Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 1011 | 23.65 | 64.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2624 | 61.34 | 167.61 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3491 | 81.62 | 223.02 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5224 | 122.12 | 333.71 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5840 | 136.53 | 373.07 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 6719 | 157.08 | 429.22 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7540 | 176.29 | 481.71 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 8429 | 197.05 | 538.45 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9045 | 211.45 | 577.81 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 9941 | 232.4 | 635.06 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10557 | 246.81 | 674.43 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 11463 | 268.0 | 732.32 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12080 | 282.4 | 771.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 12993 | 303.76 | 830.04 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
通常攻撃·踏辰摂斗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
槍による最大5段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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仰霊威召将役呪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
銀の霜露を凝集させ、すべての妖魔を一掃する。 周囲のチーム全員に「氷翎」効果を付与する。また一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なる 「籙霊」と共に前方へ突進し、経路上の敵に 「籙霊」に律令を下し、 通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に 「氷翎」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。長押しで「氷翎」効果を付与した場合、発動回数が増え、継続時間がより長くなる。 一回の 「霊力に偽りなし。令を背負いて、神女は馳せる。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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神女遣霊真訣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
力を解放した「籙霊」が俗世を駆け、 「籙霊」は領域を形成し、中にいるすべての敵の 「虚構に囚われた者では、仙道は悟れない。天地の変化を観察し、因果の法則を理解してこそ、初めてその本質を理解できる。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
往来通暁 | |
璃月で20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。 |
大洞弥羅尊法 | |
縛霊通真法印 | |
申鶴が ·一回押しの場合、元素スキルおよび元素爆発ダメージ+15%、継続時間10秒。 ·長押しの場合、通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+15%、継続時間15秒。 |
Constellations
心斎 | |
定蒙 | |
潜虚 | |
最大Lv.15まで。 |
洞観 | |
申鶴自身によって 申鶴が |
化神 | |
最大Lv.15まで。 |
忘玄 | |
キャラクターが通常攻撃および重撃で |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話·帰着 | |
世間話·要訣 | |
世間話·刀槍 | |
雨の日… | |
雨上がり… | |
雷の日… | |
暴風の日… | |
おはよう… | |
こんにちは… | |
こんばんは… | |
おやすみ… | * 好感度Lv.4後に解放 |
申鶴自身について·本能 | |
申鶴自身について·異類 | * 好感度Lv.4後に解放 |
人との接し方について… | |
赤紐について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | |
興味のあること… | |
凝光について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
北斗について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
雲菫について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
甘雨について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
重雲について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
行秋について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
鍾離について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
白朮について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
胡桃について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
魈について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
閑雲について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
申鶴を知る·1 | |
申鶴を知る·2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
申鶴を知る·3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
申鶴を知る·4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
申鶴を知る·5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
申鶴の趣味… | |
申鶴の悩み… | * 好感度Lv.6後に解放 |
好きな食べ物… | |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る·1 | |
贈り物を受け取る·2 | |
贈り物を受け取る·3 | |
誕生日… | |
突破した感想·起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想·承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想·転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想·結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素スキル·4 | |
元素スキル·5 | |
元素スキル·6 | |
元素爆発·1 | |
元素爆発·2 | |
元素爆発·3 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
HP低下·1 | |
HP低下·2 | |
HP低下·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
戦闘不能·3 | |
ダメージを受ける·1 | |
重ダメージを受ける·1 | |
重ダメージを受ける·2 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 申鶴は妖魔退治一族の分家の生まれである。しかし様々な偶然が重なり、彼女は仙人の弟子となった。 留雲借風真君を師としているが、申鶴が持つ優れた胆力と智慧により、彼女はたちまち他の仙人の心をも掴んだ。 そして、申鶴は仙人たちのもとで方術を学び、人の身でありながら仙人の方術を習得した。 申鶴が持つ気質からか、彼女の一挙手一投足には仙気が漂っているように見える。その姿は、まるで俗世を離れた仙人と言っても過言ではない。 しかし、申鶴は人目の付かない山奥に長年住んできた人間。仙人たちを除いて、彼女の周りにいたのは鳥や獣だけであった。 その結果、彼女の性格は冷たさを感じる、ますます近寄りがたいものとなっていった。 |
キャラクターストーリー1 | 璃月の仙人を訪ねようとした者たちの間で、時折語られる噂話がある。それが本物の仙人との邂逅だ。 誰かがどこかで絶望的な状況に陥った時… ある白髪の儚げな仙人が、間一髪のところで助けてくれるという…よくあるような話だ。 その後の展開は、街角で幾度も歌われてきたようなもの。美しく、酩酊する展開ばかりである。 しかし、当の白髪の仙人がそれについて語る時、全く違う話になる。 「時折、山の中に迷惑な輩が現れる。いぶかしむような目で我を見る様は、実にうんざりする。師匠の邪魔にならないよう、いっそ方術で追い出すか…。 万が一、手加減できずに傷付けてしまった場合…それも自業自得であろう、仕様がないことだ。」 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | 自由気ままで、仙人のような生活をする人間の中でも、申鶴はもっとも俗世から離れた者であろう。 若くして山奥に住むことになった彼女は、常識が欠けており、人間関係を上手く維持することができない。 普通の人であれば一つの物事に対し、いくつかの考えを巡らせるだろう。しかし、申鶴の場合はもっとも単純で、直接的なものしか思い浮かばないのだ。 たとえば、誰かと意見が食い違った時、彼女には「交渉」という選択肢が出てこない。その代わりに「脅迫」という手段を選んでしまう。確かに手っ取り早く、効率もいい方法ではあるが…。 そんな彼女だが、俗世から離れていたがゆえに、妙なことで考えに耽ることがたまにある—— 食事をするのに、なぜモラを払わねばならないのだろうか? 人々への脅迫と、賊への脅迫になんの違いがあるのだろうか? また自分の師である留雲借風真君のことを、話術の長けた仙人だと心の底から信じていた。 その点だけ見れば、彼女はとても純粋な人物だと分かる。 子供のように混沌とした、しかし単純な認識と論理だけで世を歩いている。 かつて、理水畳山真君はこう言った。 「申鶴という娘は優れた才を持つだけでなく、一風変わった性格をしている。」 「世事に疎く、常識にも欠けている。無知蒙昧で勝手気ままだ。」 「留雲借風が彼女を弟子にした時も、容易なことではなかっただろう。」 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | 璃月の民間に伝わる逸話の中に、名も無き者が仙人に拾われ、指南を受けることで高みへ登って行く…という仙人との縁を描いた物語が数多く存在する。 しかし、申鶴が弟子入りをした背景はそうではない。むしろ、苦しみを伴うものであった。 彼女が五歳の時、母が病気で亡くなった。妻を心から愛していた父は、その痛みに耐えることができなかった。 時が経つにつれ、その痛みは怨嗟へと変わり、狂気に陥った父は旅に出る。 彼は亡くなった妻を蘇らせる方術を求め、夜も眠らずに、一年間休むことなくそのすべを探し歩いた。 彼が幼い申鶴のもとに帰ってきた時、その顔には狂喜が浮かんでいた。 父が見つけたのは、「命の引換」と呼ばれる神秘に満ちた方術。 その方術で召喚できる「仙霊」に生贄を捧げることで、亡くなった人間が蘇るという。 この時の申鶴はただ喜ぶだけで、これから起こる悲劇に気付いていなかった。無理もない、彼女は普通の子供なのだ…長い間、不在だった父がようやく帰ってきたのであれば、それも当然の反応だろう。 彼は裏山の洞窟に贈り物を用意したと言い、申鶴をそこへ連れて行った。 その後の出来事を、申鶴は今も忘れられない—— 辿り着いた洞窟には、父が召喚した不気味な黒い「仙霊」がいた。その血走った眼に映るのは、生命力に満ちた申鶴の命のみ。 申鶴は目を見張った。それがどこから来て、この家から何を奪おうとしているのか全く想像ができなかった。 人は危険な状況に陥ると鈍くなるものだ。幼い申鶴も同様に、ある一つのことしか考えられなくなっていた。 彼女を飲み込もうとする魔物を前に、申鶴はただ生き延びることだけを考えた。 彼女は母の魔除けの短剣を握りしめ、震えながら意を決し、黒い「仙霊」に刃先を向けた… 数日後、とある仙人が残留する邪な気配を辿り洞窟を訪れた。そこにいたのは何日も飲み食いせず、満身創痍となった少女。 仙人は、彼女の不幸な運命を憐れんだ。ただ同時に、申鶴が恐ろしい魔物と渡り合ったことを知り、その才に可能性を見出した。仙人は彼女の傷を癒やし、方術の手ほどきをした。 そして、今の申鶴へと成長していったのである。 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | 十数年、山で修行していれば、いかに冷めた心でも波打つことがある。 無論、申鶴も例外ではない。ある夜、ふと思い立ち、彼女は一人で山を下りて故郷に帰ったことがある。 故郷や親族に心残りがあったわけではない。ただ、漠然とした感情に従っての行動であった。 かつて住んでいた家に行き、過去のことに執着する父がどのような生活をしているのか、確かめてみたいと思った。 申鶴が故郷に戻って近くの人に尋ねてみると、父は数年前に亡くなっていた。 子供の頃に住んでいた家も質に入れられた後、取り壊され、記憶の中にあった痕跡も風雨にさらされてすべて消えていた。 申鶴は人々の注目を集めていたが気にもせず、声を掛けられても一切答えなかった。 心の奥底に響く音に耳を傾けながら、彼女はただ黙って立ち尽くすのみ。 怨恨?妄念?これで我の心は晴れたのだろうか? それらが一瞬にして浮かび上がり、そして何も残らなかった。心には、波の立たない古い井戸があるだけ。 それは完全に干上がっており、波紋も広がらない。 彼女は長い間、その場に立っていた。やがて、人々が怪訝そうに見つめる中、彼女は去った。 一歩一歩ゆっくりと、一度も振り返ることなく足を進めて。 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | 占星術のように、璃月にも運命を占う方法がある。 その占いが示す結果の中でも、人々が特に避けているのが二つの「命格」だ。 一つは孤辰の運命。家族や友人と離れ離れになり、生涯孤独となる運命である。 もう一つが劫煞の運命。数多の災難に見舞われ、常に危険が伴う運命である。 幼い申鶴を仙人が引き取った後、削月築陽真君が彼女を占ったことがあった。 結果、申鶴はその命格を二つとも背負っていた。彼女は孤独で仇なす者であり、その溢れ出る殺意は千年に一度の凶兆。 申鶴を平穏無事に成長させ、無関係な人間に害を与えないためにも、仙人たちが施したのが赤紐で彼女の魂を縛る術だ。 その術により、彼女が放つ殺意と害意は確かに縛られた。しかし、同時に人間が持つ様々な感情も封じられてしまった。 それ以来、申鶴は些細なことで動じなくなり、人が大切にするものも彼女の目には塵として映るようになった。 人間性が徐々に薄れていく彼女は、まるで欲のない美しい彫像のよう。 だが、ある異郷の旅人との出会いをきっかけに、自分の運命の奥底にある何かが緩んで行くことに彼女は気づいた。 そして、長いこと消えていた馴染みのない感情が、少しずつ彼女に現れ始める。 削月築陽真君が言うように——運命は天が定めるもの、運勢は人が描くものだ。申鶴とこの世の物語は、まだ幕を閉じてはいない… * 好感度Lv.6後に解放 |
翠鈿白玉櫛 | 申鶴の髪は元々黒かった。 琥牢山に着いた時、彼女は岩の上に登って雲海を眺めながら何も考えず、一日中無言でいることを望んだ。 眠くなったら服を着たまま眠り、喉が渇いたら山露を飲み、お腹が空いたら清心を摘んで食べる生活。 留雲借風真君の心は鏡のように澄んでいる。彼女のことを邪魔することなく、仙石で作られた翠鈿白玉櫛を申鶴に贈った。 そして、留雲借風真君はこう言ったという。今後、俗世との縁を切り、仙人の弟子となることを望んだ時、この玉櫛で髪を三回梳かすといい。さすれば弟子と見なされる。 すると、申鶴は躊躇うことなく、髪を三回梳いた。不思議なことに、髪を一回梳かすと、その黒髪に銀色の霜が降りた。 二回梳かすと、黒髪と白髪が半々になった。 三回梳かすと、まるで白雪に覆われたかのようになった。 …… 申鶴は今でも、その櫛を仙人との縁を結んだ証として身に着けている。 長年の修行を経て、彼女は髪を三回梳かすこの儀式の意味を理解した。 それは、櫛一回で悩みを溶かし、櫛二回で喜びも悲しみも無にし、櫛三回で白髪になっても後悔しないというものであった。 * 好感度Lv.4後に解放 |
神の目 | これはあまり知られていない話。当時、洞窟で父に生贄として捧げられた幼い少女が、どのようにして何日も魔物と戦ったのか。 申鶴は妖魔退治の家に生まれたが、正気を失った父からは魔除けの符術を教えてはもらえなかった。 同年代の無邪気な子供と同じで、彼女は厳しい現実に直面したことがない。 しかし洞窟の暗闇の中で、親の庇護を失い、血縁者に裏切られたその絶望的な状況で申鶴は生まれ変わった。 削月築陽真君の占いが示した通り、申鶴の奥底に眠る激しい怒りと血への渇望、そして不屈の精神が、その瞬間に一気に噴き出したのだ。 それらはまるで不可視の盾であり、目で捉えることのできない剣となって、少女の細い体を包んだ。 そして彼女に力を授け、牙を飾り、目の前の下等な魔物を殺すことを許可した。彼女は誓う、この暗闇の中でもっとも凶暴で邪悪であることを証明するため、それを八つ裂きにすると。 命を賭けた戦いが連日続いた。狩人と獲物が交互に入れ替わり、互角の戦いが続く… 生死を分ける瞬間、その並外れた力を振るう少女に神々が目を向けた。 ぽとりと、輝くものが申鶴の手の中に落ちた。そうして勝利は申鶴のほうへと傾き、勝敗は決した。 澄んだ氷の光が霞光のように闇を突き破り、未来への道を示してくれた。 過去の悲惨な運命から申鶴を救い出したそれは、きっと未来でも、彼女が俗世に戻れるよう導くことだろう。 * 好感度Lv.6後に解放 |
67 responses to “申鶴”
idk why people kept/keep playing her with ayaka
her dmg bonus is one of the biggest bullshit in the game… 5-7 hits, retard and garbage
ayaka hits several times with her ult, not to mention you want to use her skill right before; hence that buff disappears immediately
even yun jin, 4 star, has 30 hits… and we all know about bennet, no need to explain anything
she increases a lot the dmg, but it’s very conditional and not worth it for multiple times
she could be a great option only with nukes, and in fact to me her really best teammates are chong and rosaria in melt teams. A few strikes but hard, not fkn ayaka burst
even ganyu CA is better if well built for nukes
with C1 Shenhe, you can feed 21 quills to Ayaka’s burst if you time it correctly. Not to mention, since Ayaka’s burst snapshots bennet’s buff and deals dmg off field, Shenhe can stay on field to refresh stacks and benefit from Bennet’s burst, so Ayaka benefits from bennet TWICE for 21 hits.
I wonder who’s that Shuyu she mentions when talking about her master?
her kit in short words:
Bennet, Gorou, Faruzan, Sara –> 4 star, unlimited buff for their skill/burst duration
Shenhe –> 5star, buff for 5-7 hits, an minor unlimited debuff with her burst
Still broken for her element
she’s only useful when actual broken support characters like Kazuha and Furina are present in the team. Imagine getting a 5* support that only buffs 1 element to rely on generalist buffers to be good
You forgot cryo DMG buff, NA/CA or skill/burst DMG buff, battering, easy to build with just triple atk%, only looking for ER and crit sub if fav lance.
Shenhe is more than just her quills. And Res shred in her burst is always nice to have.
Faruzan and Sara need C6 to be efficient enough. (I don’t have C6 Faruzan ;_;), Bennett needs C1 to be reliable (easy with starglitter shop). Gorou is fine even at C0 but better at C6 (which I don’t have either)