夜蘭

夜蘭
夜蘭Name夜蘭
Title幽谷に咲く蘭
Occupation岩上茶室
AssociationLIYUE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth20
Month of Birth4
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)幽客座
Chinese Seuyu徐慧
Japanese Seuyu遠藤綾
English SeuyuLaura Post
Korean Seuyu민아
Description総務司所属を称する謎の人物。しかし、総務司の名簿上では「存在しない人」となっている。
Character Ascension Materials
澄明なラピスラズリ·砕屑
澄明なラピスラズリ·欠片
澄明なラピスラズリ·塊
澄明なラピスラズリ
符文の歯車
星螺
新兵の記章
士官の記章
尉官の記章
Skill Ascension Materials
「繁栄」の教え
「繁栄」の導き
「繁栄」の哲学
鍍金の鱗
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1112518.9942.665.0%50.0%0%
20291849.27110.665.0%50.0%0%
澄明なラピスラズリ·砕屑1
星螺3
新兵の記章3
モラ20000
澄明なラピスラズリ·砕屑1
星螺3
新兵の記章3
モラ20000
20+388365.55147.235.0%50.0%0%
40581098.08220.315.0%50.0%0%
澄明なラピスラズリ·欠片3
符文の歯車2
星螺10
新兵の記章15
モラ40000
澄明なラピスラズリ·砕屑1
星螺13
新兵の記章18
モラ60000
澄明なラピスラズリ·欠片3
符文の歯車2
40+6495109.65246.35.0%50.0%4.8%
507472126.16283.375.0%50.0%4.8%
澄明なラピスラズリ·欠片6
符文の歯車4
星螺20
士官の記章12
モラ60000
澄明なラピスラズリ·砕屑1
星螺33
新兵の記章18
モラ120K
澄明なラピスラズリ·欠片9
符文の歯車6
士官の記章12
50+8386141.58318.025.0%50.0%9.6%
609374158.26355.475.0%50.0%9.6%
澄明なラピスラズリ·塊3
符文の歯車8
星螺30
士官の記章18
モラ80000
澄明なラピスラズリ·砕屑1
星螺63
新兵の記章18
モラ200K
澄明なラピスラズリ·欠片9
符文の歯車14
士官の記章30
澄明なラピスラズリ·塊3
60+10059169.83381.465.0%50.0%9.6%
7011056186.66419.265.0%50.0%9.6%
澄明なラピスラズリ·塊6
符文の歯車12
星螺45
尉官の記章12
モラ100K
澄明なラピスラズリ·砕屑1
星螺108
新兵の記章18
モラ300K
澄明なラピスラズリ·欠片9
符文の歯車26
士官の記章30
澄明なラピスラズリ·塊9
尉官の記章12
70+11741198.23445.255.0%50.0%14.4%
8012749215.24483.475.0%50.0%14.4%
澄明なラピスラズリ6
符文の歯車20
星螺60
尉官の記章24
モラ120K
澄明なラピスラズリ·砕屑1
星螺168
新兵の記章18
モラ420K
澄明なラピスラズリ·欠片9
符文の歯車46
士官の記章30
澄明なラピスラズリ·塊9
尉官の記章36
澄明なラピスラズリ6
80+13434226.81509.465.0%50.0%19.2%
9014450243.96547.985.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

通常攻撃·匿影隠曜の弓通常攻撃·匿影隠曜の弓
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、流水を矢先に凝集させ、激流に満ちた矢で敵に水元素ダメージを与える。

打破
戦闘状態が解除されてから5秒経過すると「打破」状態に入り、次のフルチャージ狙い撃ちのチャージ時間-80%、かつフルチャージ時に「打破の矢」を放ち、夜蘭のHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ40.68%43.99%47.3%52.03%55.34%59.13%64.33%69.53%74.73%80.41%86.09%91.76%97.44%103.11%108.79%
2段ダメージ39.04%42.22%45.4%49.94%53.12%56.75%61.74%66.74%71.73%77.18%82.63%88.08%93.52%98.97%104.42%
3段ダメージ51.6%55.8%60%66%70.2%75%81.6%88.2%94.8%102%109.2%116.4%123.6%130.8%138%
4段ダメージ32.51% + 32.51%35.15% + 35.15%37.8% + 37.8%41.58% + 41.58%44.23% + 44.23%47.25% + 47.25%51.41% + 51.41%55.57% + 55.57%59.72% + 59.72%64.26% + 64.26%68.8% + 68.8%73.33% + 73.33%77.87% + 77.87%82.4% + 82.4%86.94% + 86.94%
狙い撃ち43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
フルチャージ狙い撃ち124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
打破の矢ダメージHP上限11.58%HP上限12.44%HP上限13.31%HP上限14.47%HP上限15.34%HP上限16.21%HP上限17.36%HP上限18.52%HP上限19.68%HP上限20.84%HP上限21.99%HP上限23.15%HP上限24.6%HP上限26.05%HP上限27.49%
落下期間のダメージ56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
絡み合う命の糸絡み合う命の糸
「命の糸」を引きながら疾走し、経路上の敵を絡めてマークする。
疾走終了時、「命の糸」は爆発し、夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージをマークした敵に与える。

一回押し
驚異的なスピードで疾走し、前方へと一定距離移動する。

長押し
疾走を続け、かつ本状態中は中断耐性をアップさせる。
継続時間中、夜蘭は進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。

また、「命の糸」が爆発する際、マークした敵1体につき、夜蘭が「打破」状態に入る確率が34%アップする。

彼女が糸に指を掛け、それを引いた時、陰謀を企てる悪党や賊たちは、初めて自分の定められた運命に気付く。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージHP上限22.61%HP上限24.31%HP上限26.01%HP上限28.27%HP上限29.96%HP上限31.66%HP上限33.92%HP上限36.18%HP上限38.44%HP上限40.7%HP上限42.97%HP上限45.23%HP上限48.05%HP上限50.88%HP上限53.71%
長押し最大継続時間3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒3秒
クールタイム10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
深謀玲瓏賽深謀玲瓏賽
水元素範囲ダメージを与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。

玲瓏一擲
キャラクターに追従し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージの連携攻撃を発動する。
·フィールド上でチーム内の自身キャラクターが通常攻撃を行う時、1秒につき1回発動する。
·夜蘭自身が放った「命の糸」が爆発して敵に命中した時、連携攻撃を1回発動する。

「賭け事ばかりしていてはダメよ。胴元として、数の大小でそれを説明してあげるわ。サイコロを1つしか持たない君が、どうやって私が持つ7つのサイコロに勝つのかしら?」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージHP上限7.31%HP上限7.86%HP上限8.4%HP上限9.14%HP上限9.68%HP上限10.23%HP上限10.96%HP上限11.69%HP上限12.42%HP上限13.15%HP上限13.89%HP上限14.62%HP上限15.53%HP上限16.44%HP上限17.36%
玲瓏一擲ダメージHP上限4.87%×3HP上限5.24%×3HP上限5.6%×3HP上限6.09%×3HP上限6.46%×3HP上限6.82%×3HP上限7.31%×3HP上限7.8%×3HP上限8.28%×3HP上限8.77%×3HP上限9.26%×3HP上限9.74%×3HP上限10.35%×3HP上限10.96%×3HP上限11.57%×3
継続時間15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070

Passive Skills

長考一手長考一手
璃月で20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。
先後の決め手先後の決め手
チーム内キャラクターの元素タイプが1/2/3/4種類の時、夜蘭自身のHP上限+6%/12%/18%/30%。
気随気儘気随気儘
「玲瓏一擲」継続時間中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの与えるダメージ+1%、1秒毎に3.5%アップする。最大で50%までアップする。
継続時間中、深謀玲瓏賽を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。

Constellations

共謀する者、以局征局共謀する者、以局征局
絡み合う命の糸の使用可能回数+1。
罠に陥る者、多々益善罠に陥る者、多々益善
「玲瓏一擲」による連携攻撃を行った時、追加で水の矢を1本発射し、夜蘭のHP上限の14%に相当する水元素ダメージを与える。
1.8秒毎に1回のみ発動可能。
壺振り師、賽子詭計壺振り師、賽子詭計
深謀玲瓏賽のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
騙し取る者、移花接木騙し取る者、移花接木
「命の糸」が爆発した時、マークした敵1体につき、チーム全員のHP上限+10%、継続時間25秒。この方法でアップできるHP上限は最大40%まで。
胴元になる者、三仙奇術胴元になる者、三仙奇術
絡み合う命の糸のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
勝ち得る者、独り勝ち勝ち得る者、独り勝ち
深謀玲瓏賽を発動後、夜蘭は「権謀術数」状態に入る。
通常攻撃は特殊な「打破の矢」に変化する。この矢は打破の矢に近い特性を持ち、与えるダメージは打破の矢の156%、かつ重撃ダメージとみなされる。

「権謀術数」状態の継続時間は最大20秒となり、5本の矢が発射されると終了する。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·情報提供
世間話·サボり
世間話·身分
雨の日…
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
暴風の日…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
夜蘭自身について·責任
夜蘭自身について·噂
* 好感度Lv.4後に解放
関係について…
欺きについて…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと·遮音
シェアしたいこと·幽奇の腕輪
シェアしたいこと·追跡
興味のあること…
凝光について·関係
* 好感度Lv.4後に解放
凝光について·期待
* 好感度Lv.4後に解放
甘雨について…
* 好感度Lv.4後に解放
刻晴について…
* 好感度Lv.4後に解放
煙緋について…
* 好感度Lv.4後に解放
魈について…
* 好感度Lv.4後に解放
香菱について…
* 好感度Lv.4後に解放
行秋について…
* 好感度Lv.4後に解放
タルタリヤについて…
* 好感度Lv.4後に解放
夜蘭を知る·1
夜蘭を知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
夜蘭を知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
夜蘭を知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
夜蘭を知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
夜蘭の趣味…
夜蘭の悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
ダッシュ開始·1
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·1
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細璃月総務司の仕事は透明性が高い。上は玉京台の高官から、下は八門の末端従業員まで、全員の基本情報が政務名簿に載っている。
しかし唯一の例外は、総務司所属を自称する夜蘭だ。ほとんどの同僚は、彼女の名前すら聞いたことがなく、名簿にもそのような人物は載っていない。
その点は、神出鬼没、変幻自在な夜蘭らしいと言えるだろう。
彼女は幽霊のように、様々な姿であらゆる事件の中心に現れ、嵐が止む前に姿を消してしまうことが多い。
時折、一方の勢力が彼女の支援を受け、いい気になったりするのだが、そんな時は必ずもう一方の勢力にも同様の支援がなされる。
彼女にしてやられた者は、みな怒りに駆られるが、それでも、彼女の意図や立場を見抜けた者は誰一人いない。
中には、こう考える者もいる——彼女は謎の勢力のスパイで、波乱を煽り立て、利益を得ることに長けているのだと。
さらには、彼女はどこの組織にも属さず、明確な目的も持たない、ただのいかれた無法者だと断定する者までいるほどだ。
たとえ所属する組織や目的があったとしても、彼女はただ水をより濁らせ、火に油を注ぎ、すべての者を自身の創造した狂気の世界に引きずり込もうとしているのだろう。
こうした様々な憶測が飛び交う中、彼女に関することはやがてすべてが謎に包まれていった。真実を知るには、おそらく夜蘭本人に聞くしかないだろう。
ただ残念ながら、それすらも容易なことではない。なぜなら、彼女が誰かに会うと自ら決めるまでは、何人も彼女を永遠に見つけられないからだ。
キャラクターストーリー1璃月港の薬屋には、時折奇妙なケガ人が訪れる。
ある時はスメールの傭兵、ある時はフォンテーヌの冒険者、またある時は不注意で水に落ち、岩に頭をぶつけたモンドの釣り人…
これらの人々は年齢も身分も異なり、それぞれ遠く離れた場所から来ているが、いずれも——痛みを求める少し変わった癖を持っているらしい。
その者たちはあざを押したときの痛みや、傷口に薬草を塗るときの痛みを好む。
中には、強い痛みを伴う治療であっても、麻酔の有無を気にしない人までいるほどだ。
新人の薬剤師の多くは、その負傷者たちの並外れた忍耐力に気を引かれ、その者たちがみな同一人物であることに気づかない。
そう、上述した人物たちはいずれも、変装した夜蘭なのである。優れた変装の技を用いて、彼女は常に人目を忍ぶ。
体に出来た生傷は当然、相次ぐ危険な行動によるものだ。
珍しい仕事をしているとはいえ、夜蘭はこの世界にさほど興味がない。
もちろん普通の人のように食事も睡眠も取るが、心の底から彼女の興味を惹くような物事はほとんど存在しないのだ。
立ち回りが上手いのは人をからかうためではないし、書物を広く読むのも、本が好きだからというわけではない。
様々な場所を渡り歩き、数々の国へ行ったことがあるが、遠出や旅そのものに興味はない。
夜蘭からすれば、成し遂げなければならない物事は、趣味とは言えないのだ。
そのせいか時折、どうやって暇つぶしするかでさえもサイコロで決めることがある。
彼女はまるで、辛いものに舌が慣れてしまい、普通の食事では満足できなくなった辛党と同じだ。
「平淡なときは無頓着、激しいときは明晰に」
そのような理念のもと、彼女はより過酷な生き方を選び、身を潜めながら各地を旅している。
危険、秘密、そして強い達成感…それらと共に行動することで、初めて彼女は自身の存在を深く実感できるのだ。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2すべての仮面を脱いだ裏にある夜蘭の正体は、天権凝光直属の特別情報官だ。
ただし、単に情報官と称するのは、些か正確さに欠けるかもしれない。なぜならこれはあくまでも彼女の仕事を描写するだけの言葉であり、彼女と天権の関係性までは表せないからだ。
夜蘭は自分が誰かの部下であるとは心底思っていない。彼女と凝光の協力関係は、上下関係と言うよりは交渉…あるいは、ある種の「契約」と言ったほうが正しいだろう。
夜蘭は凝光のために、危険の花に実る情報という果実をもたらすことができる。しかし彼女がその見返りに求めるものは、危険そのものと達成感だけだ。
この協力関係がいかにして結ばれたのか、知る者はいない。
唯一確かなことは、夜蘭の足跡がとっくに璃月の外にまで及んでいるということ。
テイワット大陸にある他の国から、さらには危険に満ちたアビスまで…
謎深き危険な洞窟はすべて、満開の蘭の花園になり得る。
天星が語る場所には、常に幽客が巡遊しているのだ。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3夜蘭はしばしば層岩巨淵一帯を巡廻し、最深部の暗闇を凝視する。
彼女は古い家系の生まれで、祖先はかつてこの地の巨大な災厄に抗った。
その一戦では無数の民の血が流れ、さらには仙衆夜叉でさえ、その地に骨を埋めたほどだった。苦しい戦いの後、生存していた者はほとんどいない。
二人いた夜蘭の祖先も、一人は亡くなり、生き残ったもう一人も精神に異常をきたしてしまった。このことが、夜蘭の一族に影を落としたのだ。
当時何が起こったのか、夜蘭はずっと知りたがっていた。近づいてはならないと理性が告げていても、体はしきりに引き寄せられていく。
まるで体を流れる血の中で、得体の知れない何かが彼女を巨淵へ誘っているかのようだった。
あるいはいつか、彼女もその暗闇に堕ちるのだろうか?当時祖先の身に纏わりついた災厄は、彼女の身にも降りかかるのだろうか。
おそらく、これが自分の奇怪な性格の原因だろうと夜蘭は思う。血筋に潜む未知なるものが、自分に恐怖を感じさせず、また危険を渇望するのだろう。
彼女はずっとそう考えていた…成年に達し、層岩巨淵の封印が解除されるあの日まで。
そのとき、多くの仲間の助けにより、祖先に何が起こったのかが目の前にはっきりと映し出された。
あれは、分水嶺とも言える瞬間だった——
以前の彼女は、ただ危険に引き寄せられる本能から暗闇に足を踏み入れる獣であった。
彼女が真にその本能の意味を知ったのは、その後だ。
彼女の血に潜み、絶えず彼女を呼び続け、憂慮をもたらしながらも、彼女を導いたもの。
その正体は、五百年もの長きに渡って叫び続けた英雄の血であったのだ。
恐れないのは、その勇気が彼女を強くするが故。危険を渇望するのは、英雄の血が平凡を望まないが故。
いつの日か、彼女は祖先と同じ道を歩むのだろう。
彼女は英雄の末裔であり、彼女もまた、後世の英雄となるのだから。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4総務司には、特別重視名簿というものがある。
掲載されている人物の数は多くないが、いずれも実力の侮れない強者だ——
比類なき威容を誇る武装船隊の長、優秀で万能な異郷の旅人。
さらには、世を退いてもなお名声高き、仙人の名までが含まれている…
これらの者はみな、たとえその意図がなくとも、簡単に璃月の情勢を変えられる力を持っている。
そのため万が一に備えて、総務司は今でも彼らに目を光らせているのだ。
また、この名簿とは別に、より機密レベルの高い秘密情報名簿というものも存在している。
その名簿に載っている人物こそ、正真正銘璃月に危険をもたらす可能性のある者たちだ。
一体、どのような名前が載っているのだろうか?
ファデュイの執行官?あるいは謎深きアビスの勢力?
あるいは、神の名さえも登録されているのだろうか?
七星以外でこの質問に答えられるのは、おそらく夜蘭だけだろう。なぜなら彼女こそが、この二つの名簿の編集をしている者だからだ。
この仕事の成果は彼女に愉悦感をもたらしてくれる。まるで鴉が毎日キラキラの宝物を巣に運ぶかのように、彼女は日々名簿の完成に向けて動く。
だが、この二つの収集癖には違いがある。鴉は翼をはためかせるだけで収集を達成できるが、夜蘭は収集のコストとして、血と汗を支払わねばならないのだ。
しかし幸い、このことにおいて彼女はまったくコストを気にしていない。どれだけの代価を払おうと、情報の価値とは比べ物にならないと考えているからだ。
いつの日か必ず、役に立つときが来る——璃月が五百年前のように、危険に対して無知なまま、災厄のさなかに堕とされることはもう決してないだろう。
彼女がいる限り、璃月が準備不足に陥ることはない。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5岩上茶室で賽を振ってはならない。
どうしても遊びたいのなら、知り合いと一緒に行ったほうがいいだろう。
もしも見知らぬ女性から誘いを受けた場合は、絶対に無視するように。
これは、界隈の者からの忠告だ。
良い一日に別れを告げたいのでなければ、その恐ろしい女性と勝負してはならない。
その茶室の常勝将軍こそ、夜蘭のことである。岩上茶室の主——これが彼女のもう一つの身分だ。
彼女が異国から戻ってきたとき、ちょうど璃月は渦の魔神がもたらした危機のさなかにあった。そしてその一件が過ぎた後、岩上茶室を占拠していたファデュイがすべて追放されたのだ。
この機に乗じて夜蘭は岩上茶室を引き継ぎ、そこを秘密の事務所に改造した。
理由は二つ。まず、茶室には様々な者が訪れ、格好の情報源となり得るから。もう一つは、たまには一息ついて常連のふりをしながら茶を飲み、賽遊びをするのも悪くないと考えたからだ。
危険の本質は変数にある。夜蘭からすれば、賽を振って遊ぶことも同じだ。
宴席ではジャンケンでさえもが小さな冒険となり、賭け事をすればスリルを味わうことができる。どんな些細な挑戦にも、彼女は決して飽きることがない。
一人の情報屋として、彼女は自身の腕に自信を持っている。相手の目から情報を読み取ることができるし、必要なときには軽く手首を振るだけで、ルール顔負けの目を好きに出せるのだ。
もしも勝負が引き分けになれば、それが意味することは一つ——相手がイカサマをしているということ。
道理を説くべきではない。岩上茶室に道理などなく、あの女は尚更持ち合わせていないのだから。
故におとなしく、「敗北」か「イカサマ」か、一つ選ぶといい。
どちらも選びたくない?ならば初めに戻るだけだ。
——岩上茶室で賽を振ってはならない。
* 好感度Lv.6後に解放
幽奇なる腕輪と白き肩掛けこれまでの情報屋人生において、夜蘭には失敗と成功を兼ね備えた、記憶に残すべき特殊な経験がある。
失敗は、その任務において、「幽奇の腕輪」と呼ばれる先祖代々の腕輪を失くしてしまったこと。
腕輪には一族の術法が刻まれており、簡単な情報伝達に使うことができた。しかしこういった小型法器は二つを一組として使う必要があり、一つしか残っていない今ではただの飾りでしかない。
成功は、相手が彼女から何も得られなかったこと。その相手は、決して小者ではなかった。現ファデュイ執行官第九位——「富者」。
「富者」が密かに敷いた貿易ルートは夜蘭の侵入を受け、貨物は足止めされた。その上、最も貴重な品が腕輪の代償と称し夜蘭に奪われてしまった。
——古く、その毛皮から作られたコートに多大な価値を持つ魔獣がいた。しかしそれはかなり希少な品で、市場には存在しなかった。
魔獣の力は強大であり、数百年前に死を迎えたにも関わらず、未だ遺骨や残骸は腐ることなく、毛皮も香り立つようであった。
女皇へ贈るはずだったそれが、夜蘭に横取りされてしまったのだ。
それだけでなく、スネージナヤの人々が陛下のために心を込めて厳選した様式までもが、夜蘭によって否定されてしまった。
彼女は獣の皮を剥ぐと、璃月の苧麻と組み合わせ、新しく袖付きの肩掛けを自作した。
大きいとも小さいとも言える一連の事件は、二文字で表すことができる——得失。
何かを得て、失う。何かを失い、得る。それはまるで、夜蘭の人生のようだ。
しかし彼女はそんなことは気にもせず、ただそれを楽しんでいた。
* 好感度Lv.4後に解放
神の目夜蘭は元より単独行動をしていたわけではない。かつては彼女のそばにも、水魚の交わりと称せるような同僚がいた。
様々な理由から、夜蘭と共に暗闇の中へ潜入することを選んだ者たちが少なからずいたのだ。
しかし当時の夜蘭は、まだはっきりと見極められていなかった——詭計、囮、罠…彼女の得意とするこれらのことだけでは、すべてに対応できないかもしれないことを。
自制心の強い敵は囮に食いつかず、狡猾な敵は策謀にはまらず、驚異的な力を持つ敵は罠に落ちない。
その結果、彼らは代価を支払うことになったのだ。この道を選んだ彼ら自身が、とっくに覚悟を決めていたとはいえ…一人、また一人と同僚たちは少しずつ数を減らしていった。
そして、あるアビスの調査任務が終わるのを境に、ついに夜蘭の傍らには誰もいなくなってしまった。そこで彼女は進むのをやめ、長い間足を止めた。
ある日、凝光が直々に彼女の仮住まいである小屋を訪ねた。
「長いこと璃月港に戻ってきていないわね。きっと何かあったのでしょう?ここでやめても、理解に苦しみはしないわ。」
小屋の外に立つ凝光は、表情こそ安らかではなかったが、それでもいつも通りの口調で話をした。
「別に構わないわよ、私は使う者を疑わない。あなたはきっと、ここで道を探っているのだと信じているわ。退路も進路も、どちらも道よ。」
小屋は依然として静寂に包まれ、返事はない。随分と時間が経った頃、凝光は背後からの声を聞いた——
「お互い、間違いを犯していたのよ。私たちがしていることに、常人を巻き込むべきではなかった。」
「常人?」
凝光が思い耽ったと同時に、青い光が空中を突き破り、凝光の後ろで止まった。
極めて繊細に制御された矢は、瞬く間に珠玉のような水滴となって砕け散り、地面に降り注ぐ前にきらきらと輝く光の破片になった。
凝光が振り返ると、遠くからこちらへ近づく夜蘭の姿があった。彼女は手に弓を持ち、指先からは血が滴り落ちていた。
射手の十指に見える血は、全力を尽くし、日夜研鑽を積んだ証拠。
凝光には分かっていた。夜蘭の性格からして、きっと常人を越える挫折を味わい、常人を越える決断をしたが故に、再び武術の修行に励む道を選んだのだということを。
凝光に応えるかのように、夜蘭は遠くの山へ向かって弓を構えた。
放たれた矢はまるで白虹のように、そして飛翔する雷光のように、空を貫いた。その瞬間、山間の泉がせわしくうねり、まるで見えない力に呼び出されたかのように、いくつもの水の矢となって上空に舞い上がった。
何本もの矢が交差しながら空中で凝集し、夏の夜に降る驟雨のように、一瞬で水の幕を下ろした。
やがて空が晴れたとき、そこには蝶も虹もなく、ただ一筋の淡い光の柱が夜蘭の手に降り注いでいた。
凝光によると、その「神の目」はまるで——「これからは、この常人ではない夜蘭にすべてを任せよ」と告げていたようだったという。
* 好感度Lv.6後に解放

38 responses to “夜蘭”

  1. I don’t know what to do guys.Somehow i always lose 50/50 on her banner.Anh yet my Aloy is holding my fully yelan build for a year now :((((

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  2. Passive Skills : Turn Control – It doesn’t work correctly !!! 4 diff element in team, don’t work !!
    You get a bonus hp for less than 3 items in the squad!!

      
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    • I never tested it but pretty sure it does (don’t understand what you are trying to say?! less than 3 items?!) but since hydro synergy gives 25% it’s better having one second hydro in your team for max hp and I guess that is what you got wrong.

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  3. “A gambling addiction is going to do you no good. ”
    – hoyo trolling his custumers ahem im sorry travelers, not customers ofc

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  4. is the Xingqiu-Yelan tandem viable support for Klee? Want to use klee again or Diluc. I want to get back using pyro dps but I don’t like Hutao’s gameplay and I dont have her. I also don’t have Yoimiya.

      
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    • Yelan and xinqiu combo is a very nice one as xingqiu can use sac sword and complete the energgy requirments for yelan giving her more flexibility.
      double hydro in party increases hp by 25% which is very good for yelan
      also try to have over 150em if going for such comp.
      : )

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  5. her scaling with her burst between 8-10 is so low. is it worth taking my Yelan from 80-90 and crowning burst because on paper it seems a waste

      
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    • low? it’s 12.4% more damage from 8-10 that’s not low (from 9-10 it’s around 6% if you want to crown her for is your choice). she also gets 13,3% more base hp from unascended 80 to 90 that’s around 10% more damage and since def depends on level difference between your char and the enemy it’s also a dmg increase of ~2.8% against a level 90 enemy there.
      1.124*1.1*1.028=1,271 so it’s 27.1% more dmg.
      hp scaling chars should always be upgraded to level 90 compared to atk scaling chars since base atk depends on weapon atk and char atk and char attack has the smaller value.
      hp scaling chars in the other hand only have their base hp value.
      for me even a small % dmg upgrade is important but 27.1% hp is hugh.

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    • It just seems like you’re a little slow in math. It’s okay you’ll do more damage on paper but can definitely save the crown for another character.

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