Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Def | Materials | Total Materials |
1 | 966 | 21.41 | 72.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2505 | 55.55 | 187.79 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3333 | 73.9 | 249.86 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4987 | 110.58 | 373.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5576 | 123.63 | 417.98 | 5.0% | 50.0% | 9.0% | ||
50 | 6415 | 142.24 | 480.89 | 5.0% | 50.0% | 9.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7199 | 159.63 | 539.7 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
60 | 8047 | 178.43 | 603.26 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8636 | 191.47 | 647.36 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
70 | 9491 | 210.44 | 711.5 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10079 | 223.49 | 755.61 | 5.0% | 50.0% | 27.0% | ||
80 | 10945 | 242.68 | 820.47 | 5.0% | 50.0% | 27.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11533 | 255.72 | 864.58 | 5.0% | 50.0% | 36.0% | ||
90 | 12405 | 275.06 | 929.95 | 5.0% | 50.0% | 36.0% |
Skills
Active Skils
普通攻击·锐锋攫猎 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多三段的连续剑击。 消耗一定体力,向前方使出踢击。 从空中下坠冲击地面,基于希诺宁的防御力,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 在夜魂加持状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式,在这种状态下,希诺宁的普通攻击将转为以刃轮鞋进行至多四段的连续踢击,无法进行重击。 在这种状态下进行普通攻击与下落攻击时,将转为基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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音火锻淬 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的 施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。 希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性; 三枚采样器初始记录的「源音采样」均为 处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的 「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。 持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性: ·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃; ·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。 处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过固有天赋「四境四象回声」产生夜魂值。 从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。 不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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豹烈律动! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的 此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果: ·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力; ·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的 「好,先在这里停顿一下!」 「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
丛山锻火驰行 | |
触发夜魂传递时,恢复15点燃素。 |
夜域赐礼·锻火之祝 | |
在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。 在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换希诺宁登场时触发:希诺宁将进入夜魂加持状态,并获得20点夜魂值。在这种情况下,希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭,在时间限制内施放 此外,位于纳塔地区时,在夜魂加持状态下,希诺宁攀爬将不再消耗体力。 |
四境四象回声 | |
在夜魂加持状态下: ·若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」,在普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点夜魂值,该效果每0.1秒至多触发一次; ·若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」,普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。 |
便携铠装护层 | |
在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。 此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。 |
Constellations
献予慵眠的休假日 | |
希诺宁的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%,且夜魂值的时间限制延长45%。 此外,希诺宁的「源音采样」激活时,还将提升队伍中附近的当前场上角色的抗打断能力。 |
献予灼原的五重奏 | |
希诺宁携带的 · · · · · |
献予日炎的巡行式 | |
至多提升至15级。 |
献予午后的花之梦 | |
希诺宁施放 拥有「荣花之赐」的角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的65%。该效果将在生效6次或持续时间结束时解除。 同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「荣花之赐」的角色,其生效次数单独计算。 |
献予夕暮的转格调 | |
至多提升至15级。 |
献予永夜的狂欢舞 | |
处于夜魂加持状态下时,希诺宁进行冲刺、腾跃、普通攻击、下落攻击时,将获得「永夜的祝福」,无视夜魂加持状态下的限制,并提升普通攻击与下落攻击造成的伤害,持续5秒。 持续期间: ·暂停希诺宁的夜魂值时间限制计时,希诺宁的夜魂值、燃素、体力将不再下降,且夜魂值达到上限时,希诺宁的夜魂加持也不会结束; ·希诺宁在夜魂加持状态下的普通攻击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的300%。 ·每1.5秒为附近的队伍中所有角色恢复生命值,回复量相当于希诺宁的防御力的120%。 每15秒至多获得一次「永夜的祝福」。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000010 | ||||
loc_combat_sound_1000011 | ||||
loc_combat_sound_1000012 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·绿植 | |
闲聊·休息时间 | |
闲聊·锻造事务 | |
下雨的时候… | |
下雪的时候… | |
阳光很好… | |
在沙漠的时候… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于希诺宁自己·劳逸结合 | |
关于希诺宁自己·迟钝 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·锻造之用 | |
关于我们·祝福 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于卡齐娜… | * 好感等级达到4后开启 |
关于玛拉妮… | * 好感等级达到4后开启 |
关于恰斯卡… | * 好感等级达到4后开启 |
关于玛薇卡… | * 好感等级达到4后开启 |
关于基尼奇… | * 好感等级达到4后开启 |
关于茜特菈莉… | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊法… | * 好感等级达到4后开启 |
关于欧洛伦… | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊安珊… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解希诺宁·其一 | |
想要了解希诺宁·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解希诺宁·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解希诺宁·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解希诺宁·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
希诺宁的爱好… | |
希诺宁的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 在整个纳塔,希诺宁在锻造方面的高超技艺和她「铸名师」的名号早已人尽皆知。 人们因为她高超的技艺而对她崇拜有加,纷纷从各地慕名而来。有的人是真想委托希诺宁打造武具,有的人则只是为了来一睹这位「铸名师」的尊容,为自己添一笔谈天的资本。 但希诺宁并不在意来客心中的小九九,无论外人给她冠以了多少莫名其妙的名号,但在万誉之前,她首先是一名锻造工匠,需要做的就只是按照客人的要求,踏踏实实地让矿石淬火受锻,精炼成材。虚名不会让她落锤时更加有力,毁谤也不会让她的炉火的温度冷却。 不过,当客人踏进工坊,迎接他们的也许不会是炉火的热浪,而是一卷满是空当的详询表格。 「委托锻造是没问题。但在那之前,我们还是先确定一下委托细节吧。」 「高效沟通,高效工作。来吧,咱们先讨论一下,你究竟想要什么。」 |
角色故事1 | 在纳塔的大多数人心中,淬炼故事,铸造「古名」,是一项无上的重任。 「古名」代表着无数英烈伟迹,豪壮精神,可谓是纳塔屹立的根基。 而作为铸造「古名」的「铸名师」,自然也被人们赋予了各种与「古名」相关的绚丽想象。 他们或许是…用孤寂的苦修煅自己精神的的独修士;历经战火,身负着荣耀,也咽下过创伤的的百战老兵;天资聪颖,从神秘的渠道得知并承担下铸名之责的天选者… 对了!或许,还有某位英雄是被大灵亲自选中的,在大灵的指引下,他经历了无数神话般的试炼,击倒了无数强敌,在旅程的终点,他终于得到了那个早已深埋他心底的答案… 「希诺宁姐姐!真是这样的么?那些故事都是真的?铸名师都是这样获得力量的?!」 当「回声之子」部族中好奇的孩子再一次好不容易抓住希诺宁时,躲在树上午休的「现·铸名师」打着哈欠,无奈地回答道: 「首先,打造『古名』是一个技术性的问题。」 「欸…可是…」 「如果想解决一个技术问题,最重要的是认真努力地学习和实践…」 铸名师的苦口良言还没结束,孩子们已经嘟着嘴散去。他们绚丽且简洁的想象就像装满黑曜石的矿石筐一般落了地,在找到下一个足以让他们的幻想凌跃云端的念头前,他们会继续学习——无论是自愿,还是非自愿。 「唉,我又没骗你们…」 铸名师躺了回去,繁茂的枝叶遮住了阳光。这里很适合入睡,剩下的几十分钟足够她养好精神,迎接即将到来的工作之重。 「只有先好好学习,才能找到那些故事成真的办法啊。」 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 在关于「古名」的诸多教育课程中,希诺宁只对那些纯技术性的细节感兴趣。 如何才能刻写出最具有效率的燃素刻录,如何运用燃素驱动各类器具,如何改造已有的刻录图… 每逢这种课程开课,周围的学生们总是不由自主地眼皮打架,头晕目眩,随着时间,挨个趴在桌上进入梦乡。 最后,只有希诺宁是那个万众之中,唯一一个没有睡着的学生,在主讲这节课的工匠赞叹的目光中,希诺宁还会举起手里的笔记本,提出自己的问题。 「燃素刻录是依靠燃素的流动来运转吗?那如果我钻进了一个全是燃素的池子,我身上的燃素刻录图是会启动、停止,还是爆炸?」 「燃素有气态吗?如果有的话,假如我把一根烟囱里注满气态燃素,再把一块兽肉从顶上丢下去,这根烟囱要多高,燃素密度要多大,才能让兽肉在落地时正好被燃素烤熟?」 「人体如果流失百分之二十左右的水分就会危及生命,那烛伞蘑菇流失多少百分比的燃素后才会枯萎,或者失去热量?」 这些或尖锐,或古怪的问题并没有让那位著名的铸名师泰伊吉厌烦,她丝毫不觉得希诺宁在捣乱。 德高望重的泰伊吉只是惊异于希诺宁能够耐得下性子,学习如此枯燥的课程。 大部分孩子都对此毫无兴趣,他们最喜欢的课程,是听各位长老讲述诸部族英雄的传说,然后想象自己成为传说中的主角,略过那些艰险与苦痛,直愣愣地前去领获鲜花与欢呼。 希诺宁则对此却毫无兴趣,但是,为了度过这类文史科目的考试,她还是会用奶糖「收买」同学,借来他们的笔记详细抄录,再硬性记忆,让自己拿到一个不会被质疑的分数。 空洞的想象不是她的特长,准确的公理与算式才是她的心头所好,只有这样的事物能惠及后世,值得研究琢磨。 至于那些故事…它们既不准确,又不简洁,既无定义,又无公理,实在无序可循,除却在考卷上得分外,实在没有留心的价值。 这一切,都被泰伊吉看在眼里,但她并没有立即阻止或训诫希诺宁。 只是,当下一次课程开始,希诺宁准备再次以肚子疼、头晕、感冒等借口逃课时,泰伊吉把她的借口一一戳穿。 「我也曾和你想的一样,希诺宁。」 慈祥的铸名师拍拍希诺宁记满算式的笔记本说道: 「但对我们『铸名师』来说,故事与算式,本质并无差别。」 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 在学堂之中,孩子们围坐在「铸名师」泰伊吉周围,听她讲述着英雄的故事。 松伽塔、孟尼力克…无数英雄们为了纳塔奋起而战,又为公义和美德献身。 孩子们听入了迷,虽然之前他们曾经在典籍上看过与此相关的故事,但泰伊吉婆婆的叙述比典籍上的记载更加详细,也更加生动。 那位英雄如何拔下钟乳石,当做长戟刺穿了魔物的眼睛;这位英雄如何凭借着一根绳子跨越深谷,孤身追猎向一头恶龙… 无数丰富的细节,让故事中的英雄有了血肉,在孩子们心中活了起来。 但,丰富的细节,总是会带来丰富的矛盾。 一位孩子率先从故事里抬起头,向故事的讲述者发起了诘问。他读过很多书,有很多问题。 「婆婆,我有问题。在之前典籍的记载里,这位英雄是带着伙伴一起去追猎,为什么你说的故事里,他是孤身一人呢?」 泰伊吉温和地回答道: 「我也读过那本典籍。那么你认为,我们说的故事,谁才是真实可靠的?」 孩子眨了眨眼,说道: 「我…就是这么看到的…」 年迈的铸名师笑了笑,又耐心地开了口: 「那就是既无佐证,也无实据,只凭一家之言,就质问真假。」 孩子依然不服输,挺胸答道: 「故事…要什么佐证。这世上有好多故事,证据根本就找不完。」 故事与传说毕竟大多都口耳相传,在长久的传递中,难免有更迭变迁。就算是同一个故事,同一个人物,在不同的部族间也可能存在着完全截然相反的叙述。 旁听良久的希诺宁无聊地闭上眼睛,自顾自地运算起了新一轮公式——这和她的想法没有差别,这类无序的事物,不值得她多看一眼。 泰伊吉点点头,居然对此发言表示了赞许,随后她说: 「你说的没错。纳塔的英雄故事浩如烟海,也许真的无据可查。」 「在口耳相传中,无数的故事扭曲讹变,或是夸大其词,专注夸赞谁的丰功伟业,或是笔锋阴转,暗地里对谁贬损个不停…」 「但在将来,你们都会执掌铸锤,将先烈伟迹,铸为古名。」 「等到那时,假若你们所要铸入古名的先烈伟迹,又有着无数野史旁论。」 「你们,又该如何落锤定音?」 突然到来的重担,让刚才还在嘻嘻哈哈个不停的孩子们突然收住了声音。 「传说存在脉络,故事亦有公理。」 「你们已经听过了许多故事,也看过了许多织卷。」 「现在,你们要进行下一课了。」 希诺宁微微睁开了眼睛。 用这种角度阅读故事,倒是有些意思。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 课程仍在继续。 在她的指导下,孩子在书山籍海之中苦着脸艰难跋涉,一遍又一遍地读着那些听了一百次,一千次的英雄故事,扒开每一个细节,指望着能在里面找到和其他典籍内容相互勾连的线索,为某个故事增添一条粗糙但有迹可循的证据链,以此证明这篇故事的可信度。 之前还觉得那些英雄故事精彩有趣,怎么看也看不腻的孩子们,已经在想着法逃避这门课程了。 「再这么学下去,我一定不会再想看任何故事了!」 「就是就是!什么都要落在地上,真无聊,一点想象的空间都没有。」 「希诺宁,你怎么看得这么起劲呀,你之前不是最不喜欢读故事吗?」 看着手边笔记越来越多的希诺宁,同学们眨巴着眼,朝着这位像是突然改了性子的聪明同伴问道。 「我不是不喜欢读故事。我只是不喜欢读无凭无据的故事。」 懒散地扶着下巴的希诺宁回答道。 想象是岩壁之间吹过的微风,轻飘飘,凉丝丝,无孔不入,无处不在。但谁也不能一口咬定风是什么形状,也没法让它久居身旁。 不过,如果能找到让风落下地来的方法,再把风变成黑漆漆,硬邦邦,沉默无言的石头,让无形之故事接受有形之锻打…对希诺宁来说,这样的思想实验,确实有些趣味。 但希诺宁并不想实打实地成为「铸名师」。她没兴趣抓住轻飘飘的微风,也提不起劲去搬起沉甸甸的石头。 「我不想打造古名,族里那么多人,随便找个能打造的人不就行了?」 希诺宁平时观察过老爸,他和人谈生意的时候总是笑容满面,但到了要正经挥舞锤子的时候,总是不由自主地苦下脸。工作总是让人劳心劳力的,疲惫不堪。 「老爸,你为什么要做铸名师?是因为很重要的理由么?」 「也没什么太重要的理由。我就是觉得,听故事的人,也有责任把故事传下去啊。」父亲放下了手里的锻锤,擦了擦汗说道。 「那不是很简单吗?只要把故事记在织卷上,或者刻在石头上就好了啊。」 「嗯。传递故事的确简单。」 母亲拿出了梳子,准备给希诺宁梳一个新发型。 「但是,并不是每个人都愿意传递真实的故事啊。」 「那泰伊吉婆婆呢?」 「她…是为数不多,愿意这么做的人。」 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 泰伊吉婆婆的葬礼在部族外的一座矮山上举行。这位铸名师的离去,其实已经在大家的意料之内。 她已经老了,时常和照顾她的人说,能听见大灵在梦里对自己低语。 但她还不能离开,还有话要找一个合适的人留下。在那之前,她不能回应大灵的召唤。 「…山之血,壑之眼。」 「炙浊焚秽,魂聚火渊。」 火把从希诺宁手里投下,柴堆燃起。 她在这里等上了一整晚,到了次日早晨,再将婆婆的骨灰收整进瓮,安置在婆婆一直念叨的那个岩窟里。 但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事却如同山谷里的狂风一般凌乱了起来。 有人说,泰伊吉把打造古名的真正技艺传给了自己,他手里有泰伊吉签名的典籍为证;有人说,泰伊吉把自己的工坊留给了自己,自己拿着那个工坊的钥匙…这些事关利益的撕咬并不值得希诺宁留意。真正让她在意的,是某些更为狡诈的谎言。 「我听说,泰伊吉在授课的时候,有时候会质疑那些英雄故事的真实性啊…」 「你也这么听说了?我也…唉,虽然这只是学术上的问题,但这样会不会带偏孩子呢?」 「是啊是啊,我之前听说,泰伊吉年轻时候一直专注于纯技术研究,这样的人来教授铸造古名…嗯…」 在口耳传递中,泰伊吉婆婆的故事扭曲讹变,她时而伟大无私,时而别有目的,在一个人嘴里变成英雄人物,转眼又变成了卑劣小人。 人们没法抓住风,就想尽办法做出了各种各样的盒子,对外谎称风的形状就是这样。 但,真实的故事永远只会是——只能是——那块沉甸甸,黑漆漆的石头。 第二天,部族里的人惊讶地发现,平时懒懒散散的希诺宁仿佛换了个人,她就像是有着无穷的精力一般,走遍了整个「回声之子」,采访了所有和泰伊吉婆婆有关的人,查阅了所有和泰伊吉婆婆有关的资料。这样还不能使希诺宁止步,她走出了部族,询问「悬木人」的讯使,拜访「流泉之众」的乐师,请求「烟谜主」让自己查阅织卷,爬上了「花羽会」的高崖,踏入了「沃陆之邦」的大门…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕迹,都被她尽收笔下。 这些资料,足够希诺宁驳倒任何一条对泰伊吉婆婆的污蔑和恶谣,也能让她踢开某些冠给泰伊吉婆婆的怪异名号。 希诺宁想要留下的,是一个真实无差的泰伊吉婆婆。 只有毫无裂隙,拥有最坚实力量的矿石,才能淬火受锻,久炼成材。 …… 「希诺宁姐姐,你为什么要做铸名师呢?看起来好累喔…」 锻锤震响,旁边观看希诺宁锻造的学徒们托着下巴问道。 希诺宁停下锻打,抹了把汗水。 「我也不想做铸名师,谁叫我爸我妈我婆婆都做过呢?」 「而且…」 希诺宁再次举起了锻锤。 「总要有人,担起讲故事的责任吧。」 * 好感等级达到6后开启 |
「热舞乐台」 | 比起铸造「古名」,希诺宁更愿意打造一些精巧的实用道具。例如可以在远处刻录燃素的压缩燃素喷射器;借助燃素做燃料,直升直落的推进翼;还有为某人所量身订制的超巨型狙击枪… 而在她众多的发明之中,最为「回声之子」们所知的,还是由她专门改造过的那部「热舞乐台」。 彼时,新一届「钻头热舞」日赛刚刚开始,舞者们纷纷登台亮相,热烈的舞蹈和节奏如同滚烫的岩浆一般,让台上和台下的人都兴奋不已。 但是,就当比赛到达最高潮时,旁边那部久经风霜的「热舞乐台」突然失控,音乐的节奏与声音都乱成一片,尖锐的音乐爆鸣,差点让刚准备来一个高难度动作的舞者摔一个大跤,台下的观众也紧紧捂住了耳朵。 正当掌控乐台的乐师手足无措时,混乱的音乐却突然平稳了下来,「热舞乐台」突然再次启动,伴随着懒懒的试音声,人们看见了扶着下巴,手里握着一堆线材的希诺宁。 「喂,喂喂,喂喂——听得见吧?」 舞者们条件反射地点了点头。 「行,听得见就开始吧。」希诺宁把手里的线材丢在地上,拍了拍眨巴着眼的乐师。 「接下来的旋律,也交给我了。」 「希诺宁,你…你知道怎么控碟吗?」 「听着吧。」 话音刚落,一阵前所未有的强劲旋律席卷了舞台,观众们在呆愣片刻后,爆发出了比之前更加热烈的欢呼。 当「钻头热舞」日赛结束,比赛的主办者也正式去拜访了希诺宁,想要请她做「钻头热舞」比赛的器械顾问与特别控碟乐师,并且开出了优厚的报酬。 但希诺宁却拒绝了报酬与名号,只答应在空闲时间去改造一下「热舞乐台」和相关装置。 在谈话结束时,主办者挠着头问道: 「希诺宁,我们之前都不知道,你这么会控碟…你是在哪学的?」 「之前我去『流泉之众』请教灌制唱片的心得时,顺便学了几手控碟的技巧,工作太忙,也没试过几回。想学?我教你啊。」 「不不不,我可学不来…」主办方连连摆手:「但是,你真的什么都不要吗?这么大一件麻烦事,你平时也挺忙的…」 「嗯…那我倒是真有一个请求,想请你考虑一下。」 「你说,你说!」 「等我不用再打造『古名』的时候,让我去你们那边,做一名正式的控碟乐师,怎么样?」 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 究竟该怎么落下第一锤呢? 当希诺宁第一次打造「古名」时,她握住锻锤的手迟迟不知道如何落下。 希诺宁读了很多资料,为打造「古名」做好了所有准备。她前几天刚跟随部族的探矿队进山,找到了品质最好的矿石,又拜托自己老爸改造了锻炉,让它可以容纳更多的燃素,燃起更猛烈,更炽热的烈火,这股火足够融化任何矿石。又重新刻录了工坊里的所有燃素刻录图,在整个锻造过程里,这座工坊里溅出的每一个火星,都会在她的掌控下。 好了,希诺宁,一切准备齐全,现在该落锤了。第一锤要砸在哪里?要锻造出什么纹样?要捶打多少次? 寂静占据了工坊,炉火也不敢噼啪作响,生怕打扰了这位工匠。 希诺宁放下锻锤,反而握住了一枚用野兽牙齿打造的梳子,这枚梳子被摩挲地光滑温润,炽烈的炉火映射在上面,看起来都变得温和了许多。 它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆,每次希诺宁想偷懒的时候,她都会以帮希诺宁梳头为代价,哄她回去继续读书。 她还会帮希诺宁编很漂亮的辫子,那辫子很复杂,连老妈都研究了好久,最后还是去请教婆婆编法——毕竟希诺宁就喜欢这种辫子。 铸名师泰伊吉婆婆的故事在希诺宁心里浮现,这是她亲手搜集的故事,现在她要亲手把它铸造成名。 锻锤落下的震鸣驱散了寂静,希诺宁落锤时既精准,又有力,不放过故事的任何一丝细缕,即使他们是虚无缥缈的风,此时也会被拘束在希诺宁面前,任她锻打成材。 在最后一丝燃素消耗殆尽后,炉火熄灭,一枚全新的「古名」已经成型。 泰伊吉婆婆的故事已经被铸打入名,再不会有歪曲讹变。 至于它究竟会被大灵授予谁…就让大灵去烦恼吧。 希诺宁站起来拍了拍衣服,开始收拾起了工坊,又弯下腰,把一些没用上的矿石丢进了篮子里,这都是品质上乘的好货,打造其他的东西肯定也用得上。 「唔,等会吃什么呢?老妈是不是说,今天晚上要给我做鱼吃来着…?」 一枚,两枚,三枚…矿石挨个入篮。 注意力完全挪到了晚饭菜色上的希诺宁并没有发现,她手里的第四枚澄黄色「矿石」,似乎有些别致。 叮当一声,「神之眼」也乖乖地躺进了矿石篮里,被希诺宁提出了工坊,随意放在了屋外。 希诺宁哼着歌去吃饭了,在下一次进行锻造工作时,她会发现这枚特殊的「矿石」。 这是礼物,亦是责任。 * 好感等级达到6后开启 |
451 responses to “希诺宁”
but imagine that c2 as a team buff… maybe it’ve been to broken
if that buff goes to every element of the party for respective elements it’s like the missing party buff we don’t have
it’s a real pity they didn’t do it, because it could enocourage creating different teams instead of the same old ones
unless you’re weird and/or your units are broken, you’ll never do 2 geo 2 electro for instance, but like this, if both geo and electro have 25 less cost and 50% more damage it’s a different game
her c2 is very storng and nobody can deny
BUT
it’s just a bullshit, and more conditional that it may seem
because HP doesn’t benefit hydro atk scalers
ATK doesn’t benefit HP pyro scalers
CRIT is good but it means when you don’t crit it doesnt increase a shit
and ER+Cd red. to electro is ofc good, but it’s not dmg.
and anemo and dendro are not elemetns in this game ofc…
= a general DMG bonus for EVERY element without condition would’ve been better to me
they’re starting to become a LITTLE more intelligent, but still below average iq, because after 4 years we still don’t have any reactions or at least special interaction between geo-anemo, and 2 years adding dendro
what should we wait for?
wow, general damage increase so creative. like xilonen, sig and her artifact set didn’t provide enough damage increase and it will not be so diluted not to mention boring.
-The only Hydro carry that does not take advantage of HP is Childe (Mona neither, but her main use is not to deal damage). Absolutely everyone else benefits.
-There are no HP pyro scalers in the game. If you mean Hu Tao, she transforms % HP into Atk, but her damage still depends on Atk.
-The statement about the crit has caused me brain damage. “Xilo C2 so bad, she increases the crit dmg, but if there is no crit it does not increase anything.” In addition to making it easier for you to build your cryo carry, she obviously increases the damage even though you don’t have a 100% critprob.
-“Having the ultimate before (and being able to use it more times) does not increase the damage”. WOW
-One of the best supports in the game for PECH+Geo doesnt buff the two elements that she is not designed to buff. What a tragedy
And this guy dares to talk about “below average iq”
you’re too smart for me, no cry together bitch
So you give a speech about Xilo’s C2, using a mix of misconceptions of game mechanics/lack of basic logic, you get corrected and instead of staying quiet and learn, you come here quickly to answer something idiotic like a 7 yo with ADHD.
Yes, it seems that I (like most of the planet) am too smart for you, but more for your shortcomings than for my virtues.
lol u got fact checked hard
get rekt bitch
with c6 xilonen she has replaced baizhu in my furina team, and even in mono geo her c6 healing is still active on elemental skill use
as a non english native, every time i read this crap “haver” i wonder why natives don’t correct these people.
idk if this word will become accepted a day, considering how much it’s repeated but to me it’s horrifying
do you all forget the fkn word “owner”? or even possessor is less cringe that a fkn haver of this ass, which also mean a totally different thing
Hey do you need some help? the use of the word is more a figure of speech more than anything else with a consensus on its implied meaning being apparent to the group of people in the know how.
And no possessor sounds much worse since it implies a level of infatuation and that makes you sound desperate or degenerate.
I just think you need to take a step away from the English language its clearly too much for you to handle
As a native English speaker, I don’t care about what slang people are using.
Best get used to it because there’s no better way to ensure slang sticks around than trying to stop people from using it, Hay is for horses and all that jazz.
Relax buddy. This is just a random internet comments section, not final term papers.