Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1125 | 18.99 | 42.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2918 | 49.27 | 110.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3883 | 65.55 | 147.23 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5810 | 98.08 | 220.31 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 6495 | 109.65 | 246.3 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 7472 | 126.16 | 283.37 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 8386 | 141.58 | 318.02 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 9374 | 158.26 | 355.47 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 10059 | 169.83 | 381.46 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 11056 | 186.66 | 419.26 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 11741 | 198.23 | 445.25 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 12749 | 215.24 | 483.47 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 13434 | 226.81 | 509.46 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 14450 | 243.96 | 547.98 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
普通攻击·潜形隐曜弓 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多四段的连续弓箭射击。 进行伤害更高、更为精准的 瞄准时,流水会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会造成 脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得「破局」状态,使下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时转为发射「破局矢」。破局矢将基于夜兰的生命值上限造成 从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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萦络纵命索 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
牵引「络命丝」疾走,缠络标记途径的敌人。 疾走结束时,「络命丝」将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成 快速向前疾走一段距离。 持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力。 期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。 此外,「络命丝」爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得「破局」状态:每个标记的敌人能使概率提升34%。 直到她钩指扯线,恶党贼寇之辈、阴谋诡计之徒才会发现,自己已是在劫难逃。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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渊图玲珑骰 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
造成 将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成 ·队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每1秒至多触发一次; ·夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。 「嗜赌可不行哦。作为大庄家,我拿比大小来比喻一下吧。你用一个骰子,怎么赢得过我的七个骰子呢?」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
长考一着 | |
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。 |
猜先有方 | |
队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。 |
妙转随心 | |
效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。 |
Constellations
与谋者,以局入局 | |
入彀者,多多益善 | |
该效果每1.8秒至多触发一次。 |
晃盅者,琼畟药骰 | |
至多提升至15级。 |
诓惑者,接树移花 | |
依照 |
坐庄者,三仙戏法 | |
至多提升至15级。 |
取胜者,大小通吃 | |
施放 夜兰的普通攻击将转为发射特殊的「破局矢」。这种箭矢具有与破局矢近似的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成破局矢156%的伤害。 「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·线报 | |
闲聊·翘班 | |
闲聊·身份 | |
下雨的时候… | |
打雷的时候… | |
下雪的时候… | |
阳光很好… | |
刮大风了… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于夜兰自己·职责 | |
关于夜兰自己·传闻 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·关系 | |
关于我们·欺骗 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享·屏蔽噪音 | |
有什么想要分享·幽奇腕阑 | |
有什么想要分享·追踪目标 | |
感兴趣的见闻… | |
关于凝光·关系 | * 好感等级达到4后开启 |
关于凝光·期待 | * 好感等级达到4后开启 |
关于甘雨… | * 好感等级达到4后开启 |
关于刻晴… | * 好感等级达到4后开启 |
关于烟绯… | * 好感等级达到4后开启 |
关于魈… | * 好感等级达到4后开启 |
关于香菱… | * 好感等级达到4后开启 |
关于行秋… | * 好感等级达到4后开启 |
关于达达利亚… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解夜兰·其一 | |
想要了解夜兰·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解夜兰·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解夜兰·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解夜兰·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
夜兰的爱好… | |
夜兰的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
冲刺开始·其一 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 璃月总务司的工作公开透明,上至玉京台高官,下至八门基层雇员,都在政务名录中留有基本信息。 唯独自称就职于此的夜兰是个例外。多数同僚都没听过她的大名,名录中亦查无此人。 这一点倒是跟夜兰本人的风格相当符合——神出鬼没,变幻无常。 她犹如一条幽灵,常以不同面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。 偶尔,会有一方势力得到她的协助,但就在他们沾沾自喜时,同样的协助很快又出现在另外一方身上。 吃过亏的人无不对此咬牙切齿,可即便如此,也始终没人能看透她的意图,更无法摸清她的立场。 有人认为,她是服务于某个神秘势力的密探,擅长推波助澜并从中获利。 更有人咬定,她只是个狂热的无序者,没有什么组织,更没有什么像样的目的。 即使有,那也不过是把水搅得更浑,把火烧得更旺,再把所有人拉进她所创造的疯狂世界罢了。 众说纷纭中,有关她的事都成了谜。真相究竟如何,或许只能由夜兰本人解答。 不过非常可惜,这同样不是一件易事。在她乐于见到谁之前,对方永远也无法找到她。 |
角色故事1 | 璃月港药铺内偶尔会不定期地出现一类奇怪的伤患。 有时是须弥雇佣兵,有时是枫丹冒险家,有时是自称意外落水脑袋撞到礁石的蒙德钓鱼佬… 这些人年纪不同,身份各异,打天南地北来,却有同样一个怪癖——对疼痛稍稍有些成瘾。 他们喜欢按压淤青时的钝痛,也爱好草药敷上伤口时的刺痛。 甚至在一些痛苦较强的治疗过程中,他们也不介意是否用了麻药。 新手药师们大多惊诧于伤患过人的忍耐力,于是被转移了注意力,没注意到那些上门求医的伤患从头到尾都是同一人。 上述那些,全是夜兰乔装后的模样。依靠高超的伪装技巧,她总是避人耳目。 至于身上的伤,当然是来自于她永不停歇的危险行动了。 虽说做着稀奇的工作,但夜兰对世界并不是那么好奇。 她当然会像普通人一样吃饭睡觉生活,但鲜少有东西能够真正引起如今的她的兴趣。 长袖善舞,并非是有玩弄人心的爱好;博览群书,倒也不是乐于与书为友。 即使她走南闯北,到过诸多国度,对远方与旅行本身却也无甚兴趣。 在夜兰看来,完成必须之事,不能被叫做兴趣。 甚至有时,她更乐意用掷骰子来决定如何打发时间。 就好比,寻常的饭食已无法唤醒一个嗜辣之人的味蕾,唯有辛辣的料理才能令她高兴。 「平淡即麻木,激烈即清醒。」 抱着如此理念,她选择了更加尖锐的生活方式,隐秘地游走各处。 与危险、秘密和强烈的成就感为伍…唯有如此,她才能感受到自己的存在是如此真实。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 摘下所有面具,夜兰的真实身份,正是直属于天权星凝光的特别情报官。 单以情报官称呼她或许还不够精准。这几个字,只能形容她的工作,不能概括她与天权的关联。 夜兰从心底里认为,自己不能算是任何人的下属,她和凝光的合作比起上下级关系,更像是交易,或者说…达成了某种契约。 她能为凝光取来一切从危险之花结出的情报之果,索求的回报,却只是危险与成就感本身。 这场合作缘何而起,并不为人所知。 唯一确定的是,夜兰的足迹早已印入璃月之外的土地。 提瓦特大陆上的其他国度,甚至是危机重重的深渊… 每处深藏奥秘的险窟,都可能成为兰花盛开的花圃。 天星每念之处,恰有幽客巡游。 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 夜兰常巡游徘徊在层岩巨渊一带,凝视最深处的黑暗。 她出身于古老世家,她的祖先曾在此地抗击巨大灾厄。 那一战,令千万人泣血,更有仙众夜叉埋骨于此。恶战过后,幸存者寥寥无几。 两位祖先一死一生,活下来的那个竟也变得疯癫,这给夜兰的家族蒙上了一层阴霾。 夜兰一直想知道当年究竟发生了什么,虽然理智告诉她不该靠近那里,但身体却愈加被吸引。 仿佛血脉中藏着一种说不清道不明的不详,它在召唤她前往巨渊。 或许未来有一天,她会坠入那片黑暗吧?当年缠绕在祖先身上的灾厄,也将降临在她身上。 她想,大概这就是自己性格稍显怪异的源头。血脉里那份不详,令她感觉不到恐惧,让她渴望危险。 她一直这样想着,直到长大成人,直到层岩巨渊封印解开的那天。 在诸多伙伴的帮助下,祖先的事迹清晰展现在她的眼前。 那是一个堪称分水岭的时刻—— 那之前,她仅仅是一只凭借被危险吸引的本能迈入黑暗的野兽。 那之后,她才真正找到了这本能的真正意义。 那些潜伏在她血脉中,不停召唤她的东西,令她忧虑,却也指引她。 它是怒吼了五百年的英雄之血。 不会恐惧,因为勇气令她坚定;渴望危险,因为英雄骨血不甘平庸。 终有一天,她将走上和祖先相同的道路。 她是英雄的后人,亦将成为后人的英雄。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 总务司手中握有一份特别关注名录。 列在其中的人不多,但无一不是身负本领的能人异士—— 豪情无双的武装船队领袖;神通广大的异乡旅者。 甚至还包括了部分隐居世外但依旧威名赫赫的仙人… 这些人可以轻易在璃月搅起无边风云,即使他们并没有那般意图。 为防意外,总务司仍然把更多的目光放在了他们身上。 而在这份名录之外,另有一份保密等级更高的秘密情报名录。 这份名录中的人,才是真真正正威胁到璃月的危险角色。 里面究竟写下了哪些名字呢? 有愚人众的诸位执行官吗?或者是神秘的深渊势力? 还是说,甚至连神明也登记在册了呢? 七星之外,恐怕只有夜兰才能回答这个问题,因为她就是这两份名录的编纂者。 这样的工作成果令她愉悦,她日复一日地完善名录,就像乌鸦日复一日地往窝中衔回亮晶晶的小宝贝。 两种收集癖的区别在于,乌鸦只用扑扑翅膀就能完成的事,夜兰需要付出多少鲜血和汗水则不可知。 但好在这件事上,她也完全不计较成本。她相信自己无论付出多少,都远不及这些情报的价值。 总有一天它们会派上用场——璃月绝不会再像五百年前那样,在对危险一无所知的情况下陷入灾厄。 有她在,璃月就不会毫无准备。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 别在岩上茶室玩骰子。 如果你实在想玩,请和熟悉的人一起。 如果有陌生女人向你发出邀请,请无视她。 这是来自行家的忠告。 除非想跟一天的好心情说再见,否则,你不应和那个可怕女人过招。 这位茶室常胜将军正是夜兰。岩上茶室之主——她的另一重身份。 那时她刚从异国回来,恰逢璃月度过漩涡之魔神带来的危机。此事过后,原本占据岩上茶室的愚人众均遭清洗出局。 借此机会,夜兰入主岩上茶室,将这里改造为隐秘办事处。 一方面,茶室来客鱼龙混杂,是极好的情报来源;另一方面,她不介意偶尔放松一下,扮作熟客,喝两口茶,玩两把骰子。 危险的本质是不定数。在夜兰眼中,玩骰子亦是如此。 每次猜三划五都是一场微型的冒险,每次呼幺喝六都能收获一些零星的刺激。哪怕只是极轻微的挑战,她也乐此不疲。 作为一名情报工作者,她更自信于手腕,相信自己能从对方眼神中读取信息,或是轻振手腕,掷出不合规则却合心意的点数。 假如胜负仍是五五之数,那便只有一种可能——是对手在出千。 不要试图讲道理。岩上茶室里没有道理可讲,那个女人更没有。 还是乖乖地在「输家」和「该死的老千」中选一个吧。 都不想选?那何不让一切回到最初呢? ——别在岩上茶室玩骰子。 * 好感等级达到6后开启 |
幽奇腕阑与白纻飞练帔 | 夜兰的情报生涯里,有一次值得铭记的特殊经历,兼具了失败与成功。 说失败,是因为在那次行动中,她损失了一只名为「幽奇腕阑」的祖传玉镯。 玉镯内印有家族术法,可以传递简单的讯息。但这类小型法器需要成对使用,互为照应,如今剩下一只,仅能当作装饰。 而说成功是因为对手同样没能在她那里讨得好处。这位对手,来头却也相当不小,乃是当今愚人众执行官第九席——「富人」。 「富人」暗中布下的一条隐蔽商路被夜兰渗透,货物遭到拦截。其中最为珍稀的一件藏品,也被夜兰当作玉镯的赔偿拿走了。 古有异种魔兽,取其皮毛制成大氅,能值千金,且因数量稀少,总是有价无市。 魔兽实力强大,虽已于数百年前死去,遗骨残骸却经年不腐,皮毛更有异香阵阵。 这件本欲呈给女皇的献礼,却被夜兰中途截走。 不仅如此,夜兰还拒绝了至冬人为陛下精心选择的款式。 她直接取下兽皮,混以璃月苧麻,自制了一件新式带袖霞帔。 一连串的事件,说大可大,说小也可小。无非二字:得失。 得到,失去,失去,得到,一如夜兰的人生。 而她毫不介意,乐在其中。 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 夜兰不总是独自行动。许久以前,她身边也有肝胆相照的同僚。 有那么一小部分人,出于各种原因,选择与夜兰一同潜入黑暗。 但在那时,夜兰还没有完全认清——诡计、诱饵、陷阱…光靠她擅长的这些事,未必就能应对一切。 自制力强的敌人不会吃下诱饵,狡诈奸猾的敌人不会落入阴谋,实力骇人的敌人不会为陷阱所困。 因而,他们付出代价。相继有人消失在前行的路上,虽说选择这条路的人早已有此觉悟… 但在某次深渊调查任务结束,夜兰身边再无一人时,她终于还是停下了,长久地停步。 直到某天,凝光亲自寻到了她栖身的木屋。 「这么久不回璃月港,应是遇到什么事了罢。若想退出,倒也情有可原。」 凝光立在门外,神态并不轻松,谈吐却仍自在。 「但无妨。用人不疑,我愿意相信你是在这里寻找出路。退与进,本都是路。」 门内一片死寂,无人回应。许久,才听见一句回答从背后传来—— 「你我都犯了一个错误。我们所做的事,不应波及普通人。」 「普通人?」 凝光才想到什么,只见一束靛青色光芒破空飞来,堪堪悬在她脑后。 箭矢控制得极有分寸,很快化作玉珠似的水滴散落,落地前便散作华光。 凝光回头,见夜兰自远处走来,手中提着一张弓,指尖还滴着血。 一个弓手,定是全力,日夜磨练,才会十指带血。 但凝光同样明白,夜兰这般个性,定是遭遇了非常人能遇的挫折,下定了非常人能做的决心,才会重新闭关习武。 似是要给凝光一个答案,夜兰张弓搭箭,瞄准远处山头。 一箭既出,如飞雷,似白虹,有贯天之势。霎那间,山间泉水翻涌躁动,被无形的力量呼唤着,化作数道水箭盘旋而上。 数箭交错,汇于半空,顷刻炸出一片水幕,犹如夏夜骤雨。 雨后却无飞蝶或虹彩,仅有一道泛着淡彩的光柱降落到夜兰手中。 照凝光的话说,这「神之眼」恰是信号,意为:「自今日起,诸事交由不普通的夜兰阁下」。 * 好感等级达到6后开启 |
38 responses to “夜兰”
My Furina DEMANDS that C4.
I don’t know what to do guys.Somehow i always lose 50/50 on her banner.Anh yet my Aloy is holding my fully yelan build for a year now :((((
😍😍😍😍😍😍
if only she wasn’t so ugly
ratio
Passive Skills : Turn Control – It doesn’t work correctly !!! 4 diff element in team, don’t work !!
You get a bonus hp for less than 3 items in the squad!!
I never tested it but pretty sure it does (don’t understand what you are trying to say?! less than 3 items?!) but since hydro synergy gives 25% it’s better having one second hydro in your team for max hp and I guess that is what you got wrong.
It works
“A gambling addiction is going to do you no good. ”
– hoyo trolling his custumers ahem im sorry travelers, not customers ofc
is the Xingqiu-Yelan tandem viable support for Klee? Want to use klee again or Diluc. I want to get back using pyro dps but I don’t like Hutao’s gameplay and I dont have her. I also don’t have Yoimiya.
Yelan and xinqiu combo is a very nice one as xingqiu can use sac sword and complete the energgy requirments for yelan giving her more flexibility.
double hydro in party increases hp by 25% which is very good for yelan
also try to have over 150em if going for such comp.
: )
her scaling with her burst between 8-10 is so low. is it worth taking my Yelan from 80-90 and crowning burst because on paper it seems a waste
low? it’s 12.4% more damage from 8-10 that’s not low (from 9-10 it’s around 6% if you want to crown her for is your choice). she also gets 13,3% more base hp from unascended 80 to 90 that’s around 10% more damage and since def depends on level difference between your char and the enemy it’s also a dmg increase of ~2.8% against a level 90 enemy there.
1.124*1.1*1.028=1,271 so it’s 27.1% more dmg.
hp scaling chars should always be upgraded to level 90 compared to atk scaling chars since base atk depends on weapon atk and char atk and char attack has the smaller value.
hp scaling chars in the other hand only have their base hp value.
for me even a small % dmg upgrade is important but 27.1% hp is hugh.
for me even a small % dmg upgrade is important but 27.1% dmg is hugh.*
not a waste, but more like diminishing return.
But for me it’s not worth
It just seems like you’re a little slow in math. It’s okay you’ll do more damage on paper but can definitely save the crown for another character.