
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90+ | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
100 | 14034 | 418.98 | 819.06 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Invitación a una decapitación | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza. Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo. Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Que todo sea cenizas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”. ·Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige ·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx. ·Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento. En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Ascenso lunaciago | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos. Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Solo la luna aciaga podrá saber |
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de |
![]() | Solo el sufrimiento podrá redimir |
El ·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx. ·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%. Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de |
![]() | Solo la fuerza podrá proteger |
Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera. |
Constellations
![]() | Yo cargaré con todas las deudas y el odio |
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta. |
![]() | Yo otorgaré toda recompensa y castigo |
Al aplicar un Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”. |
![]() | Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Entonces, se amarán y se protegerán |
Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de |
![]() | Nuestra soledad se equipara a la muerte |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Así pues, disfrutemos de una nueva vida |
El daño de Tras usar |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Ojos | |
Charla - Hogar | |
Charla - Informes | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
Qué sol hace... | |
Hace mucho viento... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Arlecchino - Percepción | |
Sobre Arlecchino - Sangre fría | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotra(o)s - Concesiones | |
Sobre nosotra(o)s - Invitada(o) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso - Aurora | |
Un dato curioso - Arañas | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Lyney... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Lynette... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Fréminet... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Neuvillette... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Furina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre la Zarina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Bufón... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Capitán... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Doctor... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre La Damisela... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Gallo... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre La Títere... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Regatero... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Signora... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Nobile... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Arlecchino (I) | |
Más sobre Arlecchino (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Arlecchino (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Arlecchino (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Arlecchino (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Arlecchino... | |
Preocupaciones de Arlecchino... | * Completa la misión «Mascarada de los culpables» |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotado (II) | |
Derrotado (III) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (II) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | El Hotel Bouffes d'Été de la Galería Vasari es un bello edificio con una pulcra fachada, puertas y ventanas radiantes y un ir y venir diario de niños muy elegantes y educados. Sin embargo, a diferencia de otros hermosos hoteles de la Corte de Fontaine, la propietaria del Bouffes d'Été no vive en la ciudad, y nadie parece saber nada sobre ella. En las escrituras del hotel solo aparece una firma falsa, pues la verdadera propietaria es otra. Cuando sus puertas se cierran, en medio de la noche se puede escuchar a los niños murmurando la palabra “Padre”. Algunos la idolatran, otros la temen, y otros tienen sentimientos encontrados acerca de ella. Sin embargo, lo que no varía es que, al hablar con ella, todos adoptan un tono mucho más respetuoso. La organización a la que pertenecen esos niños se llama la “Casa de la Hoguera” y está adscrita a los Fatui. En ella se ha acogido a niños huérfanos procedentes de todas partes del mundo, y el lujoso Hotel Bouffes d'Été solo es una pequeña parte de esa casa. Por su parte, la dueña del título “Padre” de la que tanto hablan los niños es la actual directora de la Casa de la Hoguera, conocida como Arlecchino, La Sota y la cuarta de Los Once de los Fatui. Existen todo tipo de opiniones sobre los Fatui y sobre esta miembro de Los Once, pero para la mayoría de los niños de la casa, Padre es la persona más importante de sus vidas. “Si podemos llamar ‘hogar’ a este sitio, es gracias a Padre”. |
Historia del personaje (1) | Todo aquel que ha tenido trato con Arlecchino ha podido sentir la aplastante presión que emana. Ella siempre sabe llevar la conversación a su favor, y muy pocos son capaces de ocultar ningún secreto al mirarla directamente a los ojos. Cuando debe actuar, no muestra misericordia alguna, charlando y riendo mientras se encarga de todo. Incluso tiene la consideración de dejar la escena reluciente para no traumatizar a quienes vengan después. Sin embargo, nada de eso es lo que la hace realmente temible. Lo más aterrador es lo que se desconoce sobre ella. Ni siquiera sus niños, que tratan con ella a diario, la conocen realmente bien. Por ejemplo, no saben qué le gusta, qué no le gusta o qué piensa cuando se queda contemplando el mar. Cada vez que llega agosto, los niños se devanan los sesos pensando en un regalo de cumpleaños para ella, pero siempre los recibe con la misma expresión. Todo continuó así hasta que el año pasado, una lagartija que cayó del techo le dio un susto de muerte a Fréminet. Lynette, siempre tan ágil, atrapó a la pequeña intrusa y la acorraló tapándola con un cuenco sobre la mesa. Cuando Arlecchino llegó a casa, pensó que el cuenco y la lagartija eran su regalo de ese año. Al día siguiente, cuando Lyney llevó un informe de trabajo a la oficina de Padre, vio que sobre la mesa había un terrario con un animalito que le resultaba familiar. La temperatura y la humedad del terrario eran perfectas, así que la lagartija estaba muy a gusto en él. Además, daba la sensación de que Padre ya había tenido reptiles anteriormente. Cuando La Sota alzó su taza de té, Lyney desvió la mirada de la lagartija, pero grabó bien ese momento en su mente. Después de eso, Lyney, Lynette y Fréminet recabaron mucha información sobre cómo criar lagartijas para compartirla con Padre la próxima vez que la vieran. Sin embargo, cuando Lyney volvió a su oficina unos días más tarde, el terrario ya no tenía ningún inquilino. “Padre, ¿y la lagartija?”. “Como intentó escaparse varias veces del terrario, la terminé liberando. No hemos podido vivir mucho tiempo juntas, pero esa fue su elección”, dijo Arlecchino con total seriedad. Al ver que Lyney se había quedado sin palabras, señaló a un pájaro que curioseaba sobre el alféizar de la ventana y dijo: “Además, poco después de salir, ese de ahí se la tragó, y ahora está esperando que le dé el segundo plato. Échalo, ¿quieres?”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | La belleza es algo que a todo el mundo le gusta, y es en su juventud cuando los niños se van familiarizando con dicho concepto. Empiezan a ponerse accesorios a escondidas, a recortarse el pelo con tijeras... A Padre no le importan esos pequeños actos de rebeldía, así que no suele interferir. Una vez, sin embargo, una niña se negó a quitarse un collar por el cual acabó revelando sus movimientos durante una operación nocturna. Algo así sí que era de la incumbencia de Padre. Arlecchino entró en la habitación de esa joven con un bonito bolso. La niña, que esperaba de pie a un lado, muy consciente de que había cometido un error, se había quitado el collar y lo había dejado sobre la mesa. Tras agarrar el collar e inspeccionarlo de arriba abajo, Arlecchino caminó hacia la niña y se lo volvió a colgar en su radiante cuello. Luego, le levantó suavemente el largo cabello rubio por encima de las orejas y dijo: “Oh, así que te has perforado las orejas”. Padre sacó del bolso un lacito de terciopelo y unos aretes enjoyados, levantó el pelo de la niña y le colocó los lujosos accesorios. Con las manos sobre sus hombros, la llevó frente a un espejo, donde la chica vio que parecía una elegante rosa adornada con piedras preciosas. A juzgar por su cara, parecía muy intranquila, pero no cabía duda de que estaba deslumbrante. “Me parece muy bien que hayan empezado a preocuparse por su aspecto, pero lo que no quiero es que la vanidad se les suba a la cabeza y afecte a su juicio”. La chica, hecha un manojo de nervios, se disculpó: “Lo siento mucho, Padre”. Temblando, se llevó las manos a las orejas para quitarse aquellos aretes mientras aseguraba: “Prometo que no volverá a pasar...”. En el espejo se reflejaba el sereno rostro de Padre, cuya sonrisa no cambió en ningún momento. “Shhh... Tranquila. Es normal desear cosas que no están a tu alcance, pero no me gustaría que, de ahora en adelante, el arrepentimiento embelleciera tus recuerdos. Adelante, póntelos. Una vez que te acostumbres a ellos, comprenderás que, por muy hermosa que sea una gema, siempre será un objeto frío e inerte. Esta será tu nueva lección: entiende de dónde vienen tus emociones, domínalas y úsalas, pero nunca dejes que ellas te dominen a ti”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | La Casa de la Hoguera era completamente distinta antes de que Padre reescribiera sus reglas. Aunque el nombre de la anterior Sota era Crucabena, muy poca gente la llamaba así; los niños se referían a ella como “Madre”. Y de verdad parecía una madre perfecta: risueña, cariñosa, dulce, siempre preocupándose por sus niños y contándoles todo tipo de historias. Sin embargo, cualquiera que no hubiera crecido junto a ella sentiría escalofríos al escuchar tales relatos... Hablaba de cosas inimaginablemente crueles como si de hermosos cuentos infantiles se trataran, con el fin de instar a que los niños de la Casa de la Hoguera se mataran entre sí para poder escoger a un poderoso “rey”. Aunque se hacía llamar “Madre”, jamás vio la Casa de la Hoguera como una familia y, para ella, los incontables sacrificios no eran más que un entretenido experimento. ... Antes de que la joven Arlecchino asumiera el cargo de La Sota y se cambiara el nombre, todos la conocían como Peruere. Al igual que los demás niños de la Casa de la Hoguera, ella también era una huérfana de origen incierto, así como “hija” de su “Madre”, Crucabena. Mucha gente era consciente del favoritismo que tenía Crucabena por Peruere, y de que se preocupaba mucho más por ella que por su propia hija biológica, Clervie. Es por eso que muy pocos entendieron que Peruere pagara los cuidados recibidos a Madre con una sanguinolenta muerte. Como los perturbadores experimentos de Crucabena ocurrían en un lugar muy apartado, muy poca gente sabía de su existencia. Por eso, Peruere acabó siendo tachada de matricida tras asesinar a Crucabena, y su locura fue conocida por todos. ... Cuando las cosas se calmaron, Peruere —entonces, ya bajo el nombre de “Arlecchino”— no dio ninguna explicación. No solo dejó que los rumores siguieran circulando, sino que incluso ella misma los alimentó. Ya fuera como diplomática o como asesina, lo más importante era adelantarse siempre a su rival, por lo que ser una incógnita la beneficiaba. En la actualidad, en el lugar en el que Arlecchino mató a Madre, hay una pequeña lápida que reza: “Aquí yace el resplandor del ocaso para recibir el ascenso del alba”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | Con tal de ocultar sus orígenes e incinerar la verdad, Arlecchino siempre afirma que es natural de Fontaine. Pero la realidad es que, cuando era pequeña, se dio cuenta de que podía controlar un tipo de llamas especiales. Nadie en la Casa de la Hoguera conocía tal poder, por lo que todos sentían gran curiosidad por esta habilidad. Sin embargo, cuando era pequeña, Arlecchino no consideraba que fuera algo de lo que alardear, sino más bien una maldición. Cada vez que no ponía el cuidado suficiente, el poder se descontrolaba y le corroía el cuerpo. Primero fueron las yemas de los dedos, luego las palmas de las manos, y finalmente los antebrazos... Todo ello le había dejado unas marcas negras como el carbón y hacía que se sintiera como una pila de leña seca que está siendo incinerada. Entonces, Arlecchino tuvo un presentimiento: si esa sombra oscura llegaba a extenderse desde los brazos hasta los hombros, y luego hasta el corazón, probablemente experimentaría cierto “cambio”. Probablemente, ese sería el momento en el que el destino le revelaría los planes que tenía para ella. ... Incluso dejando a un lado la corrosión de su cuerpo, esas llamas también eran motivo de muchos otros problemas. Las personas a las que reducía a cenizas con ellas se convertían en una especie de sombras: a veces, solo eran fragmentos de recuerdos, y otras, se revestían de colores deslumbrantes. Como cada vez caían más personas por su mano, Arlecchino escuchaba toda clase de voces. Los gritos, los lamentos y las maldiciones en ocasiones la despertaban de sus sueños, aunque al final se acabó acostumbrando. Al fin y al cabo, pocas veces soñaba con algo que mereciera la pena recordar, pues sus sueños solían verse plagados por una luna carmesí y unos campos baldíos. Muy rara vez, las sombras se conservaban de manera más completa y adoptaban consciencia propia. Aunque no eran nada comparadas con la sombra de Clervie, aparecían ante Arlecchino para repeler las demás voces y darle unos breves momentos de tranquilidad. Como niños juguetones, a veces la acompañaban durante un tiempo y otras se marchaban sin más. Arlecchino recordaba muy bien quiénes habían sido en vida, pero nunca los llamaba por su nombre. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | Tras tener una audiencia con la Zarina, recibir su Engaño y heredar el nombre de “Arlecchino”, alguien convocó a la joven Sota a título individual. Se trataba del director Pierro, que ocultaba la mitad de su rostro con una máscara. “Sé que aún tienes muchas dudas e insatisfacción, y estoy dispuesto a responder cinco preguntas, ya sean sobre el mundo... o sobre ti misma. No hace falta que me pidas promesas o que me preguntes por los planes de los Fatui o los ideales de su majestad la Zarina. Esas cuestiones te las responderé sin reservas”. Arlecchino no terminaba de fiarse de la sinceridad de Pierro, por lo que alegó: “En ese caso, permíteme decir que no me gusta lo confuso y lo ambiguo, así como los juegos de palabras y las mentiras”. “Muy prudente por tu parte. Bien, entonces responderé a tu primera pregunta: ¿por qué te escogimos a ti y por qué aceptaste? Porque las personas inmaduras mueren por seguir sus ideales, mientras que las maduras están dispuestas a sobrevivir sea como sea con el fin de conseguir su objetivo”. ... “Tercera pregunta: ¿por qué no dejo de soñar con una luna carmesí y qué demonios significa mi poder?”. “En el pasado, serví a la última dinastía del antiguo reino subterráneo, la llamada dinastía del Eclipse, y antes de ella estaba la dinastía de la Luna Carmesí. En cuanto a ti y los secretos de antes de que nacieras... te recomiendo leer «Hleobrant el enamorado». No solía leer ese tipo de historias cuando estaba metido en el mundo académico, pero justo ese libro sí lo leí. Aunque la veracidad de su historia es dudosa, los detalles más importantes son extremadamente precisos”. ... “Quinta pregunta: ¿qué nos pasará a mí y a los integrantes de la Casa de la Hoguera cuando todo termine?”. “Para serte sincero, ninguno de ustedes tiene lugar dentro de mis ideales, pues lo único que busco es que se implemente la moral fatua. Sin embargo, puedo prometerte que, una vez que lo consigamos, la Zarina volverá a ser una diosa que ama a toda la humanidad, y los deseos de todo el mundo se cumplirán dentro de sus ideales”. Aunque el término “moral fatua” era confuso y ambiguo, Arlecchino aceptó la respuesta. Cuando el Fatui hubo respondido sus cinco preguntas, la bruma que nublaba los ojos de Arlecchino se disipó. “Arlecchino”, la llamó Pierro cuando ya se disponía a marcharse. Ella se dio la vuelta. “En vez de meditar sobre cómo es el mundo, deberías meditar sobre hacia dónde se dirige”. Arlecchino se volvió y siguió caminando hacia delante. Su única respuesta fue el sonido de sus pasos. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Marelle | Con tal de garantizar la confidencialidad y la seguridad de sus operaciones, los integrantes de la Casa de la Hoguera tienen múltiples códigos secretos. Uno de ellos es “marelle”, el cual fue creado por Arlecchino. El marelle es un juego muy popular entre los niños de Fontaine. Consiste en dibujar en el suelo unas casillas ordenadas de cierta manera para lanzar hacia ellas unos saquitos de arena y saltar de casilla en casilla por turnos. No se sabe cuándo empezó a conocerse este juego ni quién creó sus reglas, pero en su infancia, todos los niños de la Casa de la Hoguera han jugado al marelle arrastrados por los más mayores. Brincos, carcajadas... Pensar en el marelle siempre evoca recuerdos alegres y radiantes. Es por eso que, al principio, los niños no entendían por qué Padre dudaba de si esa palabra debía significar “descanso” o “peligro”. Lo que no sabían es que, en la antigua Casa de la Hoguera, el marelle no era un simple juego. En aquella época, los niños saltaban a las casillas bajo la atenta mirada de los adultos, y no podían ni pisar una línea ni alterar el ritmo del juego. Huelga decir que, si daban un mal salto, les esperaban unas cuchillas muy afiladas. Los niños perdían el equilibrio, no tenían el aguante suficiente, cometían deslices debido al miedo que sentían... Muchos, demasiados niños cayeron fuera de las casillas con el suelo, inundado de un color rojo oscuro, como único narrador del sufrimiento de su pasado. Ninguno de ellos lo habría asociado con algo relajante, ya que las caras les cambiaban radicalmente con la simple mención del juego. A pesar de tener muchas dudas al respecto, Arlecchino acabó dándole el significado de “descanso”. Así, el marelle dejaría de asociarse con algo peligroso y todo el mundo hablaría de él entre risas y alegría. Aquellos recuerdos tan tristes permanecieron únicamente en el corazón de Arlecchino, de modo que tras limpiar la sangre y el polvo, los niños pudieran ver un gran futuro frente a sí. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | El poder de Arlecchino tiene varias fuentes. Las llamas lunaciagas arden en su cuerpo, de modo que la noble sangre que fluye por sus venas es tanto una maldición como un don; su poder más primigenio. La misericordiosa Zarina perdonó su pecado por haber cometido un matricidio y le otorgó un Engaño, prueba de su favor y una insignia de honor. Esa fue la tercera fuente de su poder. Entre un acontecimiento y otro, consiguió una Visión cuando aún respondía al nombre de Peruere. Mientras Clervie aún estaba viva, Peruere le propuso el plan de asesinar a Madre. Tal vez porque carecía de seguridad en sí misma o porque amaba a su madre, Clervie se negó. Así pues, su destino llegó a su fin cuando acabó atravesada por una fría espada. Al menos sintió felicidad cuando se dirigía hacia la muerte, pues por fin era libre... No obstante, para Peruere, que había sobrevivido, los engranajes del destino no habían hecho más que empezar a girar. La ambición de Madre no cesó ni siquiera tras el fin del experimento para escoger un “rey”. Entonces, Peruere decidió llevar a cabo el plan que había dejado de lado. De aquel día en adelante, calculó en secreto la brecha que había entre ella y Madre. Como esta fue quien la enseñó a combatir, conocía a la perfección la fuerza que fluía por sus venas. Pero es que, para los adultos, el niño más fuerte de entre todos los niños sigue siendo un simple polluelo. No obstante, Peruere nunca se rindió ante la adversidad. Pese a todas las heridas y cicatrices de batalla, y a pesar de que las llamas lunaciagas, las cuales no era capaz de controlar por completo, teñían su cuerpo de negro, se volvió cada vez más fuerte. Entonces, en una noche en la que la luna brillaba con fuerza, una Visión descendió ante sus ojos sin previo aviso. La luminosa, transparente y redonda Visión se alineó a la perfección con la luna, de modo que el brillante astro quedó teñido de un color rojo carmesí. ¿Era aquello su deseo? ¿O tal vez era fruto de reflexionar durante cientos de días y noches sin descanso? Sabía que no había respuesta a esa pregunta, así que tampoco se obsesionó mucho con ella. Simplemente escondió la Visión en un lugar cercano a su corazón y decidió llevarle una pequeña sorpresa a su Madre. Como una de Los Once de los Fatui, Arlecchino nunca se ha postrado ante ningún dios, pero como la Visión es un símbolo del gobierno de Los Siete, siempre la ha guardado bien. Esa es su forma de desafiar al sino, así como la prueba de que es dueña de su propio destino. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
1,706 responses to “Arlecchino”
Sooo what’s with her elemental/physical res passive? Is it as bad as it sounds or I’m missing something? ~10-20% res doesn’t seems too influential
my guess is hoyo wants her to be kinda self-sufficient, seeing that she can heal herself every 15s and just stay on field doing as much damage as she wants for as long as she wants, taking less damage means she has less HP she needs to heal after 15s of skill cd.
it is like Xiao C4, it is an effort to make her sustain herself but at the cost of being unable of running Furina properly
I still think you can run her with Furina. Even tho healers can’t heal Alercchino, they can still heal the rest of the party from the HP that Furina drains, and leave Alerchino to heal the damage from Furina drain by just using her skill and convert whatever amount of bond of life she has at the start of the new rotation, which is usually around 30-40% of her HP, and Furina drain caps at 50% so Alercchino is already quite there.
I know. It’s pretty weak. Something like 30% to 40% elemental res is more potent than the 20% she has. It appears that Hoyo intends to make her glass cannon without emphasizing the “cannon” she is meant to be. Not enough atk without Bennett and needs a passive like Navia which enhances atk%. That’s what I feel is missing from her-enough atk alone to not depend on Bennett whose pyro self-application will neglect what 20% can be done for Arlecchino since Arlecchino is so capable of being one=shot.
I’m gonna say an inconvenient truth: her normal attack animations are… boring.
Childe’s attack animations are more exciting and he’s a 1.0 character.
Also why she thrust when wielding a scythe? Is she stupid?
Childe is a 1.1 character, also her N1 thrust is the only attack that DOESN’T use a scythe (also I quite like her Nas, especially N3)
Oof kinda agree with this. Hope she’s broken so I don’t regret pulling her, just like when I pulled Scaramid.
firstly, stop doom posting she is still in beta and things can change, and also wdym her NA’s are so cool , I think your just salty about her, trying to nit pick so that you dont have to pull her
This guy saw the physical NAs before the infusion was shown and decided she’s boring
fr
Wait til you see her attack’s special effects in her pyro infused state. I have seen it. It tops 5 stars Diluc’s skin pyro effect.
Correct me if i’m wrong, but… aren’t Furina and Arle completely disruptive to each other?
Furina won’t disrupt Arle but yes Arle will disrupt Furina. But it won’t matter if you can max her ult with the 2 other members. Depends on consts maybe.
Either way for both, there are better teammates.
well, that’s a huge ouchy there. Not changing your main DPS as the healing recipient completely disrupts Furina teams, so the only viable option is C6 Bennett with C6 Xiangling
I have a feeling pyro archon and Arle will get along in time. :3
Furina’s HP drain makes Arle less durable (especially considering the latter being a melee and not building HP), but Furina’s Ult’s incoming healing bonus I believe applies to everything, including Arle’s self heals. Arle’s anti-healing means there’s one less teammate for Furina to stack Fanfare, and also prevents single-ally healers to trigger Furina’s A4.
Her boss version has 2 scythes, I want 2 scythes in her playable version too.. (like a stance change) 🙁
We have been asking for electro Childe for years 😭
Can someone explain this to me like Im 4
Her kit
Bow chika, bow, bow
That’s what my baby says
Mow, mow, mow and my heart starts pumpin’
Chicka chicka choo wap
Never gonna stop
Gitchee gitchee goo means that I love you
well I guess the simplest way is to explain her gameplay: you use her skill and change to supporter since you have to wait 6 seconds and after this the enemies have 3 derectives (via passive) on them. you now use her charge attack what gives her 70% bond of life (BOL) compined with her burst for extra 15% and then you start attacking with your now infused normal attacks. when your BOL is low/your buffs run out and your skill is ready you repeat this whole process. the skill deletes your current BOL completely but heals you with the remaining % 1:1.
to her infused normal attack: when your BOL is above 30% you get an infusion and your normal attack hits with the current BOL as multiplier f.e. 50% BOL give 1,5x dmg (what is a direct multiplier) and you also get a pyro infusion with 40% pyro dmg but keep in mind ever hit with your infused NA decreases BOL by 5,5% and with 30% your infusion stops working.
skill gives up to 80% BOL and this can be increased by + 15% burst + 25% when you have her weapon. so technically you can get up to 120 BOL max or a 2,2x multiplier. killing enemies also gives 70% but this counts to her 80% hardcap and last but not least arlecchino can’t be healed while aggroed
TAHTS NOT SIMPLE
simplest one gonna be like:
tap skill E > wait 6s (you can go to set up with your support) > back to arle CA + ult then spam NA untill your infusion expired > repeat
In a nutshell, it’s basically like this:
– E: apply pyro and marks to enemies
– Charged atk: absorb marks from enemies, receive bond of life
– Normal atk: increase pyro dmg bonus and dmg from normal atk is converted to pyro dmg when having bond of life
In Arlecchino’s case, just imagine bond of life is a kind of energy that is needed to buff her normal atk and it will be consumed whenever she use normal atk
NA/CA/PA: deal physical dmg but if you have 30% BoL it will be pyro dmg
Skill: you will dash a little with spikes then apply blood debt thingy to opponent
– blood debt will last for 30s
Ult: deal big pp and give u 15% BoL
Passive 1: she can only heal herself and not other
Passive 2: if you kill opponent with blood dept you can deal MORE DMG!!!!!
Passive 3: exceeding atk from 1,000 will be coverted to phy and elemental RES
Thats all i can understand, i hope you understand her now hihi
from a dmg calc website (GI DMG CALC) basically when her bond of life is active (100%) her 1-hit went from 6870 to 100968 (shimenawa, dragon’s bane, benny, vape). go fight enemies who can give u bond of life and maybe u can get more in depth understanding of the mechanics.
Father where are your voiceline…
3 days before release
since it had fallen deep down by other comments and I see similar questions. guess I’ll just post it again.
Arlecchino C0~C2 rotation
・E (apply Blood-Debt level 1, level 2 if C2)
・support character buff rotation, during this Blood-Debt will stack up to level 3 (C0 = 6 seconds, C2 = 3 seconds)
・Q (gain 15% BoL) non-boss target might dies which instantly gives you another 70% BoL
・CA (reap Blood-Debt LV3 from target for BoL + activate C2 damage effect)
*C0: you can ignore this CA if anything dies in previous burst step (meaning you already capped 80+15% BoL before this CA)*
・Spam NA until BoL>30% (C1 effect will extend this step uptime)
*C0: CA here if you haven’t done it previously to reap remaining Blood-Debt and spam NA for more*
・Repeat
Arlecchino C4~C6 rotation
・Start with buff rotation first
・CA (if you’re C6 and using signature to activate 25% BoL from weapon. note that C2 damage effect will not activate here because target is not at level 3 Blood-Debt yet)
・E (apply Blood-Debt level 2 from C2 effect) + (does +500% BoL E damage from C6 effect)
・Q (gain 25% BoL, instantly increases Blood-Debt level in target from 2 to 3 by C4 effect)
・CA (reap Blood-Debt level 3 for BoL and also activate C2 damage effect)
・Spam NA until BoL>30% (C1 effect will extend this step uptime)
・Repeat and ignore first CA (because you already have BoL remaining from previous rotation)
She finally here 🖤🤍
When does the splash art come out?
It already is check the leaks reddit
I wanted it with a transparent background. Yours is good
what are our thoughts on using dehya in place of a shielder?
zhongli just makes things too easy and i refuse to build bennett after all these years haha
She’d function. Don’t think it’d be as good as the other places you could use dehya for that kind of thing considering she usually offers something else alongside the defensive utility like ease of vv setups or burning for guanyu or wanderer a1.
i’d say its a good, gain interrupt resistance, dmg reduction, pyro resonance, some sub dps. its a valid option.
Until I review her completely after release and decide if I’ll farm her new artifact set, from what I’m reading most likely will go with:
– PJW (good thing I had this ready for a new polearm character)
– I think ATK sands and Pyro goblet, because I’m not reading anywhere that she scales with HP
– Good ol’ 4pc Glad, because it seems that her NA will be her main damage source
But if she generates enough particles while attacking, then Shimenawa will be even better.
If you’re willing to farm just for her then her sig set is her best no question
Dmg mitigation is ok but she’s clunky better use c6 thoma instead he buffs NA/CA for father
Thats if you own C6 Thoma. C6 Thoma can dodge people’s wishes as much as Kuki constellations have avoided me. So Dehya is basically better than C5- Thoma while C6 Thoma is better but not particularly has any BiS polearm that doesn’t warrant crit building AKA Fav and all the other options are just to get more HP. At least Dehya can do more damage. Dehya will be cheaper to build unlike Thoma.
I think the best of both worlds is Tankfei. Arlecchino doesn’t need that much dmg bonus when atk is what she starves for, especially considering 4pc Glad and her signature give dmg bonus as well as her pyro infusion. So Tankfei with Noblesse like Thoma would, but also TTDS will pull her ahead. Arlecchino will also get mroe dmg bonus from Yelan. She has an opposite situation to Navia who has a ton of atk so values more dmg bonus, when Arle gets lots of dmg bonus options but starving for atk.
she’s alright , not as good as zhongli , but she will be a good alternative
she maybe nice in an overloaded team , maybe : Arlecchino – Chevreuse – Dehya – Fischl
Not bad. Dehya would probably be worse than Thoma C6 but for the sake of obtaining atk, Dehya can do so above C5 or under Thoma. Dehya can equip ToM and let Arle feel like the healing she gives herself actually matters.
Otherwise, I think Tankfei just overshadows other defensive utility- TTDS, Noblesse, pyro resonance for a grand total of 96% attack. Ofc there is that downtime, but I think the rotations won’t be incredibly short.
Burning Arlecchino may like dehya pretty significantly. In terms of defensive priority while maintaining pyro resonance, it’s Tankfei > C6 Thoma > Dehya > Thoma C5 and under. Zhongli doesn’t sound so bad but if you want to get attack%, then it’s pretty much better to keep pyro resonance.
I’d probably suggest Dehya, Arle, Xingqiu, and Kazuha as the team. Dehya and Xingqiu would collectively mitigate damage Arle takes by a large chunk. May not have enough dps compared to other team choices. Could probably forsake Xingqiu for Yelan though.
really think Dehya would find best fit here for same reason as Lyney, except Arlecchino is much squishier with lack of outside healing. I can think of Dehya ToM, Arle signature set, Yelan Emblem, and Kazuha VV. I don’t think Arle will get many vapes though. Calcs show that she will vape on N1 and N4. hardly ever on N5.