando não há Contrato de Vida para ser eliminado, faz um ataque de investida normal.
· Quando o valor do Contrato de Vida eliminado é menor que 100% de sua Vida Máxima, aumenta a AdE do ataque de investida e o Dano causado, e cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida eliminado.
· Quando o valor do Contrato de Vida eliminado é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, fará um ataque Perfura-Noite: Ordem, com a AdE e o Dano causado pela investida aumentados ainda mais, e o multiplicador da cura é aumentado.

Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.

Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os tiros da pistola de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.

Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Caçada Selvagem26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima
Dano de Perfura-Noite32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Cura de Perfura-Noite0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida
Conversão do Contrato de Vida80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura
Dano de Lâmina da Fluidez43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Duração da Patrulha Noturna9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s
Tempo de Recarga16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
Queda da LuzQueda da Luz
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.

Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade126.88% x5136.4% x5145.91% x5158.6% x5168.12% x5177.63% x5190.32% x5203.01% x5215.7% x5228.38% x5241.07% x5253.76% x5269.62% x5285.48% x5301.34% x5
Ganho de Contrato de Vida66% da Vida Máxima72% da Vida Máxima78% da Vida Máxima84% da Vida Máxima90% da Vida Máxima96% da Vida Máxima102% da Vida Máxima108% da Vida Máxima114% da Vida Máxima120% da Vida Máxima126% da Vida Máxima132% da Vida Máxima138% da Vida Máxima144% da Vida Máxima150% da Vida Máxima
Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa da Patrulha NoturnaRecompensa da Patrulha Noturna
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Chama Dispersadora da EscuridãoChama Dispersadora da Escuridão
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electrode Ataques Normais e Queda da Luz será aumentado em 17% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.530.
Recompensa LegalRecompensa Legal
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.

Constellations

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"
O Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão" será fortalecido: Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electrode Ataques Normais e Queda da Luz será aumentado em 24% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 2.160.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"E Assim Nunca me Desesperarei"
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá em circunstâncias específicas e diminuir o Dano causado contra Clorinde em 80% e aumentará sua resistência contra interrupção. Também atacará inimigos, causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada Xs. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

437 responses to “Clorinde”

  1. The game is nearly four years old and people are still pulling based on meta and nitpicking characters’ skills? Who tf cares, miniskirt + tights = instant pull

      
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  2. What is a shame about Clorinde is that switching her out during Night Watch will most likely end the stance. The reason why Arlecchino stays pyro-infused when she’s switched out is because the pyro infusion is a perk (Masque of the Red Death) in her Normal Attack talent, it doesn’t stem from her Elemental Skill. Clorinde’s Night Watch stance is limited to 9 seconds with a 7 second cooldown. Arlecchino doesn’t have a time limit, only until Bond of Life runs out.

    An upgrade to her kit would be adding her pistolet shots her to Normal Attack talent like how Arlecchino has “Masque of the Red Death”. And the description will be something like “When Clorinde has Bond of Life, she performs a standard pistolet shot”.
    And Wild Hunt stays in the Elemental Skill talent. “When her Bond of Life is equal to or greater than 100% of her max HP: Performs a standard pistolet shot. When her Bond of Life is less than 100%, firing her pistolet will grant her Bond of Life, with the amount gained based on her max HP. The shots she fires can pierce opponents, and DMG dealt to opponents in their path is increased”.
    That way, whenever Clorinde has Bond of Life, she still has her unique gun stance. And to make her BiS artifact set work or to remove Bond of Life, Night Watch stance in the Elemental Skill has to be used. People want her to scale with EM for Aggravate, but I can see her as a raw electro carry if her kit was done right like how Neuvillette is a raw hydro carry and how Arlecchino is a raw pyro carry, reactions are just a cherry on top. Electro is not a good main DPS element at the end of the day unless you’re C2 Raiden, more and easier access to her gun stance is the least they can do.

      
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    • Not everyone has to have an infinite infusion, it was nice on Arle since her teams can run very versatile rotations but plenty of characters just don’t need it
      Clorinde has pretty short field time allowing her allies to do more with less cost
      In actual combat, downtime is spent on supports, in overworld combat ends too fast to matter

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      • Isn’t that kind of a weird argument to make? That having another long infusion character is boring and not unique – that the opposite of that is unique despite us having plenty of such characters?

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        • No the thing is now that they did it with one characters they shouldn’t do it for all. Pretending that they do the long infusion with everyone is dumb.

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  3. The bar she has to cross to powercreep all electro is already pretty low. There is this utterly mid cyno, that beyond mid keqing and most copium unit of all time raiden midgun. it is needless to say this time, “FONTAINE POWERCREEP is inevitable”.

      
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  4. When I initial read Clorindes skill – before the animation leaks – I thought she’d be like, running around shooting her gun, sort of justifying her low multipliers. It’s really sad that she just stands there posing, essentially making her electro Ayato.. I’ll probably still get her because of Cryo and Electro women supremacy.

      
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    • Нее, там прикол в её рывках “Пронзание ночи”. Выстрелы копят Долг, рывки его убирают, баффаясь от этого же долга, поэтому она уж очень мобильна и её можно в любой момент убрать в карман, ибо кд на ешку составляет жалкие 9 секунд

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  5. My initial thoughts on Clorinde:

    I fully expected her to be a 5* main DPS after seeing her in the Archon quests, and that is what we get.

    She has low damage multipliers (that fortunately can be boosted by her AI) but in exchange has possibly the fastest overall attack speed in the game. Because of these properties, I feel her primary role is as an Aggravate Goddess (easily power-creeping poor Keqing). I feel her effectiveness in other teams is suspect based on what I see at this time.

    Clorinde will easily be the best Electro Main DPS upon her release at C0. With Constellations, it seems to be a close contest between C2 Raiden Shogun and C2 Clorinde. C4 or higher is when Clorinde outpaces Raiden Shogun again, but you’re getting into super whale territory at that point. I would still see Raiden Shogun as the better OVERALL electro character due her additional Sub DPS and Support capabilities.

    I think she is going to be a strong pick (as long as she is not significantly nerfed in beta), but she’s no Neuvillette.

      
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    • how many times should we tell you old man that raiden is the worst archon and she’s overrated gameplay wise, even fischl is better than her

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      • Fischl doesn’t compare to C0 Raiden in any scenario, let alone at C2, you’re either trolling or clueless.

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          • outside of aggravate, Raiden is better in every other team comp at c0 vs c6 fischl. that would make Raiden a far better pick overall, especially with cons. Regardless, this is almost like comparing XQ and Yelan, both can be used for different teams but Yelan at c2 is ultimately better in most scenarios.

        • honey hunter commenters need to be studied, because you guys can genuinely respond to someone named “flopden stay mad” and guess that they MIGHT be trolling. these trolls would go away if you guys werent so insistent on responding to guys named “poopilette” when they comment something like “erm i think neuvilette is bad”

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        • Guys be fr even though Raiden is one of my favourite characters, she’s not that good anymore. Yes Fischl outdamages her when we compare OFF FIELD dmg. Onfield Raiden is better with Furina Taser, National etc.

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  6. Lack of EM scaling is a shame given the kit is clearly designed for Spread/Aggravate comps. How else would you take advantage of all that Crit DMG on her sig weapon? Are we getting a Natlan character who enables Overload reactions to crit or some sh!t?

      
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    • The fact that most of her talents are focused on boosting her overall atk, rather than somehow boosting her EM tells me that it’s likely to encourage playing in teams outside of aggravate. It’s like how Cyno is amazing in quickbloom due to his inherent EM buffs, but falls off in electro-charged, overload, and aggravate teams somewhat. Well, he can be playable in aggravate, but he’d needs significantly higher investment to make it work compared to quickbloom.

      And I know overload and electro-charged benefits from EM, but you’d need to build full EM to actually see any significant dmg from those reactions, unlike aggravate, where you can do a mix of both.

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  7. When I initial read Clorindes skill – before the animation leaks – I thought she’d be like, running around shooting her gun, sort of justifying her low multipliers. It’s really sad that she just stands there posing, essentially making her electro Ayato.. I’ll probably still get her because of Cryo and Electro women supremacy.

      
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