Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 994 | 20.48 | 62.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2553 | 52.61 | 160.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3296 | 67.91 | 207.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4937 | 101.72 | 310.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5464 | 112.59 | 343.24 | 5.0% | 50.0% | 24 | ||
50 | 6285 | 129.51 | 394.81 | 5.0% | 50.0% | 24 | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6988 | 144.0 | 439.0 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
60 | 7809 | 160.92 | 490.57 | 5.0% | 50.0% | 48 | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8337 | 171.79 | 523.71 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
70 | 9157 | 188.68 | 575.21 | 5.0% | 50.0% | 48 | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 9684 | 199.55 | 608.35 | 5.0% | 50.0% | 72 | ||
80 | 10505 | 216.47 | 659.92 | 5.0% | 50.0% | 72 | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11033 | 227.34 | 693.06 | 5.0% | 50.0% | 96 | ||
90 | 11854 | 244.26 | 744.63 | 5.0% | 50.0% | 96 |
Skills
Active Skils
Attacco normale: Lama ninja della Shuumatsuban | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi consecutivi. Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini. Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arte Yoohoo: Scatto Fuuin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La tecnica speciale delle arti ninja Yoohoo! Sayu si raggomitola trasformandosi in un Turbine Fuufuu e si schianta sugli avversari ad alta velocità, infliggendo Entra nello stato di Turbine Fuufuu e percorre una breve distanza rotolando prima di usare il Calcio turbine Fuufuu. Continua a rotolare nello stato di Turbine Fuufuu, aumentando la sua resistenza all'interruzione mentre è in quello stato. In questo lasso di tempo, Sayu può controllare la direzione in cui rotola e può usare di nuovo l'abilità per interrompere il suo stato di Turbine Fuufuu e sferrare una versione più forte del Calcio turbine Fuufuu. In caso di pressione prolungata, è possibile innescare l'assorbimento elementale. L'abilità ha una durata massima di 10 s e il TdR comincia quando il suo effetto termina. Più tempo Sayu resta nel suo stato di Turbine Fuufuu, più lungo sarà il TdR. Se Sayu entra in contatto con L'assorbimento elementale può avvenire una volta sola per ogni utilizzo di quest'abilità. Sayu sa eseguire quest'abilità a occhi chiusi. Questa tecnica è stata originariamente creata per scappare via, ma ora che ha una Visione, Sayuu è in grado di far mangiare la polvere ai suoi nemici. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arte Yoohoo: Frullio Mujina | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Un'altra tecnica super speciale delle arti ninja Yoohoo! Evoca un aiutante in soccorso di Sayu. Infligge A intervalli specifici, il Daruma effettuerà una delle seguenti azioni in base alla situazione: · se i PS dei personaggi vicini sono superiori a un 70%, attaccherà un avversario vicino, infliggendo · se ci sono personaggi attivi vicini con un 70% dei PS o meno, guarirà il personaggio attivo con la percentuale di PS rimasti più bassa, in base all'ATT di Sayu. Se non ci sono avversari vicini, guarirà i personaggi attivi vicini anche se hanno un 70% o più di PS. Coloro che non conoscono affatto il ninjutsu amano vedere Sayu mettere in mostra la sua abilità, e c'è persino chi ha cercato di imparare da lei. Ma Sayu vuole solo dormire senza essere disturbata. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Arte Yoohoo: Tecniche di furtività | |
Quando Sayu è nel gruppo, i Cristallotteri e alcuni altri animali non fuggiranno spaventati quando i tuoi personaggi si avvicinano a essi. Controlla la sottocategoria Altro della sezione Esseri viventi/Fauna nell'Archivio per scoprire su quali creature ha effetto quest'abilità. |
Qualcuno più qualificato | |
Quando Sayu innesca una reazione di Turbinio mentre è attiva, ripristina 300 PS di tutti i personaggi e alleati vicini. Inoltre, ripristina 1,2 PS aggiuntivi per ogni punto di maestria elementale in suo possesso. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s. |
Oggi non si lavora! | |
Il Daruma Muji-Muji creato da · quando guarisce un personaggio, ripristina anche un 20% dei PS dei personaggi vicini al personaggio guarito; · aumenta l'area d'effetto del suo attacco contro gli avversari. |
Constellations
Tecniche di multitasking | |
Il Daruma Muji-Muji creato da |
Via di fuga | |
L'Arte Yoohoo · i DAN di Calcio turbine Fuufuu nella variante a pressione aumentano di un 3,3%; · per ogni 0,5 s nello stato di Turbine Fuufuu, i DAN di Calcio turbine Fuufuu aumentano di un 3,3%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 66% di aumento dei DAN. |
Lascia che ci pensi il Bunshin | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
Pigrizia: nuove tecniche | |
Quando Sayu innesca una reazione di Turbinio, la sua energia si ripristina di 1,2. L'effetto si può verificare una sola volta ogni 2 s. |
La velocità ha la priorità | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
Altri cinque minuti... | |
Il Daruma Muji-Muji creato da · aumenta i danni inflitti dagli attacchi del Daruma Muji-Muji di una quantità pari a uno 0,2% dell'ATT. In questo modo puoi ottenere un aumento massimo dei DAN pari a un 400% dell'ATT; · aumenta di 3 i PS ripristinati dal Daruma Muji-Muji. In questo modo è possibile ripristinare fino a 6.000 PS aggiuntivi. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Abilità elementale (1) | |
Abilità elementale (2) | |
Abilità elementale (3) | |
Abilità elementale (4) | |
Abilità elementale (5) | |
Abilità elementale (6) | |
Tripudio elementale (1) | |
Tripudio elementale (2) | |
Tripudio elementale (3) | |
Inizio Scatto (1) | |
Apertura baule (1) | |
Apertura baule (2) | |
Apertura baule (3) | |
PS bassi (1) | |
PS bassi (2) | |
PS bassi (3) | |
PS bassi alleato (1) | |
PS bassi alleato (2) | |
Fuori combattimento (1) | |
Fuori combattimento (2) | |
Fuori combattimento (3) | |
Danni da colpo leggero (1) | |
Danni da colpo pesante (1) | |
Danni da colpo pesante (2) | |
Unione al gruppo (1) | |
Unione al gruppo (2) | |
Unione al gruppo (3) | |
Presentazione | |
Dialogo: Addormentata | |
Dialogo: Lavoro | |
Dialogo: L'altezza | |
Quando piove | |
Quando tuona | |
Quando nevica | |
Quando spunta il sole | |
Quando tira vento | |
Quando soffia il vento | |
Buongiorno | |
Buon pomeriggio | |
Buonasera | |
Buonanotte | |
A proposito di Sayu: Shuumatsuban | |
A proposito di Sayu: Evitare il lavoro | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di noi: Un favore | |
A proposito di noi: Colpetti sulla testa | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
A proposito della Visione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Qualcosa da condividere | |
Curiosità | |
A proposito di Kamisato Ayaka | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Kamisato Ayato | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Thoma | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Yoimiya | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito della Shogun Raiden | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Yae Miko | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Arataki Itto | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Kuki Shinobu | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Kirara | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Sayu (1) | |
Altro su Sayu (2) | * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Altro su Sayu (3) | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Sayu (4) | * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Altro su Sayu (5) | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Gli hobby di Sayu | |
I guai di Sayu: Fraintendimenti | |
I guai di Sayu: L'altezza | |
I guai di Sayu: Un circolo vizioso | |
Cibo preferito | |
Cibo meno amato | |
Ricevere un regalo (1) | |
Ricevere un regalo (2) | |
Ricevere un regalo (3) | |
Compleanno | |
Pensieri sull'ascensione: Introduzione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 1 |
Pensieri sull'ascensione: Crescendo | * Si sblocca con la fase d'ascensione 2 |
Pensieri sull'ascensione: Culmine | * Si sblocca con la fase d'ascensione 4 |
Pensieri sull'ascensione: Conclusione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 6 |
Stories
Title | Text |
Informazioni sul personaggio | La maggior parte della gente di Inazuma ignora l'esistenza della Shuumatsuban. Del resto, si tratta di un organismo segreto sotto il comando della Commissione Yashiro. Ancora meno persone sanno dell'esistenza di una piccola ninja di nome Sayu all'interno dell'organizzazione. La sua è una presenza non solo speciale, ma anche costante, poiché ne fa parte sin da quando era bambina: per questo si comporta con profonda lealtà. Chi ritiene che quello sia il tratto che contraddistingue maggiormente Sayu sarà sorpreso di scoprire che la sua caratteristica più autentica è invece la pigrizia. Sayu è una vera maestra dell'ozio. È innegabile che padroneggi già le varie tecniche del ninjutsu, ma si tratta soprattutto di quelle utili a rilassarsi o a sottrarsi ai propri doveri, come le tecniche di fuga e l'occultamento dell'aura. Chiunque la cerchi e non sia al corrente delle sue abitudini farà parecchia fatica a trovarla. E, quando interpellata su questa sua svogliatezza, Sayu risponde con sufficienza: "Non è pigrizia, la mia, bensì voglia di dedicarmi a cose più importanti". |
Storia del personaggio (1) | Sayu è bassina e di costituzione minuta. Questa cosa la infastidisce non poco... Nonostante i suoi coetanei continuino a crescere, lei mantiene la statura di una bambina e non si alza neanche di un centimetro. Questa cosa rende Sayu parecchio inquieta. Perché tutti intorno a lei svettano verso il cielo, mentre solo lei rimane così vicina al suolo. Per Sayu, il desiderio di crescere è lentamente diventato un'ossessione. "Sono sicura che crescerò, basta che dorma di più!" Si è convinta così fermamente di quest'idea da cercare ogni scusa per schiacciare un pisolino, impegnandosi anche a creare le condizioni ideali a tal fine... spesso calcando la mano. La gente ha finito per assecondarla, mostrando comprensione per il suo stato d'animo e non osando svegliarla. Con il tempo la situazione le è talmente sfuggita di mano che adesso è persino in grado di addormentarsi in piedi. * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
Storia del personaggio (2) | Le tecniche di ninjutsu che Sayu ha appreso non sono molto potenti in battaglia, ma efficacissime quando si tratta di rilassarsi. Se ha bisogno di nascondersi e di rendersi irreperibile, dimostra una maestria senza eguali. Nessuno che possieda abilità normali riuscirà a trovarla, se decide di non voler essere disturbata. È vero però che per ogni indovinello esiste una soluzione, così come per ogni tesoro da qualche parte c'è una mappa... Parimenti, c'è un modo per interpretare il carattere di Sayu. Trascorrendoci insieme del tempo e condividendo esperienze, risultano chiari i suoi gusti e le sue abitudini. A quel punto, trovarla non sarà più una missione impossibile. Per esempio, la mattina ci sono buone possibilità di scovarla in camera sua sotto le coperte. Verso mezzogiorno, conviene dare un'occhiata alle chiome degli alberi vicino al santuario, perché potrebbero celare sorprese inattese. Di notte Sayu è più difficile da scovare, ma a quel punto basterà armarsi di pazienza e appostarsi davanti a casa sua, in attesa di vederla apparire. A ogni modo, a nessuno conviene andarla a cercare se non per una buona ragione: del resto, è impegnatissima a crescere e non vuol essere disturbata. Anche i coniglietti mordono se infastiditi... Figuriamoci che può fare Sayu! * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Storia del personaggio (3) | Detto questo, trovare Sayu non equivale a convincerla a mettersi al lavoro. Del resto, il suo lavoro alla Shuumatsuban non consiste in una serie di compiti organizzati, ma più in incarichi da svolgere se e quando se ne presenta la necessità. Di solito tutto si svolge secondo un copione di massima... Nel momento in cui gli incarichi vengono assegnati, Sayu risulta introvabile. E anche se, con gran fatica, qualcuno riesce a scovarla, l'incarico risulta già assegnato a una persona più qualificata. Qualora non ci fosse nessun altro disponibile oltre a Sayu, lei proverà comunque a svignarsela per non dover far fronte a quanto le viene richiesto. È un po' un peccato... Se Sayu sfruttasse le sue conoscenze di ninjutsu e si impegnasse seriamente, raggiungerebbe grandi risultati nella Shuumatsuban. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Storia del personaggio (4) | Sayu è l'ultima erede dell'arte ninjutsu chiamata Arte Yoohoo. Grazie a questa scuola di ninjutsu, nota per prendersi gioco del nemico, Sayu ha appreso quasi unicamente tecniche di fuga e di clonazione. Non ha quindi acquisito abilità granché utili nel combattimento, ma certamente d'effetto. Certe scene hanno quasi un effetto artistico: uno scenario autunnale contro il quale si staglia un profilo fugace, una leggera brezza che soffia e infine un aquilone che fa la sua apparizione a terra... Accade anche che, ai festival cittadini, Sayu sia invitata a esibirsi nelle sue tecniche ninjutsu. Sayu riesce a nascondersi persino quando è Yoimiya a cercarla. L'unica dinnanzi alla quale si arrende e smette di nascondersi è Lady Guuji Yae. Non c'è tecnica di clonazione che tenga davanti ai suoi occhi indagatori, così come non serve a nulla l'occultamento dell'aura per sfuggire alla sua percezione. Neanche svignarsela è una soluzione, anzi il solo tentativo rischia di scatenare l'ira di Lady Guuji... La fortuna di Sayu risiede nel fatto che sono rare le occasioni in cui Lady Guuji Yae fa la sua comparsa. * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Storia del personaggio (5) | Sayu studia il ninjutsu con il suo sensei alla Shuumatsuban fin da quando ha memoria. La Shuumatsuban è senz'altro avvolta nel mistero, ma gli anziani si sono sempre presi cura della piccola Sayu. "Un ninja non può permettersi di dipendere troppo dagli altri." A un certo punto, Sayu aveva imparato tutto quel che c'era da apprendere sul ninjutsu, e il suo sensei si pose in riflessione. Vide anche che era maturata e che era ormai in grado di difendersi da sola, pertanto decise di allontanarsi discretamente. Il sensei si aspettava che, con quelle basi e in sua assenza, Sayu sarebbe maturata ulteriormente, come un uccellino che, una volta cresciuto, è pronto ad abbandonare il nido. E le aspettative del sensei non furono deluse: la sua allieva presto ottenne una Visione. E fu così che cominciò diligentemente a lavorare nella Shuumatsuban... seppur sottraendosi ai suoi doveri. La gente sottovaluta l'impegno che occorre per nascondersi, trovare un posto idoneo e schiacciare un saporito sonnellino. Inoltre, proprio quando Sayu riesce finalmente a rimanere libera e sola, sotto la luce dei raggi lunari, il suo animo è inquieto. "Le persone che ci circondano un giorno se ne andranno... Davvero è questa la vita? O forse un giorno incontrerò qualcuno che rimarrà per sempre con me?" Di solito cade addormentata con questi pensieri che le ronzano per la mente... * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Mini Mujina | Sembra che il completo di Sayu sia un regalo del suo sensei. Lo stile ricorda la forma di un animaletto, la mujina, e anche i colori sono stati scelti tra i preferiti di Sayu. Il tessuto è leggero e flessibile, perfetto per una piccola ninja. Sayu adora soprattutto il grosso cappuccio che le infonde un gran senso di sicurezza. La coda lunga è pensata invece per aiutare Sayu a mantenere l'equilibrio sui rami degli alberi. L'unica pecca del suo completo è che imita un po' troppo le fattezze di un tanuki, diventando spesso fonte di fastidiosi equivoci. Inizialmente, Sayu si prendeva la briga di spiegare come stavano le cose... "Non sono un tanuki, non vedi che sono Sayu?" Col tempo però, e con il ripetersi dell'equivoco, ha perso la pazienza e ha sviluppato un forte astio verso quelle creature. Oramai, quando la situazione si ripresenta, si allontana imbronciata. Chiunque voglia andare d'accordo con lei deve tenerlo a mente... Sayu è Sayu, non un tanuki. Inoltre, il suo costume non dovrebbe neanche ricordare quell'animale, bensì una mini mujina. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Visione | Questa è la storia di Sayu mentre muove i suoi primi passi da sola. Tutti gli esseri fragili che iniziano il loro percorso solitario nel mondo finiscono per trovarsi in situazioni pericolose... e l'unico modo per riconoscerle è, appunto, averle provate. Questo è quanto è successo anche a Sayu. Lei ha sempre saputo di non essere tagliata per i combattimenti, ragion per cui ha affinato le sue tecniche di evasione e il suo spirito di osservazione. Tanto la statura bassa quanto la costituzione minuta non le conferiscono alcun vantaggio, e neanche il ninjutsu le è di grande aiuto al momento buono. Ma certo gli incarichi non possono aspettare che i ninja siano pronti... E in un'era di tumulti e disordini, ogni situazione può rivelarsi pericolosa. Un volta, circondata dai nemici, dovette fare appello a tutte le sue risorse per riuscire a scappare. Consegnare le informazioni che le erano state richieste le costò quasi la vita. Era ferita e sfinita.... Stava per svenire, ma un pensiero continuava a martellarla: "Non basta sempre la forza bruta per averla finta, anche i deboli hanno i loro strumenti per sopravvivere. I deboli hanno il tempo di cogliere quegli attimi che possono cambiare il loro destino... Sarà difficile uscire viva da qui, ma ce la farò grazie al mio ninjutsu." Le foglie presero a cadere, e in quell'esatto momento Sayu svanì nel nulla, lasciando disorientati i nemici... Si era dileguata come polvere nel vento. Il giorno seguente, mentre faticava a mettersi in piedi, Sayu vide che gli strumenti ninja che teneva legati alla sua gamba erano spariti. Al loro posto trovò una Visione, che splendeva nella luce dei primi raggi dell'alba. La Visione le conferì un potere tale da consentirle di sollevare una claymore più grossa di lei e di non dover più temere il caos del mondo circostante. Solo il problema che l'aveva sempre afflitta più da vicino rimase irrisolto. Neanche una Visione fu in grado di operare in favore della sua crescita. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
6 responses to “Sayu”
does Sayu’s A4 passive give her teamwide healing?
Furina will be a nice upgrade for Sayu hyperbloom
Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀
World rolling is fun but any great teams for her as healer?
You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.
Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun
her c1 is kind of a must-have though if you want to use her 🙂