Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Juramento do Marechalato | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 5 golpes consecutivos. Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar em frente, usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formate de um leque. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Patrulha na Escuridão | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em · Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola normalmente. Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado. Elimina o Contrato de Vida de Clorinde e fortalece o uso de Perfura-Noite baseado no valor do Contrato de Vida eliminado como uma porcentagem de sua Vida Máxima: · Quando não há Contrato de Vida para ser eliminado, faz um ataque de investida normal. · Quando o valor do Contrato de Vida eliminado é menor que 100% de sua Vida Máxima, aumenta a AdE do ataque de investida e o Dano causado, e cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida eliminado. · Quando o valor do Contrato de Vida eliminado é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, fará um ataque Perfura-Noite: Ordem, com a AdE e o Dano causado pela investida aumentados ainda mais, e o multiplicador da cura é aumentado. Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida. Periodicamente, quando os tiros da pistola de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos. Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Queda da Luz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria. De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Recompensa da Patrulha Noturna | |
Mostra a localização de |
Chama Dispersadora da Escuridão | |
Depois de um membro da equipe desencadear uma |
Recompensa Legal | |
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. Além disso, o estado Patrulha Noturna de |
Constellations
"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras" | |
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal. |
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite" | |
O Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão" será fortalecido: Depois de um membro da equipe desencadear uma É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão". |
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia" | |
Aumenta o nível das O nível máximo de elevação é 15. |
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor" | |
Quando |
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer" | |
Aumenta o Nível de O nível máximo de elevação é 15. |
"E Assim Nunca me Desesperarei" | |
Por 12s depois de Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá em circunstâncias específicas e diminuir o Dano causado contra Clorinde em 80% e aumentará sua resistência contra interrupção. Também atacará inimigos, causando 200% do ATQ de Clorinde como A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias: · Quando está para ser atacada por um oponente. · Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem. 1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada Xs. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
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Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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??? | ??? |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
??? | ??? * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
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437 responses to “Clorinde”
The game is nearly four years old and people are still pulling based on meta and nitpicking characters’ skills? Who tf cares, miniskirt + tights = instant pull
Gimme more men in thigh highs.
Alhaitham in tight skirt with fishnets when
What is a shame about Clorinde is that switching her out during Night Watch will most likely end the stance. The reason why Arlecchino stays pyro-infused when she’s switched out is because the pyro infusion is a perk (Masque of the Red Death) in her Normal Attack talent, it doesn’t stem from her Elemental Skill. Clorinde’s Night Watch stance is limited to 9 seconds with a 7 second cooldown. Arlecchino doesn’t have a time limit, only until Bond of Life runs out.
An upgrade to her kit would be adding her pistolet shots her to Normal Attack talent like how Arlecchino has “Masque of the Red Death”. And the description will be something like “When Clorinde has Bond of Life, she performs a standard pistolet shot”.
And Wild Hunt stays in the Elemental Skill talent. “When her Bond of Life is equal to or greater than 100% of her max HP: Performs a standard pistolet shot. When her Bond of Life is less than 100%, firing her pistolet will grant her Bond of Life, with the amount gained based on her max HP. The shots she fires can pierce opponents, and DMG dealt to opponents in their path is increased”.
That way, whenever Clorinde has Bond of Life, she still has her unique gun stance. And to make her BiS artifact set work or to remove Bond of Life, Night Watch stance in the Elemental Skill has to be used. People want her to scale with EM for Aggravate, but I can see her as a raw electro carry if her kit was done right like how Neuvillette is a raw hydro carry and how Arlecchino is a raw pyro carry, reactions are just a cherry on top. Electro is not a good main DPS element at the end of the day unless you’re C2 Raiden, more and easier access to her gun stance is the least they can do.
Not everyone has to have an infinite infusion, it was nice on Arle since her teams can run very versatile rotations but plenty of characters just don’t need it
Clorinde has pretty short field time allowing her allies to do more with less cost
In actual combat, downtime is spent on supports, in overworld combat ends too fast to matter
Man you want that they copy the Arle kit? hahah you are all so boring. It’s better have more unique characters.
Isn’t that kind of a weird argument to make? That having another long infusion character is boring and not unique – that the opposite of that is unique despite us having plenty of such characters?
No the thing is now that they did it with one characters they shouldn’t do it for all. Pretending that they do the long infusion with everyone is dumb.
The bar she has to cross to powercreep all electro is already pretty low. There is this utterly mid cyno, that beyond mid keqing and most copium unit of all time raiden midgun. it is needless to say this time, “FONTAINE POWERCREEP is inevitable”.
For once you’re right, main DPS electro is a very low bar
When I initial read Clorindes skill – before the animation leaks – I thought she’d be like, running around shooting her gun, sort of justifying her low multipliers. It’s really sad that she just stands there posing, essentially making her electro Ayato.. I’ll probably still get her because of Cryo and Electro women supremacy.
Нее, там прикол в её рывках “Пронзание ночи”. Выстрелы копят Долг, рывки его убирают, баффаясь от этого же долга, поэтому она уж очень мобильна и её можно в любой момент убрать в карман, ибо кд на ешку составляет жалкие 9 секунд
the dashes are not enough? duh
yoimiya 2.0 ? Let’s Fucking Gooooooo
Not even close
More like Ayato+ imo
ngl i never meant something bad when i say this even i think she pretty simmiliar with wanderer oh w8 that make this one 3.0. even i think yoimiya is far better than cryo amber, the guide on this community it just b***n d**d especially this one https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/333497 and this comp is pretty s****d https://www.escapistmagazine.com/wp-content/uploads/2023/05/Genshin-Impact-Best-Yoimiya-Team-Comps-Vaporize-2.png?resize=551%2C163
Ultimate CD 60 segundos?
WTF?!?!?!
Energy is 60…
It’s just typed wrong
where are the skills, ult description… multipliers?
All on this page
My initial thoughts on Clorinde:
I fully expected her to be a 5* main DPS after seeing her in the Archon quests, and that is what we get.
She has low damage multipliers (that fortunately can be boosted by her AI) but in exchange has possibly the fastest overall attack speed in the game. Because of these properties, I feel her primary role is as an Aggravate Goddess (easily power-creeping poor Keqing). I feel her effectiveness in other teams is suspect based on what I see at this time.
Clorinde will easily be the best Electro Main DPS upon her release at C0. With Constellations, it seems to be a close contest between C2 Raiden Shogun and C2 Clorinde. C4 or higher is when Clorinde outpaces Raiden Shogun again, but you’re getting into super whale territory at that point. I would still see Raiden Shogun as the better OVERALL electro character due her additional Sub DPS and Support capabilities.
I think she is going to be a strong pick (as long as she is not significantly nerfed in beta), but she’s no Neuvillette.
how many times should we tell you old man that raiden is the worst archon and she’s overrated gameplay wise, even fischl is better than her
Fischl doesn’t compare to C0 Raiden in any scenario, let alone at C2, you’re either trolling or clueless.
Sub-dps Fischl is better than Raiden (and has better weapons for the role)
also off-field batterying from a C6 Fischl is better than Raiden
outside of aggravate, Raiden is better in every other team comp at c0 vs c6 fischl. that would make Raiden a far better pick overall, especially with cons. Regardless, this is almost like comparing XQ and Yelan, both can be used for different teams but Yelan at c2 is ultimately better in most scenarios.
honey hunter commenters need to be studied, because you guys can genuinely respond to someone named “flopden stay mad” and guess that they MIGHT be trolling. these trolls would go away if you guys werent so insistent on responding to guys named “poopilette” when they comment something like “erm i think neuvilette is bad”
LMAOOOO
for real, they have to respond to every single negative comment for some reason as if hoyo would pay them for being such simps (they wont)
Guys be fr even though Raiden is one of my favourite characters, she’s not that good anymore. Yes Fischl outdamages her when we compare OFF FIELD dmg. Onfield Raiden is better with Furina Taser, National etc.
I really want to try Overload and Overvape.
Lack of EM scaling is a shame given the kit is clearly designed for Spread/Aggravate comps. How else would you take advantage of all that Crit DMG on her sig weapon? Are we getting a Natlan character who enables Overload reactions to crit or some sh!t?
The fact that most of her talents are focused on boosting her overall atk, rather than somehow boosting her EM tells me that it’s likely to encourage playing in teams outside of aggravate. It’s like how Cyno is amazing in quickbloom due to his inherent EM buffs, but falls off in electro-charged, overload, and aggravate teams somewhat. Well, he can be playable in aggravate, but he’d needs significantly higher investment to make it work compared to quickbloom.
And I know overload and electro-charged benefits from EM, but you’d need to build full EM to actually see any significant dmg from those reactions, unlike aggravate, where you can do a mix of both.
When I initial read Clorindes skill – before the animation leaks – I thought she’d be like, running around shooting her gun, sort of justifying her low multipliers. It’s really sad that she just stands there posing, essentially making her electro Ayato.. I’ll probably still get her because of Cryo and Electro women supremacy.
she do dash in skill you can do it 30time
Argree, they should add in some impact for the shooting stance like slowly moving backward like bow characters for the motion feel. Or make her use dual pistols and shoot faster so it looks much more epic with stationary shooting xD