Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Invitación a una decapitación | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza. Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo. Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Que todo sea cenizas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”. ·Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige ·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx. ·Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo de pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento. En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ascenso lunaciago | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos. Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Solo la luna aciaga podrá saber | |
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de |
Solo el sufrimiento podrá redimir | |
El ·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx. ·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%. Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de |
Solo la fuerza podrá proteger | |
Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera. |
Constellations
Yo cargaré con todas las deudas y el odio | |
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta. |
Yo otorgaré toda recompensa y castigo | |
Al aplicar un Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”. |
Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Entonces, se amarán y se protegerán | |
Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de |
Nuestra soledad se equipara a la muerte | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Así pues, disfrutemos de una nueva vida | |
El daño de Tras usar |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Ojos | |
Charla - Hogar | |
Charla - Informes | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
Qué sol hace... | |
Hace mucho viento... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Arlecchino - Percepción | |
Sobre Arlecchino - Sangre fría | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotra(o)s - Concesiones | |
Sobre nosotra(o)s - Invitada(o) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso - Aurora | |
Un dato curioso - Arañas | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Lyney... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Lynette... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Fréminet... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Neuvillette... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Furina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre la Zarina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Bufón... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Capitán... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Doctor... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre La Damisela... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Gallo... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre La Títere... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Regatero... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Signora... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Nobile... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Arlecchino (I) | |
Más sobre Arlecchino (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Arlecchino (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Arlecchino (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Arlecchino (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Arlecchino... | |
Preocupaciones de Arlecchino... | * Completa la misión «Mascarada de los culpables» |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotado (II) | |
Derrotado (III) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (II) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | El Hotel Bouffes d'Été de la Galería Vasari es un bello edificio con una pulcra fachada, puertas y ventanas radiantes y un ir y venir diario de niños muy elegantes y educados. Sin embargo, a diferencia de otros hermosos hoteles de la Corte de Fontaine, la propietaria del Bouffes d'Été no vive en la ciudad, y nadie parece saber nada sobre ella. En las escrituras del hotel solo aparece una firma falsa, pues la verdadera propietaria es otra. Cuando sus puertas se cierran, en medio de la noche se puede escuchar a los niños murmurando la palabra “madre”. Algunos la idolatran, otros la temen, y otros tienen sentimientos encontrados acerca de ella. Sin embargo, lo que no varía es que, al hablar con ella, todos adoptan un tono mucho más respetuoso. La organización a la que pertenecen esos niños se llama la “Casa de la Hoguera” y está adscrita a los Fatui. En ella se ha acogido a niños huérfanos procedentes de todas partes del mundo, y el lujoso Hotel Bouffes d'Été solo es una pequeña parte de esa casa. Por su parte, la “madre” de la que tanto hablan los niños es la actual directora de la Casa de la Hoguera, conocida como Arlecchino, La Sota y la cuarta de Los Once de los Fatui. Existen todo tipo de opiniones sobre los Fatui y sobre esta miembro de Los Once, pero para la mayoría de los niños de la casa, su madre es la persona más importante de sus vidas. “Si podemos llamar ‘hogar’ a este sitio, es gracias a madre”. |
Historia del personaje (1) | Todo aquel que ha tenido trato con Arlecchino ha podido sentir la aplastante presión que emana. Ella siempre sabe llevar la conversación a su favor, y muy pocos son capaces de ocultar ningún secreto al mirarla directamente a los ojos. Cuando debe actuar, no muestra misericordia alguna, charlando y riendo mientras se encarga de todo. Incluso tiene la consideración de dejar la escena reluciente para no traumatizar a quienes vengan después. Sin embargo, nada de eso es lo que la hace realmente temible. Lo más aterrador es lo que se desconoce sobre ella. Ni siquiera sus niños, que tratan con ella a diario, la conocen realmente bien. Por ejemplo, no saben qué le gusta, qué no le gusta o qué piensa cuando se queda contemplando el mar. Cada vez que llega agosto, los niños se devanan los sesos pensando en un regalo de cumpleaños para ella, pero siempre los recibe con la misma expresión. Todo continuó así hasta que el año pasado, una lagartija que cayó del techo le dio un susto de muerte a Fréminet. Lynette, siempre tan ágil, atrapó a la pequeña intrusa y la acorraló tapándola con un cuenco sobre la mesa. Cuando Arlecchino llegó a casa, pensó que el cuenco y la lagartija eran su regalo de ese año. Al día siguiente, cuando Lyney llevó un informe de trabajo a la oficina de madre, vio que sobre la mesa había un terrario con un animalito que le resultaba familiar. La temperatura y la humedad del terrario eran perfectas, así que la lagartija estaba muy a gusto en él. Además, daba la sensación de que madre ya había tenido reptiles anteriormente. Cuando La Sota alzó su taza de té, Lyney desvió la mirada de la lagartija, pero grabó bien ese momento en su mente. Después de eso, Lyney, Lynette y Fréminet recabaron mucha información sobre cómo criar lagartijas para compartirla con madre la próxima vez que la vieran. Sin embargo, cuando Lyney volvió a su oficina unos días más tarde, el terrario ya no tenía ningún inquilino. “Madre, ¿y la lagartija?”. “Como intentó escaparse varias veces del terrario, la terminé liberando. No hemos podido vivir mucho tiempo juntas, pero esa fue su elección”, dijo Arlecchino con total seriedad. Al ver que Lyney se había quedado sin palabras, señaló a un pájaro que curioseaba sobre el alféizar de la ventana y dijo: “Además, poco después de salir, ese de ahí se la tragó, y ahora está esperando que le dé el segundo plato. Échalo, ¿quieres?”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | La belleza es algo que a todo el mundo le gusta, y es en su juventud cuando los niños se van familiarizando con dicho concepto. Empiezan a ponerse accesorios a escondidas, a recortarse el pelo con tijeras... A madre no le importan esos pequeños actos de rebeldía, así que no suele interferir. Una vez, sin embargo, una niña se negó a quitarse un collar por el cual acabó revelando sus movimientos durante una operación nocturna. Algo así sí que era de la incumbencia de madre. Arlecchino entró en la habitación de esa joven con un bonito bolso. La niña, que esperaba de pie a un lado, muy consciente de que había cometido un error, se había quitado el collar y lo había dejado sobre la mesa. Tras agarrar el collar e inspeccionarlo de arriba abajo, Arlecchino caminó hacia la niña y se lo volvió a colgar en su radiante cuello. Luego, le levantó suavemente el largo cabello rubio por encima de las orejas y dijo: “Oh, así que te has perforado las orejas”. Madre sacó del bolso un lacito de terciopelo y unos aretes enjoyados, levantó el pelo de la niña y le colocó los lujosos accesorios. Con las manos sobre sus hombros, la llevó frente a un espejo, donde la chica vio que parecía una elegante rosa adornada con piedras preciosas. A juzgar por su cara, parecía muy intranquila, pero no cabía duda de que estaba deslumbrante. “Me parece muy bien que hayan empezado a preocuparse por su aspecto, pero lo que no quiero es que la vanidad se les suba a la cabeza y afecte a su juicio”. La chica, hecha un manojo de nervios, se disculpó: “Lo siento mucho, madre”. Temblando, se llevó las manos a las orejas para quitarse aquellos aretes mientras aseguraba: “Prometo que no volverá a pasar...”. En el espejo se reflejaba el sereno rostro de madre, cuya sonrisa no cambió en ningún momento. “Shhh... Tranquila. Es normal desear cosas que no están a tu alcance, pero no me gustaría que, de ahora en adelante, el arrepentimiento embelleciera tus recuerdos. Adelante, póntelos. Una vez que te acostumbres a ellos, comprenderás que, por muy hermosa que sea una gema, siempre será un objeto frío e inerte. Esta será tu nueva lección: entiende de dónde vienen tus emociones, domínalas y úsalas, pero nunca dejes que ellas te dominen a ti”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | La Casa de la Hoguera era completamente distinta antes de que madre reescribiera sus reglas. Aunque el nombre de la anterior Sota era Crucabena, muy poca gente la llamaba así; los niños se referían a ella como “madre”. Y de verdad parecía una madre perfecta: risueña, cariñosa, dulce, siempre preocupándose por sus niños y contándoles todo tipo de historias. Sin embargo, cualquiera que no hubiera crecido junto a ella sentiría escalofríos al escuchar tales relatos... Hablaba de cosas inimaginablemente crueles como si de hermosos cuentos infantiles se trataran, con el fin de instar a que los niños de la Casa de la Hoguera se mataran entre sí para poder escoger a un poderoso “rey”. Aunque se hacía llamar “madre”, jamás vio la Casa de la Hoguera como una familia y, para ella, los incontables sacrificios no eran más que un entretenido experimento. ... Antes de que la joven Arlecchino asumiera el cargo de La Sota y se cambiara el nombre, todos la conocían como Peruere. Al igual que los demás niños de la Casa de la Hoguera, ella también era una huérfana de origen incierto, así como “hija” de su “madre” Crucabena. Mucha gente era consciente del favoritismo que tenía Crucabena por Peruere, y de que se preocupaba mucho más por ella que por su propia hija biológica, Clervie. Es por eso que muy pocos entendieron que Peruere pagara los cuidados recibidos a su madre con una sanguinolenta muerte. Como los perturbadores experimentos de Crucabena ocurrían en un lugar muy apartado, muy poca gente sabía de su existencia. Por esto, Peruere acabó siendo tachada de matricida tras asesinar a Crucabena, y su locura fue conocida por todos. ... Cuando las cosas se calmaron, Peruere —entonces ya bajo el nombre de “Arlecchino”— no dio ninguna explicación. No solo dejó que los rumores siguieran circulando, sino que incluso ella misma los alimentó. Ya fuera como diplomática o como asesina, lo más importante era adelantarse siempre a su rival, por lo que ser una incógnita la beneficiaba. En la actualidad, en el lugar en el que Arlecchino mató a su madre, hay una pequeña lápida que reza: “Aquí yace el resplandor del ocaso para recibir el ascenso del alba”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | Con tal de ocultar sus orígenes e incinerar la verdad, Arlecchino siempre afirma que es natural de Fontaine. Pero la realidad es que, cuando era pequeña, se dio cuenta de que podía controlar un tipo de llamas especiales. Nadie en la Casa de la Hoguera conocía tal poder, por lo que todos sentían gran curiosidad por esta habilidad. Sin embargo, cuando era pequeña, Arlecchino no consideraba que fuera algo de lo que alardear, sino más bien una maldición. Cada vez que no ponía el cuidado suficiente, el poder se descontrolaba y le corroía el cuerpo. Primero fueron las yemas de los dedos, luego las palmas de las manos, y finalmente los antebrazos... Todo ello le había dejado unas marcas negras como el carbón y hacía que se sintiera como una pila de leña seca que está siendo incinerada. Entonces, Arlecchino tuvo un presentimiento: si esa sombra oscura llegaba a extenderse desde los brazos hasta los hombros, y luego hasta el corazón, probablemente experimentaría cierto “cambio”. Probablemente, ese sería el momento en el que el destino le revelaría los planes que tenía para ella. ... Incluso dejando a un lado la corrosión de su cuerpo, esas llamas también eran motivo de muchos otros problemas. Las personas a las que reducía a cenizas con ellas se convertían en una especie de sombras: a veces, solo eran fragmentos de recuerdos, y otras, se revestían de colores deslumbrantes. Como cada vez caían más personas por su mano, Arlecchino escuchaba toda clase de voces. Los gritos, los lamentos y las maldiciones en ocasiones la despertaban de sus sueños, aunque al final se acabó acostumbrando. Al fin y al cabo, pocas veces soñaba con algo que mereciera la pena recordar, pues sus sueños solían verse plagados por una luna carmesí y unos campos baldíos. Muy rara vez, las sombras se conservaban de manera más completa y adoptaban consciencia propia. Aunque no eran nada comparadas con la sombra de Clervie, aparecían ante Arlecchino para repeler las demás voces y darle unos breves momentos de tranquilidad. Como niños juguetones, a veces la acompañaban durante un tiempo y otras se marchaban sin más. Arlecchino recordaba muy bien quiénes habían sido en vida, pero nunca los llamaba por su nombre. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | Tras tener una audiencia con la Zarina, recibir su Engaño y heredar el nombre de “Arlecchino”, alguien convocó a la joven Sota a título individual. Se trataba del director Pierro, que ocultaba la mitad de su rostro con una máscara. “Sé que aún tienes muchas dudas e insatisfacción, y estoy dispuesto a responder cinco preguntas, ya sean sobre el mundo... o sobre ti misma. No hace falta que me pidas promesas o que me preguntes por los planes de los Fatui o los ideales de su majestad la Zarina. Esas cuestiones te las responderé sin reservas”. Arlecchino no terminaba de fiarse de la sinceridad de Pierro, por lo que alegó: “En ese caso, permíteme decir que no me gusta lo confuso y lo ambiguo, así como los juegos de palabras y las mentiras”. “Muy prudente por tu parte. Bien, entonces responderé a tu primera pregunta: ¿por qué te escogimos a ti y por qué aceptaste? Porque las personas inmaduras mueren por seguir sus ideales, mientras que las maduras están dispuestas a sobrevivir sea como sea con el fin de conseguir su objetivo”. ... “Tercera pregunta: ¿por qué no dejo de soñar con una luna carmesí y qué demonios significa mi poder?”. “En el pasado, serví a la última dinastía del antiguo reino subterráneo, la llamada dinastía del Eclipse, y antes de ella estaba la dinastía de la Luna Carmesí. En cuanto a ti y los secretos de antes de que nacieras... te recomiendo leer «Hleobrant el enamorado». No solía leer ese tipo de historias cuando estaba metido en el mundo académico, pero justo ese libro sí lo leí. Aunque la veracidad de su historia es dudosa, los detalles más importantes son extremadamente precisos”. ... “Quinta pregunta: ¿qué nos pasará a mí y a los integrantes de la Casa de la Hoguera cuando todo termine?”. “Para serte sincero, ninguno de ustedes tiene lugar dentro de mis ideales, pues lo único que busco es que se implemente la moral fatua. Sin embargo, puedo prometerte que, una vez que lo consigamos, la Zarina volverá a ser una diosa que ama a toda la humanidad, y los deseos de todo el mundo se cumplirán dentro de sus ideales”. Aunque el término “moral fatua” era confuso y ambiguo, Arlecchino aceptó la respuesta. Cuando el Fatui hubo respondido sus cinco preguntas, la bruma que nublaba los ojos de Arlecchino se disipó. “Arlecchino”, la llamó Pierro cuando ya se disponía a marcharse. Ella se dio la vuelta. “En vez de meditar sobre cómo es el mundo, deberías meditar sobre hacia dónde se dirige”. Arlecchino se volvió y siguió caminando hacia delante. Su única respuesta fue el sonido de sus pasos. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Marelle | Con tal de garantizar la confidencialidad y la seguridad de sus operaciones, los integrantes de la Casa de la Hoguera tienen múltiples códigos secretos. Uno de ellos es “marelle”, el cual fue creado por Arlecchino. El marelle es un juego muy popular entre los niños de Fontaine. Consiste en dibujar en el suelo unas casillas ordenadas de cierta manera para lanzar hacia ellas unos saquitos de arena y saltar de casilla en casilla por turnos. No se sabe cuándo empezó a conocerse este juego ni quién creó sus reglas, pero en su infancia, todos los niños de la Casa de la Hoguera han jugado al marelle arrastrados por los más mayores. Brincos, carcajadas... Pensar en el marelle siempre evoca recuerdos alegres y radiantes. Es por eso que, al principio, los niños no entendían por qué madre dudaba de si esa palabra debía significar “descanso” o “peligro”. Lo que no sabían es que, en la antigua Casa de la Hoguera, el marelle no era un simple juego. En aquella época, los niños saltaban a las casillas bajo la atenta mirada de los adultos, y no podían ni pisar una línea ni alterar el ritmo del juego. Huelga decir que, si daban un mal salto, les esperaban unas cuchillas muy afiladas. Los niños perdían el equilibrio, no tenían el aguante suficiente, cometían deslices debido al miedo que sentían... Muchos, demasiados niños cayeron fuera de las casillas con el suelo, inundado de un color rojo oscuro, como único narrador del sufrimiento de su pasado. Ninguno de ellos lo habría asociado con algo relajante, ya que las caras les cambiaban radicalmente con la simple mención del juego. A pesar de tener muchas dudas al respecto, Arlecchino acabó dándole el significado de “descanso”. Así, el marelle dejaría de asociarse con algo peligroso y todo el mundo hablaría de él entre risas y alegría. Aquellos recuerdos tan tristes permanecieron únicamente en el corazón de Arlecchino, de modo que tras limpiar la sangre y el polvo, los niños pudieran ver un gran futuro frente a sí. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | El poder de Arlecchino tiene varias fuentes. Las llamas lunaciagas arden en su cuerpo, de modo que la noble sangre que fluye por sus venas es tanto una maldición como un don; su poder más primigenio. La misericordiosa Zarina perdonó su pecado por haber cometido un matricidio y le otorgó un Engaño, prueba de su favor y una insignia de honor. Esa fue la tercera fuente de su poder. Entre un acontecimiento y otro, consiguió una Visión cuando aún respondía al nombre de Peruere. Mientras Clervie aún estaba viva, Peruere le propuso el plan de asesinar a madre. Tal vez porque carecía de seguridad en sí misma o porque amaba a su madre, Clervie se negó. Así pues, su destino llegó a su fin cuando acabó atravesada por una fría espada. Al menos sintió felicidad cuando se dirigía hacia la muerte, pues por fin era libre... No obstante, para Peruere, que había sobrevivido, los engranajes del destino no habían hecho más que empezar a girar. La ambición de madre no cesó ni siquiera tras el fin del experimento para escoger un “rey”. Entonces, Peruere decidió llevar a cabo el plan que había dejado de lado. De aquel día en adelante, calculó en secreto la brecha que había entre ella y madre. Como esta fue quien la enseñó a combatir, conocía a la perfección la fuerza que fluía por sus venas. Pero es que, para los adultos, el niño más fuerte de entre todos los niños sigue siendo un simple polluelo. No obstante, Peruere nunca se rindió ante la adversidad. Pese a todas las heridas y cicatrices de batalla, y a pesar de que las llamas lunaciagas, las cuales no era capaz de controlar por completo, teñían su cuerpo de negro, se volvió cada vez más fuerte. Entonces, en una noche en la que la luna brillaba con fuerza, una Visión descendió ante sus ojos sin previo aviso. La luminosa, transparente y redonda Visión se alineó a la perfección con la luna, de modo que el brillante astro quedó teñido de un color rojo carmesí. ¿Era aquello su deseo? ¿O tal vez era fruto de reflexionar durante cientos de días y noches sin descanso? Sabía que no había respuesta a esa pregunta, así que tampoco se obsesionó mucho con ella. Simplemente escondió la Visión en un lugar cercano a su corazón y decidió llevarle una pequeña sorpresa a su madre. Como una de Los Once de los Fatui, Arlecchino nunca se ha postrado ante ningún dios, pero como la Visión es un símbolo del gobierno de Los Siete, siempre la ha guardado bien. Esa es su forma de desafiar al sino, así como la prueba de que es dueña de su propio destino. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
1,674 responses to “Arlecchino”
Is it worth turning signature weapons after Arlechino? I have both Primordial Jade Winged-Spear и Staff of Homa. It’s just that lately I’ve been seeing a lot of arguments about priority in signature or C1. I want her to be strong, but in which way exactly? xD
Where are the “who needs anything to clear this game” gang8)?
Because this is asking which is better not if they’re needed
C1 > Sig unless you want drip
Music to my ears. Having PJWS without a proper unit to use it has been bugging me for ages. Curse Dragon’s Bane and the Catch for being so good and universal…
I have it R3 but id want Scythe for a drip, that thing will stay on “the lament.”
Is it wishing signature weapon after Arlechino? I have both Primordial Jade Winged-Spear и Staff of Homa. It’s just that lately I’ve been seeing a lot of arguments about priority in signature or C1.
you should helpyourself first, because if you can’t type this question on the net you surely have some kind of big mental issue bro
Or English isn’t their first language
Early Sigewinne info (stc obviously) places her as Furina but for Bond of Life enabling in place of HP change shenanigans. Guess Hoyo is speedrunning the “make this niche set less undesirable” pattern. If I miss out on Father, I am not above making Thoma into a 4* copy of her. Just for fun.
Absolutely insane that Fontaine might be one or two units short in the 4* department. Not counting out-of-region ones, of course. Sumeru and Inazuma both had like 6 before the new region, but Fontaine has… well. Lynette, Fremi, Chevy, and Charlotte makes 4.
If we get lucky Emilie might be one, but that’s wishful thinking if the Burn-focused Dendro unit theory ends up true. In that case, we’d either we get a Nilou tier 5* for Burning, a Kaveh tier 4* for Burning (No offense to his fans but this would kill me), or a Chevy situation where she’s shockingly helpful for her rarity. My hopes ain’t high for that last one.
Honestly, it sucks that Sige looks like a 5*. If Pyro has an obsession with Onfield Main DPS units, then Hydro has one for 5* units. I like Candace and Barbara but they should NOT be in the top three for 4* Hydros. I hate that Candace being “budget” isn’t even a temporary benefit anymore. They really dropped an Constellation-starved and Instructor-pilled 4* unit and said “Alright, now feed us Primos/Money for the next year or so”. XQ exists and all that, but I’m starved for new blood.
I think it’d be really cool if Sigewinne could heal characters without removing BoL (and bypass Arlecchino’s healing passive)
If she could do that and apply a decent amount of Hydro solo then she’d be an amazing pair with Arle
the wording for Arlecchino’s passive is literally ‘can’t be healed by anything else but her burst’
I know that’s why I specifically mentioned to bypass that passive
And either way no obviously I don’t think it could happen it’d just be nice
@sauce
did you dream that bullshit last night bro? (“bypass” arle healing)
No bro, did you not sleep enough is that why you feel the need to insult everyone today bro?
To elaborate she could have an ascension passive (or utility passive since apparently those are just part of the kit now) along the lines of
Option A: While Sigewinne is in the party, healing received by nearby allies will ignore certain bond of life effects as well as effects that prevent them from being healed
Option B: Healing provided by Sigewinne will ignore certain bond of life effects as well as effects that prevent an ally from being healed
The Bond of Life effects it wouldn’t ignore would be ones such as from craftable weapons (which you want to remove) or ones provided by fatui agents (which apply corrosion)
Is any of this likely? Hell no, but it’d be cool and make for a pretty unique unit
You’re thinking about it too hard. It’s easy to create a “heal” that bypasses that stuff by simply not making it a heal, but instead a corrosion effect. Then applying some passive that states. “When under corrosion, negate the effect and instead the characters HP goes up by the same amount the corrosion effect would have reduced it by.”
Thus a heal that bypasses anti healing effects.
But this isn’t it sadly.
Tbf since Arlecchino’s own healing already ignores her passive it likely would be pretty simple to make other sources of healing with the same properties
I was actually bored yesterday and made a fake kit (and predicted 2 of Sigewinne’s cons if today’s leaks are to be believed) and I think there’s so much that could be done with BoL and healing mechanics
That’s not true. Arle’s passive specifically states “Other than Bale Rising.” So Arle’s heal does not ignore the passive.
I forgot that is does delete the BoL lol I realised after but it still isn’t that difficult to give healing a property that ignore BoL
regardless Sigewinne’s kit is out now so it isn’t important
usually we get story and voice line leaks pretty early but there’s still nothing from her. i wonder if the leakers are gatekeeping it on purpose
Almost seems like the people that run this website stopped updating it a few weeks ago. The skill descriptions still haven’t been corrected.
This happens all the time on the English version
Well i see i missed some fun times, bantering with morons, with the amount of “active” spawning here for the last week before the release here.
But, banners are great, I will finaly be able to stack up on Chev C’s (0 atm) and shoot some overwhelming amounts of lead into everything i see. She was one unexpectable surprise in good feeling numbers, satisfying hitsound, hit WFX, buttons. Especially with spare homa, now i just need more BOOLETS!!! To show some “Hell yah! Murica!” to those hydro blobs with ready full overload team + guaranteed vapes. Navia is a fun gun too but, can’t comfortably add Chev to her teams and her SFX are kinda more satisfactory/better.
Promos are on a new level of gachabait from HIV rn, i see that her disign is 50/50 for the public. Every time i visualise her in my head i think she sucks, but then look at her and it’s actually good proportions and great Noir colours, her long ago leaked blood VFX refs for Lady Maria etc.
Now w8ing for Clorinde info and visuals leaks to be an actual armed Lady maria. We eating good, just one week more, and we GOOD. (out of the content drought)
Fuck me i have no patience for this shit and need to went every other weak.
If 4.7 genuinely has 2 of my favorite Fontaine characters as 5*s I’ll tweak
Especially right after Arlecchino
Well Chev being on a banner was a hoax, fuuuuck meeeeee. Okay whatever, “almost” perfect banner xD
in the name of great father if you dont come home i will first F**k lyney then S**N***ch and B*** and C**Y s**le lyneyt then thrust a big IRON **C* and a 50cm VI****R in that F***ING A** of FERMINET
Am not even able to understand it completely. Maybe less starts next time
I literally have no idea how to decipher those censors
Take your meds lil bro
ARLECCHINO COME HOME PLEASE
Can someone explain how much value her constellations have after c0r1? I would like constellations, but if they don’t boost her damage much then I wouldn’t want to waste on that.
So how much better is c1r1 than c0r1? Or c2r1 vs c1r1 etc? I would mostly like to keep the weapon at r1.
All her early cons are big spikes, especially her C1 which is over a 20% dmg boost
C1,C2,C3 are all 20-30% more dmg C4 and C5 are trash and C6 Is a really big increase more than 30%
Just look at her normal attack scaling: with the bonus from Masque of the red death factored in, her charge attack goes from 427% to 606% percent attack scaling, C2 adds a 900% burst of damage once per rotation, and C3 boosts her charged attack to 844%. So your normal attack damage output is effectively doubled at that point, plus utility plus more single target uptime plus that 900% burst. All pretty good upgrades!
idk but for me the team I’ll choose is with bennet-chevreuse (c6) and beidou.
Chrevolet c6 is better than kazu, and beidou offers dmg reduction
there are many options but this one seems the most appealing one rn
nonetheless, im sexually curious to see how many people will doompost or simply complain about her survivabily
because guys, she’s the first chara which MUST require skilled gameplay (and at least, basic iframe)
unless zhongly ofc, but in other cases, you’ll die 1 billion times in abyss, be sure about that
You’re what curious? 🤨
iframe is so basic when you say you need skill for it 🤧 games like elden ring… need something so more than skills that we need to find a different term for it. man Genshin players now a days thinks they are some sort of pro gamers.
Nobody cares. ER has 4 times less understanding and execution requirements than DS3, cause the game is 99% overlevel-cheeze to avoid any of the skill, so it could reach casul audience. It is basically same as genshin. The ony times you need anything of sorts is when you voluntarily handicap yourself. Such as Arle wthout a shield. In Ds3 You literally cannot avoid the fundamentals, you dont have unlimited weapon arts and frost pots spam etc. The gatekeep and delusion is immeasurable with ER fans. I guess what everyone though of themselves when we beat our first from game. That finally made us use our brain for the first time in years of casul gaming that surrenderes every encounter in instant win.
Elden Ring is not hard (not saying Genshin is but its also a mobile game so many players WILL have a harder time dodging) it has extremely generous i-frames just like every post-Bloodborne souls game
Everyone nowadays thinks beating Elden Ring makes you some god gamer when half the playerbase use the same copy-pasted Rivers of Blood build (or whatever the top PvE weapon is now I played mostly in 2022)
Btw I love Bloodborne and DS3… and kinda Elden Ring
Same, i just hate the elitistic-delulu imbeciles, that never ever learned or understood fundamentals, and jusct cheezed through the games.
*Forgot the important part*
And still judge others.
Dunning-Kruger effect of bieng at the beginning.
I don’t know about those guys, probably never meet and gang up by the wolves mass drain hp on entire team lmao. Her bond of life mechanic is not that really lethal or fast drain, survivability still on her reach comfort just like Neuvillete self-healing, you can even solo with her alone i bet. This is the same question the last time when we saw Furina’s drain hp mechanic, “Do wE STiIL NeEd HeaLeR?” ofc dummy, i swear genshin player always and never play the hardcore criteria gameplay probably so far like WuWa or other games out there, and we still asking for hard content…pfft, yeah alright.
I want hard content
But I don’t want it to be forced onto casual players
Make it give extra materials without giving primos
Eg HSR’s Gold and Gears conundrum levels past 6
How to avoid player anxiety? Make the rewards non-essential items, or something that only appeals to combat players so casual players don’t feel a need to play this game mode they may not enjoy
real og’s will remember when people shit talked ganyu being a worse amber and then she ended up being one of the best dps in the game, i dont think this situation is any different to that with the way yall are doomposting lmao…
Real OGs will remember when people shit talked Xianyun then she ended up being one of the most unique and piwerful supports
…yeah this happens to every character de about it
looks like god trying to correct you. yeah she’s definitely ‘piwerful’😏
so true. unique and piwerful.
piwo
and real og’s will remember when people shit talked chiyori, Itto, Yoimia, eula, cyno, dehya…. being a worse/just albedo, Noelle, amber, razor… and then they ended up being one of the dps’ in the game, lmao… nice logicc Socrates. did you come up with it yourself?!🌝
Itto and Eula were strong on release, but neither enemies nor new characters came out to improve them so they fell off
But these 4 aren’t the only ones who got doomposted
Raiden, Xianyun, Furina, Neuvilette, Navia, Nahida, Dehya, Wriothesley Baizhu
Every character, good bad or mid has been doomposted and those doomposts are mixed with actual criticisms which then get overlooked
Is Arlecchino strong? Yes
Is Arlecchino perfect? No
Is Lyney a perfect human sent by God himself? Absolutely