
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 1003 | 16.21 | 50.7 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2577 | 41.63 | 130.25 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3326 | 53.74 | 168.13 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4982 | 80.49 | 251.84 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5514 | 89.09 | 278.75 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 6343 | 102.48 | 320.63 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7052 | 113.95 | 356.51 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7881 | 127.34 | 398.39 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8413 | 135.94 | 425.3 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 9241 | 149.31 | 467.13 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 9773 | 157.91 | 494.04 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 10602 | 171.29 | 535.92 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11134 | 179.9 | 562.83 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 11962 | 193.28 | 604.71 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
![]() | 戦列槍術・改 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
槍による最大4段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 近迫阻止射撃·速 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シュヴルーズは銃床を素早く肩にあて、照準を覗き込み、敵を射撃して シュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。 長押しによって攻撃方法が変わる。 照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな シュヴルーズは、付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。 シュヴルーズの「近迫阻止射撃·速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた 「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 円形爆撃戦術·轟 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シュヴルーズは銃を構え、敵に向けて轟榴弾を発射し 二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に 「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 迅速行軍戦略 |
チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
![]() | 尖兵協同戦術 |
チーム全員の元素タイプが チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。 |
![]() | 縦陣戦力統括 |
シュヴルーズが |
Constellations
![]() | 戦線維持の胆力 |
フィールド上にいる「協同戦術」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。 |
![]() | 誘導殉爆の狙撃 |
![]() | 熟練装弾の技術 |
最大Lv.15まで。 |
![]() | 多重速射の秘訣 |
![]() | 火力増幅の毀傷 |
最大Lv.15まで。 |
![]() | 罪過終止の追捕 |
チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃·速」の治療効果を受けた後、 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話·銃 | |
世間話·巡回 | |
世間話·食べ物 | |
雨の日… | |
雷の日… | |
雪の日… | |
晴れの日… | |
暴風の日… | |
砂漠にいる時… | |
おはよう… | |
こんにちは… | |
こんばんは… | |
おやすみ… | |
シュヴルーズ自身について·特巡隊 | |
シュヴルーズ自身について·帽子 | * 好感度Lv.4後に解放 |
興味について… | * シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア |
法律について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | |
興味のあること·警備ロボ | |
ナヴィアについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
リネについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
フレミネについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
クロリンデについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
リオセスリについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
エミリエについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
千織について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シャルロットについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シグウィンについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ヌヴィレットについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
フリーナについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シュヴルーズを知る·1 | |
シュヴルーズを知る·2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
シュヴルーズを知る·3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
シュヴルーズを知る·4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
シュヴルーズを知る·5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
シュヴルーズの趣味… | |
シュヴルーズの悩み… | |
好きな食べ物… | |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る·1 | |
贈り物を受け取る·2 | |
贈り物を受け取る·3 | |
誕生日… | |
突破した感想·起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想·承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想·転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想·結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素爆発·1 | |
元素爆発·2 | |
元素爆発·3 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
HP低下·1 | |
HP低下·2 | |
HP低下·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
戦闘不能·3 | |
重ダメージを受ける·1 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 法律が完備されている——というよりも、いっそ複雑なほどの——フォンテーヌ廷には、よそから来た観光客が訝しがるような法律や条例が数多くある。 例を挙げれば、クリームフルーツタルトをまだ温まっていない皿の上に直接置いてはいけない、飲み終わっていないフォンタを道の真ん中にわざと置いてはいけない、ペットの猫の爪を切り忘れてはいけない、といったものである… このような状況では、法律に違反してしまうことは避けられない。一方、フォンテーヌ人はこれらを熟知しており、彼らは法律違反の取り締まりに来た者の身分から事態の深刻さを判断し、次に何をすべきか決めるのだという。 やってきたのがただの店員ならば、簡単な議論だけで済むはずなので、野次馬になるのも悪くない。ただし、やってきたのが制服姿の共律官ならば、周囲の人々まで煩わしい小言を浴びせられるハメになるため、急いでその場を離れるのが得策だ。そしてやってきたのが執律庭の警察隊員ならば、その問題に関わった者は苦しむことになり、違反金などの支払い義務が発生する可能性もあるため、ただちに自身が違反行為とは無関係であることをはっきりさせるべきだろう。 だが、もしもやってきたのが帽子をかぶり、銃を背負った特巡隊隊長のシュヴルーズと隊員たちであったならば… それは、悪人が暴力行為をもって逮捕に抵抗したか、あるいは凶悪犯が人質を取ったか…とにかく、そのように悪質な事件が発生している事を意味する。そんなときに取るべき唯一の行動は、特巡隊隊員の誘導に従って速やかにその場を離れ、「強行犯処理係」の行動を邪魔しないよう、十分な空間を作ることだ。また、好奇心は心の奥にしまっておくべきである。どこかに隠れて、近くから特巡隊の公務執行を見物しようなどと思ってはいけない。たとえ取材がしたくても、事件の処理が完了するまでは待ったほうがよい。 何よりも覚えておいてほしいのは、不安や恐れを感じる必要はないということだ。 なぜなら、シュヴルーズ隊長が現れた時点で、凶悪犯が法の網から逃げおおせることなど不可能——これは、フォンテーヌ人ならば誰もが知っていることだからだ。 |
キャラクターストーリー1 | 「これ以上いたずらしたら、特巡隊に連れて行かれるぞ!」 フォンテーヌの親たちは、悪さをした子供を叱る時、よくこのような文句から始める。 そんな風に両親から「脅されて」育った子供たちも、長じると、歯磨きをサボったり、寝坊したり、窓を割ったり、ケーキを盗み食いしたりした子のために特巡隊が出動することはないと気づく。それでも彼らは、現特巡隊隊長のシュヴルーズを見ると、思わず姿勢を正し、視線をそらしてしまう。そして本能的に両手を握りしめながら、自分が捕まるようなことをしたのではないかと恐れるのだ…たとえ、罪を犯した記憶がなかったとしても。優秀な警察隊員たちが犯罪撲滅を担う尊敬すべき善良な者たちであることを知っていてもなお、彼らは身をすくめてしまう… こうした「轟く不吉な名」については、特巡隊内部からも溜め息が漏れる。かつてある者は、こうした「不吉な名」が広まれば、特巡隊のイメージが悪くなると考え、シュヴルーズに次のように進言した——執律庭所属の厳然たる法執行機関である我が隊が過激な行動も辞さず、法的な強硬手段を取るのは、相対する罪人がいずれ劣らぬ極悪人ぞろいだからであり、特巡隊の名前を使って子供を脅すなど、もってのほか… いっそ、『スチームバード新聞』に隊長のインタビュー記事を載せてもらうよう、依頼してみてはどうか…「特巡隊は凶悪犯罪に対処するための単なる法執行機関であり、そのすべての行動はフォンテーヌ廷の平和と安全を維持するためのものであって、正当な理由もなく市民を困らせることなどない」…そう、隊長自ら強調すべきである—— しかしシュヴルーズはこの提案を却下した。 「その名声が人心に深く刻まれ、一生忘れられないものになれば、人々は道を踏み外しかけた時に特巡隊の『不吉な名』に怯え、尻込みするだろう。」 「…そうすれば、彼らを捕まえる日が訪れずに済むだろうからな。」 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | フォンテーヌにおける法の拘束力を担保する重要部門、「フォンテーヌ廷大執律庭」は厳粛な組織である。この組織に関わる法の執行者たちはみな、厳しい審査と教育を受けることとなる。彼らの発する一言一句が執律庭、ひいてはフォンテーヌ廷の法律を代表することになるからだ。決して間違いは許されない。 しかし、「フォンテーヌ廷特巡隊」のやり方は、他の法執行機関とはまったく異なったものだ。特巡隊は隊員に制式武器の使用を強制せず、非公式の場で制服着用を求めることもない…さらに、シュヴルーズが特巡隊を引き継いでからは、隊の全員が銃を法執行の武器の一つとしてみなすようになり、ついには警備ロボとの共同任務を拒否する者まで現れた。微動だにしないロボは銃使用の妨げとなるうえ、凶悪犯に支配権を奪われ、反撃の材料にされてしまうリスクもあるからだ。また、人材選抜においても、特巡隊は誇りを奪われた罪人の子孫を受け入れ始めた… 一刻も早い凶悪事件解決のために、執律庭はこの状況を容認し、特巡隊やシュヴルーズに対しても忍耐強く接している。だが、そんな執律庭にもどうしても許せないことがある。それはシュヴルーズが凶悪事件の処理を取り仕切るとき、重罪人を「特別顧問」として捜査に当たらせることだ。 シュヴルーズがそのやり方に固執するのは、いち早く犯人を逮捕したいという一念があるからだ。しかし同僚の中には、「犯罪者に犯罪者逮捕への協力を求めるのはフォンテーヌの法律や法の執行者全員を侮辱する行為であり、このままでは執律庭や法の尊厳が失われてしまう」と考える者もいた。 そうした疑問に対して、シュヴルーズは平生通り簡潔に答えた。 「凶悪犯を野放しにしておくことこそ、法への最大の侮辱。」 「執律庭の『尊厳』など、フォンテーヌ廷の安寧に比べれば取るに足らないものだ。」 それは彼女の父親の教えでもある。 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | 「ドナテッロ氏は誠実な法の執行者だ。」 ——シュヴルーズは自身の父親を、いつもそう端的に評価する。それは、幼少期の彼女が父親に対して抱いた、たった二つの印象のうちの一つでもある。 ドナテッロは常に多忙だった。毎日朝早く出かけて、夜に疲れた様子で帰ってくると、母親とシュヴルーズにハグをして、帰宅を待ちわびていた二人に優しく謝った。帰りが特に遅くなったときには、シュヴルーズにちょっとしたスイーツを持って帰ってきてくれたものだ。しかし、残念ながらシュヴルーズはとっくに歯磨きを済ませていて、もう甘いものを食べてはいけないのだった。 母親は毎回、貴重なプレゼントが夜の間に悪くなってしまうのを気にして、小さなシュヴルーズにスイーツの生クリームを少しだけ舐めるのを許すと、それをコーヒーと一緒に父親の寝室に運んだ。 そんな時、父親は決まって写真と画鋲で埋め尽くされた壁の前で、ぼんやりしたり、歩き回ったり、タバコを吸ったり、髪をかき乱したりしていた。時には拳を振り上げることもあった。しかし、やがてそれをそっと下ろし、力なく机を叩くのだった…シュヴルーズはそれをドアの外からそっと盗み見ていた… 街中で父親の姿を見かけることがあれば、シュヴルーズは興奮して手を振った。多くの場合、彼は微笑みを返すと、すぐにまた忙しい仕事に戻っていってしまった。 「誠実で良い人。」 母や隣人、同僚、さらには近所の子供たちまでもが、父をそう評した。 しかし常日頃から父を誠実だと褒めていた同僚たちが、ある日突然シュヴルーズの家を訪ねてきた。 母親はなす術もなく、家中を歩き回る彼らを見つめるばかりであった。シュヴルーズは自分の部屋にいたが、外から聞こえてくる口論の内容からおぼろげに事情を察した。どうやら父は、それまで彼自身が捕えてきたはずの「罪人」となり、今まさに審判の時を待っているらしい…メロピデ要塞に送られる可能性も、大いにあるようだ。 「パパは…悪いことをしたの?」 彼女は近くにいた見知らぬ大人たちに尋ねた。相手は少しの間すすり泣くと、こう答えた—— 「…それでも彼は誠実な法の執行者だよ。」 誠実な罪人。 それが幼いシュヴルーズが父に対して抱いた、二つ目の印象だった。 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | たとえフォンテーヌ廷きっての小説家に頼んだとしても、子供に説明するのは難しいだろう、ということは存在する。例えば、なぜあらゆる証拠が罪をはっきりと指し示しているにもかかわらず、容疑者になかなか判決が下りないのか。なぜ罪なき法の執行者が濡れ衣を着せられた時、誰もが沈黙を貫いたのか。なぜ犯行を目撃しているはずの人々は、真相を明かそうとしないのか。そして、なぜ無実の罪を着せられた者が正義を実現するために、自身の前途や名誉を犠牲にせねばならなかったのか…ということだ。 さらに名状しがたいのが、なぜ正義を貫くために、犯罪をその拠り所にせねばならなかったのかということである。 しかし、より切実なものとしてシュヴルーズに迫ったのは、母親と共に「サーンドル河」に転居した後、暮らしが激変したことだった。 狭い家、さして美味しくはない食事、二度と連絡の取れない友人たち、日に日に疲労の色を濃くしていく母親…父親の同僚たちは、しょっちゅう私服で色々なものを届けに来てくれた。彼らは母に、皆こぞってドナテッロ氏のために陳情しているのだと話した。ドナテッロ氏が法を犯したのは明らかで、法的な減刑は望めない。それでも、せめて彼を厳しい尋問から守りたい…その一心で、警察隊や特巡隊の隊員だけでなく、彼らと顔見知りの共律官までが幾人か加わって、共に嘆願してくれているようだった。しかし、それでも母の表情が晴れることはなかった。 母の面倒を見なければならない。そう思ったシュヴルーズは、幼い子供には不似合いな責任を迷わず背負うことにした。そして「サーンドル河」のほの暗い流れの中に、自ら身を投じたのだ。 噂を聞きつけたのか、あるいは過去に誠実だったという彼女の父親の世話になったことがあったのか——「サーンドル河」では多くの住民がシュヴルーズに救いの手を差し伸べた。親切な店主は彼女に仕事を与えてくれ、隣人夫婦は体の弱い母親の面倒を見ると申し出てくれた。 子供たちは、警察隊員の子が「サーンドル河」に来たと聞いて、まるで裁判官を見つけた原告や被告のように、未解決のもめ事の処理を彼女に丸投げした。 「シュヴルーズ、絶対に正義を貫けよ!」 子供たちは声を合わせてそう叫ぶと、一斉に大笑いした。皆、本気でシュヴルーズに善悪の判断をさせたいわけではなく、子供同士の単なる遊びのつもりだった。 しかし翌日、シュヴルーズは分厚い法律の資料を抱えて子供たちの前にふたたび現れた。そして、けらけら笑う子供たちを前に、まっさらなノートの一ページ目を開き、まじめな口調でこう告げた。 「それではまず、双方の証拠を提出してください。」 こうして「サーンドル河」の一員に、小さな法の執行者が加わった。しかし地上の法の執行者と異なっていたのは、シュヴルーズが自身の下した裁決の監督や執行までを、己一人で担当していた点だ。 彼女は「サーンドル河」で様々な手段を学びつつ、「正義」を徹底的に貫く術を身につけたのだった。 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | 「…さて、シュヴルーズさん。本廷の調査によれば、あなたの父親は警察隊の規則を破り、重大事件の情報を漏えいした罪で、メロピデ要塞に送られました。」 「その後、あなたは母親と共に『サーンドル河』に転居した…父親の罪名と『サーンドル河』在住時の経歴を、本廷に対して補足説明してください」 「『サーンドル河』居住中の経歴について、次の通りご説明します…」 法を犯して牢獄行きとなった父親のドナテッロのこと、困窮してやむを得ず「サーンドル河」に転居したこと、「罪人の子」であるが故に執律庭で働けず、特巡隊で犯罪撲滅を続ける選択をしたこと… 特巡隊隊長になるための審査で、シュヴルーズは毎回同じ原稿を読み上げた。刑期を終えて特巡隊に職を得たドナテッロ氏も、原稿に誤りや見落としがないか、何度も確かめた。 職を追われてからかなりの月日が経っていたが、彼は今でも執律庭の考え方というものをよく理解していた。シュヴルーズがスムーズに特巡隊隊長に就任するためには、執律庭のお偉方に「聞こえのいい」説明を用意し、はっきりとした確信を——かつ「一定の余地」を——与えたうえで、任命について公表させるのが一番だ。 シュヴルーズはもはや子供ではないため、当然理解していた。父親が重大事件の情報を漏えいしたのは、記者たちの好奇心を利用して容疑者に関する捜査を進めたかったからだ。「サーンドル河」に移り住んでからも、執律庭の隊員たち、そしてさらには長官までもが密かに援助してくれたお陰で、実のところ、さほど生活に困ることはなかった。しかも特巡隊の長官や同僚たちは下準備をしたうえで、隊にシュヴルーズを招いて実習を受けさせてくれ、早く仕事になじめるようにしてくれた… しかし、それを口にしたところで、シュヴルーズの特巡隊隊長就任には役立たない。 ドナテッロ氏は娘が自分の背中を追うことに、依然として不安があるようだったが、シュヴルーズはすでに彼が用意した訓練をすべて終えていた。わざと難しく設定していたテストも、彼女は全力で乗り越えた。 シュヴルーズが冬の凍てつく海を必死に泳いでいる間、ドナテッロ氏は一生分ともいえる忍耐力でその場に留まり、幼い娘を抱きしめたい衝動に耐えた。そして、シュヴルーズが震えながら自分の元へと泳ぎ着いた時、ドナテッロ氏はついに気がついた——娘は自分よりも強く、「正義」を貫くのに向いている…と。 だが、そんなことはもう、「サーンドル河」の流れに残していくのがいい。 彼ら父娘は冬の冷たい海を泳ぎ切り、今まさに前進の時を迎えているのだから。 「…父が警察隊の規則に反し、罪を犯したのは確かです。審理に誤りはありません。」 最後に罪状を陳述し、シュヴルーズは原稿を閉じた。 正義は必ずや、予定通りその座につくことだろう。 * 好感度Lv.6後に解放 |
特巡隊弐型制式銃 | 初期型と比べて改良された特巡隊の制式銃は、人の肩周りの構造に基づいて銃床のデザインが調整されており、銃身も長くなっている。一部の特殊な弐型制式銃にはさらに、銃本体と銃身の下に多機能ガイドレールが備えられている。このレール上にはスコープ、グレネードランチャー、発煙弾発射器、ソニックブーム発生器、近接武器を含めた各種戦闘装備などが取り付け可能で、あらゆるケースの戦闘任務に対応できるのだ。 しかし、銃の改良によって隊員の戦闘力を高めると同時に、シュヴルーズは銃器使用スキルに関する審査基準をさらに厳しくし、素手での格闘といった銃とは無関係の審査項目を多く加えた。 「特巡隊の目的は凶悪犯を捕まえることだ!銃を持ち歩き、見せびらかすことではない!」 「銃が無かったら、まさかお前たちは任務遂行を拒否するつもりなのか?」 そうして、弐型制式銃のおかげで全隊の訓練量は再び大幅に増えた。 もちろん、シュヴルーズはすべての訓練プログラムを完璧にクリアしている。 鉄人然として訓練場の中央に佇む隊長を見て、隊員たちは口を揃えてこう言った。 「隊長、もう勘弁してください——」 * 好感度Lv.4後に解放 |
神の目 | 特巡隊隊長のシュヴルーズが、「神の目」を手に入れた経緯を進んで人々に話すことはあまりない。対外的には、「特巡隊の権限は法律と正義に基づくものであり、神の目の強調は誤解を招くことにもなりかねず…また法律の威厳を保つためにも、あまり多くは語らないほうがいい」というのがその理由だとされている。 しかし、シュヴルーズ隊長のことをよく知る隊員たちは、彼女にとって「神の目」とはむしろ重荷に近いものだということを知っている。 特巡隊に入ってからというもの、彼女は生まれつきの才能と超人的な根性で一連の訓練をすべてクリアし、特巡隊の行動規範や法執行に関連する条例をすべて暗記した。そうして彼女は、その代の紛うことなき最優秀隊員となった。その「正義」を追求する姿勢も相まって、彼女は多くの隊員たちからますます尊敬された。 しかし、当時の指導役であった副隊長グリゼッティはそうではなかった。任務で出動するとき、彼は決してシュヴルーズを抜擢しなかった。隊員たちは、それを「シュヴルーズを守るための決断」であると推測した。彼は以前からシュヴルーズの父ドナテッロ氏と親交が深く、よくシュヴルーズの面倒を見ていたという。それに、シュヴルーズのほうも彼を「おじさん」と呼んでいたというではないか。あるいは、シュヴルーズを育成して、彼女をより重要な仕事に就かせる心算かとも思われた。 一方、シュヴルーズはそのようには考えていなかった。任務執行メンバーの選に漏れること六回、ついに我慢の限界が来たシュヴルーズは、グリゼッティおじさんに、なぜ自分を任務に行かせないのかと尋ねた。 「君はまだ準備ができていない。」 平生はとても話しやすいグリゼッティは、そう答えた。 「理念を見つめ直しなさい、シュヴルーズ。君の理解する正義が『目には目を、歯には歯を』に過ぎないならば、ここを出たほうがいい。ここは私刑の場ではなく正義の声を上げる場なのだから。」 その時のシュヴルーズには彼の言葉が理解できず、一体いつ自分の準備が整うのかも見当がつかなかった。それを理解するには一生かかるのかもしれない。しかし…次の瞬間にすぐ準備を整えなければならないということもある… ある緊急の追跡作戦において、人員不足のために、グリゼッティはやむを得ずシュヴルーズを隊に参加させた。彼はシュヴルーズに何度も言い聞かせた——自分のそばから絶対に離れないこと、行動するときは必ず指揮に従うこと、その場の衝動で勝手に動かないこと…その後、隊員たちは激しい雨風の中を分かれて行動し、凶悪犯たちの行く手を阻んだ。 シュヴルーズとグリゼッティは共に低木の陰に身を潜めていたが、凶悪犯たちはいっこうに現れなかった。だが…二人が情報に誤りがあると判断してその場をそっと離れようとした、その瞬間——奇襲があり、グリゼッティは撃たれてしまった。もちろん、シュヴルーズはすぐさま直前の銃撃で光が見えた位置から相手の居場所を特定し、正確な狙撃によって凶悪犯を制圧した。しかし、「グリゼッティおじさん」は二度と起き上がらなかった。 残されたのはシュヴルーズと凶悪犯の二人だけ。風雨は、銃声を覆い隠してくれるだろう。特巡隊は…もしかすると、隊員を殺害した凶悪犯が撃ち殺された理由を、詳しく調査しないかもしれない。 さらに重要なのは、彼を殺した犯人が目の前にいるということだ。正義を貫きたいと思うのなら、今しかないのだ。彼女は銃口を上げて凶悪犯の眉間を狙い…それから銃を下ろした。 特巡隊は正義のために声を上げる存在に過ぎず、真の「正義」を下すことができるのは法廷だけなのだ。もしかすると、これこそがシュヴルーズが特巡隊の隊員となるために整えるべき「準備」だったのかもしれない。 「…私はフォンテーヌ廷の特巡隊だ。お前を逮捕する。」 シュヴルーズはそう宣告しただけであったが、凶悪犯はためらうことなく体を跳ね上げ、よろめきながら逃げ去ろうとした。銃声が響いた。凶悪犯の右足に弾が命中する。彼は大声で口汚く喚き散らしながらのたうち回り…駆けつけた他の隊員たちの前に転び出た。 法における「正義」は法廷のみが決められることだが、シュヴルーズにとっての「正義」は、彼女自身によって完遂された。 シュヴルーズは銃を完全に下ろした。その時の彼女はまだ、銃床に「神の目」が宿ったことに、まだ気づいていなかった。 それは風雨の中で青白い輝きを放ち、未だ明かされぬ正義のように、仄暗い光をたたえていた。 * 好感度Lv.6後に解放 |
316 responses to “シュヴルーズ”
in some teams, at c6 she can be a bit better than kazu (buff wise, but on the contrary, for grouping she’s totally worse considering overload…)
hence until c6 she’ll be benched easily for me, at c6 maybe she could work with lyney…
So she can do 40% shred like vv and up to 40% pyro/electro buff, the same as a good 1000 em kazuha. Specific, sure, but since she heals on top of it all, that’s really good role compression in one 4*. And c6 boosts the elemental damage buff even further. All in all she looks like an excellent if niche 4*.
Honestly, it would have been better if she removed the need for Bennett from the team as well.
why would you need Bennett in the team? you can consolidate through another pyro character like ToM or DpS dehya. you could also just use Yoimiya or Yanfei instead of electro main dps, especially because we have more electro off field dps than pyro off field dps.
From the looks of it, she’s going to need an atk buffer in the comp. So that’s either Sara if you’re running electro DPS, or Bennett if Pyro DPS. Tbh I want a viable alternative to Bennett for pyro buffs now.
Just a classic trash 4star, nothing more to say. Besides underlining she’s PYRO and we have.. you know who.
how ridiculous
honey hunter poster attempts to display triple digit IQ challenge: impossible
In terms of existing characters, I feel there are 3 main DPS characters whom will benefit the most from Chevreuse: Klee, Yoimiya, and Raiden Shogon.
Klee probably gets the biggest buff (at least relative to her current standing). Klee raw Pyro damage is pretty outstanding, but she is crippled due to her Pryo application being extremely high (and being very clunky to use), making reverse vaporize, forward melt, and burgeon impractical to use. Outside her being used in nuke showcases for other on-fielders, her best practical team is mono-pyro, but Lyney clearly outranks her with that.
With Chevreuse, Klee will be able take great advantage of the resist shred and attack buffs that Chevreuse will be able to apply. Off-field electro supports will be able to constantly do overload due to Klee’s high pyro application, and the overload reaction itself will give some good additional damage in the team.
Klee + Chevreuse will probably pair best with Fischl + Beidou in most situations, although a more offensive (but risky) variant would be replacing Beidou with Bennett in order to give a large attack boost to both Klee to Chevreuse. This alternative set up would be less effective against multiple enemies but better against bosses.
Yoimiya with Chevreuse gives many benefits, the biggest one being that overload gives Yoimiya a form of AOE (one of her biggest issues is that she very single target oriented). The large knockback Overload causes less of an issue for Yoimiya thanks to being ranged.
Reverse-Vaporize would still be better for single target situations, but Overload makes Yoimiya more well rounded, and the buffs Cheveruse provides makes overload a more viable strategy than in the best.
I feel Beidou and Yae Miko would be the best partners for Yoimiya and Chevreuse. Beidou provides interruption resistance (and a shield if C1) and some AOE electro damage, while Yae Miko provides even more AOE electro damage with her skill and burst. Fischl could of course be used instead of Fischl (particularly if getting high ER% for Beidou is too difficult) but I feel it’s more important to emphasize AOE in a team like this for Yoimiya.
For Raiden Shogon, Chevreuse (at C6) is mostly an alternative/sidegrade to Kazuya in the Hyper Carry template (Raiden, Sara and Bennett being core 3). The Chevreuse variant will probably be better against bosses thanks to the additional overload damage, but weaker against mobs thanks to overload knockback and lack of crowd control.
Overall, I think with Chevreuse, Klee will be clearly better than Diluc and the 4* Main DPS units (Noelle with Furina the only exception) and be around the power level of the “weaker” 5* on-fielders like Keqing, Cyno, and Eula.
Yoimiya isn’t buffed to the same extent (but she is already noticeably better than Klee), although I suspect Yoimiya will be the most popular character to pair with Chevreuse, especially if Yomiya’s rerun and Chevreuse’s debut are on the same banner.
For Raiden Shogon, she is already a top tier character but she still will enjoy having another option for folks who like Shogon’s hyper carry team (and maybe free Kazhua to be used on another team).
Chevreuse will likely replace Charlotte as the best Fontaine 4* character in my eyes.
she’s good but why overload !? 😭
Clorinde might be another stance character like Childe
welp, looks like im having another stupid question:
as far as i understood her kit, she’s an overload support with healing options, are there any good dps chars she’s compatible with so far?
Due to overload’s knockback, it will be more efficient against bosses so boss killer DPS will enjoy it more (or Yoimiya because she is ranged).
She replace anemo VV shred (not easy to swirl both pyro and electro outside of Kazuha+Bennett double swirl trick) so you can go either with Pyro onfield DPS and Electro offfieldDPS, or the opposite but Electro onfield DPS usually prefer generaly Dendro support.
Pyro onfield DPS : Yoimiya, Diluc, HuTao, Klee, Dehya (Emblem+C6Bennett)
Pyro offfield DPS : Xiangling, Dehya (EM or Golden Troup, but 1 overload per 2.5s), Thomas (but 1overload per 3s)
Electro onfield DPS : Cyno, Keqing, Raiden Hyper
Electro offield DPS : Fischl, Beidou, Yae, Raiden EM (but 1 overload per 3s), Shinobu (same), Dori (same, special ICD IIRC)
CMIIW
iirc aggravate increase is pretty similar to overload dmg, it’s pyro charas who generally prefer hydro to get that x1.5 multiplier if they can get cosistent vapes on stronger hits
so for pyros only like klee (debatable because of the knockback) and dehya benefit from chev, everyone else is better vaping or if its thoma then burgeon
I’m going to throw Yoimiya in there as well. Might actually find a damage niche where she isn’t just demolished by Hu Tao.
What the hell are you (some guys) barking about?!
I tried ONCE to clean the abyss with Yanfei (mixed build atk/EM), Fischl, Beidou & Thoma against Coppelia (Cause i had trouble with my Keqing Quicken team without shields/heal)
And I was surprised to see how much I sh*t on them
And that with a useless Thoma in the team who provides nothing but pyro reso & particles (not even the shield cause you need the flames to land a hit which wasn’t the case)
But you guys tell me that a 4* character that can:
– 40% res shred (with a real fuck*** 100% uptime on both element unlike Kazhua who is way more clunky than people think)
– 40% Atk buff for 30 sec YES 30 sec
– heal
– isn’t circle impact
– all of that at C0 YES C0
– without including potential artifact or weapon buffs
Is F**** BAD???!!!
Do you guys plan to solo abyss with her, without artifacts or/and playing with your ass???
Even her constellations are not mandatory
There’s just C4, which is quite important for playing her as a DPS
Or C6 which is pretty strong
(Yeah, like every C6 in the game, people should start to understand after 3 years, but at least she is perfectly playable and seems to have a complete kit even without them, unlike a certain Madame)
Yes, overload might be one of the worst reaction but It isn’t that bad if you use proper team
The “flying enemies problem”and “no group problem” are both fake problems/skill/artifact issues cause I don’t know for you guys, but for me, floors with bunch of small enemies was allways the easiest floors since everything is easily oneshotable anyway
As you see it, she is niche
As I see it, she opens team
We are not the same
they cant think outside of the meta, thats why
Yoimiya… and probably Lyney, Clorinde and Cyno
Not Cyno, his best teams are still dendro focused
Raiden will also work
we don’t know clorinde’s kit yet, people used to say the hp claymore was going to be for navia and look how that turned out. stop believing speculations
It was whiteblind right?
We’ve seen clorinde with iron sting and considering the state of electro it’s reasonable.
We can’t speculate what she’ll scale off of but it’s most likely attack honestly, either way she’s still probably gonna prioritise EM and then be a probable keqing replacement if she keeps the trend of fontaine characters being good dps wise.
4 off the top of my head:
Raiden (sidegrade to typical hyper Raiden with Kazuha),
Yoimiya (provides AoE and ranged attacks better handle overload; Beidou for IR),
Klee (hakuna matata about pyro application; high raw dps, plus already tons of stagger on heavy ST enemies),
Dehya (given another rbatterythrough C1 Chevreuse, has off field pyro app, lunging punches in her burst, and gives IR for those who need).
pretty much a higher ratio of pyro on fielders for chevreuse to electro on fielders, but higher ratio of electro off fielders for Chevreuse (Kuki, Yae, Fischl, Beidou, Sara) compared to off field (Xiangling, Dehya, Thoma).
Yoimiya and Klee should be easier to use thanks to Chevreuse and no overloaded problems. you can basically get VV shred while maintaining the IR provided by Beidou.
I was hella excited when I heard Chevruse was an overload support since my main team is Klee, Zhongli, Kazuha, & Kuki and before u criticize it has my fav characters and I built all of them so its one of my most powerful team and you can see that it’s an overload team and was ready to replace Zhongli if needed but then I saw that her overload supportive abilities only applies when the team only have pyro & electro which was ehh but I realized that she has basically no other support capabilities for overload besides her c6 (if there are then tell me) and I used all my primos on Furina’s banner (and lost the 50/50) so there is no way I’m getting c6 and her healing is kinda useless since kuki is there with great heals while doing good overload damage (around 12k). “just replace kazuha with someone like fischl” in the team Kazuha is very important cause he groups enemies, shreds resistance, and also groups klees bombs which can proc overload. this team feels very clunky without kazuha and no other character who is pyro or electro can provide that utility. “So why are u complaining about Chevreuse not being good when shes just a 4 star who has a niche?” cause her limitations make her a less useful character for overload and when hoyoverse finally gives something to overload they make her very limited for most teams but tbf her buff is good. (ahem mika is also bad at his niche) so chevreuse seems like a good character to be left lvl 20 in my inventory left to collect dust with no artifacts & beginner’s protector
About Kazuha res shred, Chevreuse shred both electro and pyro when for Kazuha is harder to shred both without Bennett. But yes, Kazuha is an awesome grouper so it makes the difference. (+ his dmg buff vs non-C6 Chevreuse)
I think the purpose of Chevreuse (alongside her overload supporting) is either to deal some burst damage (in Bennett’s burst to get buffed + have good multipliers in both skill and burst) with crit build, either to replace Bennett because she heals and give some atk% buff when played max HP. She won’t be gamebreaking but she will open some team comp. And it’s nice. With her in an overload team against single target boss, you can keep Kazuha for another team dealing with multitarget.
If I can get her, I’ll build her and play her, at least with Yoimiya + Electro flex =)
pretty much Overload is meant for ranged units that can squeeze the juice out of this like Yoimiya or Yae, and that Chevruse is meant to be the fitting support for Clorinde like Gorou is Itto’s and Kujou Sara is Raiden’s
well well well. her burst causes implosion meaning it ows.enemies up towards her. same for her C2.
Chevreuse also doesn’t need to be AoE locked or on field to res shred. plus enemies that are to get knocked back by overload will die fairly quickly like from Yoimiya.
and other enemies nowadays aren’t that prone to knockback. there are wremite soldiers that are but they die quickly, but as for Fontaine enemies, its only the wind/frost operatives. every other enemy there aren’t so easily staggered.
plus she gives an atk buff to the team which is not really something you see of atk buffs. you would basically use the overload team anywhere where bosses are.
So she’s an atk scaler that heals one (1) active party member at a time based on her hp and her passive that buffs atk of specifically pyro/electro characters wants her to have 40k hp.
Is this a joke? If you build her 40k hp, she will do 0 damage and be a waste of field time. If you build her atk, she will still not do significant damage and she will not heal or buff much.
STOP MAKING SPLIT SCALING 4 STARS, HOYO. THEY ARE AWFUL.
From what I got from her kit, she looks like an attempt to give us a Kazuha alternative for hyper-carry Raiden teams. As she would be paired with Bennett, that kinda helps with the ATK problem. And as she buffs elemental dmg, it solves not having a pyro goblet. I still think they did a trash job by designing the scaling. If the idea was to limit her personal damage with ATK scaling, I think she should have had something similar to Nahida mixed scaling, making her skill and burst do ATK% + HP% dmg. Or maybe making her ATK buffing to be 1.5/2% for her and 1% for the other characters so she would actually have ATK for herself. Or maybe if she worked with Geo and Dendro characters, giving us access to Archaic Zhongli and Burning Nahida while excluding the meta vape and bloom comps.
But like, hoyo doesn’t want to power-creep the 1.0 characters. Like, if they added HP scaling to C6 Dori, right now she would have a niche on meta alongside Furina, but they messed up by making her ATK her only source of dmg while she heals by hp.
I’ll be pairing her with Dehya over Bennett tbh, but only because I’ll exclusively use her with Raiden and Sara instead, no point using her otherwise imo. To be honest, it would have been better if she worked the same as she currently does with all pyro reaction comps (Hydro/Pyro, Cryo/Pyro etc), not just Pyro/Electro. It would keep her in a niche, but allows some possible flexibility in her comps. But alas, that would be too powerful apparently. They could have given her good off-field pyro application to make up for the lack of damage potential instead, but they obviously don’t intend to ever replace Xiangling. I hope I’m wrong, but I have zero faith we’ll ever get good pyro 4* units in the future.
“if you build her atk, she will still NOT DO SIGNIFICANT DAMAGE” ok? so then shes hp scaling? how can it be split scaling if she isnt gonna do damage even if i scale her atk?? focus hp scaling if youre so sure atk scaling wont work. quit blaming it on “split scaling” and deal with the fact that she has versatility.
She’s the furthest thing from versatile lmao. Put her outside of her (clues in the name) niche and she’s useless. The only thing she’s got going for her outside of her niche is her healing, but it’s vastly inferior than Bennett with no other utility.
my point still stands. if you think she cant do dmg, thats your opinion. go scale hp then. i think if you build her right, she will be great both ways. yall rather complain before she even releases rather than try to understand the kit and build her accordingly. dehya got the same treatment. i say prep for her, pull her, build her, use her, THEN give an opinion. ive watched alot of people change their views on dehya just weeks after her release, this will be the same for chevreuse i guarantee.
Using Dehya undermines your point entirely. She was (and still is) the worst unit in this game by far. It took until Furina for her to become a valuable unit. But Chevvy is not a DPS, so I don’t expect her to do damage at all. So stop pretending I said she does/doesn’t. All I said is she isn’t versatile. If you don’t like that fact, not my problem.
I wouldn’t call it inferior since her healing is potable, and her atk buff isn’t just for the active character. when your whole team are dpses, better to distribute an atk buff among the team rather than center it on the active character. plus Chevreuse’s team member choices are pretty much lined up to be dpses. Thoma’s likely gonna be built EM in such team, Dehya as a light uptime dps, but your electro characters are pretty dpsified- Beidou, Fischl, Raiden, Yae Miko, even EM kuki.
additionally, she res shreds. she is a 2-in-1 character, combining Kazuha and Bennett, except without Kazuha buff until C6. and Hoyo likely balanced her out where she won’t buff like base atk, but off the stat she heals off of, that being HP, so it’s like if Bennett was made in 3.x and was fused with VV set.
cool thing about Chev, she has longer uptime than Bennett, so longer rotations of character are better compensated. plus she doesn’t infuse self with pyro, which absolutely sucks against Coppelius. that freak of a boss hits hard af when it gets to melt.
I agree, she’ll be great in her niche and I’m looking forward to using her if I get her. But I have to clarify, I never said it was inferior in the teams she is part. I stated it’s inferior outside of her niche, except maybe for Furina teams.
MasteroftheObvious, if i take kokomi away from her niche and focus atk and crit do you think she would be good?? of course not! if you take any character away from their niche they wont be good. all this complaining you are doing about split scaling and no versatility just proves that she isnt in fact a split scaling character and she’s meant for hp/support. exactly what i’ve been saying, you complain about something that was false and i tried to point you in the right direction, but you ignore my advice and continued to argue things that contradicted your own argument. so your opinion is yours and mine is mine, good luck to you and hopefully your chevvy will be as good as mine ;D
Just run her with Bennett and Kazuha if you want her to do good personal damage. Otherwise just run her with Xiangling, Bennett and Raiden and have her be carried by the first two lmao. God knows we’ll never get good Pyro 4 stars anytime soon anyway.
Pretty much she is supposed to be run with Thoma or Dehya, given how they give RTI and reduce DMG taken, and Fischl or Beidou, given how good sub DPS they are. Issue would be if this gimmick can outmatch or keep the pace of Yoimiya Vape and Cyno Hyperbloom
why not build her hybrid or in a dps set? so HP, pyro, crit, and to get more HP for the buffs, you’d use Rightful Reward.
I think Thundering Fury would be an interesting choice on her for dps. just overload spamming.
also, 2pc HP, 2pc ATK.
Every character should have split scaling.
When they don’t, you’re not making the decision, the game is.
I’m sure Xinyan is smiling at you from the bench for that comment.
thank goodness a horrible 4star unit, i was tired of benney in every team
Honestly, I wish she wasn’t so niche, might have been worth getting. But alas, gone are the days where we get good 4* units, ESPECIALLY Pyro.
I kinda wish she worked with geo (iirc she’s on navias banner so…) like make pyro/electro crystallize shards give her her overcharge shot and make her pyro/electro shred passive work with geo characters in the party. though maybe not shred geo res as well cause buffing 3 elements as a 4 star seems a bit much
We don’t know which banner she is running on, just that it’s 4.3. She is probably going to run with Yoimya and Raiden.
she is most likely to run with Yoimiya and Raiden given her mechanics