リオセスリ

リオセスリ
リオセスリNameリオセスリ
Title寂罪の密使
Occupationメロピデ要塞
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Cryo
Day of Birth23
Month of Birth11
Vision (Introduced)5532
Constellation (Introduced)獄守犬座
Chinese Seuyu刘北辰
Japanese Seuyu小野大輔
English SeuyuJoe Zieja
Korean Seuyu권창욱
Descriptionメロピデ要塞の公爵。漆黒の海底に潜む領主。
Character Ascension Materials
哀切なアイスクリスタル·砕屑
哀切なアイスクリスタル·欠片
哀切なアイスクリスタル·塊
哀切なアイスクリスタル
「トゥールビヨン装置」
探測ユニット·子機
整合の歯車
機構の平歯車
奇械のコア歯車
Skill Ascension Materials
「秩序」の教え
「秩序」の導き
「秩序」の哲学
原初のオアシスの初咲き
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1105824.2159.415.0%50.0%0%
20274562.79154.115.0%50.0%0%
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
探測ユニット·子機3
整合の歯車3
モラ20000
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
探測ユニット·子機3
整合の歯車3
モラ20000
20+365283.54205.055.0%50.0%0%
405465125.01306.825.0%50.0%0%
哀切なアイスクリスタル·欠片3
「トゥールビヨン装置」2
探測ユニット·子機10
整合の歯車15
モラ40000
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
探測ユニット·子機13
整合の歯車18
モラ60000
哀切なアイスクリスタル·欠片3
「トゥールビヨン装置」2
40+6110139.75343.025.0%50.0%9.6%
507029160.79394.655.0%50.0%9.6%
哀切なアイスクリスタル·欠片6
「トゥールビヨン装置」4
探測ユニット·子機20
機構の平歯車12
モラ60000
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
探測ユニット·子機33
整合の歯車18
モラ120K
哀切なアイスクリスタル·欠片9
「トゥールビヨン装置」6
機構の平歯車12
50+7889180.45442.915.0%50.0%19.2%
608818201.7495.075.0%50.0%19.2%
哀切なアイスクリスタル·塊3
「トゥールビヨン装置」8
探測ユニット·子機30
機構の平歯車18
モラ80000
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
探測ユニット·子機63
整合の歯車18
モラ200K
哀切なアイスクリスタル·欠片9
「トゥールビヨン装置」14
機構の平歯車30
哀切なアイスクリスタル·塊3
60+9462216.45531.275.0%50.0%19.2%
7010400237.89583.95.0%50.0%19.2%
哀切なアイスクリスタル·塊6
「トゥールビヨン装置」12
探測ユニット·子機45
奇械のコア歯車12
モラ100K
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
探測ユニット·子機108
整合の歯車18
モラ300K
哀切なアイスクリスタル·欠片9
「トゥールビヨン装置」26
機構の平歯車30
哀切なアイスクリスタル·塊9
奇械のコア歯車12
70+11045252.64620.15.0%50.0%28.8%
8011993274.33673.335.0%50.0%28.8%
哀切なアイスクリスタル6
「トゥールビヨン装置」20
探測ユニット·子機60
奇械のコア歯車24
モラ120K
哀切なアイスクリスタル·砕屑1
探測ユニット·子機168
整合の歯車18
モラ420K
哀切なアイスクリスタル·欠片9
「トゥールビヨン装置」46
機構の平歯車30
哀切なアイスクリスタル·塊9
奇械のコア歯車36
哀切なアイスクリスタル6
80+12637289.07709.535.0%50.0%38.4%
9013593310.93763.175.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

通常攻撃·フロストコンビネーション通常攻撃·フロストコンビネーション
通常攻撃
堅氷を拳に纏い、迅く強烈なリペルブローを繰り出す。最大5段の連続攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。
元素スキル「アイスファング·ラッシュ」を発動、またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃
一定のスタミナを消費し、跳び上がりながらヴォールティングアッパーを繰り出して氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ53.36%57.7%62.05%68.25%72.59%77.56%84.38%91.21%98.03%105.48%112.92%120.37%127.81%135.26%142.71%
2段ダメージ51.8%56.01%60.23%66.25%70.47%75.29%81.91%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.3%138.53%
3段ダメージ67.22%72.69%78.17%85.98%91.45%97.71%106.31%114.9%123.5%132.88%142.26%151.64%161.02%170.4%179.78%
4段ダメージ37.9% + 37.9%40.99% + 40.99%44.07% + 44.07%48.48% + 48.48%51.57% + 51.57%55.09% + 55.09%59.94% + 59.94%64.79% + 64.79%69.64% + 69.64%74.93% + 74.93%80.22% + 80.22%85.5% + 85.5%90.79% + 90.79%96.08% + 96.08%101.37% + 101.37%
5段ダメージ90.74%98.13%105.51%116.07%123.45%131.89%143.5%155.11%166.71%179.37%192.04%204.7%217.36%230.02%242.68%
重撃ダメージ152.96%164.43%175.9%191.2%202.67%214.14%229.44%244.74%260.03%275.33%290.62%305.92%325.04%344.16%363.28%
重撃スタミナ消費505050505050505050505050505050
落下期間のダメージ56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
アイスファング·ラッシュアイスファング·ラッシュ
呼吸、リズム、ステップを素早く整え、前方へと短距離のダッシュを行う。烈霜の懲戒状態に入り、より激しい攻勢を仕掛ける。

烈霜の懲戒
·リオセスリの中断耐性がアップする。
·HPが50%を超えている場合、「通常攻撃·フロストコンビネーション」のリペルブローが強化され、与えるダメージをアップする。リペルブローが命中すると、リオセスリは一定のHPを消費する。この効果は0.1秒毎に最大1回のみ発動。
この効果はリオセスリが退場する時に解除される。

「過去の懲罰には、もう決着がついている。未来の選択肢はまだこの手中に…」
「己の運命を一時の罪に呑まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
強化リペルブローのダメージ通常攻撃ダメージ143.17%通常攻撃ダメージ145.75%通常攻撃ダメージ148.34%通常攻撃ダメージ151.7%通常攻撃ダメージ154.29%通常攻撃ダメージ156.87%通常攻撃ダメージ160.23%通常攻撃ダメージ163.59%通常攻撃ダメージ166.95%通常攻撃ダメージ170.31%通常攻撃ダメージ173.67%通常攻撃ダメージ177.03%通常攻撃ダメージ180.39%通常攻撃ダメージ183.75%通常攻撃ダメージ187.11%
HP消費HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%HP上限4.5%
継続時間10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
クールタイム16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒
ガンメタル·ウルフバイトガンメタル·ウルフバイト
ナックルを駆動させ、凍てつくストレートパンチを繰り出す。氷柱で前方の敵に攻撃を与え続け、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。

アルケー:ウーシア
氷柱による攻撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。

メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…どうしても自分のナックルに、剥がしにくく可愛らしいステッカーを貼ろうとする小さな友人たちの執着心だ。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ127.2%×5136.74%×5146.28%×5159%×5168.54%×5178.08%×5190.8%×5203.52%×5216.24%×5228.96%×5241.68%×5254.4%×5270.3%×5286.2%×5302.1%×5
迸発の刃のダメージ42.4%45.58%48.76%53%56.18%59.36%63.6%67.84%72.08%76.32%80.56%84.8%90.1%95.4%100.7%
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
迸発の刃のクールタイム10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

公爵の恩赦公爵の恩赦
武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。
やがて公義は弁ぜらるやがて公義は弁ぜらる
リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の戒め」を獲得し、次の通常攻撃·フロストコンビネーションの重撃が誅罰·ヴォールティングアッパーに強化される。誅罰·ヴォールティングアッパー:スタミナを消費せず、与えるダメージ+50%。また、命中後にリオセスリのHPをHP上限の30%分回復する。
この方法で獲得できる「恩典の戒め」は、5秒毎に1回のみ。
いずれ罪業は贖わるいずれ罪業は贖わる
リオセスリの現在HPが増減する時、リオセスリがアイスファング·ラッシュによる烈霜の懲戒状態にある場合、「抵罪の赦免」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。

Constellations

悪を為す者に恐れを悪を為す者に恐れを
固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」の「恩典の戒め」は以下のように変化する。
リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファング·ラッシュによる烈霜の懲戒状態を継続中に、リペルブローの5段目が命中すると「恩典の戒め」を獲得する。「恩典の戒め」は2.5秒毎に1回のみ獲得可能。

また、誅罰·ヴォールティングアッパーは以下のように強化される。
·ダメージアップ効果が200%になる。
·命中した時に烈霜の懲戒状態だった場合、烈霜の懲戒状態が4秒延長される。烈霜の懲戒状態中、この方法による継続時間の延長は1回のみ。

固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。
力に驕る者に鎖を力に驕る者に鎖を
ガンメタル·ウルフバイトの発動時、固有天賦「いずれ罪業は贖わる」による「抵罪の赦免」1層につき、与えるダメージ+40%。
固有天賦「いずれ罪業は贖わる」を解放する必要がある。
騙し盗る者に罰を騙し盗る者に罰を
通常攻撃·フロストコンビネーションのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
苦に喘ぐ者に救いを苦に喘ぐ者に救いを
誅罰·ヴォールティングアッパーの回復量が、リオセスリのHP上限の50%までアップする。固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。
さらに、リオセスリが治療効果を受けた時、それがHP上限を超える回復だった場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果を発動する。リオセスリがフィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チーム内の自身キャラクター全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。この2種類の攻撃速度アップ効果は重ね掛けできない。
冤を蒙る者に赦しを冤を蒙る者に赦しを
ガンメタル·ウルフバイトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
罪の無い者に慰めを罪の無い者に慰めを
誅罰·ヴォールティングアッパーの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時に氷柱を生成し、誅罰·ヴォールティングアッパー100%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Light Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·ステッカー
世間話·ペット
世間話·忠告
雨の日…
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
リオセスリ自身について·誤解
リオセスリ自身について·小憩
* 好感度Lv.4後に解放
収監について…
* シナリオ「胎動を諭す終焉の刻」をクリア
釈放について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
ヌヴィレットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
フリーナについて…
* 好感度Lv.4後に解放
シグウィンについて…
* 好感度Lv.4後に解放
クロリンデについて…
* 好感度Lv.4後に解放
リネについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ナヴィアについて…
* 好感度Lv.4後に解放
エミリエについて…
* 好感度Lv.4後に解放
シュヴルーズについて…
* 好感度Lv.4後に解放
リオセスリを知る·1
リオセスリを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
リオセスリを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
リオセスリを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
リオセスリを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
リオセスリの趣味…
リオセスリの悩み…
* シナリオ「怨嗟の地にて新生を」をクリア
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·1
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細検律庭をこの上なく安堵させる事実、それはフォンテーヌ廷の大多数の市民が法を順守し、メロピデ要塞とは無縁の人生を歩んでいるということだ。
同時にもう一つ、もっともながら悲哀も垣間見える事実が存在する。それは、服役を終えた罪人が再び水の上での暮らしに馴染むことは非常に難しく、ほとんどの場合、自分から水の下での経験を語らないという点だ。
メロピデ要塞は、具体的な場所というよりもある種の概念に近く、警告、不幸、懲罰の象徴としてフォンテーヌのことわざや決まり文句の中に引用される。この概念を司るのが誰であるか、というのは決して重要ではない。
そのお陰で、リオセスリはあたかも世捨て人のように、「公爵」の身分には極めて不釣り合いな形をもってフォンテーヌで暮らしている。
人々が「次に騒ぎでも起こしたら、メロピデ要塞に叩き込んでやる」「こんな厄介事に関わるくらいなら、海の底でネジを回してたほうがマシだ」などと言うとき、ちょうど水中要塞の管理者がアフタヌーンティーをテイクアウトすべく、カフェへと通じる石畳の上を歩いているかもしれない。
キャラクターストーリー1リオセスリがメロピデ要塞を離れることはあまりない。自らの手で作り上げた情報網と人脈を頼りに、執務室で座ったまま必要な情報と物資を手にすることができるからだ。
だが彼も理解はしていた。「煩雑な業務のせいで、ここに囚われ続けるわけにはいかない。さもなくば永遠に眠れぬままか、でなければ遅かれ早かれ海底で永遠の眠りにつく羽目になる」と…
この場所を肩ひじ張らずに管理していくために何より重要な事柄は二つだけ——そう、金と人だ。
彼の場合、メロピデ要塞が元々巨大な工場であり、なおかつ自身が金儲けに長けており、パレ·メルモニアのような太っ腹な客を捕まえられたのは、幸運なことだった。手厚い対応をするのは、パレ·メルモニアの権勢を敬ってのことではない。フォンテーヌ廷にはそもそもメロピデ要塞の庶務に口を出す権利がない——要は貴重なモラのためだ。モラはあればあるほどいい。ゆえに、たとえ共律庭が書類仕事に対して煩わしいほどの厳しい要求を出してきても、リオセスリはそのすべてに応えた。
(もともと、フォンテーヌ運動エネルギー工学科学研究院は研究材料としてアルケウムを大量に必要としていた。パレ·メルモニアと取引先として張り合うこともできたかもしれないが、あそこが壮麗な空中の観光スポットとなったことで、惜しみつつもビジネスパートナーの選択肢からは除外した。縁があればまたの機会に。)
金持ちが犯しがちな過ちと言えば、お金の力を高く見積もりすぎて、傲慢になってしまうことだ。だが、そうならずに済んでいるという点でもリオセスリはツイていた。彼は生まれつき裕福だったわけではないため、善意の人助けがどれほど大切であるかを知っていたのだ。
メロピデ要塞に身を寄せる人々と分け隔てなく接し、罪人だろうが看守だろうがただの従業員だろうが、立場を弁えてさえいれば責め立てることはない。
逆に言うと、分不相応な振る舞いをする者に対しては物申すこともあった。水中の空間は地上に比べれば閉塞的で、大多数は行く当てがなくここに留まり続けるしかない。できることなら、皆が理屈の分かる人間であってほしいとリオセスリは願っている。言葉で伝えても効き目がないなら、より説得力のある手段を取るまでだ。
人間同士の無意味でありながら避け難い揉め事や些末な事柄に関しては、時には放っておくのもよい。頭が冴えている人なら事を荒立てるべきでないと分かるし、冴えていない人であれば自ずと向かうべき場所がある。水に自浄作用があるように、人間にも似たような力が働くのだ。
それゆえ、リオセスリは忙しさで目を回すこともなく、むしろある程度自由な時間を作ることができた。
ある時、フォンテーヌで決闘代理人として名高いクロリンデが訪れると、何気なく聞いた。「私よりあなたのほうがのんびりして見えるのはなぜだ?その公爵の称号とやらは、金で買ったわけじゃないのだろう?」
「少し待て。」
疑いをかけられたリオセスリはそう言うと、三つの引き出しを立て続けに開け閉めして、数ページに渡る分厚い書類をガサゴソと取り出した。「どれどれ…『…適切に管理を行い…納税に前向き…』…『ここに特別に称号を授ける…』…どう思う?おおよそ、あんたの言う通りだな。」
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2公平無私の国として知られるフォンテーヌにおいて、金で買える肩書きなどはない。先ほどの二人の会話はでたらめである。リオセスリとクロリンデは味気ない公務のやり取りの合間に冗談を言い合ったにすぎない。
しかし、「公爵」の称号は取引と無関係であるものの、リオセスリがメロピデ要塞を任されていることと「お金」との間には切っても切れない関係がある。
特別許可券はメロピデ要塞で流通している「お金」だ。ここでは特別許可券が取引の媒介であり、それは今も昔も変わらない。だが、具体的な価値は常に変化している。リオセスリがまだ囚人としてここに留まっていた頃は、特別許可券の使い道は今よりも自由で、買える物の品ぞろえもずっと豊富だった。ポケットに十分な数の券がありさえすれば、健康を害する薬品や100%当たる賭け予測、揺らぎがちな人の心、他人が息をする権利までも買うことができた。
これらは非公式な取引だが、公式のほうも素晴らしい。個人的な伝手を持たない場合、食堂で値の張る水や食べ物を買うしかない。そして、付いてくるおみくじに書かれているのは意味不明なことわざなどではなく、嘘でも偽りでもない、その日のうちに終わらせなければならない追加の仕事内容だった。当時の特別許可券はお金というよりも前管理者が罪人を支配するための道具のようであった。
法に背いた罪人をルールのない混沌に放り込み、各自で何とかしてもらう。確かにいい方法にも聞こえるが、リオセスリは賛同できなかった——「生き延びるために環境に順応することならできる。だが、その環境が生存に適していないのなら、何もせずに死を待つわけにはいかない」と、そう考えていた。
彼は相当長い時間をかけて地下格闘場で特別許可券を貯め、それを元手にさらに稼いだ。他人を観察することにも説得することにも長けており、なおかつ謙虚な態度だったため、大多数が気づかぬうちに他の人々を遥かにしのぐ数の特別許可券を手にしていた。
富を蓄えたことで罪人の間での声望が高まった彼の元に、やがて長年心待ちにしていたその時は訪れた。ある日一夜にして、彼の口座はメロピデ要塞前管理者の手により空にされてしまう。
だがすでに述べたとおり、リオセスリは説得が上手かった。言葉には人を扇動する力がある。彼は言葉を使って皆に気づかせるだけでよかった。「あんな管理の下では誰もが——貧しかろうが裕福だろうが——自分と同じような憂き目に遭う可能性がある」と…こうなれば人々は彼のために声を上げるだろう。彼の実直な語りかけと壮大なシチュエーションが揃う時、人々は自らに足りない価値を補うべく仲間に加わろうとする。
こうして、公平、正義、秩序の名の下にリオセスリは要塞の前管理者に決闘を申し込んだ。彼らの身分と住まいからすれば、決闘と言っても名ばかりのもの。だが、取り囲む人々は罪人であれ看守であれ、誰一人として異議を唱えなかった。
幸運にも前管理者は決闘直前に逃げ出したため、リオセスリは人殺しを重ねずに済んだ。一方で不運と言えることもある。本来、その日は彼が服役を終える日だった。しかし管理者不在のため、出獄手続きをしてくれる人がいなかったのだ。
そこで彼はメロピデ要塞の中央に位置する執務室に入り、すべての職務を引き継いだのだった。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3書類を手に取ることができるようになり、リオセスリは自分の事件記録を閲覧した。内容は多くはないが、フォンテーヌ当局が調べうる情報のすべてだった。里親の売買記録によれば彼は捨て子として引き取られたそうで、それ以外にめぼしい情報はなかった。
目を通すうちに見覚えのある名前を見つけた。ぼんやりとした人の顔が記憶の中で束の間に浮かび上がっては、ページをめくる音と共に脳裏に消えた。リオセスリが望めば、自身の人脈を使うことで昔の仲間の現在を調べることもできただろう。しかし、その考えは浮かんだ瞬間にかき消された。
彼らにとってみれば、リオセスリは思い出したくない過去を象徴するようなものだ。そしてリオセスリにとっては、それらの名前はもはや今の生活を形作る一部ではなくなっている。彼には新しい身分、新しい住まい、新しい友人がいる。
それは普通とは違う体験だ。知り合いは大勢いるが、友と呼べるのはごく一部で、中には少なからず人間ではない者がいる——メリュジーヌたちは確かに人とつるむのが好きだな、と彼は思う。見た目だけで彼女たちの小さな体と年齢を結びつけるのは難しい。だが彼女たちが見せる善意には、確かに年長者特有の純朴さがある。「年端もいかない生き物は根っからの善良で、親心を持って接するにふさわしく、予測のつかない無限の未来が待っている」と彼女たちは信じているのだ。
リオセスリは何度もメリュジーヌの世話になった。無一物で街を彷徨っていた頃には、通りがかりのメリュジーヌが温かいスープをごちそうしてくれた。鉄拳闘技場に出るたびケガをして戻っていた頃は、医務室のシグウィンが毎回親切に迎えてくれた。そして、極秘事項を調べる必要があった時には、マレショーセ·ファントムの警察隊員たちが法律の範囲内でできる限り手を差し伸べてくれた。
それゆえに、メリュジーヌがメロピデ要塞を見物に来るたび、余計な面倒事が起きる可能性があってもリオセスリは黙認してきた。警告すべきことは看護師長が伝えてくれるため、自分までしつこく言う必要はない。ましてや彼女たちに彼の目を盗んであちこちにステッカーを貼る能力があるなら、その身の安全をわざわざ心配してやる必要もないだろう。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4床に広がった赤錆色を見つめるリオセスリの頭に、非常に場違いな笑い話がふと浮かんだ。ここにあるすべての血痕を調べようと思ったら、メリュジーヌの警察隊員は全部で何人必要になるだろうか?
そして、すぐに違うことを考え始めた。「自分と自分を騙した者が流す血はこんなにも似ていて、しかも混ざり合うだなんて吐き気がする」と。
しかし彼はすでに吐く力など失っており、指一本すら動かせない。思考も温度感覚も鈍くなり、頭の中に残されたのは深い霧だけ——これまでの人生において、思い出すほどの価値あるものなど彼にはなかった。
だが、死ななかった。生きて罰を受けよと神が望んだのだろう、彼が病院のベッドで目を覚ますと両手は金属の手すりに繋がれていた。立派な身なりの女性が緊張した面持ちで彼を見つめながら、離れたところで椅子に座っている。生まれつきの反社会的な非行少年だと勘違いしているのだろう。
彼女は筆記用具を取り出して彼に名前を聞いた。リオセスリは長く沈黙した。そして、以前新聞で見かけた訃報と、晩年を幸せに過ごしたその死者の長くて言いづらい名前を思い出した。その名前を特に気に入ったというわけではなく、養父母に与えられた名前をこの先使いたくはなかっただけだ。
女性はうつむいて「リオセスリ」と記録すると、審判の日——彼が病院を離れて動けるようになる日だろう——について簡潔に伝え、足早に立ち去った。
審判は順調に進み、心は弾んだ。罪が彼の手を染め上げ、心の奥底に根を張り、正義の判決が下されることを渇望する。彼は殺人の一部始終を漏れなく陳述し、細部まで補足したため、観衆が事件について議論を交わす余地はほとんど残されていなかった。観衆はまず孤児に関連した過去の事件について話し合い、規則性を探ろうとしたが見つけられなかった。次になんと彼の肩を持ち始めて、復讐相手は元々卑劣だったのだから罪を背負うべきではないと考えた。
こういう背景音は最終判決になんら影響も及ぼさない。審判の終了後、彼はただちに海の底に送られ服役することになった。出発前、判決書を書いた共律庭の職員は、再度彼に個人情報を確認した。
「あなたの名前は…リオセスリだね?生まれた日は?」
「…今日だ。」
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5リオセスリの機械仕掛けのナックルは何度も生まれ変わってきた。
遡れば里親の家から逃げ出した時が始まりだ。当時の彼の年齢と体格では、大人に対抗し続けることは不可能だった。街を彷徨い歩くしかなく、アルバイトや見習いとして働き、解錠と小型装置製作の技術を手探りで身につけた。そしてできる限りの準備を整え、あの劣悪な場所を破壊しに戻った。
彼は腕に嵌められる装置を作った。それは高速で釘を弾き出せて、硬度の高すぎない場所ならどこにでも打ち込めた。使用回数が限られている点が玉に瑕で、戦いの後の装置はまるで彼自身のように瀕死状態に陥った。しかも彼とは違い、回復する見込みはなかった。
以前、メロピデ要塞で地下闘技をやっていた時は、決まった試合場所もルールもなかった。彼は勝つため、特別許可券を稼ぐために、ナックルの機能を常に新しくする必要があった。なぜなら、同じような小細工を二度も使えば、相手に利用されてしっぺ返しを食らう可能性があるからだ。また、試合で生き延びたとしてもナックルが盗まれたり壊されたりする可能性も大いにあった。そのため、数えきれないほど振り出しに戻ってきたのである。
より良いリソースを確保できるようになってからは、ナックル作りの手際もよくなった。化学薬品に頼って装置を駆動させる必要はなくなり、フォンテーヌ科学院の助っ人たちにも恵まれた。彼ら研究員たちはいつも機械の動く仕組みについて解説しながら、科学院で起きた荒唐無稽な事件についてあれこれと愚痴をこぼす。一方のリオセスリは、科学技術の進歩が犯罪の増加をもたらすとともに、事件捜査にも役立っていることを鑑み、良くなったとも悪くなったとも言い難い状況を興味深く思うのだった。
その頃にはもうほとんど試合に出ることはなく、ナックルはひと際厄介なトラブル解決のために使われていた。もはや人の命を奪う道具ではなく、むしろ称賛と敬意をもたらしてくれる。
しかし、人々は彼の犯した過ちを知らない。そして、彼だけが今もはっきりと記憶しているのだ——どれほど多くの栄誉や名声を手にしても、依然として自身の知る「リオセスリ」であることに変わりはないことを…
善人でもなければ完全なる悪人でもない。生き延びている命、ただそれだけなのだ。
* 好感度Lv.6後に解放
ウィンガレット号「…しかし古代の作家たちはこぞって、栄枯盛衰は世の常で、永久不変のものはないと言った…」
ファデュイが差し向けたスパイの件を解決した後、リオセスリは一人メロピデ要塞付近の海をひと回り泳いでみた。泳いだのはほんの短い時間だったが、帰ってから肌に軽く赤みが出ていることに気がついた。とはいえすぐに元に戻り、医務室で検査をすることもなく、この件を誰かに伝えようともしていない。ここ数年、予言が一歩ずつ現実になりつつあることは、様々な兆しから見て明らかだ。信じる者も信じない者もそれぞれに自分の揺るぎない指針があるがゆえ、その情報を必要としていない。
彼はメロピデ要塞で歴史を研究する罪人に何人か会ったことがある。その数は少ないが、意識のはっきりしている時でもよく突拍子のないことを口にしていた。そして「これは歴史学者にはよくある病気みたいなものでして、公爵様のお気に障りませんように」と言うのだ。もちろん彼らの口から聞く言葉を不快に思うことはなく、その理論に興味さえ抱いた。ある説では、繁栄を極めれば必ず衰退し、やがて再興するのがこの世の常であるならば、レムリアを飲み込んだあの大きな海はいずれ帰ってくるかもしれない、と言われている。そう聞くと、予言がもはや予言には聞こえず、ある種の規則に基づいて得られた推論のように思えてくる。
この理論を信じるか否かについては、他の多くの物事に対してそうであるように、様子見の立場を取っている。というのも、メロピデ要塞では常日頃から「仲裁」を必要とする問題が起きるが、同じ現場にいた目撃者の証言はほとんどの確率で一致しない。それゆえに、存在するあらゆる記録について鵜呑みにしないようにしている。歴史的な記述であればなおさらとなる。叙情的な語りには誇張された表現が当たり前にあるからだ。「…海淵の下の巨龍までもが王に臣従した」…とは言うが、単に特大級のヴィシャップだったりするんじゃないだろうか?
こういった輝かしい語りを除いた部分にこそ、彼は目を留める。
まだ先のある人生において、リオセスリはいつも何かしらの目的のために準備をしているようだ。彼はどのような状況下でも、人々が恐慌によって支配されることを望まない。恐慌に陥った個人の感情を取り除けば、後には危機意識と呼ばれるものが残る。危機に対応するために、たとえ無駄骨になろうと彼は何かをしなければならない。
歴史は常に壮大だ。歴史の下では、「人間」と波で砕かれ砂浜に打ち上げられた「貝殻」との間に何の違いもない。彼はウィンガレット号の製造準備を始め、物資と人手を大量につぎ込んだが、それほど期待を抱いているわけではない。これは災禍を逃れるための船であり、文明と栄光をもたらす金色のフォルトゥナ号とは雲泥の差がある。
しかし、結果がどうなろうとこの船を無事に動かすことができたら、少なくともジュリエとルールヴィのケンカは無駄ではなかったことになる。
「…古代の作家たちがいみじくも言ったように、栄枯盛衰は世の常で、永久不変のものはないのだ。」
* 好感度Lv.4後に解放
神の目メロピデ要塞の受付の前で、リオセスリはポケットに手を突っ込む——自分の名前と刑期が書かれた紙を職員に見せる必要があったからだ。
すると、紙と一緒に手のひらサイズのガラス玉がポケットから出てきた。
…いや、ガラス玉などではない。リオセスリはまばたきをした。いつの間にこんな物を持っていたのだろうか?
受付の職員は軽く息を呑んだ。その女性は厳粛な面持ちで、顔には皺があり、一瞬見せた驚きの表情もすぐに抑え、ペンを握る手はどっしりと力強い。彼女の唇がわずかに動いたが、結局口は開かれなかった。
リオセスリはとっさに、彼女はここで暮らしたことがあるのだろうと思った。そこで神の目をできるだけ手のひらに収めながら、小声でこう言った。「マダム、お聞きしたいことが…」
年長者の受付係は答えなかった。そして彼の手から紙を引き抜くと、冷淡に彼の背後を見やった。登録に来た次の罪人の姿を確認したようだ。彼女は必要な情報を登録し終えると、そんな必要はないのに、返される書類の端っこに「持っていなさい」とぞんざいに書き加えた。
その時、リオセスリは確信した。ここでの暮らしは街をさすらっていた頃よりもキツくなるだろうと。
幸いなことに、仮に後ろに誰かがいたとしても彼の体が視線を遮っていた。さらには親切な受付係が彼に助言をくれた。その後、彼女と再び会うことがなかったのは残念だが、職員の入れ替わりが激しかった当時のメロピデ要塞を思えば意外なことではない。
正式にメロピデ要塞に入り、リオセスリが最初にしたのは、針金を数本バレないようにくすねて、擦り減ったそれで神の目を服の布と布との間に縫いつけることだった。
帰る家のない生活には幾ばくかの心得がある。何より困難なことは、リソースを得ることではなく留めておくことだ。人には睡眠が必要で、無防備になるタイミングが必ずある。ゆえに、昼間に蓄えた財は眠りに落ちた後に易々と奪われてしまう。それは強盗とも呼べないほどだ。
神の目はなおさら普通の財とは比べようがないため、様々な理由から興味を抱く者がいるに違いなかった。また持ち主も悪い視線を集めがちだ。
のちの日々で彼の懸念は証明された。耳にしただけでも神の目が盗まれる事件は二、三件起きていた。事件のその後と被害者の境遇については、どの噂も違うことを言っていて、リオセスリはさして関心を寄せなかった。
彼はここでも自らの幸運を思った。とはいえ、他人の悲惨な失敗を踏み台のようにして自分を守るというのは、そう簡単に心の底から喜べるものではない。
その後の彼は長きに渡って、神から一度も憐れみを受けたことがない者だと偽ってきた。以前と同じように苦難に立ち向かうだけなら、彼にもどうにかできた。
そうして、かつての倍の年齢に達した頃、パレ·メルモニアからの招待を受けた。
慣例に則り、栄誉ある称号を授けられる市民は誰であれ授与式に参加する必要があったのだ。「公爵」ほどの称号ともなれば、儀式は大がかりになると聞く。
リオセスリは職務の特殊さを口実にやんわりと断り、簡潔にサインして証書を受け取るだけにしたかった。仲間と群れることを好まず、その日暮らしであるという点で、彼は実にフォンテーヌ人らしからぬ性格だ。
やがてかなりの仕事時間を割き、書簡のやりとりを経て、ついにパレ·メルモニアからの同意を得た。
水中を離れる時、リオセスリは久々に神の目を取ると、手のひらに乗せて軽く上下に振った。それは記憶にあるものよりも軽く、手のひらよりも小さかった。彼は服のちょうどいい場所を選び、神の目を引っ掛けた。
最初にそれに反応したのは、彼に称号を授与した最高審判官だ。ヌヴィレットの微笑みは非常に礼儀正しくて嫌味がなかったが、リオセスリよりも嬉しそうにしてこう言った。「おめでとう。ようやく自分の為したいことを見つけたようだ。」
リオセスリはそれを聞くと微笑むだけで、何も語らなかった。
* 好感度Lv.6後に解放

588 responses to “リオセスリ”

  1. but is MH set so great on him, playing-wise? ok for damage but to me (im testing him on trial) it’s an absurd way to make things more complicated than they should be.
    I can understnd that 36% rate is massive (but also, still less than blizzard strayer…) but on him it doesn’t stay up . It’s like lyney, they both work more or less “slowly” with this set. (but it’s perfect for neuvilette).
    I’m constantly swapping, as fast as possibile (and in the trial we have an easier ER regeneration…) and I easily see it remains at 46%
    Idk but a classic 2+2 for melt, with an average 70% rate, is very competitive. You don’t have to rush or make mistakes or solve ER issues to keep those stacks.
    It’s a pity, because the set could be cracked, but with that 5 sec duration is bad. It’s like managing pale flame with c0 eula; wrong timing and you lose a stack, hence it becomes way better 2 pale 2 bloodstained.
    Considering how difficult and long is getting a full set, they should have made this a bit more comfy. 10 sec buff please, not 5
    golden troupe isway better for me, because it’s almost unconditional (i dont mean on wrio clearly)

      
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    • You do know 5s is a long time in genshin right? He has to stop attacking for half his skill duration to lose MH stacks
      He full stacks MH set by hit 3/4 and unless you just stop hitting things he keeps full stacks, so yes pretty great

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    • You are definitely able to keep it up for 100% up time on him. MH works similarly on him as it does Neuvilette. I personally never got at good set of 4 Blizzard strayer to compare but I’m very impressed by my Wriothesley’s damage output while using MH and a weapon like Eye of Perception.

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  2. His hype lasted a week. really impressive. I guess Baizhu-Furina banner going to create a new record next week while people who pulled wriothesley celebrate their rarest 5* character possession.

      
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  3. Day – ?(idk) with my boy c1 Wriothesley. I have tested him in every way possible. Being a Fontaine character he surpasses kamidsato ayaka everyway possible. I thought it would be good to give her a handicap today. So I decided I would keep unequipping one artifact at a time until his dmg comes closer to my triple crowned c3 r1 ayaka. But sadly I ran out of things to unequip and he still doing more damage damn it. I always believe in FONTAINE POWERCREEP but this much really too much.

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  4. Ngl they did him way too dirty, his highest team dps barely surpass 50k and you need three 5* characters for it, while rest of his teams are in the same ballpark as Dehya pure pyro which is 45k. Obviously his kit isn’t Dehya levels of bad but if we’re talking about the numbers, then he undoubtedly is.

      
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    • I agree, you are either forced to C1 him or play melt to do some good damage. I want him so bad but damn I don’t want to waste my gems on a character that is almost dehya level, I also skipped Dehya, because hoyoverse RUINED her.

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    • I have done some testing with a friend. I do not own him therefore I played by my friends place with wrio..
      I love his design and his playstyle but holy cow he is not good at C0, I want to force myself to disagree with it but I can no longer defend it. His C1 should have been his normal passive! Hoyoverse once AGAIN ruined a great character out of greed. Ty for it, cant wait for other future units to get shit on, cause of greed.

      His damage is just low, melt,freeze, whatever you do it is just low and does feel so cheap. I will stick to my C6 Kaeya + chong build to destroy the spiral abyss, I am not letting myself getting trolled by hoyoverse greed to release good characters in s NON pvpv based game, like what is their problem

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    • As far as I know his best teams are melt teams that usually have 2 5*s
      Like Wrio Benny Xiangling Shenhe (Layla C4 or Yun Jin is a viable substitute)
      Or Wrio Thoma Nahida Bennett (I haven’t calculated burnmelt teams but I doubt Shenhe would be better than Bennett)

      At C0 I can’t say he’s amazing but he’s not as bad as Dehya

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    • Actually I looked into this both of the teams I previously mentioned have over 50k dps, only contain 2 5*s each and he’s using the free 4* weapon in them, which isn’t even his best f2p weapon.
      Meanwhile that 45k mono pyro Dehya team has her C1R1, at C0 with 4* weapon she doesn’t even hit 40k team dps in the same team
      If you judged C1R1 Wriothesley (like that Dehya is) you’d notice his DPS gets a massive increase because his sig is over 125% of ballad r5 and his C1 is a massive boost to him, so this is judged on unfair standards
      C0R0: Mono pyro Dehya has about 37k team dps, Wriothesley with almost the same team has about 51k team dps (and a lot less technical flaws)

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      • Well I saw jstern’s sheet and saw c0r0 Dehya pure pyro at 45k. Also I disagree on technical flaws, Dehya gets infinite poise while Wriothesley’s interruption to resistance is Cyno levels so there’s not even any technical flaw with Dehya, even her energy problem is mitigated because of running bennett + xiangling + kazuha with fav.

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    • make sure if he is with artifacts or without. I know he is strong without too so you might have forgotten to equip yours🤣🤣

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    • Oh you might have forgotten to equip artifacts on him🤣🤣. I know he can be very strong without artifacts too. So just check again

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