Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleLua Solitária da Escuridão
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionA Serva, a Quarta Mensageira dos Fatui. Uma diplomata calma e implacável, o "Pai" que todas as crianças da Casa da Lareira temem e em quem reverenciam.
Character Ascension Materials
Lasca de Ágata Agnidus
Fragmento de Ágata Agnidus
Pedaço de Ágata Agnidus
Gema de Ágata Agnidus
Fragmento da Melodia Dourada
Rosa Arco-Íris
Insígnia de Recruta
Insígnia de Sargento
Insígnia de Oficial
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Ordem
Guia da Ordem
Filosofia da Ordem
Vela Desvanecendo
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris3
Insígnia de Recruta3
Mora20000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris3
Insígnia de Recruta3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Fragmento de Ágata Agnidus3
Fragmento da Melodia Dourada2
Rosa Arco-Íris10
Insígnia de Recruta15
Mora40000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris13
Insígnia de Recruta18
Mora60000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Fragmento da Melodia Dourada2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Fragmento de Ágata Agnidus6
Fragmento da Melodia Dourada4
Rosa Arco-Íris20
Insígnia de Sargento12
Mora60000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris33
Insígnia de Recruta18
Mora120K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Fragmento da Melodia Dourada6
Insígnia de Sargento12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ágata Agnidus3
Fragmento da Melodia Dourada8
Rosa Arco-Íris30
Insígnia de Sargento18
Mora80000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris63
Insígnia de Recruta18
Mora200K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Fragmento da Melodia Dourada14
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ágata Agnidus6
Fragmento da Melodia Dourada12
Rosa Arco-Íris45
Insígnia de Oficial12
Mora100K
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris108
Insígnia de Recruta18
Mora300K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Fragmento da Melodia Dourada26
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Insígnia de Oficial12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Gema de Ágata Agnidus6
Fragmento da Melodia Dourada20
Rosa Arco-Íris60
Insígnia de Oficial24
Mora120K
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris168
Insígnia de Recruta18
Mora420K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Fragmento da Melodia Dourada46
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Insígnia de Oficial36
Gema de Ágata Agnidus6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Convite para DecapitaçãoAtaque Normal: Convite para Decapitação
Ataque Normal
Realiza até 6 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina, avançando contra os inimigos em frente e os atacando uma vez.
Quando você mantiver pressionado, Arlecchino se moverá rapidamente, consumindo Stamina. Esse movimento durará até 5s.

Ataque Imersivo
Mergulha no ar para atacar no chão, causando Dano contra os oponentes no caminho e causando Dano em AdE ao atingir o chão.

Máscara Vermelha da Morte
Quando Arlecchino tem um Contrato de Vida igual ou maior que 30% de sua Vida Máxima, o Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Arlecchino é convertido para Dano Pyro que não pode ser substituído.
Quando estiver no estado "Máscara Vermelha da Morte", quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado na porcentagem de Contrato de Vida atual. Isso consumirá 7.5% desse Contrato de Vida. Um Contrato de Vida pode ser consumido dessa forma uma vez a cada 0.03s. Quando o Contrato de Vida é consumido dessa forma, reduz a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" em 0.8s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Aumento da Máscara Vermelha da Morte120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
Dano do 1° Golpe47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
Dano do 2° Golpe52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
Dano do 3° Golpe65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
Dano do 4° Golpe37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
Dano do 5° Golpe69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
Dano do 6° Golpe85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
Dano de Ataque Carregado90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado252525252525252525252525252525
Consumo de Stamina de Movimento Rápido40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Tudo são CinzasTudo são Cinzas
Invoca a Lua de Sangue, causando Dano Pyro contra vários inimigos próximos, fazendo um golpe contra um deles que causa Dano Pyro em AdE.
Inimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.

Comando da Dívida de Sangue
· Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de Dano Pyro contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental
· Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo "Ascensão da Lua Ominosa", absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.
· Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro de 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.

Da forma que ela vê, não é todo grão de trigo que cai na terra que vai crescer, enquanto aqueles que ficam em seu caminho, quando queimados em chamas, podem ser usados novamente para nutrir as flores.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano dos Espinhos14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
Dano do Corte133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
Dano de Comando da Dívida de Sangue31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
Tempo de Recarga30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s30s
Ascensão da Lua OminosaAscensão da Lua Ominosa
Arlecchino bate as asas da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando Dano Pyro em AdE, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.

É comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.
Ela viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Regeneração de Vida150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ150% do Contrato de Vida + 150% do ATQ
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Somente a Lua Ominosa SabeSomente a Lua Ominosa Sabe
Enquanto em combate, Arlecchino ganha 40% de Bônus de Dano Pyro e somente pode ser curada através de Ascensão da Lua Ominosa.
Somente a Dor pode ser CompensadaSomente a Dor pode ser Compensada
Comando da Dívida de Sangue tem as seguintes características:
· Quando derrota um oponente afetado por Comando da Dívida de Sangue, Arlecchino concede um Contrato de Vida equivalente a 130% de sua Vida Máxima.
· 5s depois de um Comando da Dívida de Sangue ser aplicado, ele será elevado à Comando da Dívida de Sangue: Pagamento. Ao ser absorvido, fornecerá para Arlecchino um Contrato de Vida equivalente a 130% da sua Vida Máxima.
Um Contrato de Vida criado dessa forma não pode ultrapassar o limite original do valor do Contrato de Vida obtido através de Tudo são Cinzas.
Somente a Força DefendeSomente a Força Defende
Arlecchino ganha 1% de RES contra Todos os Elementos e RES Física para cada 100 pontos de ATQ que possui acima de 1.000. O aumento máximo de RES que Arlecchino pode obter dessa forma para cada um é de 20%.

Constellations

"Todas as Vinganças e Dívidas são Minhas..."
Máscara Vermelha da Morte é fortalecida. O valor do aumento é de 100%. Além disso, enquanto estiver no estado Máscara Vermelha da Morte, a RES contra Interrupção de Arlecchino é aumentada quando ela realiza Ataques Normais
"Todas as Recompensas e Retribuições são Minhas para Dar..."
Comando da Dívida de Sangue lança agora Comando da Dívida de Sangue: Pagamento
Quando Arlecchino absorve um Comando da Dívida de Sangue: Pagamento, ela lança uma Lua de Sangue que causa 900% de seu ATQ como Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Somente a Dor pode ser Compensada".
"Você se Tornará um Novo Membro da Nossa Família..."
Aumenta o nível do Ataque Normal: Convite para Decapitação em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"De Hoje em Diante, Amor e Proteção Mútua..."
Quando Arlecchino absorve com sucesso Comando da Dívida de Sangue, a recarga de Ascensão da Lua Ominosa reduzirá em 2s, e regenerará 15 de Energia para ela. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.
"Sozinhos, Estamos Mortos..."
Aumenta o Nível de Ascensão da Lua Ominosa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"De Hoje em Diante, Nos Deliciaremos numa Nova Vida."
O Dano do ataque de Ascensão da Lua Ominosa é aumentado no valor do ATQ de Arlecchino multiplicado por 700% do Contrato de Vida atual.
Nos 20s depois de Arlecchino usar Tudo são Cinzas, o Ataque Normal e o Supremo terão a Taxa CRIT aumentada em 10% e o Dano CRIT em 70%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Olhos
Bate-papo - Casa
Bate-papo - Relatórios
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
A Ventania Está Chegando...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa noite...
Sobre a Serva - Percepção
Sobre a Serva - Sangue-frio
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Compromisso
Sobre Nós - Ser um(a) Convidado(a)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes - Aurora
Coisas Interessantes - Aranhas
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lyney...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lynette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Freminet...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Furina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Tsaritsa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Pierro...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Capitano...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Dottore...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Columbina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Pulcinella...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sandrone...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre o Magnata...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Signora...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Childe...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Arlecchino - I
Mais Sobre Arlecchino - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Arlecchino - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Arlecchino - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Arlecchino - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Arlecchino
Problemas de Arlecchino
* Conclua "Máscara da Culpa"
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemHotel Bouffes d'été, localizado na Passagem Vasari, é um prédio encantador com paredes limpas e janelas reluzentes, frequentado todos os dias por crianças bem-educadas e bem-arrumadas.
Diferente de outras mansões de beleza comparável na Corte de Fontaine, a proprietária desta propriedade não mora no local. Na verdade, poucos até mesmo ouviram falar dela.
A assinatura na documentação relevante é apenas um nome falso — o verdadeiro poder está com outra pessoa.
Se alguém pudesse ouvir os sussurros das crianças à noite, atrás dos portões fechados do Hotel, ouviria este título: "Pai".
Ao mencionar essa palavra, alguns rostos se tornam reverentes, alguns corações são tomados pelo medo, e ainda outros parecem indecifráveis, divididos — mas nenhum deixará de demonstrar respeito.
Essas crianças pertencem à Casa da Lareira. Elas são Fatui.
Este lugar é lar para órfãos do mundo inteiro, e o luxuoso Hotel é apenas uma das faces da Casa.
Quanto a este "Pai", este mestre da Casa, ela é Arlecchino, a Serva, atualmente o Quarto Mensageiro dos Fatui.
Os Fatui — e esta Mensageira — têm uma reputação mista. Mas para a maioria dessas crianças, o "Pai" é a figura mais importante em suas vidas.
"É apenas porque o 'Pai' está aqui que este lugar pode realmente ser como um 'lar'."
História 1Praticamente todos que tiveram relações com a Serva sentiram o peso opressivo e invisível que emana dela.
Ela comanda qualquer conversa com facilidade, e poucos conseguem esconder os segredos de seus corações ao serem confrontados com aqueles olhos incomparáveis.
Sempre implacável, ela resolve questões falando e rindo, até mesmo fazendo um favor àqueles que vêm depois, deixando a área impecável, para não lhes causar problemas.
Mas nada disso é o que a torna mais perigosa. "O desconhecido" sempre foi, afinal, a fonte de todo o medo.
Mesmo as crianças, que interagem com ela diariamente, não podem afirmar que a entendem. Nem seus passatempos, suas aversões, ou o que passa quando ela olha para o mar.
Cada agosto é uma correria para elas prepararem um presente de aniversário para a Serva, e a reação dela a cada presente raramente é diferente.
Isso persistiu até o ano passado, quando Freminet levou um susto terrível com um lagarto que pulou do teto. O pequeno invasor foi capturado pelos olhos afiados e dedos rápidos de Lynette, que rapidamente prendeu o animal na mesa com uma tigela.
Tanto a tigela quanto o lagarto acabaram sendo levados como presente daquele ano pela Serva, que por acaso retornou para casa naquele momento.
No dia seguinte, quando Lyney entrou no escritório do "Pai" para dar um relatório, encontrou uma figura familiar na caixa de alimentação.
De fato, com a temperatura e umidade adequadas, o lagarto parecia estar se divertindo.
"Pelo visto, o Pai" tinha experiência em manter criaturas rastejantes como animais de estimação.
Quando a Serva levantou sua xícara de chá, Lyney imediatamente desviou o olhar do lagarto, mas manteve quietamente este incidente em sua mente.
Afinal, as crianças aproveitam toda oportunidade que podem para se aproximar de seu "Pai".
Nos dias seguintes, Lyney, Lynette e Freminet procuraram todo tipo de conhecimento sobre como criar lagartos, pensando em dizer algumas palavras a mais para o "Pai" na próxima vez que se encontrassem.
Mas quando ele entrou novamente no escritório dela, a caixa já estava vazia.
"'Pai'... O que aconteceu com aquele lagarto?"
"Ele tentou abrir a tampa da caixa algumas vezes, então eu dei a ele sua liberdade. Não nos conhecíamos há muito tempo, mas essa foi a escolha de vida dele."
A voz da Serva era a calma em si. Olhando para o confuso Lyney, ela então apontou casualmente para um pássaro que bicava na janela.
"Ah, sim. Este aqui comeu o lagarto pouco tempo depois, e tendo recebido uma mão, agora ele quer um braço... Dissuada-o, sim?"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2A vaidade é apenas humana, e as crianças em sua juventude florescente gradualmente se familiarizam com a beleza e a simplicidade. Elas começam a colocação secreta de adornos, o corte de pontas duplas com tesouras.
O "Pai" não se importa com essas pequenas rebeldias, nem irá interferir.
Mas se uma criança revelar sua posição durante uma operação noturna por conta de um colar que ela não deixaria de lado — isso sim exigiria uma instrução do "Pai".
Assim, Arlecchino entrou no quarto daquela menina, com uma linda bolsa na mão.
O colar havia sido tirado e colocado sobre a mesa, e ela estava ao lado, tremendo. Ela sabia do seu erro.
Arlecchino o pegou e olhou para a menina, antes de caminhar até a jovem e colocá-lo de volta ao redor do pescoço dela.
Ela então levantou os cachos dourados e fluidos ao redor das orelhas da criança. "Vejo que você furou as orelhas."
E assim, o "Pai" retirou uma fita de veludo e brincos adornados com joias daquela bolsa, amarrando os cabelos da menina com a primeira e fixando os últimos em suas orelhas.
Então, pegando-a pelos ombros, ela guiou a menina até o espelho. A jovem refletida era como uma nobre rosa adornada com gemas, sua beleza brilhando através da inquietação que incendiava suas feições.
"É normal ser vaidosa na sua idade. Mas não deixe que esses belos enfeites despertem a vaidade e enfraqueça o seu intelecto."
"Me desculpe, 'Pai'", a jovem pediu desculpas, seu terror era evidente.
Com as mãos trêmulas, ela alcançou os brincos, tentando desprendê-los. "Não acontecerá novamente, eu prometo..."
Mas o espelho mostrava apenas a calma inabalável do "Pai", seu sorriso aparentemente inalterado.
"Shh... Não fique tão nervosa. As pessoas frequentemente anseiam pelo que não podem ter, e não seria bom que o arrependimento embelezasse suas memórias para sempre."
"Use-os. Uma vez que você se acostumar com eles, você perceberá que nenhuma joia, por mais requintada que seja, é mais do que um objeto, frio e morto."
"Esta será sua nova lição — entender a origem das suas emoções. Domine-as, use-as. Nunca seja escrava delas."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Antes que o "Pai" reescrevesse as regras, a Casa da Lareira tinha uma cara totalmente diferente.
A Serva anterior era chamada de Crucabena. Claro, poucos usavam esse nome diretamente, e as crianças todas a chamavam de "Mãe".
E ela parecia a mãe perfeita: um sorriso amigável, um comportamento gentil, cuidado escrupuloso com sua família e nunca sem histórias para contar às crianças.
No entanto, se a criação de alguém fosse mesmo um pouco ordinária, as histórias que ela contava faziam os cabelos se arrepiarem...
Ela falava de crueldades inefáveis como se fossem fantasias de contos de fadas, guiando os membros da Casa da Lareira para o massacre mútuo, para a seleção do "rei" mais forte.
Ela se nomeava uma mãe, mas nunca viu este lugar como seu lar. Os sacrifícios incontáveis eram apenas um experimento interessante.
...
Antes de tomar o título de Serva e mudar seu nome para Arlecchino, a jovem tinha outro nome: Peruere. Ela era uma órfã de origem desconhecida, como todos os outros na Casa da Lareira — uma "criança" de sua "Mãe".
Muitos sabiam que a "Mãe" a favorecia especialmente, de fato, cuidando muito mais de Peruere do que até mesmo de sua filha Clervie.
Assim, poucos entendiam por que Peruere retribuiu essa gentileza com um magnífico assassinato.
A louca experimentação de Crucabena ocorria longe de olhos curiosos, e naturalmente, quase ninguém sabia delas.
Peruere foi assim marcada como uma "matricida", sua loucura conhecida por todos.
...
Mesmo após a poeira ter baixado, ela, que uma vez foi Peruere — e agora era Arlecchino — não ofereceu nenhuma explicação.
Ela nada fez para dissipar esses rumores e ,na verdade, deu-lhes uma mãozinha das sombras.
Seja como diplomata ou assassina, lucra-se mais vendo através da outra parte enquanto se mantém envolto em mistério.
Uma pequena lápide está no local do assassinato de sua "Mãe", o elogio escrito por suas próprias mãos.
"Aqui jaz a luz do sol poente. Aqui a alvorada vindoura encontra um acolhimento."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Para ocultar sua origem e consagrar a verdade às chamas, Arlecchino sempre afirmou ser de Fontaine.
A verdade, porém, é que ela descobriu a habilidade de manejar um fogo estranho desde jovem.
Isso atraiu muita curiosidade, pois ninguém em sua "família" conhecia tal poder. Mas em sua tenra idade, isso parecia não tanto uma habilidade a ser gabada, mas sim uma maldição enraizada.
Cada vez que ela baixava a guarda, esse poder se tornava descontrolado, consumindo seu corpo. Primeiro os dedos, depois as palmas das mãos e então o braço superior...
As marcas enegrecidas eram semelhantes às do carvão queimado, assim como ela parecia semelhante à lenha ardente.
Aqui ela teve um pressentimento, de que se essa sombra escura subisse por seu ombro, e serpenteasse do ombro ao coração, ela provavelmente sofreria algum tipo de "mudança".
Talvez esse tenha sido o momento em que o destino lhe estendeu a mão.
...
Mesmo sem a corrosão, essa chama lhe trouxe outros problemas.
Aqueles reduzidos a cinzas por esses fogos deixariam sombras residuais. Às vezes, eram fragmentos de memória, e em outras, assumiam o aspecto de cores deslumbrantes.
À medida que aqueles que caíam por sua mão aumentavam, Arlecchino começou a ouvir várias vozes.
Gritos, lamentos e recriminações lançadas a despertavam de sonhos, e ela logo se acostumou com isso. De qualquer forma, ela tinha poucos sonhos dos quais se lembrava com carinho, preenchidos na maioria das vezes por uma lua carmesim e ermos desolados.
Em casos raros, essas imagens residuais eram completas o suficiente para assumir uma forma "consciente, individual".
Claro, essas não eram tão especiais quanto "a sombra de Clervie", mas ainda assim apareciam ao lado de Arlecchino, afastando as outras vozes e comprando-lhe um momento de respiro.
Como crianças brincando, elas se reuniriam por um tempo e então se dispersavam como bem entendessem.
Arlecchino se lembrava de quem elas eram em vida. Mas ela nunca as chamaria pelos seus nomes.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Após encontrar a Tsaritsa, ser agraciada com uma Ilusão e herdar o nome "Arlecchino", a jovem Serva também receberia uma certa audiência individual.
A expressão do supervisor Pierro permanecia oculta atrás de sua meia-máscara.
"Sei que você ainda abriga insatisfação e dúvida. Assim, responderei cinco de suas perguntas sobre o mundo... ou sobre ti mesma."
"Não precisa pedir garantias de mim, perguntar sobre nossos programas e políticas, ou sobre os ideais de Sua Majestade. Dessas, posso responder sem reservas."
Arlecchino não confiava totalmente em sua honestidade.
"Então, permita-me dizer que rejeito quaisquer mistificações ou ofuscações, jogos de palavras e mentiras."
"Bem prudente. Nesse caso, deixe-me responder a primeira pergunta que você abriga. Por que escolhemos você, e por que você aceitou? 'Os ingênuos morrerão por seus ideais. Sobreviver e alcançar um objetivo é marca da maturidade.'"
...
"Pergunta Três. O que significam meus constantes sonhos de uma lua carmesim e meus poderes?"
"Uma vez servi a última dinastia de um antigo reino subterrâneo. Seu nome dinástico era 'Eclipse', e antes deles, havia a 'Lua Carmesim'. Quanto aos segredos de antes do teu nascimento... Sugiro que adquira um livro chamado 'Hleobranto Innamorato'. Não li tais contos nos dias em que perseguia a conquista acadêmica, e só o vi por acaso. As circunstâncias retratadas são ilusórias, mas os detalhes-chave são precisos."
...
"Pergunta Cinco. O que será de mim e dos outros na Casa da Lareira uma vez que tudo isso terminar?"
"Serei franco. Nenhum de vocês tem lugar em meus ideais, pois eu persigo apenas 'a virtude da loucura'. Mas posso garantir que nossa Tsaritsa será novamente uma Arconte que ama todos os humanos, e em seus ideais serão concedidos todos os desejos humanos."
"Essa 'virtude da loucura' foi, claro, deixada enigmática, mas ela aceitou essa resposta mesmo assim. O Bobo da Corte havia dado cinco respostas às suas cinco perguntas, e a névoa que cobria seus olhos começava a se dissipar.
"Arlecchino."
Pierro a chamou enquanto ela partia, e ela se virou.
"Em vez de se deter em como o mundo está agora, você deveria considerar para onde ele está indo."
Os sons de seus passos se afastando enquanto ela girava sobre o calcanhar e continuava andando foram a única resposta.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
"Marelle"A Casa da Lareira usa muitos códigos para manter o sigilo e a segurança operacional, e dentre esses, "Marelle" foi pessoalmente escolhido pela própria Serva.
"Marelle" tem seu significado retirado de um popular jogo infantil de Fontaine. Caixas sequencialmente marcadas com números são desenhadas no chão, um saco de areia é jogado na caixa, e o jogador deve saltar de caixa em caixa numa ordem específica.
Ninguém sabe quando esse jogo começou a circular, nem quem criou as regras, mas todas as crianças jovens da Casa teriam experimentado ser levadas por crianças mais velhas para jogar o jogo.
Saltos leves, risadas estrondosas... As memórias atreladas a "Marelle" eram sempre maravilhosas, como o beijo do sol radiante.
Assim, as crianças ficaram inicialmente perplexas ao descobrir que seu "Pai" estava dividido entre "À Vontade" e "Perigo" ao atribuir esse código ao seu significado.
Pouco sabiam eles que na Casa anterior, Marelle não era um jogo.
Naqueles dias, as crianças saltavam nas caixas sob os olhares vigilantes dos adultos. Eles não deveriam sair das linhas, nem poderiam quebrar o ritmo.
Nunca houve quaisquer perguntas sobre a punição por fazer um mau salto, pois o exterior das caixas era alinhado com lâminas voltadas para cima.
Aqueles que perdiam o equilíbrio, cuja resistência falhava, ou simplesmente cometiam um erro por medo... Muitos caíam fora dos limites, e o solo vermelho-escuro lamentava aquele passado doloroso.
Ninguém o associaria a estar "à vontade" — de fato, poucos poderiam falar sobre isso sem empalidecer.
No entanto, após alguma hesitação, Arlecchino escolheu "à vontade" como o significado do código naquele dia.
Marelle já não era mais associado com "perigo". Agora, tudo que vinha à mente quando esse jogo era mencionado eram rostos sorridentes.
Nesse caso, ela pensou, deixe que as memórias infelizes habitem apenas em meu coração. Que o sangue e a poeira sejam varridos, pois as crianças não deveriam ser permitidas a ver um futuro mais amplo?
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoArlecchino possui muitas fontes de poder.
O antigo Sangue de Fogo da Lua de Sangue arde dentro dela, o sangue nobre servindo tanto como maldição quanto bênção — essa foi sua primeira base.
A misericordiosa Tsaritsa perdoou seu matricídio e concedeu-lhe uma Ilusão, prova do favor real e um distintivo de honra. Essa foi a terceira vez que ela obteve uma fonte de poder.
Entre essas duas, ela obteve uma Visão enquanto seu nome ainda era "Peruere".
Quando Clervie ainda vivia, Peruere havia sugerido a ideia de assassinar a "Mãe" para ela. Talvez faltasse confiança, ou talvez os laços familiares ainda a acorrentassem, mas Clervie recusou.
O destino de Clervie foi concluído quando a lâmina fria a perfurou. Mas ela deslizou para uma morte feliz, pois finalmente havia encontrado sua liberdade.
Mas para Peruere, que havia vivido, as engrenagens do destino apenas começaram a girar.
O experimento de seleção de "rei" havia terminado, mas a ambição da "Mãe" não cessou.
Peruere, assim, decidiu empreender o plano que havia sido deixado de lado sozinha.
Desde aquele dia, ela ponderou silenciosamente a distância entre si e a "Mãe". Suas habilidades marciais eram o fruto do ensino da "Mãe", e a força de sua linhagem estava quase toda exposta diante de sua oponente.
E o que era uma criança diante dos adultos senão um filhote — mesmo uma que havia emergido como governante do poleiro?
Mas sua vida de sofrimento até agora não a havia ensinado a desistir.
Assim, Peruere constantemente se aperfeiçoava, embora seu corpo se tornasse marcado por cicatrizes de batalhas constantes, embora seus braços devessem estar manchados de preto pelo sangue-fogo que ela não conseguia controlar completamente.
Então, em uma noite iluminada pela lua, uma Visão veio a ela sem aviso ou presságio.
A Visão redonda alinhou-se precisamente com a lua, e a gema cintilante tingiu a última de carmesim.
Era esse o seu desejo?
Era isso apenas o fruto de centenas de dias e noites de pensamento incessante?
A resposta nunca poderia vir, e então ela não se obcecou com a questão.
Ela apenas ocultou a Visão mais próxima ao seu coração antes de enviar para "Mãe" uma "pequena surpresa agradável".
Como uma Mensageira dos Fatui, Arlecchino não se curva diante de nenhuma divindade, mas mesmo assim, ela cuida com o maior zelo dessa Visão, embora ela represente a instituição dos Sete Arcontes .
Para ela, isso é a prova de que ela desafiou o destino, arrancando dele o comando sobre seu futuro.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

1,695 responses to “Arlecchino”

  1. Should i try to get her weapon or c1?
    I got limited pulls so at the end of first half i will prob have 240ish in the worst case scenario
    I got the PJWS as a back up option

      
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    • The thing is, you kind of need both her C1 and R1,
      but if I had to choose only one, I would go for the weapon.

      Her signature polearm eases her access to BoL, 
      which resolve into better uptime with the Fragment of Harmonic Whimsy set effect 
      and easier rotation.

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      • Yea both is high recommended, but i’d say C1 over wep. C1 adds too many extra hits to the same % Bol. You go from using up 16.5% BoL in 3 hits to just 6% on average. That’s absolutely insane, i’d dare say there isn’t a bigger const in the game that gives so much more overall DPS than Arle’s C1. It’s literally C6 level. I wouldn’t be surprised at all if they swap her C6 and C1 but keeping the crit on the C6. So like C1 becomes E gets a damage boost if you already have some Bol already active and C6 becomes the C1 with the crit boost of the C6.

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        • Yes, C1 is really strong, and, in fact, the first thing I thought when reading Arlecchino’s C1 description was Itto’s C6. 
          It has similar mechanics and allows for prolonging the DMG boost state. 

          Never the less, C1 is still RNG, and I would recommend it over guaranteed improvement.

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          • “Guaranteed” when you don’t even know when you will get the weapon on the banner

      • You most certainly do not need R1 and C1. First of all, her weapon honestly is pretty disappointing for how specific it is to her kit. Staff of Homa R1 (no 50% buff) and Deathmatch R5 both do only a few percent points less and are very universal. Weapon is mostly bait from how it looks, but both Homa and Deathmatch will match her well. And her C1 is just okay. Will extend rotation a bit but pretty unnecessary since you will probably be off cooldown without C1 or a couple secs off at most. This will make even less difference if you end up using Shimenawa.

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      • Well, thank you for a brilliant idea, but I don’t want to spend a weapon billet just to check this specific case. 

        I’m sure there are people here who are using one of those weapons on their characters
        and are willing to contribute research for the community.

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    • from what I understand with her kit. she has on-field downtime issues, being able to increase BoL with CA but has cd 20s from it, her E has 15s cd, it mean 5s downtime, idk if her passive help it but I thing her passive won’t, because her passive will follow her E. C1 fix it anyway

      she is cool, but i think i won’t wish for her

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  2. In the infusion showcase (vs hydro slimes) Arlecchino appears to have some minor pull on some of her attacks, especially her N3
    Also she doesn’t knock back enemies herself so non overload teams are safe

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  3. Seems to be a “high risk, low reward” kinda character. Her damage is approximately the same as Hu Tao’s , but Arli has lower health with complicated self-healing mechanics. I don’t think she will be enjoyable to play for most casual players. Especially in co-op or on mobile phones. They should have allowed her to be healed the normal way or give more self-healing options without overcomplicated conditions.

      
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    • Her damage is told to be bigger than Hu Tao’s. Even if it’s not true, Arle is much easier to play. And her survivability is better than Tao’s, because she’s not running on 30% hp, Her hp still will be full if you don’t get hit, she just heals only from her skill because of her mechanics and this heal is more than enough to press it in case of emergency and heal to full. She’ll be skill-dependent because you’ll be had to dash, but it’s not Tao’s animation cancel. And after all, you can run ZL.

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      • I disagree. Arli has too many conditions she must follow. Hu can heal herself easily just by using her Ult. Press E to get pyro infusion, press Q to heal. Arli on the other hand has to to keep an eye on Bond of Life, which is used for her damage buffs, infusion and healing. Out of BoL? She can’t heal. Not enough BoL? No infusion for you. What’s going to happen if Arli gets hit and she is out of Bond of Life? She needs to use her E-skill to apply Blood Debt on enemies, then use charge attack to accumulate BoL, then wait for 15 seconds for E-skill to recover, then use it again to heal… And don’t forget, she is a melee character. She will need to stand close to enemies, which puts her in harms way. I’ve seen countless party wipes in coop when giant hili suddenly changes his attack direction and jumps on top of everyone. I don’t think majority of players will enjoy it. This is not Dark Souls after all.

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        • all condition you mentioned can be easily solve with SHIELD.

          yes, she need a shield user. just like any other melee attacker. she just come with worse condition as healing can’t be another choice for her.

          about keeping and eye on BoL, actually you don’t have to at all, as long as you understand her rotation. game-play should flow normally until she does white damage then you press E and go again with rotation.

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        • Aint no way you’re out here talking like Hu Tao has so much selfhealing? She constantly puts herself at a lower HP, and agaisnt single targets the ult barely heals and she barely generates particles. Claiming she’s easy to play in co-op is wild or are you running her on a full heal% + hp% set lmao.

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      • The main issue with Arle is that she falls under the normal ICD rule because she utilizes normal attacks. Tao is not because charge attacks don’t have ICD so she always vapes with charge attacks which means more stable damage.

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      • The guy who writes here under every comment that she is stronger than Tao also claims that solo Arle does more damage than the best Neuvillette team, so I don’t advise you to pay attention to him.
        All TC agree that her damage is currently lower than that of Tao and Lyney. Maybe she’ll get a buff in the next beta test updates or in Natlan, idk

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    • Possible change they could make is changing her anti-healing passive to reduce incoming healing by 50-75% while she has a bond of life active rather than just flat out preventing any healing at all. This would allow her to still be healed, albeit in small amounts, which would work well with the new artifact set and reduce risk of getting chipped out completely by things like fatui agent bond of life and corrosion.

      I’m not optimistic HYV will do anything like this tho since they have a really poor track record already with these sorts of all or nothing passives such as Kokomi and Nilou. They are either too lazy or too incompetent to actually implement things with incremental scaling on newer abilities it seems, which is weird considering they already have precedent for these kinds of conditional incremental buffs with things like Yelan and Yun Jin passives. I guess it will always be easier to just make it an on-off switch rather than something with more flexibility tho, so meh

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      • Regardless of all of this discussion and survivability, there are a few reasons why they will/should not change the passive to allow healing:
        1. The key point of the no healing thing is to balance her kit/teams by locking her out of Furina teams and MH. If any percentage of the healing were allowed through, this would completely remove this balancing aspect (as MH doesn’t care about amount, but rather number/frequency of HP changes). Even if you ignore the general balance issues this would cause, it would make the new artifact set they are designing for her and her signiature poor options for her (because MH and Furina damage bonus would simply dwarf them, and the CR from MH would make her crit signature impractical for most players).

        tl;dr changing this would break the purpose of many other things they are planning to release. It could not just be a change to her passive, it would entail a complete change of direction for most of the stuff they are releasing this patch (and probably lots of future content too). This case must be an all or nothing passive because even allowing 1% incoming healing would lead to a complete shift in how she is played and what weapons and artifacts are good for her. The all or nothing is not a lazy technical implementation decision, it is a calculated decision.

        2. Far less important than 1 but still indicitive of the fact that it is very much intended and will not be changed. Her kit’s names and the little stories and stuff they have going with this (and probably the story writing too) make the passive thematically relevant. From what I see it seems focused on her bearing some burden or responsibility completely (e.g. (ignoring the passive in questions) “Strength Alone Can Defend” “All Reprisals and Arrears Are Mine to Bear…” etc). Thus, thematically it would be somewhat odd for her to be so focused on that everywhere else, but then have a random exception “Cinders Alone Shall Nourish…but also 50% of outside healing”.

        Finally on the sustainability, I don’t think it will honestly be that bad (of course it may be more annoying for some players).
        She is completely HP positive (she doesn’t even have anything that consumes her HP, but does have a potent heal available), and her passive gives her (in many situations) 20% resistance to all damage types. Assuming no other resistance effects at the same time that means she takes only 80% as much damage as a normal character would when hit (thus her effective HP will be 125% of her actual HP value).

        Combine this with damage reduction from someone like Xingqiu or Beidou and potentially a sheild and she is pretty safe. The point is that there are multiple fairly accessible methods of increasing her ability to survive. Worst case she is about the same as Hu Tao in non-Furina teams.

        super tl;dr: Characters should have aspects to balance their kits with the rest of the stuff in the game and hers (unless they completely change her kit to do something totally different) needs this passive to be balanced (and can be reasonably dealt with by practically all players).

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      • I believe the anti-healing exists for players to not accidentally decrease/clear BoL, which 1. causes her to lose damage, and 2. does not heal her anyway because Arle would usually have a high amount of BoL (which have to be cleared for any effective healing to occur).

        Not sure about Kokomi; Nilou’s Hydro/Dendro-only passive actually makes sure she’s not too strong (and subsequently not strong enough for the intended pure Blooom usage due to balancing): namely, a grouper (which are usually Anemo)would greatly increase damage due to the quadratic scaling of Dendro Cores; and due to how Quicken works, having an Electro unit can increase the production of Cores and possibly either cause Electro-Charged or enable Dendro unit(s) to Spread.

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      • The problem would be that she wouldn’t get any healing anyway, because having a Bon of Life prevents that and consumes the BOL instead (which would be objectively worse for her).
        The passive is to prevent her from losing BOL from external sources.

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    • By now youve got a trillion good characters that you can unga bunga with. Why not go for a cool risk/reward character?
      Besides, when’s the last time you played co-op with a character with HP mechanics cos I’m guessing it’s never.

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  4. It may be the worst idea ever but her CD of her skill is 15s. A bit long. I think i try her with a set of thundering fury together with raiden shogun. So she will constantly deal overload and the CD will go down by up to 6s. She doenst benefit from the +15% dmg bonus, but the 40(?)%dmg bonus to overload. Let the madness begin.

      
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    • Now, when I think about it, this idea does not look that bad because, for the exchange of DMG% and ATK% from other sets,
      you get better uptime for BoL and easier rotation.
      Add Cheverous to the mix, and it looks like a solid option as an overload team.

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      • A simple calculation says that in a single target situation if you absorb stage 3 blood debt, she can unleash 2 full strings and 3 attacks, or 3 full strings and 2 attacks, depending on how you interpret her skill and passive, on average a 3 full NA string is 10~12 seconds, it’s enough for any existing external buffs to run out
        In a multi target enemy you never need to worry

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        • It’s good that you mention it because, unlike Hu Tao\Xiao\Raiden\Itto,
          she can freely swap back to supports without losing her buffed infusion state, as long as her BoL is higher than 30%.

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  5. so she scales Atk guys? which artifact should I build for her? Is there any new artifact that fits her in 4.6?
    I think I can roll c1 should I invest in that?

      
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  6. Can she use marechausee hunter, not sure how bond of life works, like is she going to decrease or increase her hp a lot for it to be consistent?

      
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    • It’s not recommended because the only ways you’d activate the 4pc would be with furina or just taking dmg, she has anti synergy with furina as she can’t be healed by other characters and if she heals herself she loses a lot of her dps.

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    • No, MH is poorly utilized on her because she has no HP drain and the only HP gain she can have is from her own heal (which you can’t just use at any time because it would remove her pyro infusion/dps increase mechanics early).

      You could technically enable it at least for like a rotation with Furina but the key problem with this is that she has strong factors that make her work poorly in Furina teams (can receive no healing from other people during combat and only heals once every 15 seconds and only at the end if you want to do damage).

      MH is only good if you can manipulate your HP quickly enough to gain stacks early in your damage window and keep them during that time. She can’t do this because she has no way to gain them quickly that is sustainable across more than one rotation because she can heal once per skill and when she does it ends her damage window immediately.

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  7. So after analyzing her kit, she is a really fun dps to play with her new mechanic. Not really needing supports or healers to be powerful.

    With that being said her rotation at C0 is definitely:

    Arlecchino Casts her E –> Swap to other characters to do their rotations –> Go back to Arlecchino to do her Charged Atk for the Bond of Life Mechanic —> then Use Normal Attacks —-> Repeat

    What I like about her Pyro Normal Attacks is “bond of life based” rather than “time based” like Hu Tao, Diluc and Yoimiya. This gives her a better advantage of still dealing good damage even after she was staggered, that is why her A2 is important. With that being said, once per rotation if she has 100% bond of life applied to her, she can only perform 15 normal attacks.

      
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    • If I’m not mistaken, she consumes 5.5% of current value, I calculated 19 attacks, I used a calculator and the formula was “Ans-(Ans*5.5%)” until I hit 30%.
      I calculated 21 attacks on 100% bond of life value, and 15 attacks at 70% bond of life values

      If her N4 consumes consumes bond of life once that’s 3 and a half normal attacks string at 100% BoL

      If it sonsumes twice that’s 3 full strings at 100% BoL

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      • I think we will need confirmation from gameplay or game code analysis, but Genshin has a interesting habit of using % additively even when it seems it would be multiplicative. So even if they say 5.5% of the current value I wouldn’t be surprised if it it actually just means “subtracts 5.5 from the current bond of live amount which is measured in % of HP.” That said the non-linear style seems way more interesting to me because it would mean that the timing of gaining BoL within your window would matter (e.g. gaining 30% from 70% would not give as many hits as gaining 30% from just over 30%).

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