Varka

Varka
VarkaNameVarka
TitleCavaliere di Boreas
OccupationCavalieri di Favonius
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth17
Month of Birth2
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Lupus Majoris
Chinese Seuyu郝祥海
Japanese Seuyu杉田智和
English SeuyuJoseph May
Korean SeuyuPark Sang-hoon
DescriptionGran Maestro dei Cavalieri di Favonius, Cavaliere di Boreas e protettore di Mondstadt.
Character Ascension Materials
Scheggia di turchese Vayuda
Frammento di turchese Vayuda
Pezzo di turchese Vayuda
Gemma di turchese Vayuda
Coda recisa prismatica
Bacca uncinata
Albero di trasmissione rotto
Albero di trasmissione rinforzato
Albero di trasmissione di precisione
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della libertà
Guida alla libertà
Filosofie della libertà
Campione asceso: Torre
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198227.4661.925.0%50.0%0%
20254771.24160.635.0%50.0%0%
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Bacca uncinata3
Albero di trasmissione rotto3
Mora20000
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Bacca uncinata3
Albero di trasmissione rotto3
Mora20000
20+338994.79213.735.0%50.0%0%
405071141.84319.85.0%50.0%0%
Frammento di turchese Vayuda3
Coda recisa prismatica2
Bacca uncinata10
Albero di trasmissione rotto15
Mora40000
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Bacca uncinata13
Albero di trasmissione rotto18
Mora60000
Frammento di turchese Vayuda3
Coda recisa prismatica2
40+5669158.57357.535.0%50.0%9.6%
506523182.43411.345.0%50.0%9.6%
Frammento di turchese Vayuda6
Coda recisa prismatica4
Bacca uncinata20
Albero di trasmissione rinforzato12
Mora60000
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Bacca uncinata33
Albero di trasmissione rotto18
Mora120K
Frammento di turchese Vayuda9
Coda recisa prismatica6
Albero di trasmissione rinforzato12
50+7320204.74461.645.0%50.0%19.2%
608182228.85516.015.0%50.0%19.2%
Pezzo di turchese Vayuda3
Coda recisa prismatica8
Bacca uncinata30
Albero di trasmissione rinforzato18
Mora80000
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Bacca uncinata63
Albero di trasmissione rotto18
Mora200K
Frammento di turchese Vayuda9
Coda recisa prismatica14
Albero di trasmissione rinforzato30
Pezzo di turchese Vayuda3
60+8780245.58553.745.0%50.0%19.2%
709650269.92608.65.0%50.0%19.2%
Pezzo di turchese Vayuda6
Coda recisa prismatica12
Bacca uncinata45
Albero di trasmissione di precisione12
Mora100K
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Bacca uncinata108
Albero di trasmissione rotto18
Mora300K
Frammento di turchese Vayuda9
Coda recisa prismatica26
Albero di trasmissione rinforzato30
Pezzo di turchese Vayuda9
Albero di trasmissione di precisione12
70+10249286.65646.335.0%50.0%28.8%
8011128311.26701.815.0%50.0%28.8%
Gemma di turchese Vayuda6
Coda recisa prismatica20
Bacca uncinata60
Albero di trasmissione di precisione24
Mora120K
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Bacca uncinata168
Albero di trasmissione rotto18
Mora420K
Frammento di turchese Vayuda9
Coda recisa prismatica46
Albero di trasmissione rinforzato30
Pezzo di turchese Vayuda9
Albero di trasmissione di precisione36
Gemma di turchese Vayuda6
80+11727327.99739.545.0%50.0%38.4%
9012613352.79795.455.0%50.0%38.4%
90+12613352.79795.455.0%50.0%38.4%
10013510432.16851.995.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Tecnica di Favonius: Splendore danzanteTecnica di Favonius: Splendore danzante
Attacco normale
Imitando un'antica danza di guerra cavalleresca, Varka impugna le sue due claymore per sferrare fino a 5 colpi consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per scattare in avanti e sferrare un colpo particolarmente potente davanti a sé con le sue lame.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo65.46%70.79%76.12%83.73%89.06%95.15%103.52%111.89%120.26%129.4%138.53%147.67%156.8%165.93%175.07%
DAN da 2º colpo23.99% + 44.55%25.94% + 48.18%27.89% + 51.8%30.68% + 56.98%32.64% + 60.61%34.87% + 64.75%37.94% + 70.45%41% + 76.15%44.07% + 81.85%47.42% + 88.06%50.77% + 94.28%54.11% + 100.5%57.46% + 106.71%60.81% + 112.93%64.16% + 119.15%
DAN da 3º colpo32.44% + 60.24%35.08% + 65.14%37.72% + 70.05%41.49% + 77.05%44.13% + 81.95%47.15% + 87.56%51.29% + 95.26%55.44% + 102.97%59.59% + 110.67%64.12% + 119.08%68.64% + 127.48%73.17% + 135.89%77.7% + 144.29%82.22% + 152.7%86.75% + 161.1%
DAN da 4º colpo55.43% + 29.85%59.94% + 32.28%64.46% + 34.71%70.9% + 38.18%75.41% + 40.61%80.57% + 43.38%87.66% + 47.2%94.75% + 51.02%101.84% + 54.84%109.57% + 59%117.31% + 63.17%125.04% + 67.33%132.78% + 71.5%140.51% + 75.66%148.25% + 79.83%
DAN da 5º colpo69.75% + 37.56%75.43% + 40.61%81.1% + 43.67%89.21% + 48.04%94.89% + 51.1%101.38% + 54.59%110.3% + 59.39%119.22% + 64.2%128.15% + 69%137.88% + 74.24%147.61% + 79.48%157.34% + 84.72%167.08% + 89.96%176.81% + 95.2%186.54% + 100.44%
DAN da ATT caricato85.64% + 46.11%92.61% + 49.87%99.58% + 53.62%109.54% + 58.98%116.51% + 62.74%124.48% + 67.03%135.43% + 72.92%146.38% + 78.82%157.34% + 84.72%169.29% + 91.15%181.24% + 97.59%193.19% + 104.02%205.13% + 110.46%217.08% + 116.89%229.03% + 123.33%
Costo vigore ATT caricato505050505050505050505050505050
DAN da ATT in picchiata74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
DAN da ATT in picchiata basso/alto149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Turbine della sentenzaTurbine della sentenza
Mostra la vera essenza e l'assoluta forza della Tecnica di Favonius. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.

Pressione
Balza in avanti sferrando un fendente con un unico movimento fluido, infliggendo DAN da Anemo ad area e passando alla modalità Sturm und Drang.
Durante Sturm und Drang, Varka infligge DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentati e non può eseguire attacchi in picchiata. Inoltre, quando sferra attacchi normali o caricati, le due claymore di Varka infliggono DAN elementali in base ai tipi elementali dei personaggi nel gruppo. Tali DAN non sono influenzabili da altre infusioni elementali.
Inoltre, durante Sturm und Drang, se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, l'abilità elementale di Varka Turbine della sentenza viene convertita nell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti, che infligge DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo. Varka può anche spendere gli utilizzi dell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti per eseguire l'attacco caricato speciale Divorazzurro senza consumare vigore, infliggendo DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo.

Pressione prolungata
Balza in avanti dopo un breve caricamento. La durata del caricamento aumenta la distanza del salto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità278.4%299.28%320.16%348%368.88%389.76%417.6%445.44%473.28%501.12%528.96%556.8%591.6%626.4%661.2%
TdR pressione16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
TdR pressione prolungata8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Durata Sturm und Drang12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
DAN da 1º colpo Sturm und Drang81.82%88.48%95.15%104.66%111.32%118.93%129.4%139.86%150.33%161.75%173.16%184.58%196%207.42%218.83%
DAN da 2º colpo Sturm und Drang29.99% + 55.69%32.43% + 60.22%34.87% + 64.75%38.35% + 71.23%40.79% + 75.76%43.58% + 80.94%47.42% + 88.06%51.25% + 95.19%55.09% + 102.31%59.27% + 110.08%63.46% + 117.85%67.64% + 125.62%71.83% + 133.39%76.01% + 141.16%80.19% + 148.93%
DAN da 3º colpo Sturm und Drang40.55% + 75.3%43.85% + 81.43%47.15% + 87.56%51.86% + 96.31%55.16% + 102.44%58.93% + 109.45%64.12% + 119.08%69.3% + 128.71%74.49% + 138.34%80.15% + 148.85%85.81% + 159.35%91.46% + 169.86%97.12% + 180.37%102.78% + 190.87%108.44% + 201.38%
DAN da 4º colpo Sturm und Drang69.29% + 37.31%74.93% + 40.35%80.57% + 43.38%88.63% + 47.72%94.27% + 50.76%100.71% + 54.23%109.57% + 59%118.44% + 63.77%127.3% + 68.55%136.97% + 73.75%146.64% + 78.96%156.3% + 84.16%165.97% + 89.37%175.64% + 94.58%185.31% + 99.78%
DAN da 5º colpo Sturm und Drang87.19% + 46.95%94.28% + 50.77%101.38% + 54.59%111.52% + 60.05%118.62% + 63.87%126.73% + 68.24%137.88% + 74.24%149.03% + 80.25%160.18% + 86.25%172.35% + 92.8%184.51% + 99.35%196.68% + 105.9%208.84% + 112.45%221.01% + 119.01%233.18% + 125.56%
DAN da attacco caricato Sturm und Drang107.05% + 57.64%115.76% + 62.33%124.48% + 67.03%136.92% + 73.73%145.64% + 78.42%155.59% + 83.78%169.29% + 91.15%182.98% + 98.53%196.67% + 105.9%211.61% + 113.94%226.54% + 121.99%241.48% + 130.03%256.42% + 138.07%271.36% + 146.11%286.29% + 154.16%
DAN da Ascensione dei Quattro Venti175.76% + 94.64%188.94% + 101.74%202.12% + 108.84%219.7% + 118.3%232.88% + 125.4%246.06% + 132.5%263.64% + 141.96%281.22% + 151.42%298.79% + 160.89%316.37% + 170.35%333.94% + 179.82%351.52% + 189.28%373.49% + 201.11%395.46% + 212.94%417.43% + 224.77%
DAN da Divorazzurro93.6%×2 + 50.4%×2100.62%×2 + 54.18%×2107.64%×2 + 57.96%×2117%×2 + 63%×2124.02%×2 + 66.78%×2131.04%×2 + 70.56%×2140.4%×2 + 75.6%×2149.76%×2 + 80.64%×2159.12%×2 + 85.68%×2168.48%×2 + 90.72%×2177.84%×2 + 95.76%×2187.2%×2 + 100.8%×2198.9%×2 + 107.1%×2210.6%×2 + 113.4%×2222.3%×2 + 119.7%×2
TdR Ascensione dei Quattro Venti11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s
Incarnazione del Vento del NordIncarnazione del Vento del Nord
Nel nome del possente Cavaliere di Boreas, sferra un potente fendente con le sue due lame, infliggendo 2 iterazioni di DAN da Anemo.
Se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, i DAN del primo fendente vengono convertiti nei DAN elementali corrispondenti in base al suddetto ordine di priorità dei tipi elementali.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo abilità336.96%362.23%387.5%421.2%446.47%471.74%505.44%539.14%572.83%606.53%640.22%673.92%716.04%758.16%800.28%
DAN da 2º colpo abilità181.44%195.05%208.66%226.8%240.41%254.02%272.16%290.3%308.45%326.59%344.74%362.88%385.56%408.24%430.92%
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Inno al vento del ritornoInno al vento del ritorno
Per ogni membro di Mondstadt presente nel gruppo, il TdR della variante a pressione prolungata dell'abilità elementale Turbine della sentenza si riduce di un 5%.
Non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.
Marcia del vento dell'albaMarcia del vento dell'alba
Quando nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, in base al sopracitato ordine di priorità dei tipi elementali, per ogni 1.000 di ATT di Varka, quest'ultimo ottiene un 10% di bonus DAN da Anemo e un bonus DAN elementali corrispondente (tra i tipi elementali sopracitati, solo uno può ottenere il bonus DAN in questo modo) fino a un 25% massimo.

Inoltre, se nel gruppo sono presenti almeno 2 personaggi di Anemo o almeno 2 personaggi dello stesso elemento tra Pyro, Hydro, Electro o Cryo, gli attacchi normali, gli attacchi caricati, l'attacco caricato speciale Divorazzurro e l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti sferrati o scatenati da Varka mentre è in modalità Sturm und Drang infliggono un 140% dei loro DAN originali. Se nel gruppo sono presenti almeno 2 personaggi di Anemo e almeno 2 personaggi dello stesso elemento tra Pyro, Hydro, Electro o Cryo allo stesso tempo, l'effetto sopracitato aumenta a un 220%.
Avanguardia del ventoAvanguardia del vento
Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Turbinio, Varka ottiene 1 accumulo di Giuramento della Zanna azzurra, che aumenta di un 7,5% per 8 s i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, dagli attacchi caricati, dall'attacco caricato speciale Divorazzurro e dall'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti. Massimo 4 accumuli. In questo modo, ogni personaggio può fornire a Varka 1 accumulo di Giuramento della Zanna azzurra al secondo.
Rito della Vigilia della strega: Ritorno dell'albaRito della Vigilia della strega: Ritorno dell'alba
Dopo aver completato Compiti della strega: Domanda senza titolo, Varka acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.

Hexerei: Rito segreto
Potenzia l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti: quando Varka colpisce un avversario con degli attacchi normali in modalità Sturm und Drang, il TdR di Ascensione dei Quattro Venti si riduce di 1 s.

Constellations

"Vieni, danziamo sotto il dolce chiaro di luna"
Quando Varka attiva la modalità Sturm und Drang, ottiene un utilizzo aggiuntivo dell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti.
Inoltre, dopo aver attivato Sturm und Drang, Varka ottiene l'effetto Libagione lirica: quando scatena l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti o esegue l'attacco caricato speciale Divorazzurro, Varka consuma questo effetto per infliggere un 200% dei DAN originali di Ascensione dei Quattro Venti o Divorazzurro.
"All'alba, intraprenderemo il nostro viaggio"
Quando Varka scatena l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti o esegue l'attacco caricato speciale Divorazzurro, sferra un colpo aggiuntivo che infligge DAN da Anemo ad area pari a un 800% del suo ATT.
"Non bere il vino amaro che porta lacrime di dolore"
Aumenta di 3 il livello dell'abilità elementale {LINK#S11282}Turbine della sentenza.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Perché nessuno potrà mai privarci della nostra libertà di cantare"
Quando Varka innesca una reazione di Turbinio, tutti i membri vicini del gruppo ottengono per 10 s un 20% di bonus DAN da Anemo e il bonus DAN elementali corrispondente in base ai tipi elementali coinvolti nella reazione.
"Riempi la coppa di vino pregiato, poiché la tirannia viene e va"
Aumenta di 3 il livello del Tripudio elementale {LINK#S11285}Incarnazione del Vento del Nord.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Amata Mondstadt, possa tu risplendere come sempre"
Sturm und Drang riceve un potenziamento.
· Per un breve periodo di tempo dopo aver scatenato l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti, la pressione dell'abilità elementale di Varka o la pressione prolungata del suo attacco normale non consuma utilizzi di Ascensione dei Quattro Venti, ed esegue un'iterazione aggiuntiva dell'attacco caricato speciale Divorazzurro.
· Per un breve periodo di tempo dopo aver eseguito l'attacco caricato speciale Divorazzurro, la pressione dell'abilità elementale di Varka permette di scatenare un'iterazione aggiuntiva di Ascensione dei Quattro Venti senza consumare nessuno dei suoi utilizzi.
Quando s'innesca in questo modo un attacco caricato speciale Divorazzurro aggiuntivo o un'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti aggiuntiva, l'effetto sopracitato non può essere innescato.

Inoltre, l'effetto Giuramento della Zanna azzurra del talento d'ascensione {LINK#P1282201}Avanguardia del vento viene potenziato: ogni accumulo di Giuramento della Zanna azzurra aumenta i DAN da CRIT di Varka di un 20%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000037
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000223
loc_combat_sound_1000224
loc_combat_sound_1000225
loc_combat_sound_1000226
loc_combat_sound_1000227
loc_combat_sound_1000228
loc_combat_sound_1000229
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Bere
Dialogo: Armi
Dialogo: Riposo
Dopo la pioggia
Quando nevica
Quando soffia il vento
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Varka: Cavaliere di Boreas
A proposito di Varka: Spedizione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Stranieri
* Completa La canzone del drago e della libertà
A proposito di noi: Catturare il vento
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere: I Quattro Venti
Curiosità: Cani e gatti
A proposito di Venti
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Razor
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Rosaria
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Diluc
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kaeya
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Jean
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Noelle
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lohen
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Mika
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Eula
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Amber
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Albedo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Durin
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Klee
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Alice
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Nicole
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A proposito di Barbeloth
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Aino
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ineffa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Flins
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Nefer
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Jahoda
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Mavuika
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Condottiero
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Varka (1)
Altro su Varka (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Varka (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Varka (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Varka (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Varka
I guai di Varka
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Attacco caricato (1)
Attacco caricato (2)
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Abilità elementale (7)
Abilità elementale (8)
Abilità elementale (9)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Inizio Scatto (1)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo leggero (2)
Danni da colpo pesante (1)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

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Informazioni sul personaggioÈ nelle affollate taverne che si narrano le grandiose gesta di Varka, e quasi sempre iniziano con la straordinaria storia della sua nascita.
Alcuni affermano che, quand'era ancora in fasce, due serpenti velenosi tentarono di uccidere il futuro eroe. Tuttavia il neonato, che non aveva ancora compiuto un mese, li afferrò, uno per mano, e li scagliò fuori dalla culla come fossero semplici giocattoli. E fu così, si narra, che apprese il segreto per brandire le lame gemelle!
Alcuni narrano che, nell'ora stessa della sua nascita, un gelido vento del Nord, il più furioso che avesse mai flagellato Mondstadt da un secolo a quella parte, squarciò i cieli assolati; e che dalle profondità del Regno dei Lupi si levò un coro di ululati, l'uno in risposta all'altro, a proclamare che il "Vento del Nord" sarebbe risorto per reclamare il suo posto come il più possente dei Quattro Venti!
Alcuni mormorano che fosse un cavaliere sin dalla nascita, un figlio prediletto del destino, votato alla grandezza sin dal suo primo respiro... Simili dicerie, naturalmente, non sono che chiacchiere da taverna.
A Mondstadt non esistono serpi malefiche che scelgono i neonati per iniettare il loro veleno, né branchi di lupi che ululano senza un buon motivo.
Queste storie non sono altro che le seducenti chiacchiere dei bardi nelle taverne, i quali, con grande sfarzo, tessono poemi epici di alti destini e sciagure per puro intrattenimento.
Non tutte le leggende hanno origini leggendarie, né ogni mito dev'essere guidato dalla mano di un dio.
In un giorno del tutto ordinario, senza un alito di vento né una goccia di pioggia, in una casa né povera né agiata, Varka venne al mondo nel modo più comune che ci sia.
Non si manifestò alcun pericolo, né alcun presagio si abbatté sul mondo. Nei giorni che seguirono, crebbe come qualsiasi altro bambino di Mondstadt.
Ascoltando i racconti dei bardi su cavalieri e dèi, sognava il giorno in cui avrebbe potuto lanciarsi in battaglia, proprio come gli eroi di quelle stesse storie.
Eppure, quando i racconti giungevano al termine e gli altri bambini si allontanavano in gruppi di due o tre, egli si tratteneva sempre ulteriormente, ponendo incessanti domande...
"Perché gli eroi discendono sempre da qualche antica stirpe, e perché sono stati benedetti dalla Grazia di dèi ormai dimenticati?"
I bardi non potevano che rispondere con un sorriso imbarazzato: "Le storie sono sempre state raccontate così".
"E allora chi fondò quelle antiche stirpi? Chi benedisse gli dèi prima che divenissero tali?"
Davanti a domande simili, la maggior parte dei bardi rimaneva in silenzio. Solo in pochi indicavano la biblioteca dei Cavalieri di Favonius.
"Non si possono cercare queste risposte nelle 'storie'; bisogna cercarle nella 'Storia'."
Alcuni di loro, stanchi di tali domande, indicavano la sterminata landa selvaggia oltre le mura della città...
"Che vuoi che ne sappia? Sono solo un bardo! Chiedi a Barbatos!"
...
Molti anni dopo, diventato finalmente un "Cavaliere leggendario" della nuova generazione e l'eroe della sua stessa storia, Varka comprese finalmente il dilemma dei bardi.
La realtà non richiede giustificazioni, ma una storia deve conquistare la fiducia del suo pubblico.
E questo, per l'ascoltatore comune, è quasi impossibile da concepire: senza antichi lignaggi né grazia divina, con nient'altro che sforzi incessanti e una volontà incrollabile, come potrebbe un mortale forgiare una leggenda?
Storia del personaggio (1)Quando il giovane Varka partecipò per la prima volta agli esami preparatori per Cavalieri, lasciò di sasso tutti gli esaminatori. Nel senso che li scagliò letteralmente via l'uno dopo l'altro.
Proprio quando Varka, traboccante di fiducia, si preparava a ricevere la sua nomina ufficiale a Cavaliere, arrivò una lettera di rifiuto che mandò in frantumi tutti i suoi sogni.
"A Varka: innanzitutto, desideriamo esprimere il nostro sincero apprezzamento per la tua partecipazione a questa valutazione. Le tue capacità e la tua aspirazione a diventare un Cavaliere ci hanno lasciato un ricordo indelebile.
Tuttavia, dopo un'attenta valutazione e un esame approfondito, siamo spiacenti di informarti che..."
Prima ancora di riuscire a finire di leggere la lettera, Varka la accartocciò e la gettò nel cestino. Dopodiché afferrò un pezzo di carta per pianificare la sua prossima mossa.
Quella stessa notte, mentre Valentine, già Gran Maestro e precedente Cavaliere della Zanna di leone, stava tornando a casa dopo aver bevuto qualcosa, cadde in un imboscata.
Con tutti i suoi attendenti fuori gioco, Valentine si ritrovò ad affrontare l'aggressore da solo, tanto sorpreso quanto ammutolito.
Sorpreso perché l'aggressore era molto più abile di quanto avesse potuto immaginare, e la sua capacità di concepire ed eseguire un'imboscata in meno di mezza giornata era stata a dir poco sorprendente.
Ammutolito per via dell'assurda dichiarazione dell'aggressore: "Se i Cavalieri di Favonius non sono nemmeno in grado di proteggere il loro Gran Maestro, come possono proteggere Mondstadt? Tanto vale che lo faccia egli stesso!"
"Non hai... finito di leggere la lettera che ti ho scritto?" "Mh? Chi legge fino in fondo una lettera di rifiuto?" "Metto sempre la parte importante nel poscritto".
Fortunatamente, Valentine aveva già intenzione di parlare con Varka di persona, come indicato nel suo poscritto. Ma la rapidità di Varka nel trasformare i pensieri in azioni aveva anticipato di molto il loro incontro.
Così, dopo aver fatto riprendere gli attendenti ed essersi scusato con ognuno di loro, Varka seguì Valentine per un secondo giro di bevute e ascoltare le ragioni del suo rifiuto.
Tra un bicchiere e l'altro, i due parlarono a lungo. Ma tutto si ridusse a un pensiero molto semplice: il vento, nato libero, non dovrebbe finire rinchiuso troppo presto tra le mura di una città.
Valentine credeva che, invece di fare la guardia a Mondstadt o pattugliarne i dintorni, Varka avrebbe dovuto avventurarsi verso nazioni lontane e frontiere inesplorate.
Come recita il detto: "Il bardo può trovare un accordo straordinario solo suonando migliaia di melodie, e il fabbro può forgiare un'arma leggendaria solo contemplando migliaia di lame".
"Per non parlare del fatto che, se ti facessimo davvero stare seduto in un ufficio per tre anni... No, tre mesi, ci consegneresti le tue dimissioni!"
Di fronte all'osservazione tagliente di Valentine, Varka rise in modo evasivo, mandando giù il suo "No, tre mesi" con un sorso di vino.
"Quel che voglio davvero è che tu trovi una ragione per essere un Cavaliere", disse Valentine con un sorriso serio. "Una ragione che non siano semplici fantasie, né qualcosa tratto dai racconti di qualche bardo. Una volta che avrai trovato quella ragione, torna a Mondstadt".
Il giorno seguente, Varka partì per un viaggio alla scoperta di cosa potesse convincere il vento libero a restare entro le mura di una città... Per diventare un "Cavaliere".
"...Qualcosa che ti spinga ad adempiere ai tuoi doveri giorno dopo giorno, a prescindere da tutto, anche a costo di svolgere un lavoro che detesti".
Trasportato dalla brezza salmastra del Porto di Dornman, il giovane socchiuse gli occhi contro il sole nascente e rievocò ancora una volta il solenne consiglio del vecchio Cavaliere.
"...Anche se dovesse giungere il giorno in cui, in nome di quello stesso titolo, dovrai rinunciare alla gloria e all'orgoglio che tanto ti stanno a cuore".
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Non vi è patria, finché altre nazioni non ne definiscono i confini.
Non vi è nostalgia, finché non ne viene pronunciato il nome.
...
Mentre Seamus Pegg scriveva quel breve verso nel suo taccuino, Varka si accovacciò accanto al fuoco dell'accampamento per riscaldare del vino.
"Se vuoi un consiglio, dovresti davvero venire a Mondstadt. Con il tuo talento per il canto e le parole, faresti furore tra noi!"
"Vedremo". Seamus accettò la coppa di Varka e scrollò le spalle in modo evasivo... "Almeno quel vino di denti di leone di cui parlavi sembra valere la pena".
Due avventurieri emergenti, lontani dalle rispettive patrie, si erano incontrati in una notte d'inverno in una terra lontana.
A quel tempo, Varka aveva già viaggiato in molte nazioni.
Aveva visto le creature più mostruose aggirarsi tra le vette delle montagne e agitare gli oceani con onde imponenti. Aveva osservato gli uomini più coraggiosi, dotati solo di lance rudimentali e armature di stoffa, resistere stoicamente contro orde di nemici. I Milleliti, gli agenti della Garde... Persone diverse provenienti da terre diverse, chiamate con nomi diversi, ma animate dallo stesso identico spirito.
Eppure, era come se un velo stesse ancora pendendo tra lui e la risposta che cercava così disperatamente. Con il passare degli anni all'estero, la nostalgia di casa era l'unica cosa che gli era rimasta.
"Mi chiedo se patron Crepus sia tornato a gestire il Vigneto o se abbia finalmente realizzato il suo sogno di diventare un Cavaliere...
E che ne sarà stato di Frederica, che non aveva mai una buona parola per nessuno? Si sarà finalmente innamorata di qualche baldo giovane?
E chissà come sta Eroch. Era sempre pronto a farmi notare quanto non fossi all'altezza del codice cavalleresco. Sarà diventato più indulgente col tempo?
Mi domando se il vino di casa abbia ancora il sapore che ricordo. Chissà se a casa sentono la mia mancanza tanto quanto io sento la loro..."
"Se sei così curioso, perché non torni e basta?" Seamus interruppe bruscamente l'incessante borbottio di Varka. "Tu non sei come me. Io non ho più nessuno che mi aspetti a Nod-Krai".
"Tornare, dici? Ma non ho ancora trovato la mia risposta..."
"Quelle persone di cui stavi borbottando prima... Non possono essere loro, la tua risposta?"
Varka rimase in silenzio, bloccando a metà strada il bicchiere mentre se lo portava alla bocca. Era come se gli avessero strappato un velo nel cuore.
Il concetto di "casa" non era mai stato nebuloso. Allo stesso modo, la ragione per cui voleva diventare un Cavaliere non aveva mai richiesto il peso di uno scopo nobile e grandioso.
Tuttavia... Come aveva potuto una verità così semplice richiedere così tanti anni per essere compresa? Se fosse tornato a casa in quel momento, la gente non si sarebbe fatta delle grasse risate alle sue spalle?
Il risveglio di un eroe non doveva avvenire in un momento leggendario, seguito da un ritorno trionfale in un momento epico? Non era questo che succedeva nelle storie dei bardi!
Eppure, forse la verità non è semplice come si crede. Dopotutto, bisogna lasciare la propria casa prima di capire che se ne sente la mancanza...
Percependo il tumulto nei pensieri di Varka, Seamus si schiarì la voce e chiuse di scatto il suo taccuino.
"Ahem... Va bene, se hai così tanto bisogno di una ragione, allora portarmi a Mondstadt. Inoltre, sono proprio curioso di vedere questa Freder... cioè, questo vino di denti di leone di cui continui a parlare! Voglio verificare se è davvero così incredibile come dici!"
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Da quando aveva ereditato formalmente il titolo di Cavaliere di Boreas, Varka non aveva subito neanche una sconfitta in nessuna campagna guidata da lui.
Se la Zanna di leone era una benedizione di abbondanza per la terra, Boreas era lo spirito indomito dietro una forza formidabile. Che si trattasse di vili fuorilegge o di mostruosità che devastano il regno, o persino dell'oscurità strisciante dell'Abisso, tutto soccombeva a una lama affilata come il Vento del Nord.
In seguito a una serie di campagne, ogni pericolo residuo all'interno del territorio fu completamente debellato, e Mondstadt entrò in un'epoca di pace senza precedenti.
Quella pace giunse con una tale apparente facilità che la gente iniziò a considerarla l'ordine naturale delle cose. Si diffuse l'idea che, in un'epoca del genere, i Cavalieri avrebbero dovuto appendere le spade al chiodo e trascorrere le giornate a cercare gatti smarriti o a mettere in riga cani indisciplinati...
Dopo essere diventato Gran Maestro, Varka ignorò le critiche e portò avanti la spedizione successiva.
I suoi primi anni da avventuriere gli ricordavano costantemente una verità: la pace di cui godevano era solo un felice caso fortuito; l'assenza di una minaccia visibile non significava che il pericolo fosse svanito.
L'Abisso continuava a infettare il Nord, i mostri si nascondevano ancora sotto le onde; Durin dimorava ancora tra le montagne innevate, Ursa era soltanto in un sonno profondo... Ognuna di queste minacce avrebbe potuto infrangere la fragile pace per cui avevano lottato così duramente.
I veterani che avevano spianato la sua strada erano ormai anziani: il Cavaliere della Zanna di leone Valentine, il capitano di cavalleria Feroux, il capitano della squadra a distanza Adorno... Eppure, i Cavalieri della nuova generazione avevano ancora molto da imparare.
Varka sapeva fin troppo bene che anche il suo vigore, un giorno, sarebbe appassito con l'età.
Come Gran Maestro, cercava di guadagnare tempo per la nuova generazione. Come guerriero, desiderava mettere alla prova il proprio valore contro i nemici più temibili, prima che i suoi anni migliori iniziassero a svanire.
E così, dopo aver affidato gli affari di Mondstadt ai cavalieri veterani e all'ispettore Eroch, Varka partì per una nuova spedizione.
...Ma, quella volta, Varka subì la sconfitta più devastante.
Nel suo accecante fulgore, il Cavaliere rimase cieco alla sua stessa ombra, dove gelosia e malvagità avevano iniziato a germogliare.
Varka non si rese mai conto che, dal giorno in cui aveva fatto ritorno a Mondstadt e si era unito ai Cavalieri di Favonius, un seme corrotto aveva già messo radici nel cuore di Eroch.
E quando i Segmenti del Luminare sussurrarono all'uomo parole di potere e autorità senza pari, l'oscurità dentro Eroch dilagò come un'inondazione.
Un vagabondo che trascorre le sue giornate oziando in terre straniere, acclamato come il più forte Cavaliere di Boreas della storia?
Un folle senza legge che infrange ogni codice cavalleresco, eppure detta legge agli altri Cavalieri?
Le ossessioni distorte e il passaggio del tempo possono trasformare gli amici in nemici con la stessa facilità con cui il vento cambia direzione.
L'Ispettore, che avrebbe dovuto salvaguardare l'ordine in assenza di Varka, aveva invece calpestato ogni principio di giustizia.
Eroch, l'uomo a cui era stata solennemente affidata la sicurezza del sigillo, aveva risvegliato un antico orrore dal suo sonno, che tramava d'impossessarsi del potere dei cieli insieme al Luminare.
Mentre Varka era nuovamente impegnato ad abbattere temibili nemici oltre i confini, difendendo Mondstadt in prima linea, giunsero da casa notizie devastanti: il suo vecchio amico Crepus era morto, e l'ispettore Eroch si era rivelato un traditore.
Varka si affrettò a tornare, mettendosi immediatamente all'opera per eliminare chi aveva collaborato con il traditore. Tuttavia, le ferite che Eroch aveva inflitto a Mondstadt nel corso degli anni erano ormai troppo profonde.
Messo alle strette da Varka e senza via di fuga, egli si tolse la vita tra risate maniacali.
Quelle risate erano prive di parole, eppure risuonavano come un chiaro e pungente scherno verso l'invincibile Cavaliere di Boreas, il Gran Maestro in grado di competere con gli dèi.
Guardati: hai vacillato, hai fallito.
Dopotutto, sei solo un mortale.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Per quanto possa essere formidabile il potere di un singolo individuo, anche se compete con quello divino, non può proteggere ogni cosa.
In quel vasto mondo vi erano luoghi che sarebbero rimasti per sempre celati alla vista dei più; in quella vita imprevedibile vi erano intrighi che sarebbero rimasti per sempre impossibili da prevedere.
La libertà e la pace di Mondstadt erano state conquistate a caro prezzo, e salvaguardarle era un compito che andava ben oltre le capacità di un singolo uomo o di un singolo dio. Non si era mai troppo preparati.
Ecco perché era dovere dei Cavalieri di Favonius restare al passo con i tempi.
La squadra a distanza doveva essere equipaggiata con nuove armi da fuoco per aumentarne il potere di arresto, mentre la compagnia di supporto doveva sviluppare fortificazioni moderne per adattarsi ai cambiamenti del campo di battaglia...
Non era necessario affidarsi unicamente al fulgore di pochi eroi eccezionali. L'evoluzione delle tattiche e dell'equipaggiamento poteva migliorare concretamente l'efficacia in combattimento e il tasso di sopravvivenza di ogni singolo cavaliere.
Così facendo, i Cavalieri di Favonius avrebbero coltivato un'eredità destinata a perdurare.
Una nuova generazione di Cavalieri, che lui aveva visto crescere, stava raggiungendo la maturità. Molti di loro erano già diventati la nuova spina dorsale dell'ordine.
Eppure, c'erano ancora quelli che non avevano compreso appieno cosa significasse essere un Cavaliere, né erano pronti a portare il peso di quel titolo. Proprio era stato per Varka...
Ed era per questo che Mondstadt doveva avere alleati risoluti e affidabili.
Con la mediazione dell'Archon di Anemo, Varka prese il suo posto nell'Assemblea trilaterale. Con un fascino astuto e un'eloquenza raffinata, cercò di conquistare una maga che aveva oltrepassato la logica comune del mondo.
"Non mi sarei mai aspettata che un cavaliere avesse una tale parlantina... Fa quasi pensare che Barbatos gli stesse suggerendo le battute all'orecchio". Questa fu la valutazione di Alice riguardo al discorso di Varka.
Alla fine, le maghe apposero i loro nomi sul patto. Forse le sue parole non le avevano commosse... oppure avevano i loro motivi.
In ogni caso, con quel patto in vigore, Mondstadt si era assicurata un'ulteriore protezione per il suo futuro.
...
Secondo il patto, la prova forgiata dal potere congiunto delle maghe fu finalmente completata. Varka, che si era trattenuto per secoli, poté finalmente mettere da parte tutti i doveri terreni e lasciarsi andare a un combattimento davvero esaltante.
Al termine della prova, le maghe chiesero al cavaliere di esprimere un desiderio, ma egli non aveva nulla da chiedere. La città che voleva proteggere era al sicuro, e lui avrebbe conquistato il potere che desiderava con le sue stesse mani.
Così, d'impulso, Varka chiese di poter dare una sbirciatina all'astrolabio di Barbeloth. Solo per soddisfare quell'improvvisa scintilla di curiosità.
Prima ancora che l'ebbrezza della battaglia potesse svanire, Varka intravide il disegno del destino riflesso nell'astrolabio.
Ciò che l'acqua rifletteva era una visione di gloria sconfinata e di sofferenza infinita al tempo stesso.
Vide le leggende che aveva idolatrato fin dall'infanzia lottare contro autentici draghi. Le vide superare i propri limiti nel furore di battaglie intrise di sangue, diventando gli eroi dei suoi sogni tra le acclamazioni di giubilo.
Ma vide anche un'oscura calamità strisciare sulle terre di Nod-Krai e Snezhnaya, e udì i lamenti di sconosciuti echeggiare dalle profondità dei campi innevati.
Perché diventare un Cavaliere? In gioventù, Varka si era dato una risposta: per proteggere coloro che amava e che, a loro volta, amavano lui.
Ora il destino lo accoglieva con una domanda più fredda e tagliente: un cavaliere doveva combattere per coloro che forse non conoscevano nemmeno il suo nome?
Se il destino era così audace da mostrare le sue carte, perché non giocare la mano che gli era stata servita? Anche se una tempesta incombeva sul futuro di Mondstadt, perché abbandonare i propri sogni adesso per inseguire delle ombre nel Nord?
Non c'era bisogno di esitare. L'indomito Vento del Nord non aveva mai seguito null'altro che i propri capricci. E ogni figlio di Mondstadt, nato nella libertà, portava la stessa risposta nel cuore.
"Non c'inchineremo davanti a nessun tiranno, neanche fosse il destino incarnato!"
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Compagnia del GdR è un gioco popolare in molte nazioni, e può svolgersi in molti modi divertenti. Persino il corpo di spedizione lo pratica, organizzando partite durante le ore di svago per aiutare ad ampliare il pensiero strategico dei Cavalieri.
I tradizionalisti insistono nel dire che il gioco di ruolo e la narrativa siano il suo fulcro. Ma ogni gioco ha le sue regole, e finché ci saranno regole, ci saranno giocatori pronti a spingerle fino al limite più estremo.
"Il mio 'personaggio' è un cavaliere giusto e onorevole, ma un giorno mi sono imbattuto in una lama maledetta! Per sopprimere la sua furia, non ho altra scelta che portarla sempre con me...
E anche se sono un semplice e comune bardo, le voci che ho raccolto nelle taverne di campagna mi hanno svelato molti segreti sui misteriosi recessi della magia..."
Oltre a questo, è facile trovare chi insiste nel mettere questi "personaggi" l'uno contro l'altro per vedere chi sia il più forte.
"Un maestro del chi di alto livello può attaccare cinque volte in un unico turno e saltare sui tetti con un solo balzo? Ma è troppo forte!"
"Ma cosa succede quando s'imbatte nella magia? Sarebbe un bersaglio facile! Le maghe sono ovviamente superiori, possono rimodellare il mondo stesso."
"No, no, guarda qui. Un bardo eroico può lanciare incantesimi mentre attacca, e se si è dilettato in questi altri mestieri... non solo può lanciare incantesimi, ma può anche colpire il bersaglio venti volte in un unico turno!"
"Stai solo sfruttando un cavillo!" "Ma è esattamente quello che c'è scritto nel regolamento!"
Ogni volta che si crea una situazione di stallo al tavolo tattico del corpo di spedizione, tutti i battibecchi si concludono nello stesso modo:
"Gran Maestro, tu che ne pensi?"
In qualità di Gran Maestro e game master, la risposta di Varka è molto diretta.
"Ekbert, il tuo maestro del chi è intrappolato in mezzo a sei mura invisibili." "Urgh...!"
"Winfried, un Elementosauro abissale ti ha trascinato sott'acqua. Non puoi lanciare incantesimi adesso." "Uh..."
"Leifhelm... Stando alle regole puoi lanciare incantesimi mentre attacchi." "Ah! Ve l'avevo detto che sono il più forte!"
"In tal caso, ora affronterai un colosso in grado di deviare quegli incantesimi. Prenditi tutto il tempo che ti serve."
Dopo qualche lamentela, i personaggi di tutti e tre i cavalieri furono tragicamente "annientati".
"...Una sola persona può essere forte fino a un certo punto. I pericoli là fuori non finiscono mai. Per fortuna, al momento stiamo solo giocando a un gioco da tavolo e non ci troviamo davanti all'Abisso."
Varka rovesciò senza esitazione l'ultimo pezzo degli scacchi che rappresentava un personaggio.
"La prossima volta, ricordatevi di studiare il nemico e assegnare i ruoli, prima di lanciarvi in battaglia! Persino Lohen sa che a Compagnia del GdR si gioca in gruppo!"
...
Dati gli anni fugaci e la scarsa saggezza della vita umana, nessun uomo è un'isola, specialmente contro le innumerevoli minacce di questo mondo.
Solo quando le braci disperse saranno riunite, ognuna illuminando lo spazio che la precede, la loro luce potrà fondersi e rivaleggiare con le stelle e la luna.
"Per te, l'anima di un dio non è un dono, bensì un veleno letale. Il potere dell'umanità si conquista con il sacrificio. Sei certo della tua decisione?"
Alla vigilia della partenza del corpo di spedizione, il Signore dei lupi pose questa esatta domanda al cavaliere in visita.
"Di sicuro non sono l'unico in grado di uccidere il Dio del Vento del Nord".
Varka fece il suo solito ghigno, come se stesse per affrontare una semplice commissione.
"Ma nel corso della storia, gli unici che hanno potuto davvero 'rispondere' al Dio del Vento del Nord sono stati i Cavalieri di Boreas. O mi sbaglio?"
"...Sembra che tu sia cambiato."
Il Lupo del Nord chiuse gli occhi. Per un istante, gli sembrò di rivedere quel giovane cavaliere audace, un ragazzo che lo aveva sfidato più e più volte in un'inarrestabile ricerca del culmine del potere.
"In passato non avresti mai sprecato il tuo potere in questo modo."
"Ho trovato qualcosa di molto più prezioso del semplice potere. Qualcosa che difenderei con tutto me stesso."
La luce del mattino filtrò attraverso la foschia e i rami intricati del Regno dei Lupi, disperdendosi sull'armatura del cavaliere. Che fosse un inganno dei sensi o qualcosa di più, la brezza selvaggia portava con sé gli echi della città lontana.
Le grida giocose dei bambini, i borbottii bonari degli anziani... Il colpo ritmico del martello sull'incudine, il tintinnio dei calici colmi di vino pregiato... Gli stendardi che si dimenavano al vento, i Cavalieri schierati in file ordinate.
"E poi, questo mio 'potere'..."
Varka passò la mano sul suo spadone segnato da innumerevoli battaglie, per poi issarlo nuovamente sulla spalla.
"...È alimentato da tutti quelli che sono alle mie spalle."
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Canzone del ritorno del lupoSi dice che, ogni volta che tornava da una caccia ai mostri, il primo Cavaliere noto come Boreas canticchiasse la stessa canzone nella taverna.
Le origini di quella canzone, proprio come il nome del Cavaliere, erano andate perdute nel tempo. Forse era un'eco persistente che aveva portato con sé da una terra lontana, o una melodia che aveva colto per caso mentre vagava nel vento. Oppure si trattava di una canzoncina composta da un musicista indigente dietro commissione, dopo essere stato salvato dal Cavaliere.
In ogni caso, quella melodia aveva chiaramente conquistato il cuore del Cavaliere, che la intonava continuamente senza mai stancarsene. E poiché la canticchiava sempre al suo ritorno, finì per diventare un segnale per tutti. Ogni volta che gli avventori della taverna udivano quella canzone, sapevano che il Cavaliere era tornato vittorioso. E ogni volta che gli abitanti della città la sentivano, sapevano che i mostri oltre le mura erano stati finalmente abbattuti.
In seguito, il compagno del Cavaliere si stabilì per sempre nella Terra del Vento, mentre egli partì per un nuovo viaggio. Da allora, sembra che quella melodia sia svanita da ogni memoria.
Anni dopo, il figlio del fabbro, Ravenwood, impugnò nuovamente la pesante claymore nel nome di Boreas. Mentre la folla esultava, tutti unirono le loro voci intonando ancora una volta l'inno del ritorno del Cavaliere.
E così, la melodia rimase per sempre a Mondstadt insieme al titolo di Boreas. Tramandata di generazione in generazione dai bardi, venne da allora intessuta in innumerevoli versioni e una moltitudine di miti.
Secondo la leggenda, una volta le truppe di Arundolyn, il Leone della luce, intonarono un travolgente inno di vittoria mentre attraversavano il Nord, liberando la terra dalle calamità che l'affliggevano.
La leggenda narra di come una volta Rostam, il "Cucciolo di lupo", ascoltò un soave notturno sotto la luce delle stelle, scivolando placidamente nel regno dei sogni.
I versi della canzone divennero così sempre più lunghi con il passare degli anni, come se fosse un poema epico eroico destinato a non avere mai una vera fine.
...
Era la prima spedizione di Varka da quando era diventato Gran Maestro. Seguendo la tradizione, i Cavalieri si radunarono nel campo d'addestramento, intonando antichi canti di preghiera per la vittoria e un ritorno sicuro.
Dopo aver concluso il raduno con un breve discorso, Varka aprì la porta del suo ufficio e scoprì che qualcuno aveva lasciato sulla sua scrivania una scatola regalo lunga e larga.
"La spada secondaria che stavi usando ormai è irrecuperabile, giusto? Tanto vale sostituirla subito con una nuova.
Visto il modo in cui maneggi la spada, anche la più raffinata rischia di deteriorarsi facilmente... Spero che questa duri un po' di più nelle tue mani.
Inoltre, buon compleanno. Tu forse l'avrai dimenticato, ma noi di certo no."
Girando la lettera, trovò le firme e un poscritto scarabocchiato sul retro:
"Seamus, Frederica, Valentine e tutti i Cavalieri di Favonius.
P.S. Abbiamo discusso a lungo su come chiamare questa spada. Purtroppo non siamo riusciti a trovare un accordo, quindi abbiamo pensato di lasciare la decisione al suo futuro possessore."
Sul campo d'addestramento, i canti dei Cavalieri non erano ancora cessati. Persino attraverso diversi spessi muri di pietra, le loro voci si udivano chiaramente.
Stringendo il freddo acciaio dell'elsa, puntò la lama verso la luce lunare che brillava lontano, oltre la finestra. Un'onda inarrestabile di poesia e canti inondò il cuore di Varka, riecheggiando con forza...
Trionfo! Per la giustizia e l'indomita cavalleria!
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneAnche senza la grazia di una Visione, l'umanità è comunque capace di compiere imprese monumentali.
A Natlan, il re umano guidò gli eroi verso il trono divino. A Fontaine, un genio riuscì a delineare il destino del mondo attraverso la numerologia. E a Liyue, l'impareggiabile maestro della lancia e della spada conquistò tutte le terre.
Nei lunghi archi di tempo, tra le infinite maree dell'umanità, finiscono sempre per emergere variabili che sfidano l'ordine comune delle cose.
Anche a Mondstadt, un tempo, vi fu un cavaliere che non fu mai benedetto con una Visione. Raggiunse l'apice della forza grazie alla pura potenza e velocità, brandendo una claymore in una mano e una spada lunga nell'altra, eseguendo una danza di lame che rasentava il divino.
Ma un talento così puro e straordinario fu solo un colpo di fortuna. Dalla scomparsa del Leone della luce, Mondstadt rimase senza un erede del suo genio. Persino colui che era stato acclamato come il "Cavaliere perfetto", la grande speranza sia del Cucciolo di lupo che del Leone della luce, intraprese una crociata macchiata di sangue prima che potesse mai padroneggiare quella danza.
Tra i Cavalieri delle generazioni successive, molti padroneggiarono sia la claymore che la spada lunga. Tuttavia, nessuno riuscì mai a eguagliare l'originale, che brandiva entrambe le lame come estensioni delle proprie braccia.
...
Quando quel problema fu posto all'attenzione di Varka, persino lui rimase senza parole.
Non gli mancava di certo la forza fisica necessaria per competere con il Leone della luce. Tuttavia, scoprì presto che combattere con due spade richiedeva non solo una potenza bruta, ma anche una tecnica impeccabile. Senza quella, anche i suoi tentativi più vigorosi lo lasciavano affaticato e instabile, e ogni suo movimento vanificava il precedente. Per lui, si rivelò molto meno efficace della velocità pura e risoluta di una singola spada.
Nei registri dei Cavalieri, gli studi su quella danza di lame non contenevano alcuna descrizione della sua tecnica. Evidentemente, i predecessori di Varka erano così concentrati sulla sua ferocia da sottovalutarne la raffinatezza.
Ma ciò aveva poca importanza. Sebbene la forma completa della danza di lame fosse ormai svanita dalla memoria umana, forse c'era qualcuno nel Regno dei Lupi che aveva ammirato il Leone della luce all'apice della sua gloria.
A quei tempi, il giovane e impulsivo Cavaliere era il tipo che agiva d'istinto. Così, con un boccale di vino in una mano e due lame legate sulla schiena, s'incamminò verso le colline.
...
Trascorse un giorno, poi un altro. Il Grande Re Lupo del Nord ululava e ruggiva, e Varka venne sconfitto fino a ululare insieme a lui.
Trascorsero tre giorni, poi quattro. Gli ululati e i ruggiti iniziarono a svanire, sostituiti dal tintinnio sempre più chiaro e acuto dell'acciaio che si scontrava contro zanne e artigli.
Anche in migliaia di anni, per quanto Lupus Boreas potesse ricordare, sfidanti come quello erano rari come le mosche bianche.
Sebbene la prova fosse stata superata da tempo, egli continuava a caricare. Aveva ottenuto la grazia di un dio, eppure rimaneva il critico più severo di sé stesso.
In tutto ciò... un'altra domanda tormentava Lupus Boreas.
Dopo l'ennesimo scontro conclusosi in una situazione di stallo, rivolse lo sguardo al Cavaliere, che stava tracannando un boccale di liquore.
"Umano... La tua forza è assoluta, la tua determinazione un fuoco ardente... In quest'era, il titolo di Boreas ti spetta di diritto". Lupus Boreas tacque per un istante. "E dunque, perché lo sguardo dei cieli non si è ancora posato su di te?"
"Lo sguardo dei cieli...? Ah, parli della mia Visione? E qui, in realtà."
Con un'alzata di spalle disinvolta, Varka rivelò un gioiello splendente e luminoso che teneva nascosto dietro la cinta.
"Credo che sia semplicemente apparso nel mio boccale un giorno, mentre stavo bevendo... O forse era in mezzo al bottino di un'avventura..."
"L'occhio dei cieli ti ha osservato per tutto questo tempo? E allora perché non attingi al suo potere?"
"Beh, se Arundolyn è riuscito a creare la sua danza di lame senza una Visione, allora è giusto che io la ricrei nelle stesse condizioni."
Alzandosi in piedi con calma, Varka scosse le braccia e impugnò nuovamente le sue spade.
"Parlando di adesso... Hai ripreso fiato, o grande Re dei Lupi?"
Incrociò le spade. Per la prima volta dopo un'eternità, la Visione alla sua cinta brillò d'una luce splendente e accecante.
"Ora intendo superarlo!"
Imparare, ereditare e poi trascendere.
È questo ciò che l'umanità ha sempre saputo fare meglio.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

92 responses to “Varka”

  1. There might be a new set of hexerei artifact for suporting comes out in 6.6, together with Nicole. So i’m not worried about Varka’s damage at all.

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  2. c6 r1 varka (c6 durin/bennet/c2 venti) vs c6 r1 zibai (c6 columbina c6 illuga c6 gorou)

    440k dps vs 500k dps on average

    I am actually OK with this. Varka can slide into hydro/cryo/electro teams too don’t forget. With the right supports (present and future) you can make him work in a lot of different ways. Flexibility means something in this very inflexible meta we are in.
    Scales really well with attack speed buffs so there might be some interesting builds come out

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  3. Watch and learn kids, Hoyo are masters of the art called: “Fumbling the bag for a badass/edgy & powerful archatype & its audience”

    Sorry nobody lifts in China, the 0.1% that does seems to just eat roids & looses braincells and the rest 99% are femboys so they dont know how to produce, design and sell a strong character that is built in their 20s to 30s or uses any level of armor (Dehya, Varka, Itto noodle arms.) Also East didn’t believed you could sell a game without bland, spineless selfinsert soy young boy MC before Jin from Ghost of Tsushima popped off there. (At least FFXVI got the memo) and we know how corporate and safe HOYO plays and operates, of course they didnt had the balls.

    Meanwhile the most popualar worldwide consumed genres are still Shonen and Seinen (Kaisen, dragonz bawls, Berserk, dandadan, CSM etc, with MC ALWAYS having some muscle monster or jacked man install/form) – RIDDLE ME FUCKING THIS, JOKER. These stupid ahh mfs are allergic to income… They have immense uncaptured audience of women that would thirst over it and if you make the kits cool enough the drip cool enough and wfx and lore cool enough the people would FIND a reason to make it work themselves. & Wold pull & play that too, i dont get it. If pros outweight the cons why not.

    First his design was mediocre, with ASSymetric half armor leftowers with somehow light brown/orange colors for an anemo, then his element is not fitting the idea at all, and the nail is his kit and VFX aint shit either, so what do we have, a not cool enough looking character to capture the audience that likes the archetype. And not strong enough to grab a wider pulling audience, or meta slaves.

    Story and characterisation are fine, but bro he aint allat in practice.

      
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    • Some popular characters aren’t really that cool or visually impressive but sell a lot because they are the centerpiece of the story and carried by lore. On the other hand in terms of meta some players may pull for a NPC looking character if its game breaking enough. We will see, only time will tell.

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    • yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap: “yapyapyapyapyapyapyapyapyap/yapyapyapyapyapyapyapyap”

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  4. Off-topic question. Should I get Varka or just wait for Chasca rerun, last anemo on-fielder I got is Wanderer and I don’t have Xiao, and I want something different, especially when taking Imagnarium Theatre in mind.

      
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    • Even Chasca wont doing too impressive without cons/ weapon investment. If you seeking a “meta” Anemo, there is none atm. Skip both & borrow c6 dps from whale in Theater 😅

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  5. he is male char guys, gender equality exists in teyvat, the fact is there if u can see read and think

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  6. I have been playing Genshin Impact since Day 1, and Varka will be the first character I pull for purely based on appeal (a rare opportunity to play as a middle-aged man in an anime-inspired video game, as someone middle-aged myself).

    Obviously I have a bias towards him, but after following the discourse on him, I don’t believe that he is “bad” character. The only 5* characters that I personally viewed as “bad” upon their initial release were Dehya, Hydro Traveler, and Mizuki.

    I acknowledge that at a base level, he seems like a “mediocre” character. Sigewinne is the closest comparison I can think of to Varka in his initial state.

    —————————————
    His biggest issue at C0 seems to be his lack of a good free-to-play weapon and very limited team options. His best teams at C0R0 is looking to be Columbina/Ineffa Wheelchair or Anemo/Pyro with Bennett, Durin, and Venti being all mandatory teammates to do acceptable damage in end game content. He can’t reliably use Tidal Shadow because Bennett cannot overheal, and none of the other free to play weapons seem to be any good.

    ———————————————
    However, it does seem that investment does solve many of his issues. His signature weapon is looking like to be the biggest increase in damage (relative to free to play options) for any character so far, and his C1 and C2 seem to further bolster his damage numbers.

    ——————————————-

    At C2R1, Varka seems to finally become a complete character. He starts to scale alot better from offensive buffs from his teammates. This makes Hydro, Electro, and Cyro teams more viable while giving more flexibility teammate options for Pyro teams. Ultimately we need to see if there are any changes done to Varka before he hits the live server, but I’m going to guess that his power level will be around late Fontaine/early Natlan.

    This is all before we get future characters that will help support Varka. For example:

    I am guessing that Nicole will be both a shielder and a Hexerei damage buffer. Flat bonus damage (like Shenhe quills) being the best since all of the Hexerei main DPS character do many small hits in their rotation. It’s possible other characters could open

    If Lohen is a Hexerei character he could be a much needed Cyro option for Varka.

    And possibly others.
    ——————————-

    Needless to say, Varka will still be poor pull value when compared against the Moonsign DPS characters (especially Zibai who does better damage than C2R1 Varka when she is at C0R0 with only 4* teammates). However poor value does not equate to being a bad character.

    ———————
    I’m looking forward to when we start getting footage from content creators who have access to the preview servers, and how much those findings match what we have been seeing throughout the beta.

      
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    • i have no life: i invest emotionally in anime character pretending this is “love”, because im too pathetic to understand my condition and seek a therapist

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    • “However poor value does not equate to being a bad character.”

      This litteraly DOES mean that.
      The definition is in value.

      Dont get me wrong, Varka is a pull on my end too. Yet I have no illusion.
      His kit on all fronts is underwelming to any other new 5* in the patch. Making him in general “a bad character”
      The problem is, people think Nicole or another character will “save him”, guess who had the same vibe? xiao and look at what happend back then who no one plays now.

      RN, its wiser to just skip him and “IF” Nicole or a 6.x character fixes his issue’s. Get him on the rerun..
      But yea.. its a massive dissapointment for me.

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      • Value does not equate to power level, though there can be a correlation. Most carries by default aren’t high value, but they can be very strong. One example is how in Nod Krai you can get just the supports and have pretty good teams that don’t rely on an extra pull. Another example would be if you already have a Nod Krai carry, which makes the other carries’ value drop further.

        Not to speak on Varka’s power level, everyone’s views on him can be slightly different. Someone might view him as plain bad, someone else as just okay, it’s all in the eye of the beholder since everyone has different standards. His value is most definitely particularly low for a carry, however.

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    • Glad for you. I like the Dante archetype but, daaaamn… Just DAAAAAAMN… I know all and any gachaslop devs/companies play favourites with their characters, but still not having an ironclad character, and the one to closely being the one in a FK FANTASY SET GAME, is this dude teased since 1.0, however cool he is, with THAT kit. I can’t tell i’m positive.

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  7. Well he is worse than I thight lol. To bad they ruined one of the coolest chaaracters. Pretty much just basic normal attack spammer with low numbers.
    At least Mavuika can hot over a Mill on Burst and be an crazy on and off field DPS. Really sad to see such a cool character being this bad in the current Meta. Yes you can
    use him in the Spirla Abyss (good luck with 12) and Stygian is pretty much over for him, low numbers, low dmg…

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