
| Table of Content |
| Stats |
| Skills |
| Skill Ascension |
| Related Items |
| Gallery |
| Sounds |
| Quotes |
| Stories |
Stats
| Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
| 1 | 982 | 27.46 | 61.92 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20 | 2547 | 71.24 | 160.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20+ | 3389 | 94.79 | 213.73 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40 | 5071 | 141.84 | 319.8 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40+ | 5669 | 158.57 | 357.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
| 50 | 6523 | 182.43 | 411.34 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
| 50+ | 7320 | 204.74 | 461.64 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 60 | 8182 | 228.85 | 516.01 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 60+ | 8780 | 245.58 | 553.74 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 70 | 9650 | 269.92 | 608.6 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 70+ | 10249 | 286.65 | 646.33 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
| 80 | 11128 | 311.26 | 701.81 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
| 80+ | 11727 | 327.99 | 739.54 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 90 | 12613 | 352.79 | 795.45 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 90+ | 12613 | 352.79 | 795.45 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 100 | 13510 | 432.16 | 851.99 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | 西风剑术·流光之舞 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
仿拟古代骑士的战舞,双持大剑进行至多五段的连续攻击。 消耗一定体力,向前方突进后,进行一次格外有力的双剑挥砍。 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 烈风终坠 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 以绝对的力量,呈现西风剑术的真髓,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。 向前方腾跃而起并顺势劈斩,造成 处于 此外,处于 进行蓄力后,向前方腾跃而起,蓄力时间会提升腾跃距离。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 我即朔风 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 以最强的北风骑士之名,向前方挥出强力的二连斩,造成两次 若队伍中存在 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 归风的凯歌 |
| 队伍中每有一名蒙德角色,通过长按施放的元素战技 该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。 |
![]() | 晓风的行军 |
| 队伍中存在 此外,如果队伍中存在至少2名 |
![]() | 风帜的先引 |
| 队伍中附近的角色触发扩散反应时,法尔伽将获得一层 |
![]() | 魔女的前夜礼·重光临晨 |
| 完成 特殊元素战技 |
Constellations
![]() | 「来吧,朋友,让我们在月下共舞」 |
| 法尔伽切换至 此外,切换至 |
![]() | 「待天光破晓,我们便要踏上征途」 |
| 施放特殊元素战技 |
![]() | 「朋友,莫要再饮令人落泪的苦酒」 |
| 元素战技 至多提升至15级。 |
![]() | 「因为无人能夺去我们歌唱的自由」 |
| 法尔伽触发扩散反应时,依据参与反应的元素类型,使队伍中附近的所有角色分别获得20% |
![]() | 「斟满杯中佳酿吧,暴君来了又去」 |
| 元素爆发 至多提升至15级。 |
![]() | 「我心爱的蒙德呀,依然屹立如初」 |
·施放特殊元素战技 ·进行特殊重击 通过上述方式进行额外的特殊重击苍噬或施放额外的特殊元素战技四风将起时,无法触发上述效果。 此外,突破天赋 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
| Title | EN | CN | JP | KR |
| Party Switch | ||||
| Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
| Party Switch under 30% HP | ||||
| Opening Chest | ||||
| Normal Attack | ||||
| Medium Attack | ||||
| Heavy Attack | ||||
| loc_combat_sound_1000037 | ||||
| Taking Damage (Low) | ||||
| Taking Damage (High) | ||||
| loc_combat_sound_1000223 | ||||
| loc_combat_sound_1000224 | ||||
| loc_combat_sound_1000225 | ||||
| loc_combat_sound_1000226 | ||||
| loc_combat_sound_1000227 | ||||
| loc_combat_sound_1000228 | ||||
| loc_combat_sound_1000229 | ||||
| Battle Skill #3 | ||||
| Sprinting Starts | ||||
| Jumping | ||||
| Climbing | ||||
| Heavy Breathing (Climbing) | ||||
| Open World Gliding (Start) | ||||
| Open World Idle | ||||
| Fainting |
Quotes
Audio Language:
| Title | VoiceOver |
| 初次见面… | |
| 闲聊·饮酒 | |
| 闲聊·武器 | |
| 闲聊·休憩 | |
| 雨过天晴… | |
| 下雪的时候… | |
| 刮大风了… | |
| 早上好… | |
| 中午好… | |
| 晚上好… | |
| 晚安… | |
| 关于自己·北风骑士 | |
| 关于自己·远征 | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于我们·异乡人 | * 完成「巨龙与自由之歌」剧情 |
| 关于我们·捕风 | * 好感等级达到6后开启 |
| 关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
| 有什么想要分享·四风守护 | |
| 感兴趣的见闻·猫与狗 | |
| 关于温迪… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于雷泽… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于罗莎莉亚… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于迪卢克… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于凯亚… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于琴… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于诺艾尔… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于洛恩… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于米卡… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于优菈… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于安柏… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于阿贝多… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于杜林… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于可莉… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于艾莉丝… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于尼可… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于芭比洛斯… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于爱诺… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于伊涅芙… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于菲林斯… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于奈芙尔… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于雅珂达… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于玛薇卡… | * 好感等级达到4后开启 |
| 关于「队长」… | * 好感等级达到4后开启 |
| 想要了解法尔伽·其一 | |
| 想要了解法尔伽·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
| 想要了解法尔伽·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
| 想要了解法尔伽·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
| 想要了解法尔伽·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
| 法尔伽的爱好… | |
| 法尔伽的烦恼… | |
| 喜欢的食物… | |
| 讨厌的食物… | |
| 收到赠礼·其一 | |
| 收到赠礼·其二 | |
| 收到赠礼·其三 | |
| 生日… | |
| 突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
| 突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
| 突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
| 突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
| 重攻击·其一 | |
| 重攻击·其二 | |
| 元素战技·其一 | |
| 元素战技·其二 | |
| 元素战技·其三 | |
| 元素战技·其四 | |
| 元素战技·其五 | |
| 元素战技·其六 | |
| 元素战技·其七 | |
| 元素战技·其八 | |
| 元素战技·其九 | |
| 元素爆发·其一 | |
| 元素爆发·其二 | |
| 元素爆发·其三 | |
| 冲刺开始·其一 | |
| 打开宝箱·其一 | |
| 打开宝箱·其二 | |
| 打开宝箱·其三 | |
| 生命值低·其一 | |
| 生命值低·其二 | |
| 生命值低·其三 | |
| 同伴生命值低·其一 | |
| 同伴生命值低·其二 | |
| 倒下·其一 | |
| 倒下·其二 | |
| 倒下·其三 | |
| 普通受击·其一 | |
| 普通受击·其二 | |
| 重受击·其一 | |
| 加入队伍·其一 | |
| 加入队伍·其二 | |
| 加入队伍·其三 |
Stories
| Title | Text |
| 角色详细 | 在酒馆里讲起法尔伽的传奇故事,往往都要从他传奇般的降生开始。 有人说他尚在襁褓中时,曾有两头毒蛇想要将未来的英雄咬杀,却被未足月的婴孩一手一只当玩具般丢出摇篮——他便是由此领悟了挥舞双剑的秘诀! 有人说他呱呱坠地那天,向来风和日丽的蒙德城却刮起了百年难见的朔风,整个奔狼领都响彻着此起彼伏的狼嗥——昭告「北风」将重归最强四风守护之位! 有人说他是天生的骑士,命运的宠儿,从出生起就注定不凡…这些当然都是无稽之谈。 蒙德没有什么专挑婴儿下手的毒蛇,也没有没事就嗥叫个不停的狼群。 不过是酒馆里的诗人为了渲染史诗感与宿命感,煞有介事编造的噱头罢了。 并不是每一段传奇都要有一个传奇的开始,也并不是每一段神话,都要有一个神明在背后穿针引线。 在一个没有风也没有雨的普通日子,在一户不贫穷也不富饶的普通人家,法尔伽就这么普普通通地出生了。 没有险境,没有异象,随后的日子里,他也像蒙德城的每一个孩子一样普通地长大。 聆听着诗人们关于骑士与神明的传说,幻想着自己某一天也能像故事里的主角一样驰骋沙场。 只是每次听罢故事,孩子们三三两两地散场后,他总会不依不饶地留下追问: ——为什么故事里的主角,不是身具某个古老家族的血脉,就是获得了某个古老神明的眷顾? 吟游诗人们露出尴尬的笑,只能回答说,因为从前的诗歌里,总是这么传唱的。 ——那古老的血脉,又是谁开创的?神明成神之前,又曾受谁的眷顾? 大多数吟游诗人到这一步就会哑然了,少部分人会指向骑士团的图书馆。 ——这些问题,就不能问「故事」,而要问「历史」了。 还有更少一部分人,被问得实在厌烦,便会指向城外无垠的旷野… ——我一个诗人,哪知道这些巴巴托斯才知道的事! …… 多年以后,法尔伽终于成为了新一代「传说中的骑士」、「故事里的主角」,也终于理解了吟游诗人们的苦衷。 现实无需与人说理,故事却需要取信于人。 而对于寻常听众而言,实在难以想象:无需什么血脉,什么神眷,仅凭无尽的锤炼与不屈的意志,一介凡人,要如何铸就传奇。 |
| 角色故事1 | 法尔伽少年时第一次参加骑士考核的时候,就倾倒了所有考官——他在字面意义上把考官们都撂倒了。 当法尔伽正踌躇满志,准备接受正式的骑士任命时,一封拒信打破了他所有的幻想。 「致法尔伽:首先,感谢您参与本次考核。您的实力与希望成为骑士的志愿,都令我们印象深刻。 「但经过我们的慎重考虑与反复协商,非常遗憾地通知您…」 法尔伽没再继续往下看,直接将信纸揉成团丢进了废纸篓,随手又拽出一张草稿纸,开始谋划下一步行动。 是夜,上一代大团长、前「狮牙骑士」瓦伦丁在喝完酒回家的路上,遭遇了歹人突袭。 随行的扈从被全数击晕,只剩下瓦伦丁一人半是钦佩,半是语塞地看着来人。 钦佩是因为来人的潜力竟然比自己想象得还要巨大,不到半日就策划好突袭并付诸实践的行动力更是令人赞叹。 语塞是因为来人的荒谬的动机宣告:如果西风骑士连个大团长都保护不了,还怎么保护蒙德?——还不如交给他吧! 「你…是不是没读完我给你写的信?」「嗯?拒信还要看完?」「重要的事我一般都写在附言里。」 好在瓦伦丁本就有找法尔伽当面谈谈的打算——正如他在信的附言里写的——只是法尔伽将想法变成行动的速度太快,大幅地提前了两人的会面。 于是在摇醒随从并挨个道完歉后,法尔伽跟着瓦伦丁去喝了今晚的第二轮酒,顺道听听他不予录取的理由。 两人就着酒说了许多话,但总结起来也很简单:生而自由的风,不应太早被囿于城墙之内。 瓦伦丁觉得比起驻守蒙德,四处巡逻,法尔伽更应该走出去,走向诸国,走向山海。 就如古老的谚语里讲的:操演过一千支曲子,诗人才能弹出不凡的曲调;观览过一千柄剑刃,铁匠才能够铸出惊世的利器。 「更别说——要是真让你在办公室里坐上三年…算了,三个月,你怕是就要直接递辞呈了吧!」 面对瓦伦丁一针见血的质问,法尔伽一边打着哈哈,一边将「大概只要三天」混着酒咽回了肚。 「所以我更希望,你能去找到成为一名骑士的理由。」瓦伦丁收起了笑容,认真地说,「不是因为什么憧憬,更不是因为听了什么诗人的故事。等你找到了这理由,就回蒙德吧。」 第二天,法尔伽就踏上了行程,去寻找那个能让自由的风,甘于留守城中…成为一名「骑士」的理由。 「…哪怕有一天,你不得不为了骑士之名,日复一日地做你最厌烦的工作。」 乘着荆夫港上微咸的海风,对着缓缓升起的朝阳,少年眯起双眼,又回想起老骑士语重心长的教导。 「…哪怕有一天,你不得不为了骑士之名,放弃你最为自豪的荣耀与骄傲。」 * 好感等级达到2后开启 |
| 角色故事2 | 世上本没有故乡的,只是因为有了他乡。 世上本没有思念的,是因为有了离别。 …… 西蒙·佩奇在笔记上抄下这行短诗的时候,法尔伽正蹲在篝火旁温酒。 「要我说,你真该去蒙德看看,又会唱诗又能说会道的,你在我们那儿指定受欢迎!」 「再说吧。」西蒙接过法尔伽递来的酒杯,不置可否地耸耸肩,「…至少你说的蒲公英酒,听着确实值得一试。」 两位正声名鹊起的冒险家,远离了各自的家乡,在异国的冬夜里萍水相逢。 彼时的法尔伽,已经走过了许多国度。 他曾见过最凶恶的魔物,在山间聚啸盘踞,在海上掀起巨浪;也见过最勇敢的人类,只凭最平凡的长矛布甲,就敢与群敌对峙,守护自己的故乡。千岩军、警备队…不同的人们,在不同的国度,以不同的名字,贯彻着相似的精神。 但他与自己想要找到的答案,却似乎仍旧隔着一层纱。离乡多年,只有对故乡的思念,越发萦绕不去。 不知道那个叫克里普斯的小少爷,是回去继承了家里的酒庄,还是如愿成为了一名骑士? 不知道那个看谁都不顺眼的芙蕾德莉卡,这些年里有没有破天荒地看上哪家好运的小子? 不知道那个总喜欢指摘自己这里那里不合骑士守则的伊洛克,如今有没有变得更通融一点? 不知道故乡的酒,是否还是记忆中的味道?不知道自己的家人,是不是也会像自己一样时常思念… 「这么想知道,赶紧回去不就得了。」西蒙无情地打断了法尔伽的碎碎念,「你又不像我,在挪德卡莱已经没什么记挂的人了。」 「回去?可我还得找答案呢…」 「——刚才你唠叨的那些人,就不能当作答案吗?」 法尔伽哑然,连递到口边的酒都没喝。心中似有一层纱,被粗暴地撕开了。 「故乡」从来不是一个虚无缥缈的概念。成为「骑士」的理由,也从来不需寄托于什么崇高的理想。 只是…这么简单的道理,居然花了这么多年才想通?——回去会不会被那些家伙狠狠嘲笑啊? 英雄的开悟不应该要有个传奇般的契机,再找个史诗般的时刻风光回归吗?故事里不是这样写的啊! 但这道理可真没有人们以为的那么简单吧?人总要先离乡才会思乡… 像是洞悉了法尔伽的混乱思绪,西蒙咳嗽一声,合上了手中的笔记。 「咳…你要是非得找个理由,就当是送我去蒙德吧。刚好我也想去看看,你说的芙…蒲公英酒!能有多厉害!」 * 好感等级达到3后开启 |
| 角色故事3 | 自法尔伽正式袭承「北风骑士」的名号以来,由他领头的战事就未尝一败。 若说狮牙是广施大地的恩惠,那北风便是拥有伟大力量的傲骨。无论是恶贯满盈的盗匪,还是为祸一方的大魔,甚至是暗中蠢动的深渊,在北风般凌冽的剑势下都不堪一击。 数次远征之后,领内可称得上威胁的事物便都被扫荡一空,蒙德迎来了空前和平的时代。 和平看似来得如此轻易,以至于一些声音开始以为这是理所当然的常态,和平年代里的骑士应该放松武备,找找猫管管狗… 继任「大团长」后的法尔伽无视了这些杂音,继续推进下一次远征。 早年的冒险经历时刻提醒着他,眼下的和平不过是偶然,看不到危机,不代表危机不存在。 北方还有深渊未清,海上仍有魔物潜伏;雪山的「杜林」,沉睡的「乌萨」…都可能将来之不易的和平倾覆。 曾引领自己的前辈已纷纷老去:狮牙骑士瓦伦丁、骑兵队长费鲁、远程队长阿多诺…而新一代的骑士仍需时间成长。 法尔伽深知自己的巅峰,终有一日也将随年岁而去。 于公,他希望能多为后人留一些时间;于私,他希望能在最强的时期,挑战更强的敌手。 于是在将蒙德的大小事务交给团中老人,以及瓦伦丁任命的督察长伊洛克后,法尔伽又一次踏上了远征。 …然而这一次,法尔伽却迎来了最惨痛的失败。 太过光明的骑士,未曾看见自身投射出的阴影里,有怎样的忌妒与执念正在孳生。 法尔伽不曾发现,从自己回归蒙德,加入骑士团的那天起,扭曲的种子便已在伊洛克的心中发芽。 而当「博士」的切片在他的耳边低语,向他许诺超越一切的力量与权柄时,黑暗的情绪如洪水般涌泄: ——一个成天在外游手好闲的浪子,却成了历代最强的「北风」? ——一个从不遵守骑士准则的狂徒,却成了律令所有骑士的骑士? 歪曲的执念和时间的变迁,会让朋友变成敌人,就像风改变它的方向那样简单。 本应代法尔伽守护秩序的督察长,却肆意践踏着一切公理与正义。 本被委任去确保封印无虞的伊洛克,却将沉睡中的远古魔物唤醒,妄图与「博士」瓜分来自天上的力量。 在法尔伽又一次斩杀强敌,御敌于蒙德之外时,却从后方传来了故友克里普斯战死、督察长伊洛克变节的噩耗。 法尔伽当即引兵回归,马不停蹄地着手扫清伊洛克的党羽…但数年间伊洛克为蒙德留下的创伤,已经太多。 被法尔伽追入穷途的伊洛克,在纵声大笑中结束了自己的性命。 那笑声不带言语,却字字清晰地嘲笑着「战无不胜的北风骑士」、「比肩神明的大团长」: ——看啊,你也会失败,你也会犯错。 ——你也只不过…一介凡人而已。 * 好感等级达到4后开启 |
| 角色故事4 | 一个人的力量再强,也无法守护一切,哪怕这份力量堪比神明。 世界太大,总会有看不到的角落;世事叵测,总会有预料之外的阴谋。 蒙德的自由与安宁来之不易,要守护它也远非一个人、一位神可以独力完成的事,再多的准备与预案都不为过。 所以,骑士团需要与时俱进的革新。 远程小队需要列装新的火器弥补火力的不足,支援小队需要开发新的工事适应战场的变化… 不需寄希望于一个两个杰出的英豪,战术与装备的迭代也可以切实地惠及每一名骑士的战斗与生还。 所以,骑士团需要生生不息的传承。 由他看着长大的新一代骑士们开始独当一面,许多人已经成为了新的中流砥柱。 但也还有人未曾真正理解骑士的意义,未准备好接下骑士之名的重量——就和当初的法尔伽一样。 所以,蒙德需要坚定可靠的盟友。 在风神的引荐下,法尔伽站到了三方会晤的桌前,用狡猾的态度与言辞,试图说动超脱世间常理的魔女。 「居然会有这么花言巧语的『骑士』,差点以为是巴巴托斯在背后教他说话。」事后艾莉丝如此评价法尔伽的表现。 魔女们终于在盟约上署下了名字,或许她们并非被自己的言语打动,或许她们另有自己的考量? 但有了这份盟约,蒙德的未来,就多了一份保障吧。 …… 依据盟约,集合诸魔女之力的试炼终于落成。许久未曾放松的法尔伽,终于能将一切俗务抛诸脑后,尽情尽兴地打上一架。 在试炼的终点,魔女让骑士许个愿望,但骑士已没有什么所求之物:想守的城邦已得守护,想要的力量他自己会取。 于是法尔伽随口一问,能不能看一眼芭比洛斯的水占盘?只是为了满足那时突如其来的好奇。 还没来得及回味战斗的余韵,法尔伽就在水占盘的倒影中,窥见了命运的一角。 水镜中倒映出的,既是无尽的荣耀,也是无尽的苦难。 他看到自己从小向往的传奇,与真正的巨龙搏杀,在血战中超越自己的巅峰,在欢呼中成为梦想的英雄。 他也看到黑色的灾厄,在挪德卡莱与至冬的土地上蔓延,听到雪原深处传来的、素未谋面的人们的哀嚎。 为什么要成为一名骑士?早年的法尔伽曾给过自己一个答案:为了守护自己所爱的人,为了守护爱着自己的人。 现如今命运却送来了更无情的诘问:所谓骑士,是否还会为守护一些甚至不知道你们名字的人而战? 既然命运已经做出如此的预示,何不遵从它的安排?即便未来会影响到蒙德,又何苦现在就丢下梦想奔赴北方? 无需犹豫,桀骜不驯的北风,从来都只遵从自己的愿望;每一个生而自由的蒙德人,心中都已有同样的答案。 「我们不会向任何暴君俯首——哪怕这暴君的名字…叫做命运!」 * 好感等级达到5后开启 |
| 角色故事5 | 风靡诸国的「桌上剧团」,其实有许多种游玩风格。为了开拓骑士们的战术思维,远征军在闲时也会开上几桌。 原教旨主义者认为扮演与叙事才是剧团的核心。但只要是游戏,就会有规则;只要有规则,就会有试图最大化利用规则的玩家。 「我的角色是一名正直善良的骑士,但曾经遇到一把魔剑!为了镇压它的戾气,不得不随身带着它…」 「虽然我只是一名普普通通的吟游诗人,但我在乡下酒馆的小道消息里听说过许多不为人知的魔法奥秘…」 在此之上更进一步,就会出现在各个「角色」之间互相比较的人。 「高级炼气士可以一轮攻击五次?还能一跃跳上房顶?这也太强了吧!」 「但万一遇见了魔法,不就是任人宰割?还是可以改天换地的魔法使更厉害!」 「不对不对,你看这条:英勇诗人可以在攻击的同时施展法术,再用上这些兼职…不但能施法,还能一轮攻击二十多次!」 「你这是在钻规则书的漏洞吧!」「可规则书上就是这么写的!」 在远征军的沙盘上,每每遇上这样的困局,所有的争执总会归于一句: 「大团长——你说怎么判?」 而身为「大团长」兼「主持人」的法尔伽,给出的回应也很直白: 「艾克贝特,你的炼气士被困在了六面看不见的墙壁里。」「唔!」 「温弗里德,一只深海龙蜥将你拖进了水底,现在你没法念咒了。」「咕!」 「莱夫赫姆…按照规则你可以一边攻击一边施法。」「哈!果然我才是最强的!」 「那么现在你遭遇了一头能反射这些法术的巨兽。慢慢打吧。」 几番哀嚎之后,三位骑士的角色都惨遭「除名」。 「…一个人的力量是有限的,可我们要面对的威胁却是无限的。幸好这是在桌上,不是在深渊跟前。」 法尔伽毫不留情地弹倒了最后一枚代表角色的棋子。 「下次记得先调查完敌情、分配好职能再冲进战场!——就连洛恩都知道『桌上剧团』不是一个人的游戏!」 …… 以人类有限的年岁,有限的知识,谁都无法独木成林,面对千变万化的敌人更是如此。 只有将分散的火光聚集,各自照亮眼前的方寸,光辉交汇,最终就能媲美星辰与月光。 「魔神的灵魂于你而言并非馈赠,而是猛毒…人类的力量来之不易,你确定要这么做?」 远征军启程的前夕,奔狼的领主曾如此问过来访的骑士。 「能杀死北风之魔神的人,绝不差我一个。」 法尔伽一如既往地笑着,就像即将面对的事只是寻常。 「但能『回答』北风之魔神的人,从古至今,都只有北风的骑士,不是么?」 「…你似乎变了。」 北风王狼闭上眼,仿佛又看见那名年轻气盛的骑士,为了冲击力量的巅峰,一次次地向自己发起挑战。 「从前的你,不会这样自损力量。」 「因为比起力量,我现在有了更需要守护的东西。」 晨曦的光辉透过奔狼领的枝叶与迷雾,洒在骑士的甲胄上。不知是不是幻觉,郊野的风里却传来了远在城郭中的声音。 孩童的嬉闹,老人的笑骂。铁砧上的敲击,美酒间的碰杯。旌旗已烈烈作响,骑士已列成长队。 「何况我的『力量』啊…」 法尔伽摩挲着饱经风霜的大剑,随后再一次,将它扛到肩上。 「——是我身后的每一个人。」 * 好感等级达到6后开启 |
| 「狼的还乡曲」 | 据说最初被称作「北风」的那位骑士,每次狩魔归来之时,都会在酒馆里哼起同一首歌谣。 那首歌的来历就同骑士的名字一样已不可考,或许是骑士从异国捎来的遗响,或许是他在风里偶然听见的弹唱,又或许是某位落魄乐手承蒙骑士搭救后,代替酬劳为他谱的小调。 无论如何,这首曲子显然深得骑士欢心,唱过千百次也未曾烦腻,又因为他总在狩魔归来时哼起这歌,久而久之,酒馆里的客人们一听到这旋律,便知骑士已得胜归还,城里的人们一听到这旋律,便知城外的群魔已授首伏诛。 后来,骑士的旅伴永远留在了风的国度,骑士自己则踏上了新的旅途,这首旋律似乎再无人想起。 后来,名为瑞文伍德的铁匠之子,再度以「北风」之名挥舞起沉重的大剑,欢呼的人群又一次合唱起骑士还乡的赞歌。 于是这支曲子随「北风」的名号一起永远留在了蒙德,在吟游诗人的口中代代相传,演绎出无数种版本、无数段传说。 传说,「光之狮」艾伦德林的部队曾高唱激昂的凯歌,荡平北方的灾厄。 传说,「幼狼」鲁斯坦曾在星光之下聆听柔美的夜曲,安详地回归梦乡。 于是这支曲子的词句也越写越长,仿佛一首永远道不尽的英雄史诗。 …… 那是法尔伽继任大团长后的首次远征,骑士们围坐在训练场上,依循惯例唱着古老的诗歌,祈祷来日的胜利与平安的还乡。 用简短的演讲结束动员之后,法尔伽推开了办公室的门,却发现谁人在桌上留下了一只宽而长的礼盒。 「之前您用的副手剑,已经没法再维护了吧,不如趁现在换把新的。 「凭您那种运剑的风格,再好的剑也只能当做消耗品…希望它能在您手里撑久一点。 「还有,生日快乐。您不记得,但我们都还记得。」 一翻信笺,背面写着落款与附言。 「西蒙、芙蕾德莉卡、瓦伦丁,与全体骑士。 「又,给这把剑起什么名字,我们争论了很久,可惜一直没结果——干脆交给它的主人来决定吧。」 训练场上骑士们的歌声仍未歇止,即便隔着数道高墙,依旧清晰可闻。 紧握住钢铁的剑柄,指向窗外遥远的月光。不绝的诗与歌,在法尔伽心中高唱: 凯旋吧!为正义,为了永恒的骑士道! * 好感等级达到4后开启 |
| 神之眼 | 即使没有神之眼的垂青,人类依旧能成就不朽的伟业。 纳塔的人王率领英杰走向神座,枫丹的天才曾以数秘推演世界,璃月的宗师一枪一剑纵横天下。 无数的岁月里,无数的人群中,总会诞生一些超脱常理的变数。 在蒙德,也曾有未获神之眼的骑士,靠着纯粹的力量与速度登上实力的顶峰,凭一手大剑与一手长剑创下堪称神技的剑舞。 但如此天赋异禀的变数实属偶然。自「光之狮」离去后,蒙德再未出现过有这般天资者;同时代被「幼狼」与「光之狮」都寄予厚望的「完美骑士」,也在掌握这门剑舞之前,就走向了染血的征途。 后世的骑士之中,也常有像他们一样兼习大剑与长剑的强者,却始终未有人能将二者同时如臂使指地挥舞。 …… 当这个问题摆到法尔伽面前时,就连他也犯了难: 他并不缺少媲美「光之狮」的膂力,但他很快就发现,同使双剑不仅需要极高的力量,也需要绝妙的技巧,否则哪怕勉力施展,也往往左支右绌,顾此失彼,于他而言,反而不及单使一剑来得迅猛。 骑士团关于剑舞的研究与记录里,并未留下关于技巧的描述,前人们显然因为这门剑舞的霸道,而低估了它的精妙。 但这不要紧,人类之中已经无人知晓剑舞的全貌,奔狼领却有一位,或许曾目睹过「光之狮」全盛时的姿态。 尚还年少轻狂的骑士,总是想到什么就做什么,提上一壶酒、背上两柄剑,就走进了山林间。 …… 一天,两天,北风的王狼嗷嗷叫唤,法尔伽也被打得嗷嗷叫唤。 三天,四天,嗷嗷叫唤的声音越来越少,剑刃与爪牙的交错声越发清澈。 即使在王狼数千年的记忆中,这样的挑战者也可称凤毛麟角。 明明已经通过了试炼,却还在一次次地发起冲锋;明明已获得了魔神的认可,却仍不认可自己的剑技。 除此之外,另有一个疑问,也在王狼心中盘旋。 又一次旗鼓相当的交锋之后,王狼望向一旁正痛饮烈酒的骑士。 「人类…你的力量已然纯熟,心中愿望也可称炽烈…这时代的北风之名应属于你。」王狼沉默了片刻,「…但你为何还未被天空注视?」 「天空的注视?…啊,你是说神之眼吧?——在这儿呢。」 法尔伽耸了耸肩,从腰后亮出了一枚闪着异彩的宝珠。 「好像是从前哪一天喝着酒,突然就在杯底出现了…又好像是在冒险回来整理战利品的时候?」 「你…早已被注视?那为何不使用它的力量。」 「既然当初的艾伦德林,不用神之眼就创出了他的剑舞,那我当然也得用同样的条件去重现它。」 法尔伽从容起身,松一松臂膀,再度将两柄剑提起。 「不过接下来嘛…休息完了吗,王狼?」 双剑交错,腰间的神之眼久违地亮起璀璨的光芒。 「——下一步,我会超越他的剑舞。」 借鉴,传承,然后超越。 自古以来,就是人类最擅长的事。 * 好感等级达到6后开启 |




















92 responses to “法尔伽”
There might be a new set of hexerei artifact for suporting comes out in 6.6, together with Nicole. So i’m not worried about Varka’s damage at all.
c6 r1 varka (c6 durin/bennet/c2 venti) vs c6 r1 zibai (c6 columbina c6 illuga c6 gorou)
440k dps vs 500k dps on average
I am actually OK with this. Varka can slide into hydro/cryo/electro teams too don’t forget. With the right supports (present and future) you can make him work in a lot of different ways. Flexibility means something in this very inflexible meta we are in.
Scales really well with attack speed buffs so there might be some interesting builds come out
Watch and learn kids, Hoyo are masters of the art called: “Fumbling the bag for a badass/edgy & powerful archatype & its audience”
Sorry nobody lifts in China, the 0.1% that does seems to just eat roids & looses braincells and the rest 99% are femboys so they dont know how to produce, design and sell a strong character that is built in their 20s to 30s or uses any level of armor (Dehya, Varka, Itto noodle arms.) Also East didn’t believed you could sell a game without bland, spineless selfinsert soy young boy MC before Jin from Ghost of Tsushima popped off there. (At least FFXVI got the memo) and we know how corporate and safe HOYO plays and operates, of course they didnt had the balls.
Meanwhile the most popualar worldwide consumed genres are still Shonen and Seinen (Kaisen, dragonz bawls, Berserk, dandadan, CSM etc, with MC ALWAYS having some muscle monster or jacked man install/form) – RIDDLE ME FUCKING THIS, JOKER. These stupid ahh mfs are allergic to income… They have immense uncaptured audience of women that would thirst over it and if you make the kits cool enough the drip cool enough and wfx and lore cool enough the people would FIND a reason to make it work themselves. & Wold pull & play that too, i dont get it. If pros outweight the cons why not.
First his design was mediocre, with ASSymetric half armor leftowers with somehow light brown/orange colors for an anemo, then his element is not fitting the idea at all, and the nail is his kit and VFX aint shit either, so what do we have, a not cool enough looking character to capture the audience that likes the archetype. And not strong enough to grab a wider pulling audience, or meta slaves.
Story and characterisation are fine, but bro he aint allat in practice.
They should just make only cute and lesbian women honestly.
Some popular characters aren’t really that cool or visually impressive but sell a lot because they are the centerpiece of the story and carried by lore. On the other hand in terms of meta some players may pull for a NPC looking character if its game breaking enough. We will see, only time will tell.
yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap: “yapyapyapyapyapyapyapyapyap/yapyapyapyapyapyapyapyap”
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Off-topic question. Should I get Varka or just wait for Chasca rerun, last anemo on-fielder I got is Wanderer and I don’t have Xiao, and I want something different, especially when taking Imagnarium Theatre in mind.
Even Chasca wont doing too impressive without cons/ weapon investment. If you seeking a “meta” Anemo, there is none atm. Skip both & borrow c6 dps from whale in Theater 😅
he is male char guys, gender equality exists in teyvat, the fact is there if u can see read and think
I have been playing Genshin Impact since Day 1, and Varka will be the first character I pull for purely based on appeal (a rare opportunity to play as a middle-aged man in an anime-inspired video game, as someone middle-aged myself).
Obviously I have a bias towards him, but after following the discourse on him, I don’t believe that he is “bad” character. The only 5* characters that I personally viewed as “bad” upon their initial release were Dehya, Hydro Traveler, and Mizuki.
I acknowledge that at a base level, he seems like a “mediocre” character. Sigewinne is the closest comparison I can think of to Varka in his initial state.
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His biggest issue at C0 seems to be his lack of a good free-to-play weapon and very limited team options. His best teams at C0R0 is looking to be Columbina/Ineffa Wheelchair or Anemo/Pyro with Bennett, Durin, and Venti being all mandatory teammates to do acceptable damage in end game content. He can’t reliably use Tidal Shadow because Bennett cannot overheal, and none of the other free to play weapons seem to be any good.
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However, it does seem that investment does solve many of his issues. His signature weapon is looking like to be the biggest increase in damage (relative to free to play options) for any character so far, and his C1 and C2 seem to further bolster his damage numbers.
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At C2R1, Varka seems to finally become a complete character. He starts to scale alot better from offensive buffs from his teammates. This makes Hydro, Electro, and Cyro teams more viable while giving more flexibility teammate options for Pyro teams. Ultimately we need to see if there are any changes done to Varka before he hits the live server, but I’m going to guess that his power level will be around late Fontaine/early Natlan.
This is all before we get future characters that will help support Varka. For example:
I am guessing that Nicole will be both a shielder and a Hexerei damage buffer. Flat bonus damage (like Shenhe quills) being the best since all of the Hexerei main DPS character do many small hits in their rotation. It’s possible other characters could open
If Lohen is a Hexerei character he could be a much needed Cyro option for Varka.
And possibly others.
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Needless to say, Varka will still be poor pull value when compared against the Moonsign DPS characters (especially Zibai who does better damage than C2R1 Varka when she is at C0R0 with only 4* teammates). However poor value does not equate to being a bad character.
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I’m looking forward to when we start getting footage from content creators who have access to the preview servers, and how much those findings match what we have been seeing throughout the beta.
i have no life: i invest emotionally in anime character pretending this is “love”, because im too pathetic to understand my condition and seek a therapist
“However poor value does not equate to being a bad character.”
This litteraly DOES mean that.
The definition is in value.
Dont get me wrong, Varka is a pull on my end too. Yet I have no illusion.
His kit on all fronts is underwelming to any other new 5* in the patch. Making him in general “a bad character”
The problem is, people think Nicole or another character will “save him”, guess who had the same vibe? xiao and look at what happend back then who no one plays now.
RN, its wiser to just skip him and “IF” Nicole or a 6.x character fixes his issue’s. Get him on the rerun..
But yea.. its a massive dissapointment for me.
Value does not equate to power level, though there can be a correlation. Most carries by default aren’t high value, but they can be very strong. One example is how in Nod Krai you can get just the supports and have pretty good teams that don’t rely on an extra pull. Another example would be if you already have a Nod Krai carry, which makes the other carries’ value drop further.
Not to speak on Varka’s power level, everyone’s views on him can be slightly different. Someone might view him as plain bad, someone else as just okay, it’s all in the eye of the beholder since everyone has different standards. His value is most definitely particularly low for a carry, however.
Glad for you. I like the Dante archetype but, daaaamn… Just DAAAAAAMN… I know all and any gachaslop devs/companies play favourites with their characters, but still not having an ironclad character, and the one to closely being the one in a FK FANTASY SET GAME, is this dude teased since 1.0, however cool he is, with THAT kit. I can’t tell i’m positive.
Well he is worse than I thight lol. To bad they ruined one of the coolest chaaracters. Pretty much just basic normal attack spammer with low numbers.
At least Mavuika can hot over a Mill on Burst and be an crazy on and off field DPS. Really sad to see such a cool character being this bad in the current Meta. Yes you can
use him in the Spirla Abyss (good luck with 12) and Stygian is pretty much over for him, low numbers, low dmg…