シロネン

シロネン
シロネンNameシロネン
Title魂を鋳る烈火
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Geo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)オセロット座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Descriptionナナツカヤンの名鋳り師。山積みの仕事と快適な暮らしのバランスを取るのが得意。
Character Ascension Materials
堅牢なトパーズ·砕屑
堅牢なトパーズ·欠片
堅牢なトパーズ·塊
堅牢なトパーズ
金紋が刻まれるの源核JP0E
シャクギク
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
Skill Ascension Materials
「焚燼」の教え
「焚燼」の導き
「焚燼」の哲学
無心の淵鏡
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus DefMaterialsTotal Materials
196621.4172.395.0%50.0%0%
20250555.55187.795.0%50.0%0%
堅牢なトパーズ·砕屑1
シャクギク3
従戦士の木笛3
モラ20000
堅牢なトパーズ·砕屑1
シャクギク3
従戦士の木笛3
モラ20000
20+333373.9249.865.0%50.0%0%
404987110.58373.885.0%50.0%0%
堅牢なトパーズ·欠片3
金紋が刻まれるの源核JP0E2
シャクギク10
従戦士の木笛15
モラ40000
堅牢なトパーズ·砕屑1
シャクギク13
従戦士の木笛18
モラ60000
堅牢なトパーズ·欠片3
金紋が刻まれるの源核JP0E2
40+5576123.63417.985.0%50.0%9.0%
506415142.24480.895.0%50.0%9.0%
堅牢なトパーズ·欠片6
金紋が刻まれるの源核JP0E4
シャクギク20
戦士の鉄笛12
モラ60000
堅牢なトパーズ·砕屑1
シャクギク33
従戦士の木笛18
モラ120K
堅牢なトパーズ·欠片9
金紋が刻まれるの源核JP0E6
戦士の鉄笛12
50+7199159.63539.75.0%50.0%18.0%
608047178.43603.265.0%50.0%18.0%
堅牢なトパーズ·塊3
金紋が刻まれるの源核JP0E8
シャクギク30
戦士の鉄笛18
モラ80000
堅牢なトパーズ·砕屑1
シャクギク63
従戦士の木笛18
モラ200K
堅牢なトパーズ·欠片9
金紋が刻まれるの源核JP0E14
戦士の鉄笛30
堅牢なトパーズ·塊3
60+8636191.47647.365.0%50.0%18.0%
709491210.44711.55.0%50.0%18.0%
堅牢なトパーズ·塊6
金紋が刻まれるの源核JP0E12
シャクギク45
竜冠戦士の金笛12
モラ100K
堅牢なトパーズ·砕屑1
シャクギク108
従戦士の木笛18
モラ300K
堅牢なトパーズ·欠片9
金紋が刻まれるの源核JP0E26
戦士の鉄笛30
堅牢なトパーズ·塊9
竜冠戦士の金笛12
70+10079223.49755.615.0%50.0%27.0%
8010945242.68820.475.0%50.0%27.0%
堅牢なトパーズ6
金紋が刻まれるの源核JP0E20
シャクギク60
竜冠戦士の金笛24
モラ120K
堅牢なトパーズ·砕屑1
シャクギク168
従戦士の木笛18
モラ420K
堅牢なトパーズ·欠片9
金紋が刻まれるの源核JP0E46
戦士の鉄笛30
堅牢なトパーズ·塊9
竜冠戦士の金笛36
堅牢なトパーズ6
80+11533255.72864.585.0%50.0%36.0%
9012405275.06929.955.0%50.0%36.0%

Skills

Active Skils

通常攻撃・エエカトル・ロアー通常攻撃・エエカトル・ロアー
通常攻撃
剣による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

夜魂の加護状態・ブレードハント
夜魂の加護状態にある時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。モード継続期間中、シロネンの通常攻撃はローラーブレードによる最大4段の連続蹴りに変わる。ただし、重撃はできなくなる。
モード継続期間中、通常攻撃や落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化せず、またシロネンの防御力を基にした夜魂性質の岩元素ダメージへと変わる。JP1L
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ51.79%56.01%60.22%66.25%70.46%75.28%81.9%88.53%95.15%102.38%109.61%116.83%124.06%131.29%138.51%
2段ダメージ27.37% + 27.37%29.6% + 29.6%31.83% + 31.83%35.01% + 35.01%37.24% + 37.24%39.79% + 39.79%43.29% + 43.29%46.79% + 46.79%50.29% + 50.29%54.11% + 54.11%57.93% + 57.93%61.75% + 61.75%65.57% + 65.57%69.39% + 69.39%73.21% + 73.21%
3段ダメージ72.95%78.89%84.83%93.31%99.25%106.03%115.36%124.69%134.02%144.2%154.38%164.56%174.74%184.92%195.1%
重撃ダメージ91.33%98.77%106.2%116.82%124.25%132.75%144.43%156.11%167.8%180.54%193.28%206.03%218.77%231.52%244.26%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ防御力63.93%防御力69.14%防御力74.34%防御力81.77%防御力86.98%防御力92.93%防御力101.1%防御力109.28%防御力117.46%防御力126.38%防御力135.3%防御力144.22%防御力153.14%防御力162.06%防御力170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ防御力127.84% / 防御力159.68%防御力138.24% / 防御力172.67%防御力148.65% / 防御力185.67%防御力163.51% / 防御力204.24%防御力173.92% / 防御力217.23%防御力185.81% / 防御力232.09%防御力202.16% / 防御力252.51%防御力218.51% / 防御力272.93%防御力234.86% / 防御力293.36%防御力252.7% / 防御力315.64%防御力270.54% / 防御力337.92%防御力288.38% / 防御力360.2%防御力306.22% / 防御力382.48%防御力324.05% / 防御力404.76%防御力341.89% / 防御力427.04%
ブラッドローラー1段ダメージ防御力56.02%JP0B防御力60.58%JP0B防御力65.14%JP0B防御力71.66%JP0B防御力76.22%JP0B防御力81.43%JP0B防御力88.59%JP0B防御力95.76%JP0B防御力102.92%JP0B防御力110.74%JP0B防御力118.56%JP0B防御力126.38%JP0B防御力134.19%JP0B防御力142.01%JP0B防御力149.83%JP0B
ブラッドローラー2段ダメージ防御力55.05%JP0B防御力59.53%JP0B防御力64.01%JP0B防御力70.41%JP0B防御力74.89%JP0B防御力80.01%JP0B防御力87.05%JP0B防御力94.09%JP0B防御力101.13%JP0B防御力108.82%JP0B防御力116.5%JP0B防御力124.18%JP0B防御力131.86%JP0B防御力139.54%JP0B防御力147.22%JP0B
ブラッドローラー3段ダメージ防御力65.82%JP0B防御力71.17%JP0B防御力76.53%JP0B防御力84.18%JP0B防御力89.54%JP0B防御力95.66%JP0B防御力104.08%JP0B防御力112.5%JP0B防御力120.92%JP0B防御力130.1%JP0B防御力139.28%JP0B防御力148.47%JP0B防御力157.65%JP0B防御力166.84%JP0B防御力176.02%JP0B
ブラッドローラー4段ダメージ防御力86.03%JP0B防御力93.03%JP0B防御力100.03%JP0B防御力110.04%JP0B防御力117.04%JP0B防御力125.04%JP0B防御力136.04%JP0B防御力147.05%JP0B防御力158.05%JP0B防御力170.05%JP0B防御力182.06%JP0B防御力194.06%JP0B防御力206.07%JP0B防御力218.07%JP0B防御力230.07%JP0B
ヨワル・スクラッチヨワル・スクラッチ
情熱のリズムを大地に響かせよ!シロネンは高速戦闘用のローラーブレード装備に切り替える。同時に前方へ一定距離突進し、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。

サンプル音源
シロネンは3つのサンプラーを持つ。チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を奏でる。サンプラーをアクティブ化した時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。
3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプラー1つが該当の元素タイプに変わる。
夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、その効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。
「サンプル音源」のアクティブ化中、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。

夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブレードハント」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度をアップし、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。

夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。

ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからである。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
突進ダメージ防御力179.2%防御力192.64%防御力206.08%防御力224%防御力237.44%防御力250.88%防御力268.8%防御力286.72%防御力304.64%防御力322.56%防御力340.48%防御力358.4%防御力380.8%防御力403.2%防御力425.6%
元素耐性ダウン9%12%15%18%21%24%27%30%33%36%39%42%45%48%51%
ソース・サンプルのアクティブ化の時間15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B15秒JP0B
夜魂値の時間制限9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B9秒JP0B
夜魂値上限909090909090909090909090909090
クールタイム7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒7秒
オセロット・リズム!オセロット・リズム!
立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)を最大出力でオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

また、「サンプル音源」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素の変化を経た「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、シロネンは「歓喜」のビートを刻み、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素の変化を経た「サンプル音源」が2つ未満の場合、シロネンは「猛烈」のビートを刻み、追加で2回の演奏を行って、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

「オーケー、ドロップ・ザ・ビート!」
「問題ないよ、今のビートは記録したから。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音になるのか——試してみよ!」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ防御力281.28%防御力302.38%防御力323.47%防御力351.6%防御力372.7%防御力393.79%防御力421.92%防御力450.05%防御力478.18%防御力506.3%防御力534.43%防御力562.56%防御力597.72%防御力632.88%防御力668.04%
継続回復量防御力104% + 500.74防御力111.8% + 550.82防御力119.6% + 605.07防御力130% + 663.5防御力137.8% + 726.1防御力145.6% + 792.88防御力156% + 863.82防御力166.4% + 938.94防御力176.8% + 1018.24防御力187.2% + 1101.71防御力197.6% + 1189.35防御力208% + 1281.16防御力221% + 1377.15防御力234% + 1477.31防御力247% + 1581.65
歓喜リズム継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
追加のリズムのダメージ防御力281.28%JP0B防御力302.38%JP0B防御力323.47%JP0B防御力351.6%JP0B防御力372.7%JP0B防御力393.79%JP0B防御力421.92%JP0B防御力450.05%JP0B防御力478.18%JP0B防御力506.3%JP0B防御力534.43%JP0B防御力562.56%JP0B防御力597.72%JP0B防御力632.88%JP0B防御力668.04%JP0B
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

山を駆けめぐりてJP0B山を駆けめぐりてJP0B
夜魂トランス発動時、燃素を10回復する。さらに、熾走効果を獲得し、チーム内の自身のキャラクターの移動速度+15%、継続時間10秒。
熾走効果は重ね掛け不可。JP0B
夜域の賜物・鍛火の祝福JP0B夜域の賜物・鍛火の祝福JP0B
夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。JP0B
四境四象の残響JP0B四境四象の残響JP0B
夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。JP0B
ポータブル・アーマード・シースJP0Bポータブル・アーマード・シースJP0B
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。JP0B

Constellations

惰眠を捧げるホリデーJP0B惰眠を捧げるホリデーJP0B
シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。JP0B
焼け野を捧げる五重奏JP0B焼け野を捧げる五重奏JP0B
シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。
岩元素:会心率+30%。
炎元素:攻撃力+40%。
水元素:HP上限+40%。
氷元素:会心ダメージ+50%。
雷元素:元素エネルギーが20ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-5秒。JP0B
陽炎を捧げるパレードJP0B陽炎を捧げるパレードJP0B
ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
午後を捧げる花の夢JP0B午後を捧げる花の夢JP0B
シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。JP0B
夕暮れを捧げる転調JP0B夕暮れを捧げる転調JP0B
オセロット・リズム!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
永夜を捧げるカーニバルJP0B永夜を捧げるカーニバルJP0B
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。
継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。JP0B

Skill Ascension

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TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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299 responses to “シロネン”

    • Yes you are lost
      In most places when you see the term “DMG”, they all stack additively. This can be elemental DMG, NA DMG, Charged atk DMG and so on. 1 exception is Crit DMG, that is counted separately.

      Assume your xilonen already has 200% DMG from character buffs, artifact, weapon sets etc combined. Her c2 will raise it to 240%, which is actually 25% increase in dmg. So your dmg will go to 12.5k, not 14k. 200% is arbitrary, it can be higher for some characters, lower for others. The higher it is, the lower the dmg increase from c2. The lower your total DMG% from other sources is, the higher dmg increase from c2.

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    • C2 is good for Geo, even more now the geo sample stays active off field at C2.

      People talk about nerf because V1 C2 Xilonen had +30% Crit Rate for geo chars and got changed to +40% dmg bonus. +40% dmg bonus is less amazing but still very good.

      Just note that this 40% dmg bonus add to the other sources you have (geo cup, geo res, external buffs like 2p Obsidienne, 4p Natlan support set or Furina’s buff), so it’s not a straight +40% DPS. but still a nice increase to have.

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      • i also see this as a QoL update and not a nerf. Sure 30% crit rate would be a bit better than straight dmg% but you would also need to eventualy rebuild your characters for her because you might end up with more than 100% crit rate on your already well build characters. With the straight dmg bonus you can just keep all your builds

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    • it’s the same wording as mona, furina and serpent spine damage bonuses for example. They all stack together with other damage bonus multipliers. Mona’s omen does not straight up increase your damage by 60% and you can check it with any of those characters.

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    • to me still remains a retard move
      and we just have one fact, not just an opinion (mine), to proof rate is better than dmg: artifact shit rng.
      Do you even know the value to get an extra 30% rate?

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    • actually a Xilonen’s buff, no one wants crit rate as a support buff, you want crit in your BUILD. A support should increase your DMG%, not stability (you must work in artifacts if you want better stability). Look kazuha/furina/bennet/nahida/sucrose/etc they increase your DMG scaling instead of a CHANCE to increase your dmg…. that’s why they are OP. Xilonen seems broken, kazuha with heal, prob his replacement after years.

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  1. Despite not having any synergy with Itto in the idealized Itto mono-geo team, Xilonen would be a super strong contender for best geo teammate for Itto in a double geo team.

    For one, transitioning Itto from the premium, one-tone mono-geo teams to a more flexible team setting not restricted or limited to premium teammate options like the repeat Zhongli + Chiori or be indefinitely glued to Gorou. What would be lost from the absence of Gorou’s DEF and Geo damage buff plus those particles generated within the base kit to the 60% crit damage at C6 can be made up for with supports and other teammates from other elements that not only would buff Itto, but provide their own non-negligible damage. One of those is Yelan, who would also wield a Fav bow like Gorou would typically carry, but also provides the ramp-up damage bonus and coordinated attacks that Itto will trigger when regaining Superlative Super Strength stacks. That leads to the next reason.

    The pivotal teammate for an Itto double geo team that can compete and even has an edge against his mono-geo teams is Furina. As we know, Xilonen will only trigger healing on active character in a team composed of two PHEC elements. Xilonen without her C2, within a mono-geo team, also can’t shred geo resistance from off field. So the two important feats for XIlonen as a support needs her in a double PHEC team, which you’d throw Itto in. Furina in an Itto team is a pretty major QoL upgrade. Not only will Furina provide respectable damage off field and give up to 75% damage bonus, which also affects geo characters who didn’t have Kazuha of their own (although moot point with the new Scroll set), but Furina also enables Itto to move on from the outdated Husk of Opulent Dreams set in a resin-inefficient domain to the more modern and strong Marechaussee Hunter set. So, while missing out on 60CV in Crit DMG from Gorou’s C6, Itto gains 72CV from the 36 crit rate from Marechaussee Hunter. The abundance of DMG bonuses from Furina, geo resonance, the Scroll set, Marechaussee 2pc, and even Yelan as flex 4th slot encourages a goblet with DEF% main stat. An ER sands also wouldn’t sacrifice too much either, especially as energy becomes a more potent problem for Itto with only one other geo teammate.

    And the last point is that Xilonen is more obtainable than C6 Gorou, especially when 4* characters aren’t guaranteed and people generally aren’t looking highly into Itto constellations unless they are hardcore Itto mains. Xilonen will also have Scroll of the Hero being far better on her than Exile on Gorou, which is quite a niche 4* set really only applicable to Gorou builds.

    And there you have it- while Xilonen helps very little for Itto in mono-geo, she opens up avenues for Itto to join double geo teams like Noelle wet rock, Navia hot rock, or a plethora of other team combinations. It opens up room for Furina to fit comfortably into Itto teams and give him a new set to rock with. The renewed Itto team will also save Gorou for a Noelle on other half of abyss (rare case though) or save Zhongli for the team on other half, even a Zhongli – Chiori core. If you wanna rock an updated Itto mono geo team, there is always Kachina who can rock the Scroll set, even when its a downgrade to the other mono geo options, leaving those other options for teams on other half of abyss.

    Perhaps, Xilonen is the very key to get Itto out of the prison of mono-geo and out of the grasps of Itto’s 3-geo buff dependency.

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  2. I’m reading this and she seems like a character from this game called warframe. The character’s name was octavia and she was busted. She did everything and allowed for essentially every kind of buff. This reads like that.

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  3. Is her C1 relevant at all? other than Xilolen DPS?

    With the “nerf” on the GEO buff of her C2 + updated on the weapon banner that makes it easier to reach the pity + buff on her weapon, i guess it`s better to just go for C0R1. You will get basically the same effect of her C2 but with less primos spent

      
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  4. that hero set is too strong to not be so conditional
    and hoyoscam never fails to manipulate people to pull new charas
    did you read that? “when a party MEMBER triggers” etc.
    not the wielder
    hence: if you use xilonen with different teams, she doesn’t get energy
    which is ok but what I mean is that to have the full bonus you need both the wielder and team members to be from natlan

      
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      • Yes, she would trigger the 2-Piece bonus by herself – even solo.

        To test in game, equip Kachina with 2-Piece Hero set, solo party. Deal Elemental DMG to opponent and trigger Nightsoul Burst.
        Elemental Energy increases without any particles generated from mobs.

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    • Scroll of the Hero of Cinder City:
      “2-Piece Bonus
      When a nearby party member triggers a Nightsoul Burst, the equipping character regenerates 6 Elemental Energy.”

      The tutorial for “Nightsoul Burst”
      “When your party contains a character from Natlan, when a character deals Elemental DMG to an opponent, a Nightsoul Burst will be triggered. The more characters from Natlan you have in your party, the shorter the CD before another Nightsoul Burst may be triggered: When you have 1/2/3 or more characters from Natlan in your party, the CD between Nightsoul Bursts will be 18/12/9s respectively.”

      TLDR; You only need one Natlan character in party (eg Xilonen) to trigger the 2-Piece Bonus regardless of who is holding the Hero set.

      If you have ANY character from Natlan in your party (Xilonen), any character in your party can trigger Nightsoul Burst if they can deal Elemental DMG to an opponent (triggering 2-Piece Bonus on the Hero set for Xilonen). Nightsoul Burst is not exclusive to being triggered by Natlan characters; it ONLY requires having at least 1 character from Natlan in your party. Unless your party only deals physical damage outside of the Hero set wielder, you will get Nightsoul Burst procs and 2-Piece Hero set procs.
      Having multiple characters from Natlan simply reduces the CD between Nightsoul Bursts so you could get extra procs of the 2-Piece Bonus each rotation depending on rotation length and number of Natlan characters.

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    • Yeah, manipulating people into pulling new characters is how live service gachas work. You’re also wrong and stupid.

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  5. my question is simple.
    what happens if you use GEO MC, Kachina, and Xiloen bursts at the same time? xiloen plunge?

    does everything resonates like crazy?

    if so then we can also play her like freeze teams, fill everyone with ER, and spam ults non stop.

      
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