Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Def | Materials | Total Materials |
1 | 966 | 21.41 | 72.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2505 | 55.55 | 187.79 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3333 | 73.9 | 249.86 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4987 | 110.58 | 373.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5576 | 123.63 | 417.98 | 5.0% | 50.0% | 9.0% | ||
50 | 6415 | 142.24 | 480.89 | 5.0% | 50.0% | 9.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7199 | 159.63 | 539.7 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
60 | 8047 | 178.43 | 603.26 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8636 | 191.47 | 647.36 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
70 | 9491 | 210.44 | 711.5 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10079 | 223.49 | 755.61 | 5.0% | 50.0% | 27.0% | ||
80 | 10945 | 242.68 | 820.47 | 5.0% | 50.0% | 27.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11533 | 255.72 | 864.58 | 5.0% | 50.0% | 36.0% | ||
90 | 12405 | 275.06 | 929.95 | 5.0% | 50.0% | 36.0% |
Skills
Active Skils
普通攻击·锐锋攫猎 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多三段的连续剑击。 消耗一定体力,向前方使出踢击。 从空中下坠冲击地面,基于希诺宁的防御力,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 在夜魂加持状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式,在这种状态下,希诺宁的普通攻击将转为以刃轮鞋进行至多四段的连续踢击,无法进行重击。 在这种状态下进行普通攻击与下落攻击时,将转为基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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音火锻淬 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的 施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。 希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性; 三枚采样器初始记录的「源音采样」均为 处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的 「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。 持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性: ·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃; ·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。 处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过固有天赋「四境四象回声」产生夜魂值。 从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。 不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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豹烈律动! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的 此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果: ·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力; ·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的 「好,先在这里停顿一下!」 「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
丛山锻火驰行 | |
触发夜魂传递时,恢复15点燃素。 |
夜域赐礼·锻火之祝 | |
在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。 在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换希诺宁登场时触发:希诺宁将进入夜魂加持状态,并获得20点夜魂值。在这种情况下,希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭,在时间限制内施放 此外,位于纳塔地区时,在夜魂加持状态下,希诺宁攀爬将不再消耗体力。 |
四境四象回声 | |
在夜魂加持状态下: ·若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」,在普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点夜魂值,该效果每0.1秒至多触发一次; ·若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」,普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。 |
便携铠装护层 | |
在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。 此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。 |
Constellations
献予慵眠的休假日 | |
希诺宁的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%,且夜魂值的时间限制延长45%。 此外,希诺宁的「源音采样」激活时,还将提升队伍中附近的当前场上角色的抗打断能力。 |
献予灼原的五重奏 | |
希诺宁携带的 · · · · · |
献予日炎的巡行式 | |
至多提升至15级。 |
献予午后的花之梦 | |
希诺宁施放 拥有「荣花之赐」的角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的65%。该效果将在生效6次或持续时间结束时解除。 同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「荣花之赐」的角色,其生效次数单独计算。 |
献予夕暮的转格调 | |
至多提升至15级。 |
献予永夜的狂欢舞 | |
处于夜魂加持状态下时,希诺宁进行冲刺、腾跃、普通攻击、下落攻击时,将获得「永夜的祝福」,无视夜魂加持状态下的限制,并提升普通攻击与下落攻击造成的伤害,持续5秒。 持续期间: ·暂停希诺宁的夜魂值时间限制计时,希诺宁的夜魂值、燃素、体力将不再下降,且夜魂值达到上限时,希诺宁的夜魂加持也不会结束; ·希诺宁在夜魂加持状态下的普通攻击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的300%。 ·每1.5秒为附近的队伍中所有角色恢复生命值,回复量相当于希诺宁的防御力的120%。 每15秒至多获得一次「永夜的祝福」。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000010 | ||||
loc_combat_sound_1000011 | ||||
loc_combat_sound_1000012 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·绿植 | |
闲聊·休息时间 | |
闲聊·锻造事务 | |
下雨的时候… | |
下雪的时候… | |
阳光很好… | |
在沙漠的时候… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于希诺宁自己·劳逸结合 | |
关于希诺宁自己·迟钝 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·锻造之用 | |
关于我们·祝福 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于卡齐娜… | * 好感等级达到4后开启 |
关于玛拉妮… | * 好感等级达到4后开启 |
关于恰斯卡… | * 好感等级达到4后开启 |
关于玛薇卡… | * 好感等级达到4后开启 |
关于基尼奇… | * 好感等级达到4后开启 |
关于茜特菈莉… | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊法… | * 好感等级达到4后开启 |
关于欧洛伦… | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊安珊… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解希诺宁·其一 | |
想要了解希诺宁·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解希诺宁·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解希诺宁·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解希诺宁·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
希诺宁的爱好… | |
希诺宁的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 在整个纳塔,希诺宁在锻造方面的高超技艺和她「铸名师」的名号早已人尽皆知。 人们因为她高超的技艺而对她崇拜有加,纷纷从各地慕名而来。有的人是真想委托希诺宁打造武具,有的人则只是为了来一睹这位「铸名师」的尊容,为自己添一笔谈天的资本。 但希诺宁并不在意来客心中的小九九,无论外人给她冠以了多少莫名其妙的名号,但在万誉之前,她首先是一名锻造工匠,需要做的就只是按照客人的要求,踏踏实实地让矿石淬火受锻,精炼成材。虚名不会让她落锤时更加有力,毁谤也不会让她的炉火的温度冷却。 不过,当客人踏进工坊,迎接他们的也许不会是炉火的热浪,而是一卷满是空当的详询表格。 「委托锻造是没问题。但在那之前,我们还是先确定一下委托细节吧。」 「高效沟通,高效工作。来吧,咱们先讨论一下,你究竟想要什么。」 |
角色故事1 | 在纳塔的大多数人心中,淬炼故事,铸造「古名」,是一项无上的重任。 「古名」代表着无数英烈伟迹,豪壮精神,可谓是纳塔屹立的根基。 而作为铸造「古名」的「铸名师」,自然也被人们赋予了各种与「古名」相关的绚丽想象。 他们或许是…用孤寂的苦修煅自己精神的的独修士;历经战火,身负着荣耀,也咽下过创伤的的百战老兵;天资聪颖,从神秘的渠道得知并承担下铸名之责的天选者… 对了!或许,还有某位英雄是被大灵亲自选中的,在大灵的指引下,他经历了无数神话般的试炼,击倒了无数强敌,在旅程的终点,他终于得到了那个早已深埋他心底的答案… 「希诺宁姐姐!真是这样的么?那些故事都是真的?铸名师都是这样获得力量的?!」 当「回声之子」部族中好奇的孩子再一次好不容易抓住希诺宁时,躲在树上午休的「现·铸名师」打着哈欠,无奈地回答道: 「首先,打造『古名』是一个技术性的问题。」 「欸…可是…」 「如果想解决一个技术问题,最重要的是认真努力地学习和实践…」 铸名师的苦口良言还没结束,孩子们已经嘟着嘴散去。他们绚丽且简洁的想象就像装满黑曜石的矿石筐一般落了地,在找到下一个足以让他们的幻想凌跃云端的念头前,他们会继续学习——无论是自愿,还是非自愿。 「唉,我又没骗你们…」 铸名师躺了回去,繁茂的枝叶遮住了阳光。这里很适合入睡,剩下的几十分钟足够她养好精神,迎接即将到来的工作之重。 「只有先好好学习,才能找到那些故事成真的办法啊。」 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 在关于「古名」的诸多教育课程中,希诺宁只对那些纯技术性的细节感兴趣。 如何才能刻写出最具有效率的燃素刻录,如何运用燃素驱动各类器具,如何改造已有的刻录图… 每逢这种课程开课,周围的学生们总是不由自主地眼皮打架,头晕目眩,随着时间,挨个趴在桌上进入梦乡。 最后,只有希诺宁是那个万众之中,唯一一个没有睡着的学生,在主讲这节课的工匠赞叹的目光中,希诺宁还会举起手里的笔记本,提出自己的问题。 「燃素刻录是依靠燃素的流动来运转吗?那如果我钻进了一个全是燃素的池子,我身上的燃素刻录图是会启动、停止,还是爆炸?」 「燃素有气态吗?如果有的话,假如我把一根烟囱里注满气态燃素,再把一块兽肉从顶上丢下去,这根烟囱要多高,燃素密度要多大,才能让兽肉在落地时正好被燃素烤熟?」 「人体如果流失百分之二十左右的水分就会危及生命,那烛伞蘑菇流失多少百分比的燃素后才会枯萎,或者失去热量?」 这些或尖锐,或古怪的问题并没有让那位著名的铸名师泰伊吉厌烦,她丝毫不觉得希诺宁在捣乱。 德高望重的泰伊吉只是惊异于希诺宁能够耐得下性子,学习如此枯燥的课程。 大部分孩子都对此毫无兴趣,他们最喜欢的课程,是听各位长老讲述诸部族英雄的传说,然后想象自己成为传说中的主角,略过那些艰险与苦痛,直愣愣地前去领获鲜花与欢呼。 希诺宁则对此却毫无兴趣,但是,为了度过这类文史科目的考试,她还是会用奶糖「收买」同学,借来他们的笔记详细抄录,再硬性记忆,让自己拿到一个不会被质疑的分数。 空洞的想象不是她的特长,准确的公理与算式才是她的心头所好,只有这样的事物能惠及后世,值得研究琢磨。 至于那些故事…它们既不准确,又不简洁,既无定义,又无公理,实在无序可循,除却在考卷上得分外,实在没有留心的价值。 这一切,都被泰伊吉看在眼里,但她并没有立即阻止或训诫希诺宁。 只是,当下一次课程开始,希诺宁准备再次以肚子疼、头晕、感冒等借口逃课时,泰伊吉把她的借口一一戳穿。 「我也曾和你想的一样,希诺宁。」 慈祥的铸名师拍拍希诺宁记满算式的笔记本说道: 「但对我们『铸名师』来说,故事与算式,本质并无差别。」 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 在学堂之中,孩子们围坐在「铸名师」泰伊吉周围,听她讲述着英雄的故事。 松伽塔、孟尼力克…无数英雄们为了纳塔奋起而战,又为公义和美德献身。 孩子们听入了迷,虽然之前他们曾经在典籍上看过与此相关的故事,但泰伊吉婆婆的叙述比典籍上的记载更加详细,也更加生动。 那位英雄如何拔下钟乳石,当做长戟刺穿了魔物的眼睛;这位英雄如何凭借着一根绳子跨越深谷,孤身追猎向一头恶龙… 无数丰富的细节,让故事中的英雄有了血肉,在孩子们心中活了起来。 但,丰富的细节,总是会带来丰富的矛盾。 一位孩子率先从故事里抬起头,向故事的讲述者发起了诘问。他读过很多书,有很多问题。 「婆婆,我有问题。在之前典籍的记载里,这位英雄是带着伙伴一起去追猎,为什么你说的故事里,他是孤身一人呢?」 泰伊吉温和地回答道: 「我也读过那本典籍。那么你认为,我们说的故事,谁才是真实可靠的?」 孩子眨了眨眼,说道: 「我…就是这么看到的…」 年迈的铸名师笑了笑,又耐心地开了口: 「那就是既无佐证,也无实据,只凭一家之言,就质问真假。」 孩子依然不服输,挺胸答道: 「故事…要什么佐证。这世上有好多故事,证据根本就找不完。」 故事与传说毕竟大多都口耳相传,在长久的传递中,难免有更迭变迁。就算是同一个故事,同一个人物,在不同的部族间也可能存在着完全截然相反的叙述。 旁听良久的希诺宁无聊地闭上眼睛,自顾自地运算起了新一轮公式——这和她的想法没有差别,这类无序的事物,不值得她多看一眼。 泰伊吉点点头,居然对此发言表示了赞许,随后她说: 「你说的没错。纳塔的英雄故事浩如烟海,也许真的无据可查。」 「在口耳相传中,无数的故事扭曲讹变,或是夸大其词,专注夸赞谁的丰功伟业,或是笔锋阴转,暗地里对谁贬损个不停…」 「但在将来,你们都会执掌铸锤,将先烈伟迹,铸为古名。」 「等到那时,假若你们所要铸入古名的先烈伟迹,又有着无数野史旁论。」 「你们,又该如何落锤定音?」 突然到来的重担,让刚才还在嘻嘻哈哈个不停的孩子们突然收住了声音。 「传说存在脉络,故事亦有公理。」 「你们已经听过了许多故事,也看过了许多织卷。」 「现在,你们要进行下一课了。」 希诺宁微微睁开了眼睛。 用这种角度阅读故事,倒是有些意思。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 课程仍在继续。 在她的指导下,孩子在书山籍海之中苦着脸艰难跋涉,一遍又一遍地读着那些听了一百次,一千次的英雄故事,扒开每一个细节,指望着能在里面找到和其他典籍内容相互勾连的线索,为某个故事增添一条粗糙但有迹可循的证据链,以此证明这篇故事的可信度。 之前还觉得那些英雄故事精彩有趣,怎么看也看不腻的孩子们,已经在想着法逃避这门课程了。 「再这么学下去,我一定不会再想看任何故事了!」 「就是就是!什么都要落在地上,真无聊,一点想象的空间都没有。」 「希诺宁,你怎么看得这么起劲呀,你之前不是最不喜欢读故事吗?」 看着手边笔记越来越多的希诺宁,同学们眨巴着眼,朝着这位像是突然改了性子的聪明同伴问道。 「我不是不喜欢读故事。我只是不喜欢读无凭无据的故事。」 懒散地扶着下巴的希诺宁回答道。 想象是岩壁之间吹过的微风,轻飘飘,凉丝丝,无孔不入,无处不在。但谁也不能一口咬定风是什么形状,也没法让它久居身旁。 不过,如果能找到让风落下地来的方法,再把风变成黑漆漆,硬邦邦,沉默无言的石头,让无形之故事接受有形之锻打…对希诺宁来说,这样的思想实验,确实有些趣味。 但希诺宁并不想实打实地成为「铸名师」。她没兴趣抓住轻飘飘的微风,也提不起劲去搬起沉甸甸的石头。 「我不想打造古名,族里那么多人,随便找个能打造的人不就行了?」 希诺宁平时观察过老爸,他和人谈生意的时候总是笑容满面,但到了要正经挥舞锤子的时候,总是不由自主地苦下脸。工作总是让人劳心劳力的,疲惫不堪。 「老爸,你为什么要做铸名师?是因为很重要的理由么?」 「也没什么太重要的理由。我就是觉得,听故事的人,也有责任把故事传下去啊。」父亲放下了手里的锻锤,擦了擦汗说道。 「那不是很简单吗?只要把故事记在织卷上,或者刻在石头上就好了啊。」 「嗯。传递故事的确简单。」 母亲拿出了梳子,准备给希诺宁梳一个新发型。 「但是,并不是每个人都愿意传递真实的故事啊。」 「那泰伊吉婆婆呢?」 「她…是为数不多,愿意这么做的人。」 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 泰伊吉婆婆的葬礼在部族外的一座矮山上举行。这位铸名师的离去,其实已经在大家的意料之内。 她已经老了,时常和照顾她的人说,能听见大灵在梦里对自己低语。 但她还不能离开,还有话要找一个合适的人留下。在那之前,她不能回应大灵的召唤。 「…山之血,壑之眼。」 「炙浊焚秽,魂聚火渊。」 火把从希诺宁手里投下,柴堆燃起。 她在这里等上了一整晚,到了次日早晨,再将婆婆的骨灰收整进瓮,安置在婆婆一直念叨的那个岩窟里。 但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事却如同山谷里的狂风一般凌乱了起来。 有人说,泰伊吉把打造古名的真正技艺传给了自己,他手里有泰伊吉签名的典籍为证;有人说,泰伊吉把自己的工坊留给了自己,自己拿着那个工坊的钥匙…这些事关利益的撕咬并不值得希诺宁留意。真正让她在意的,是某些更为狡诈的谎言。 「我听说,泰伊吉在授课的时候,有时候会质疑那些英雄故事的真实性啊…」 「你也这么听说了?我也…唉,虽然这只是学术上的问题,但这样会不会带偏孩子呢?」 「是啊是啊,我之前听说,泰伊吉年轻时候一直专注于纯技术研究,这样的人来教授铸造古名…嗯…」 在口耳传递中,泰伊吉婆婆的故事扭曲讹变,她时而伟大无私,时而别有目的,在一个人嘴里变成英雄人物,转眼又变成了卑劣小人。 人们没法抓住风,就想尽办法做出了各种各样的盒子,对外谎称风的形状就是这样。 但,真实的故事永远只会是——只能是——那块沉甸甸,黑漆漆的石头。 第二天,部族里的人惊讶地发现,平时懒懒散散的希诺宁仿佛换了个人,她就像是有着无穷的精力一般,走遍了整个「回声之子」,采访了所有和泰伊吉婆婆有关的人,查阅了所有和泰伊吉婆婆有关的资料。这样还不能使希诺宁止步,她走出了部族,询问「悬木人」的讯使,拜访「流泉之众」的乐师,请求「烟谜主」让自己查阅织卷,爬上了「花羽会」的高崖,踏入了「沃陆之邦」的大门…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕迹,都被她尽收笔下。 这些资料,足够希诺宁驳倒任何一条对泰伊吉婆婆的污蔑和恶谣,也能让她踢开某些冠给泰伊吉婆婆的怪异名号。 希诺宁想要留下的,是一个真实无差的泰伊吉婆婆。 只有毫无裂隙,拥有最坚实力量的矿石,才能淬火受锻,久炼成材。 …… 「希诺宁姐姐,你为什么要做铸名师呢?看起来好累喔…」 锻锤震响,旁边观看希诺宁锻造的学徒们托着下巴问道。 希诺宁停下锻打,抹了把汗水。 「我也不想做铸名师,谁叫我爸我妈我婆婆都做过呢?」 「而且…」 希诺宁再次举起了锻锤。 「总要有人,担起讲故事的责任吧。」 * 好感等级达到6后开启 |
「热舞乐台」 | 比起铸造「古名」,希诺宁更愿意打造一些精巧的实用道具。例如可以在远处刻录燃素的压缩燃素喷射器;借助燃素做燃料,直升直落的推进翼;还有为某人所量身订制的超巨型狙击枪… 而在她众多的发明之中,最为「回声之子」们所知的,还是由她专门改造过的那部「热舞乐台」。 彼时,新一届「钻头热舞」日赛刚刚开始,舞者们纷纷登台亮相,热烈的舞蹈和节奏如同滚烫的岩浆一般,让台上和台下的人都兴奋不已。 但是,就当比赛到达最高潮时,旁边那部久经风霜的「热舞乐台」突然失控,音乐的节奏与声音都乱成一片,尖锐的音乐爆鸣,差点让刚准备来一个高难度动作的舞者摔一个大跤,台下的观众也紧紧捂住了耳朵。 正当掌控乐台的乐师手足无措时,混乱的音乐却突然平稳了下来,「热舞乐台」突然再次启动,伴随着懒懒的试音声,人们看见了扶着下巴,手里握着一堆线材的希诺宁。 「喂,喂喂,喂喂——听得见吧?」 舞者们条件反射地点了点头。 「行,听得见就开始吧。」希诺宁把手里的线材丢在地上,拍了拍眨巴着眼的乐师。 「接下来的旋律,也交给我了。」 「希诺宁,你…你知道怎么控碟吗?」 「听着吧。」 话音刚落,一阵前所未有的强劲旋律席卷了舞台,观众们在呆愣片刻后,爆发出了比之前更加热烈的欢呼。 当「钻头热舞」日赛结束,比赛的主办者也正式去拜访了希诺宁,想要请她做「钻头热舞」比赛的器械顾问与特别控碟乐师,并且开出了优厚的报酬。 但希诺宁却拒绝了报酬与名号,只答应在空闲时间去改造一下「热舞乐台」和相关装置。 在谈话结束时,主办者挠着头问道: 「希诺宁,我们之前都不知道,你这么会控碟…你是在哪学的?」 「之前我去『流泉之众』请教灌制唱片的心得时,顺便学了几手控碟的技巧,工作太忙,也没试过几回。想学?我教你啊。」 「不不不,我可学不来…」主办方连连摆手:「但是,你真的什么都不要吗?这么大一件麻烦事,你平时也挺忙的…」 「嗯…那我倒是真有一个请求,想请你考虑一下。」 「你说,你说!」 「等我不用再打造『古名』的时候,让我去你们那边,做一名正式的控碟乐师,怎么样?」 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 究竟该怎么落下第一锤呢? 当希诺宁第一次打造「古名」时,她握住锻锤的手迟迟不知道如何落下。 希诺宁读了很多资料,为打造「古名」做好了所有准备。她前几天刚跟随部族的探矿队进山,找到了品质最好的矿石,又拜托自己老爸改造了锻炉,让它可以容纳更多的燃素,燃起更猛烈,更炽热的烈火,这股火足够融化任何矿石。又重新刻录了工坊里的所有燃素刻录图,在整个锻造过程里,这座工坊里溅出的每一个火星,都会在她的掌控下。 好了,希诺宁,一切准备齐全,现在该落锤了。第一锤要砸在哪里?要锻造出什么纹样?要捶打多少次? 寂静占据了工坊,炉火也不敢噼啪作响,生怕打扰了这位工匠。 希诺宁放下锻锤,反而握住了一枚用野兽牙齿打造的梳子,这枚梳子被摩挲地光滑温润,炽烈的炉火映射在上面,看起来都变得温和了许多。 它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆,每次希诺宁想偷懒的时候,她都会以帮希诺宁梳头为代价,哄她回去继续读书。 她还会帮希诺宁编很漂亮的辫子,那辫子很复杂,连老妈都研究了好久,最后还是去请教婆婆编法——毕竟希诺宁就喜欢这种辫子。 铸名师泰伊吉婆婆的故事在希诺宁心里浮现,这是她亲手搜集的故事,现在她要亲手把它铸造成名。 锻锤落下的震鸣驱散了寂静,希诺宁落锤时既精准,又有力,不放过故事的任何一丝细缕,即使他们是虚无缥缈的风,此时也会被拘束在希诺宁面前,任她锻打成材。 在最后一丝燃素消耗殆尽后,炉火熄灭,一枚全新的「古名」已经成型。 泰伊吉婆婆的故事已经被铸打入名,再不会有歪曲讹变。 至于它究竟会被大灵授予谁…就让大灵去烦恼吧。 希诺宁站起来拍了拍衣服,开始收拾起了工坊,又弯下腰,把一些没用上的矿石丢进了篮子里,这都是品质上乘的好货,打造其他的东西肯定也用得上。 「唔,等会吃什么呢?老妈是不是说,今天晚上要给我做鱼吃来着…?」 一枚,两枚,三枚…矿石挨个入篮。 注意力完全挪到了晚饭菜色上的希诺宁并没有发现,她手里的第四枚澄黄色「矿石」,似乎有些别致。 叮当一声,「神之眼」也乖乖地躺进了矿石篮里,被希诺宁提出了工坊,随意放在了屋外。 希诺宁哼着歌去吃饭了,在下一次进行锻造工作时,她会发现这枚特殊的「矿石」。 这是礼物,亦是责任。 * 好感等级达到6后开启 |
439 responses to “希诺宁”
with c6 xilonen she has replaced baizhu in my furina team, and even in mono geo her c6 healing is still active on elemental skill use