Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 807 | 26.44 | 44.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2095 | 68.59 | 114.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2787 | 91.25 | 152.81 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4170 | 136.55 | 228.65 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4662 | 152.65 | 255.62 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 5364 | 175.63 | 294.1 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6020 | 197.11 | 330.06 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 6729 | 220.32 | 368.94 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 7220 | 236.43 | 395.91 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 7936 | 259.85 | 435.13 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 8428 | 275.96 | 462.11 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 9151 | 299.65 | 501.78 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 9643 | 315.76 | 528.75 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 10372 | 339.63 | 568.73 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
通常攻撃·狐霊罪喰い式 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
狐霊を駆役し、最大3段の連続攻撃を行い、 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に 雷霆の力を凝集し、空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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野干役呪·殺生櫻 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
八重にとって、妖怪を駆役して解決できるような問題ならば、自ら手を下す必要などない。 素早く移動し、「殺生櫻」を1株残す。 殺生櫻は以下の特性を持つ。 ·一定時間ごとに、周囲の敵1体に雷を落とし、 ·近くに他の殺生櫻が存在する場合、その階位をアップさせ、上記の攻撃によるダメージをアップさせる。 使用可能回数は3回。 殺生櫻は同時に最大3株まで存在できる。また初期状態では、創造時の階位は壱で、最大階位は参までアップできる。創造位置が既存の殺生櫻に近すぎる場合、既存の殺生櫻を破壊する。 「枝に封印されている狐霊は、すべて人に害を成す野干へと堕ちたものじゃ。妾のような天狐と比べれば、野干なぞ格下。やつらをこき使おうと、何の問題もない。妾たち狐には位があるが、汝ら人間はこのようなことをしてはならんぞ。ふむ…狐と人間、どちらの位が高いかじゃと?ふふっ…」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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大密法·天狐顕現 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
稲妻の民話には、「狐憑」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者へと落とされる。雷を落とし、 発動時、八重神子は周囲の殺生櫻を解放し破壊する。その後、天狐雷霆を形成して落とし、 八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。だが、宮司様のしっぽを見た者は、灰すらも残らない。ゆえに、これだけは覚えておく必要がある——八重様にしっぽなどないのだと。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
野狐説禅 | |
キャラクター天賦素材を合成する時、25%の確率で同じ地域の異なる天賦素材をランダムで1個獲得できる。追加獲得素材は、消費素材と同ランクになる。 |
神籬之御蔭 | |
啓蟄之祝詞 | |
八重神子の元素熟知の数値が1につき、 |
Constellations
野狐供真編 | |
望月之吼噦 | |
七化けの段 | |
最大Lv.15まで。 |
緋櫻誘雷章 | |
暴悪嗤笑面 | |
最大Lv.15まで。 |
大殺生呪禁 | |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話·小説の題材 | |
世間話·物語 | |
世間話·塵世 | |
雨の日… | |
雷の日… | |
雪の日… | |
おはよう… | |
こんにちは… | |
こんばんは… | |
おやすみ… | |
八重神子自身について·永遠 | |
八重神子自身について·趣味 | |
作家について… | |
摩耗について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | * 好感度Lv.4後に解放 |
興味のあること… | |
雷電将軍について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
神里綾人について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
神里綾華について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
九条裟羅について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
宵宮について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
甘雨について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
珊瑚宮心海について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
国崩について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
荒瀧一斗について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ゴローについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
早柚について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
久岐忍について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
綺良々について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
八重神子を知る·1 | |
八重神子を知る·2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
八重神子を知る·3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
八重神子を知る·4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
八重神子を知る·5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
八重神子の趣味… | |
八重神子の悩み… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリア |
好きな食べ物… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリア |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る·1 | |
贈り物を受け取る·2 | |
贈り物を受け取る·3 | |
誕生日… | |
突破した感想·起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想·承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想·転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想·結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素スキル·4 | |
元素スキル·5 | |
元素爆発·1 | |
元素爆発·2 | |
元素爆発·3 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
HP低下·1 | |
HP低下·2 | |
HP低下·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
戦闘不能·3 | |
ダメージを受ける·1 | |
重ダメージを受ける·1 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 鳴神大社を司る大巫女であり、白辰の血筋を継ぐ者。「永遠」の眷属であり、その友人…そして、娯楽小説出版社「八重堂」の恐るべき編集長でもある… 八重神子の肩書きは、彼女の性情と同じように予測しがたいものだ。 様々な目的から、神子の「本性」を探ろうとする者がいる。その数は、天領奉行府から「八重堂」の入り口まで並ぶほど。しかし、過去に成功した者はほぼいない。 なぜなら、神子は意図的に何かを隠そうとしたことなど、一度もないからだ。千の相と百の変化は、ただの気まぐれに過ぎず、お題のない謎かけなど端から成立しない。 だから、これだけ覚えておけばいい——彼女は、永遠に「英知と美貌を兼ね備えた八重神子様」であることを。 |
キャラクターストーリー1 | その昔、八重堂の編集たちは、編集長様にとある原稿を推薦したことがある。 その作品は秀逸な文章で綴られており、構成も実に巧妙、題材も当時流行りの恋愛喜劇であった。 かようなダイヤの原石ならば、ほんの少し磨いてやり、凝ったイラストを添えてやれば…きっと飛ぶように売れるだろう!と考えたのである。 だが、その予想とは裏腹に、それを読んだ八重神子は喜ぶどころか、深くため息をつき、各担当編集たちを呼び集めた。 担当編集は尻込みしながらこう言った——「八重様…そのような題材を書くよう勧めたのは私です…今もっとも流行っている題材だと思うのですが…」 編集の疑いの眼差しを受けつつ、神子は自らの意見を率直に言った——本来、斬新な観点を持っておった小説が、題材により縛られておる。一言で表すなら「自由度が低い」。 いわゆる売れ行きの良い題材や型を踏襲した作品は…所詮十年ごとに変わる流行に過ぎぬ。 時代の好みに合わせるのは、確かに近道と言えよう。だが、元々時代に飲み込まれぬ素質を持つ作品ならば、その流れに乗る必要もないであろう? 「妾の代わりにその新人作家に伝えるのじゃ。題材や型にこだわる必要はない。今ある『物語』と真剣に向き合えばよい、とな。」 作品を投稿した作者は、何かを悟ったかのように筆を走らせ、考えをまとめるため引きこもった。その数ヶ月後、神子と担当編集のもとに、「斬新」で「新たな」原稿が届いた。 それを読んだ担当編集は唖然とし、これまであらゆるものを受け入れてきた八重神子も眉をひそめた—— 「ふむ…どうしたものかのう…これは確かにあまりよくない。」 「そうですよ!題材にこだわる必要はないと言っても、『雷電将軍に転生』なんてのはあまりにも度が過ぎています!」 「題材?それなら問題はないじゃろう。ただ——こやつの筆名があまりにも平凡で、どう考えてもこの小説に釣り合わぬのじゃ。」 「筆名の話でしたか…えっと…八重様がいいのでしたら、私も言うことはありません。」 程なくして、この小説の作者は「堪解由小路健三郎」という、編集長から提案されたとても長い筆名で小説界に現れることになる。 後日、編集長のひらめきで、「八重宮司に転生したら」という題材で原稿の募集が始まったが、それはまた別のお話。 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | 宮司という身分でもっとも不便に感じる点は、神社の祭りが開催されるたびに正装で参加し、社殿に座さなければならないことだ。 煌めく花火が夜空に打ち上がる中、神社は人で溢れかえる。それなのに、自分は厳粛な微笑みを絶やさず、神社にずっと鎮座していなければならない… このような不幸は、油揚げがこの世から完全に消え去ることよりも恐ろしい。 雷神の眷属は寿命が長く、瞬く間に百年が過ぎる。長い年月において、退屈こそがもっとも抗いがたい敵なのだ。 もし、朽ちた木のように一日中座って過ごすのに慣れてしまえば、世の趣と機会を見つけるのが得意な者が、この世界から一人消えることになるだろう。 だから、たまには自分のために楽しむのも、極めて合理的で必要なこと。 たとえ宮司の権利を少し利用したとしても、それは致し方なきこと! 祭りの夜、社奉行から特別に送られた長野原特製花火を見ながら、八重宮司は満足げに頷いた。 その夜の式典はこれまでと同じように、洗練された礼儀作法と厳格な規則のもと執り行われた。 夜闇の中、正座を維持する「宮司様」の見目麗しい姿に、多くの巫女たちが羨望の眼差しを向ける。 流れ星の如く美しい光の雨の中、静かに正座し、祭りに訪れる人々を眺める。 花火の音にかき消されながらも、りんご飴を噛むその口からぽつりと声が漏れた。 「妾が宮司の推薦を受けた時は、祭りを遠目に見ることしかできなくなるなど…聞かされておらんかったのじゃが。」 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | 趣味の追求と娯楽の探求、神子が日々を送る上での原則である。 人間を研究するのが好きな彼女にとって、「立場」と「美徳」は、「面白い」の遥か後方にある評価基準に過ぎない。 信仰の異なる大巫女であろうと、敵対陣営の大将であろうと、神子の興味を惹く対象となり得る。 …しかし、時にこの気持ちが、些細な問題を招くことがある。 神社でもっとも神子の興味を惹くのが、真面目な部下や憧憬の念を抱いている後輩などではなく、鹿野奈々という巫女だ。 神子と小説の趣味を共にする同志——鹿野奈々は、早柚の世話に日夜頭を抱えている。 屋内で横になった神子が時折窓をちらりと見ると、逃げる早柚の姿が見え、続いて怒りに満ちた慌ただしい足音が聞こえてくることがある。 その関係はまるで稲妻と雷雨のようで、神子を楽しませてくれるのだ。時には騒ぎをより長引かせるために、わざと間違った方向を伝えたこともあった。 ある時、昼寝する時間を確保してくれた神子に早柚は礼を言い、午後の日差しが一番気持ちよく当たるところを教えてくれた。 それに触発されてか、とある晴れた日、神子は稲妻の一般的な女性に姿を変え、山を下りて一日を過ごした。 町にある「秋沙銭湯」、花見坂の「木南料亭」、通りにある「小倉屋」…どれも欠かさず、すべてを満喫した。 夕方になると、旅先で聞いた動物の失踪事件の依頼をするため、「万端珊瑚探偵所」へ向かった。 「シクシク、飼い主が大泣きして可哀想な思いをしておる。どうか探偵殿、何とかしてやってはくれぬか。」 それを伝えた後、彼女は再び町を歩いた。その顔には、いつしか笑みが浮かんでいた。 このような身分で稲妻の日常生活に関われるとは、実に愉快なこと。 通りがかった九条裟羅から、疑いの眼差しを向けられなければもっとよかっただろう。 ただ「秋沙銭湯」の店主には申し訳ないことをした。異国情緒あふれる温泉は実に良いものであったが、うっかり狐の毛を湯船に少し残してきてしまった。 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | 遥か昔、人間が妖怪たちの物語を話す時、まだ「昔々」という言葉をつける必要がなかった時代。 大空には天狗、荒野には鬼衆、小道には妖狸、俗世には仙狐がいた。 鳴神という大きな旗印のもと、妖の衆は想像を絶するような力をもってして焼畑農業に手を貸し、苦境の時代を生きる人間たちを助けた。 山に避難し、海辺に城を築いたのが稲妻の始まりである。 妖の中でも「白辰狐王一脈」はもっとも尊く、大妖怪を代々輩出することから、俗世でも無数の伝説を残していた。 稀に妖たちが集まって酒を酌み交わすことがあるが、その時には自分たちの新たな伝説を自慢げに話すのがお決まりとなっていた。 酒を飲みながら話す言葉は、どうしても事実と異なる部分が出てくる。だが、そんなことを気にする者などいない。ただ楽しく話を聞ければいいのだ。時を経て、いつしかそれは「百物語大会」となった。 当時、盃を高く掲げながら談笑し、妖たちの目を引き付けたのが有楽斎だ。宴を催した狐斎宮も、笑みを浮かべずにはいられないほどのものであった。 まだ幼い狐の姿であった神子は、いつも狐斎宮の肩に乗り、有楽斎が話す物語の矛盾を指摘していた。 無論、有楽斎も頭の回る知恵者である、髭を触りながら話の修正をした。 だが、それでも神子は新たな矛盾点を見つける。斎宮様が笑いながら、「皆、次のくだりが聞きたい頃よ」と止めるまで、そのやり取りは繰り返された。 酒が三度回ってくる頃には物語も数巡し、どの妖もまともに言葉を紡げなくなるほど酔っぱらっていた。 そうなると妖たちは語るのをやめて、妖力を用いて空へ駆け上がると、誰が一番上手く空と月を覆い隠せるか競い合うのだ。 それは——「無月の夜、百鬼夜行」と呼ばれた。 あれから五百年の時が経ち、当時の小狐も今や天地を揺るがすほどの大妖怪となった。 かつて共に酒を酌み交わした妖たちは、戦争と歴史の中に消え、生き残った血筋も日に日に薄れてゆく。 そうして「百鬼夜行」は、ついに「昔々」の伝説となったのだ。 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | 稲妻の刀剣は古来より世に知られており、「雷電五箇伝」は国にとっても重要なものである。 だが、わずか数年のうちに五つの伝承はそのほとんどが失われた。 無数の有力者がその陰謀に巻き込まれ、関与した一族は皆、責任を負って追放された。 この一件により社奉行の神里家でさえ、部下の監督不行き届きで責任を問われることとなった。 だが、将軍が最終的な判断を下す前に、長いこと政事に関与してこなかった宮司様が突如将軍に進言した。これにより、嵐の中にいた神里家は救われたのである。 神里家は大きな被害を受けたものの、免職だけは避けることができた。 それから数年に渡り、巷では宮司のその行動について、様々な憶測が飛び交った—— ある説では、社奉行は鳴神大社と親密な関係にあり、此度の行動は自らに忠誠な代弁者を増やすためだと言われた。 ——しかし、鳴神大社は元より一派を築いており、ましてや日常的に宮司が政事に関与することはない。社奉行を助けても見返りは少なく、賢明な選択とは言えないだろう。 また、ある説ではこう言われている。宮司も当然不審に思ったが、巻き込まれた者があまりにも多かったのが原因ではないかと。社奉行にまで影響が及べば、稲妻の情勢が揺らいでしまうと考えたのだろう。 ——ぱっと見、理にかなった憶測のようにも思えるが、よく考えればそうではないことが分かる。権力を持った一族の栄枯盛衰は世の常。たとえ神里家が力を失ったとしても、新たな主が社奉行に就く、ただそれだけのことだ。 その他にも、嵐が収まった後に神子が当時の神里家当主と密談していたという話がある。 ——しかし、老齢で深い傷を負った神里家当主など、まさに風前の灯火。大局を左右するほどの力が、どこにあると言うのだろうか。 そうして、それら憶測が真相を暴くことはなかった。 だが、人々は知らない。当時、神子から送られた言伝が、さながら家訓の如く神里家に残されていることを。 「神里家が此度の件において生き残れたのは、将軍の寛大さゆえのこと。これから先、決して将軍の恩義を忘れるでない。」 この言葉は因縁の種となり、社奉行の未来を位置づけることとなった。 この先、稲妻に嵐が訪れたとしても、社奉行神里家は受けた恩義を忘れず、「将軍」の永遠へ至る道を守るだろう。 それは盤上において、宮司が打った悔いなき一手であった。 * 好感度Lv.6後に解放 |
「鎮火の儀」 | 「鎮火の儀」はかつて、天領奉行が中心となって鳴神大社で行われていたものである。これから先の一年の加護と火難除けを祈願するための定例行事だ。 稲妻の家屋は多くが木造であるため、些細な火の不始末が不幸を招くことになる。 天領奉行は将軍の命により消火隊を設立し、鳴神大社に「鎮火の儀」を執り行ってもらって、民衆の憂いを取り除いた。 その数百年後、火の用心は次第と人々の心に根付き、大火は起こらなくなった。しかし、それでも年に一度行われる「鎮火の儀」は残り続けた。 巫女たちが舞を踊り、民衆がモラを納める…奉納されたモラは、天領奉行が四、神社が六の割合で分配された。 八重神子が「八重堂」の設立を考えていた頃のこと、資金不足に悩まされていたことがある。それを解決すべく、神社で行われている行事を見直した結果、古くから伝わる「鎮火の儀」に目を付けた。 「せっせと働いておるのは鳴神大社じゃというのに、なにゆえ天領奉行にも分け前をやる必要があるんじゃ? それに、集まった金銭もすべて九条のじじいの懐に入り、消火隊は年末の特別給与すら出ないではないか。」 こうして、その年の「鎮火の儀」は巫女の舞ではなく、活気あふれる娯楽小説の募集大会に変更された。 その際、大会の運営や作品の出版を担う「八重堂」も、「鎮火の儀」の経費で無事設立されている。 出版した本の収入は、当然ながらすべて神社の懐に入った。 「火災が頻繁に起こらなくなった今でも、奉納金は年々増えておる。此度の改変は民の財を無駄にするのを防ぎ、生活に支障をきたさないようにするためのものじゃ。 それに起源を遡れば、詩文や書画はもとより娯楽の一種——よもや汝ら、妾より祭礼に詳しいと言うつもりではあるまいな?」 突如訪ねてきた九条孝行を前に、八重神子はそう言い放った。 天領奉行様はやむを得ず部下と共に、暗い面持ちで影向山を下りたという。 しかし、彼らは知らない——自分たちが神社から出た次の瞬間、背後で真剣な顔をしていたはずの神子様が、注釈の途中まで入った原稿を奉納箱から取り出したことを。 * 好感度Lv.4後に解放 |
神の目 | 「あれは天を揺るがすほどの戦いじゃった。敵は海を切り裂き、空を踏みにじり、天地の色さえも変えてやって来たのじゃ! 宮司様は御幣を手にし、厳かな姿で影向山の頂上へと向かった。 そばにいた巫女たちが秘呪を唱えると、瞬く間に雲が太陽を覆い隠し、雷鳴が轟いた!」 「……」 「戦いは長引き、たとえ宮司様であっても疲弊を隠しきれなかった。その隙を突き、敵は怒涛の一撃を繰り出す! その瞬間、天から一筋の雷光が流星の如く降り注ぎ、宮司様の目の前に落ちた。なんとそれは——光り輝く神の目だったのじゃ! 宮司様は迷うことなくそれを掴み取り、自らの神威を見せ…」 「ストップ、ストップ!それぜったい嘘だろ?」 「ん?なら他の話にしよう。あの日、妾は花見坂で何とも豪快な『ラーメンの大食い対決』をしておった…」 「ラーメンを食べただけで神の目が手に入るかよ!」 「なんじゃ、面白いと思わぬか?汝らが聞きたいのは、こういった『物語』じゃろう?」 旅人の好奇心に対し、八重神子は謎めいた笑みを浮かべる。 「それに、たとえ『妾の神の目は箔を付けるための飾り』だと言っても——汝は信じぬじゃろう、童?」 * 好感度Lv.6後に解放 |
39 responses to “八重神子”
okay, so we have overloaded meta with Chevreuse and now electrocharged buff and Ororon coming to 5.2.
and I think Yae Miko is the biggest benefactor of electrocharged buff out of the electro cast, especially considering Ororon. and there is overloaded.
Yae Miko is pretty much better than Fischl in overloaded. reasons why:
1. as overloaded knocks away enemies, it intervenes with Oz’s ability to apply electro. yae Miko turrets got wide range
2. overloaded doesn’t necessarily need fast electro application so Fischl A4 isn’t really taking advantage of it. fischl snapshots so not as simple to get full value of Chevreuse’s stacking of buffs provided by C6.
3. yae can quickly provide electro for the overcharged shot for Chevreuse using her Normal attacks.
4. yae gains extreme value from Chevreuse’s battery potential with her particles and especially C1, plus the atk buff which lasts a long amount of time.
as for why Yae gains the most out of Ororon and transformative reaction buffs:
1. yae Miko doubles dips into EM, so the electrocharged reaction dmg and her personal damage increases
2. Ororon groups enemies with burst so Yae’s burst more likely to hit in AoE.
3. ororon gives on fielder up to 9 energt when they deal normal/plunged/charged attack. Yae will both be on field and can trigger electrocharged reactions doing so for Ororon A1 lightning damage. that energy is pretty valuable for her.
4. Yae gains much value from the longer duration buffs from Cinder City set that Ororon is likely to use.
5. yae has the AoE that compliments Ororon’s AoE preference in teams.
So despite what people say about her being a sidegrade to Fischl or a downgrade for aggravate, Yae is a typical upgrade for overload, especially when not seeking to use Beidou which would typically pair with Fischl. yae overload Lyney and overload with Raiden really likes Yae there, especially for double electro Raiden over Bennett-Xiangling chwvreuse overloaded which drops value for Raiden in multi-wave instances.
She was never meant to be a fischl replacement Her best teams are were shes played on field
Imagine the Lady Guuji of the Grand Narukami Shrine a 5* still inferior to a nerd girl’s pet bird.
still outclassed by fichl
i need her so much
Fischl upgrade but there are things fischl do better or the same. Fischl passive is one of these better traits and can carry elegy. yae gives 100percent uptime skill, in my case dmg at c0 (r4 skyward atlas) is little better than maxed c6 fischl with skyward herp its like 2k difference. Burst is what really puts her ahead of maxed fischl dmg wise but everyone knows how costly it is. Another thing is yae skill has em scaling which gives her an edge when paired with dendro characters like nahida. nahida yae = afk gaming.
I have seen her e procs max 34k with aggregate and nahida ult yae on field. her current stats 54%-205% cr-cd, 2.4k atk with r4 skyward atlas, c0 5-10-10.
I’ll keep my gems until she returns. Hope to get c2.