レザー

レザー
レザーNameレザー
Title狼少年
Occupation奔狼領
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Electro
Day of Birth9
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)狼座
Chinese Seuyu周帅
Japanese Seuyu内山昂輝
English SeuyuTodd Haberkorn
Korean Seuyu김서영
Description人間の町から離れた、モンド地域の奔狼領で狼と暮らす少年。勘が鋭く、動きが俊敏。
Character Ascension Materials
最勝のアメシスト·砕屑
最勝のアメシスト·欠片
最勝のアメシスト·塊
最勝のアメシスト
雷光のプリズム
ググプラム
破損した仮面
汚れた仮面
不吉な仮面
Skill Ascension Materials
「抗争」の教え
「抗争」の導き
「抗争」の哲学
東風の爪
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Phys%MaterialsTotal Materials
1100319.5962.955.0%50.0%0%
20257750.32161.715.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·砕屑1
0
ググプラム3
破損した仮面3
モラ20000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
ググプラム3
破損した仮面3
モラ20000
20+332664.96208.745.0%50.0%0%
40498297.3312.665.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·欠片3
雷光のプリズム2
ググプラム10
破損した仮面15
モラ40000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
ググプラム13
破損した仮面18
モラ60000
最勝のアメシスト·欠片3
雷光のプリズム2
40+5514107.7346.085.0%50.0%7.5%
506343123.88398.075.0%50.0%7.5%
最勝のアメシスト·欠片6
雷光のプリズム4
ググプラム20
汚れた仮面12
モラ60000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
ググプラム33
破損した仮面18
モラ120K
最勝のアメシスト·欠片9
雷光のプリズム6
汚れた仮面12
50+7052137.74442.625.0%50.0%15.0%
607881153.92494.625.0%50.0%15.0%
最勝のアメシスト·塊3
雷光のプリズム8
ググプラム30
汚れた仮面18
モラ80000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
ググプラム63
破損した仮面18
モラ200K
最勝のアメシスト·欠片9
雷光のプリズム14
汚れた仮面30
最勝のアメシスト·塊3
60+8413164.32528.035.0%50.0%15.0%
709241180.48579.965.0%50.0%15.0%
最勝のアメシスト·塊6
雷光のプリズム12
ググプラム45
不吉な仮面12
モラ100K
最勝のアメシスト·砕屑1
0
ググプラム108
破損した仮面18
モラ300K
最勝のアメシスト·欠片9
雷光のプリズム26
汚れた仮面30
最勝のアメシスト·塊9
不吉な仮面12
70+9773190.88613.375.0%50.0%22.5%
8010602207.06665.375.0%50.0%22.5%
最勝のアメシスト6
雷光のプリズム20
ググプラム60
不吉な仮面24
モラ120K
最勝のアメシスト·砕屑1
0
ググプラム168
破損した仮面18
モラ420K
最勝のアメシスト·欠片9
雷光のプリズム46
汚れた仮面30
最勝のアメシスト·塊9
不吉な仮面36
最勝のアメシスト6
80+11134217.46698.785.0%50.0%30.0%
9011962233.64750.775.0%50.0%30.0%
90+11962233.64750.775.0%50.0%30.0%
10012790293.25802.715.0%50.0%30.0%

Skills

Active Skils

鋼の脊鋼の脊
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
継続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ95.92%102.46%109%117.72%124.26%131.89%141.7%151.51%161.32%171.13%180.94%190.75%200.56%210.37%220.18%
2段ダメージ82.63%88.27%93.9%101.41%107.05%113.62%122.07%130.52%138.97%147.42%155.87%164.33%172.78%181.23%189.68%
3段ダメージ103.31%110.36%117.4%126.79%133.84%142.05%152.62%163.19%173.75%184.32%194.88%205.45%216.02%226.58%237.15%
4段ダメージ136.05%145.32%154.6%166.97%176.24%187.07%200.98%214.89%228.81%242.72%256.64%270.55%284.46%298.38%312.29%
連続重撃ダメージ62.54%67.63%72.72%79.99%85.08%90.9%98.9%106.9%114.9%123.62%132.35%141.08%149.8%158.53%167.26%
重撃終了ダメージ113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
重撃スタミナ消費毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40
最大継続時間5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒
落下期間のダメージ82.05%88.72%95.4%104.94%111.62%119.25%129.75%140.24%150.74%162.19%173.63%185.08%196.53%207.98%219.43%
低空/高空落下攻撃ダメージ164.06% / 204.92%177.41% / 221.6%190.77% / 238.28%209.84% / 262.1%223.2% / 278.78%238.46% / 297.85%259.44% / 324.06%280.43% / 350.27%301.41% / 376.48%324.3% / 405.07%347.19% / 433.66%370.09% / 462.26%392.98% / 490.85%415.87% / 519.44%438.76% / 548.04%
鋭い爪と蒼雷鋭い爪と蒼雷
師匠と「家族」に教わった方法で、獲物を片付ける。

一回押し
雷狼の爪を振り、前方の敵に雷元素ダメージを与える。
敵に命中すると、雷の印を1つ蓄積し、レザーの元素チャージ効率がアップする。
雷の印は同時に最大3つまで存在でき、新しい雷の印を獲得すると全ての雷の印の継続時間がリセットされる。

長押し
雷の力を集めて狭範囲の雷爆発を起こし、大量の雷元素ダメージを与える。同時に、レザーの雷の印を全て取り除く。
取り除かれた雷の印は全てレザーの元素エネルギーに変換される。

雷が落ちる瞬間、レザーの魂の奥に眠る獲物を狙う眼光が垣間見える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一回押しスキルダメージ199.2%214.14%229.08%249%263.94%278.88%298.8%318.72%338.64%358.56%378.48%398.4%423.3%448.2%473.1%
長押しスキルダメージ295.2%317.34%339.48%369%391.14%413.28%442.8%472.32%501.84%531.36%560.88%590.4%627.3%664.2%701.1%
雷の印によるチャージ効率アップ1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%1つにつき20%
雷の印吸収によるエネルギー回復1つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき51つにつき5
雷の印の継続時間18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
一回押しクールタイム6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒
長押しクールタイム10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
雷牙雷牙
無形の雷狼を召喚して自身を守り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。同時に、雷の印を消耗して自身の元素エネルギーを回復する。
雷狼が存在している間、レザーと共に戦う。

雷狼
·レザーの通常攻撃に協力し、雷元素ダメージを与える。
·レザーの攻撃速度と雷元素耐性がアップする。
·感電反応によるダメージを無効化する。
·重撃の発動が不可になる。
·レザーの中断耐性がアップする。

レザーが退場する時、効果が解除される。
退場時、残り時間を基準に、元素エネルギーを最大10まで回復する。

狼は目覚め、狩りの時間がやって来た。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
爆発ダメージ160%172%184%200%212%224%240%256%272%288%304%320%340%360%380%
狼の魂のダメージ通常攻撃ダメージ24%通常攻撃ダメージ25.8%通常攻撃ダメージ27.6%通常攻撃ダメージ30%通常攻撃ダメージ31.8%通常攻撃ダメージ33.6%通常攻撃ダメージ36%通常攻撃ダメージ38.4%通常攻撃ダメージ40.8%通常攻撃ダメージ43.2%通常攻撃ダメージ45.6%通常攻撃ダメージ48%通常攻撃ダメージ51%通常攻撃ダメージ54%通常攻撃ダメージ57%
通常攻撃速度アップ26%28%30%32%34%36%37%38%39%40%40%40%40%40%40%
雷元素耐性アップ80%80%80%80%80%80%80%80%80%80%80%80%80%80%80%
継続時間15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
クールタイム20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素エネルギー808080808080808080808080808080

Passive Skills

奔狼奔狼
チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
覚醒覚醒
鋭い爪と蒼雷のクールタイム-18%。
雷牙を放つ時、鋭い爪と蒼雷のクールタイムをリセットする。
飢餓飢餓
レザーの元素エネルギーが50%以下になると、元素チャージ効率+30%。
魔女の前夜祭・迸る蒼雷JP0B魔女の前夜祭・迸る蒼雷JP0B
魔女の課業・小狼の群れの題を完了すると、レザーは魔導キャラクターになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導・秘儀効果が発動し、魔導キャラクターが強化される。
また、レザーの元素爆発雷牙が強化され、雷狼によるダメージがレザーの攻撃力の70%分アップする。

魔導・秘儀
元素爆発雷牙によって呼び出された雷狼が存在する間、レザーが元素スキル鋭い爪と蒼雷による雷の印を蓄積し、かつ溢れた場合、雷狼は落雷を召喚して近くの敵にレザーの攻撃力の150%分の雷元素範囲ダメージを与え、レザーの元素エネルギーを7ポイント回復する。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。JP0B

Constellations

狼の性狼の性
レザーが元素オーブまたは元素粒子を獲得した8秒間、与えるダメージ+10%。
制圧制圧
HPが30%以下の敵を攻撃する時、会心率+10%。
獣の魂獣の魂
雷牙のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
噛みつく噛みつく
鋭い爪と蒼雷の一回押しで攻撃した時、命中した敵の防御力-15%、継続時間7秒。
鋭い爪鋭い爪
鋭い爪と蒼雷のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
天狼天狼
10秒毎に、レザーの大剣が自動的にエネルギーを溜め、次の通常攻撃に落雷を引き起こし、攻撃力100%分の雷元素ダメージを与える。
雷牙状態でない時、落雷が敵に命中すると、レザーに鋭い爪と蒼雷の雷の印を1重付与する。

Buffed State:

10秒毎に、レザーの大剣が自動的にエネルギーを溜め、次の通常攻撃に落雷を引き起こし、攻撃力100%分の雷元素ダメージを与える。
雷牙状態でない時、落雷が敵に命中すると、レザーに元素スキル鋭い爪と蒼雷の雷の印を3つ付与する。
また、レザーが元素スキル鋭い爪と蒼雷を通して雷の印を獲得した時、雷の印を3つ獲得する。
雷の印を消費した後の15秒間、レザーの会心率+10%、会心ダメージ+50%。JP0B

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·匂い
世間話·空腹
世間話·見張り
雷の日·注意
雷の日·道案内
風の日…
暴風の日…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
レザー自身について…
友達について…
武器について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
リサについて…
* 好感度Lv.4後に解放
バーバラについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ディルックについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ウェンティについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ベネットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
クレーについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ファルカについて·知らない
* 好感度Lv.4後に解放
ファルカについて·思い出
* 好感度Lv.6後に解放
レザーを知る·1
レザーを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
レザーを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
レザーを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
レザーを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
レザーの趣味…
レザーの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素スキル·4
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
元素爆発·4
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
重ダメージを受ける·1
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細レザーは奔狼領で暮らしている謎の少年だ。彼の姿を目撃したモンドの住人は多くない。
数少ない目撃者によると、レザーは五感が鋭く、体つきは逞しく、素早く木々の間を駆け抜け、よく狼の群れと共に行動し、自ら人間に近づくことはないらしい。
更に、彼は狼に育てられた捨て子、実は少年の姿に化けた狼の神様、などといった噂まである。
これらの噂は「狼少年」のイメージをより謎めいたものにした。
そして話題の「狼少年」である本人は、今日も丘の上で日向ぼっこをしている。
キャラクターストーリー1レザーはいつも狼の群れの中で暮らしている。
どの狼とも仲がよく、例えば、誰の吠え声がよく通るか、誰が奇襲に適しているのかなど、レザーが知らない狼はいない。
レザーは風の感情が読め、遠い先のにおいや様々な花草の用途も分かるが、唯一、本当の両親のことだけは分からなかった。
一体どんな人だったのか、いくら頑張っても思い出せない。
物心がついた頃から、彼は狼と一緒に暮らしていた。狼は彼を「ルピカ」——「家族」のように扱っている。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2空を、小さな歌う生き物が飛んでいる。
雲は長くふわふわで、狼のしっぽみたいだ。
レザーの世界はとても単純だった。
晴れの日に思い切り狩りをして、熟した果物を取る。雨の日は樹洞に隠れ、狼のしっぽを腕に抱き、葉っぱの上で眠る。
肉を頬張って水をごくごく飲む。熱くなったら湖に飛び込んで泳ぎ、喉が乾いたら甘い果物を探す。
レザーは自分の体と腕を見て、そして「狼」の体と腕を見る。
自分は「狼」とは違うと、彼は知っていた。
それでも、今の暮らしをレザーはとても気に入っている。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3ある日、背の高い男が山に入ってきて、レザーの穏やかな生活に終わりを告げた。
レザーは彼のことを知らないが、「人類」の一員だということだけは分かっていた。困惑したレザーに、相手は優しい微笑みを見せた。
「坊主、一緒にモンドに戻らないか?」
男はそう言って手を伸ばしてきた。
レザーも狼たちも、その意味が分からなかった。レザーに近寄らせまいと、狼たちは前に出た。
狼のしっぽの間に隠れたレザーは自分の体と腕を見て、そして狼たちの毛の隙間から「人」の体と腕を見る。
自分は賢くないと知っていたが、あの時、彼の中に一つの疑問が生まれた。
「オレは狼?それとも人間…?」
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4「レザー」という名前は、あの男につけられたものだ。
単純な狼少年は、人間の言葉を理解できなかったが、男の顔を見て、なんとなくそれが自分の名前だと分かった。
「レ、ザー」
奔狼領の木の影が短くなり、また長くなる。
男はレザーに剣を振る方法を教えた。「鉄の爪」は重いが、木を裂けるほど鋭い。
「これで友達を守るんだぞ」
「とも、だち」
レザーは男の言葉を繰り返したが、その意味は分からなかった。そもそも、名前というものが大事かどうかすらも分からなかった。
あの男の名前を、レザーは最後まで告げられる事はなかったからだ。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5「師匠、友達とは、なんだ?」
レザーは決して豊富とは言えない語彙の中から、なんとか言葉を見つけて、新しく知り合った師匠に質問した。
じゃがいもを調理する方法から、夏の夜空で一番輝く星の名前まで、紫色の師匠は何でも知っている。しかしリサはその質問にひとつ欠伸をして、笑顔を見せるだけだった。
レザーは考えた。風の日も、雨の日も、ググプラムが髪にくっつくまで考えた。しかし答えは分からなかった。
それからしばらくして、レザーは赤い、熱い女の子に出会った。
彼らは一緒に風に吹かれ、雨に打たれ、ググプラムだらけの灌木帯の側を転がった。
女の子の名前はクレー。彼女と一緒に遊んだ時、レザーは小さい頃、狼たちとじゃれ合った時の楽しさを思い出した。
「友達は、ルピカみたいだ」
レザーは世の中のことをあまり理解できないが、彼には獣のような原始的で率直な忠誠さがある。
「——じゃあ、ルピカのように、命をかけて守るべき人だ」
狼の群れが遠いところで吠えている。帰ろうと呼んでいるのだ。
レザーは今でも自分は狼なのか、それとも人間なのか分からない。
しかし、この暮らしをレザーはとても気に入っている。
* 好感度Lv.6後に解放
レザーの木箱気をつけて開けなければ、指を傷付けてしまうくらい粗末な木の箱に、レザーの宝物が入っている。
割れた大剣の柄と『風車アスターと狼』という童話集と枯れた四葉のクローバー。
世の中のことをあまり理解できないレザーにとって、これは「友達」が送ってくれたプレゼント、彼の大切な宝物である。
* 好感度Lv.6後に解放
神の目「神の目」を手に入れた時のことは、レザーが思い出したくないことの一つである。
あれは雷雨の日であった。アビスの魔術師が、背後からレザーを襲った。レザーを救おうと、狼の群れは恐れずにアビスの魔術師に攻撃を仕掛けたが、全滅させられたのだ。
仲間の惨死をただただ見ることしかできなかったレザーは、野獣のように苦しく咆哮した。
——「ルピカ」。
憤怒の雷電が彼の体にまとわりつき、限度を超えた元素力が、彼の身体中に流れた。
守りたい、復讐する。
彼は鎖を断ち切り、武器を持ち上げた。
アビスの魔術師は、この乱れた雷電の力に倒された。だが、倒れた仲間は護れなかった。
……
「神の目」を得たが、その時のレザーはまだこの力の使いこなせなかった。あれから長い月日を経て、ある日、彼は薔薇の魔女であるリサと出会い、彼女から人類の知識を教わった。
「もう仲間を傷つけさせない」
レザーの「神の目」の扱い方は、日に日に上達している。彼は密かに決意した。もっと強くなる、誰よりも強くなる。
危険なことに遭っても、彼は彼の「ルピカ」を守り抜くと。
* 好感度Lv.6後に解放

4 responses to “レザー”

  1. My thoughts on “Magic” Razor

    I did not understand at first why Razor was considered to have been massively buffed when the leaks started, but after looking into information online by theorycrafters, I think I know understand why.

    ———————Razor’s Kit as Base————————————————-

    As a launch character (1.0), Razor (like many other characters) has a design that seems quirky compared to more recent character releases.

    Razor is intended to be an on-field/main DPS character. On launch, he was intended to be a Physical DPS character, with his character ascension stat being Physical Damage % (and to this day, he is the only character to have this as ascension stat). His game play revolves around him going into his Burst State, in which he summons the “Wolf Within”. The Wolf Within deals coordinated Electro normal attacks, intended to apply Electro application to enemies. The intention is for these to combine with cyro to trigger Super-Conduit, and therefore power up Razor’s actual normal attacks, which remain physical. In addition, he gets a massive attack speed bonus which helps increase his overall DPS further.

    Such a combination was quite good in the early days of Genshin Impact, but by around 2.0 it started to falter, as physical damage started to falter as a viable damage type while the attention focused to the actual elements.

    Razor did get a small revival when Dendro released in 3.0. Unfortunately, he was not able to fully take advantage due to his relatively low amount of electro damage. The physical damage part of his kit was mostly a waste.

    ———-”New” Razor: Overloaded with Chevreuse, Fischl, and Bennett———————————

    With Hoyoverse making the long anticipated decision to buff old units, Razor was fortunate to be among the few to get buffed. Razor will be part of the new best 4* only team in the game.

    Here is how it works:

    The changes from Razor’s Magic Faction buffs are intended to juice up his Electro damage and make it easier to maintain his Burst State. The first buff is to his “Wolf Within” coordinated attacks. I don’t believe this is an exact calculation, but 70% attack bonus to them is about a 60% damage boost. The motion value for the Electro coordinated attacks go from a paltry 43.2% at level 10 to 113.2% with the Magic boosts, being closer in parity to his physical normal attacks.

    If Razor gets an overflow of his Electro Sigls (so more than 4), he gets an instance of bonus damage (150%) and more importantly gets 7 energy. However, won’t work consistently unless he is at C6, which makes C6 REQUIRED.

    C6 will allow Razor to get 3 Sigls right away, continue to get them in batches of 3 while using his elemental skill in his burst state, and also give him some very useful crit rate and damage bonuses.

    Bennett will give his massive attack boost from his burst as well know, but there is one crucial detail that he also gives at C6: Pyro infusion.
    Bennett’s burst will infuse Razor’s normal attacks with Pyro, which means that Razor will be able to take advantage of the 15% Pryo Damage bonus that Bennett’s C6 also gives. More importantly, this will combine with Razor’s Electro dmg (mostly noticeably the “Wolf Within” coordinated attacks while in Burst State) to allow the wolf boy to overload his own hits. Razor’s Pyro and Electro damage will be boosted by Chevreuse’s 40% Pyro and Electro Resistance Shred, and her up to 60% Pyro and Electro Damage Bonus if at C6.

    Fischl most importantly unlocks Razor’s Magic faction buffs, but also give additional off-field damage, energy to Razor (from Electro Resonance and Oz’s particle generation) and at C6 gives a great 46% attack boost to both herself and Razor.

    **************************************************************************
    Turning Razor’s un-boosted Physical hits to boosted Pyro hits is the key to his newfound power.
    ***************************************************************************
    In this team with these specific members, Razor is nearly tied with Gaming for the title as best 4* Main DPS. If all 4 members are at C6, Razor total team damage will at least equal C2 Raiden Shogun/C0 Clorinde in their best Overloaded teams (and possibly even higher).

    ——————————Possible Substitutes—————————–

    The major weakness for Razor (and I think a possible reason why he has not been nerfed despite his power) is how specific his team is. As the newest character and cornerstone of overloaded teams, Chevreuse can work at C0, but C6 is highly recommended. However, Razor and Bennett’s C6s are mandatory, and Fischl’s C6 is nearly mandatory.

    The primary substitute is Durin, thanks to his status as a Magic Character, his resistance shred, and his strong off-field Pyro. He would be replacing Fischl or Bennett in the line up. However, losing Fischl means losing a Oz’s battery potential, so Razor may struggle to get his burst up every rotation. Losing Bennett would be a massive decrease in Razor’s personal damage, only somewhat made up by Durin’s damage. So I would not recommended Durin at C0. However, Durin’s constellations give additional buffs that improve team damage, so the trade off could be more worth it in those instances.

    ————————-Equipment————————————————–

    For main stats, Attack % on Sands, Attack % on Goblet (with Bennett) or Electro Damage % (without Bennett) and Crit Damage/Rate for Circlet.

    Since most of Razor’s damage will be from Pyro and Electro normal attacks (with Bennett) the best artifact set is Echos of an Offering since it further boosts normal attacks. However, since that set will not trigger consistently in high Ping, Gilded Dreams will be a solid alternative since Razor will be triggering Overload most of the time and will benefit from the EM and Attack buffs that set provides. Gladiator’s Finale is a decent option as well.

    Without Bennett, Razor’s elemental skill will become his biggest source of damage, so Golden Troupe will probably be his best (even if he can’t use the full effect since he is will be on field). A mix of 2 pieces of Attack or Electro Damage will also fare well.

    For weapons, the best 3* is Debate Club, but Tidal Shadow outclasses it as a craft-able (and therefore free to play) weapon. BP weapon Serpent Spine is the best 4* weapon.

    For 5* weapons, Skyward Pride is great if Razor is missing Fischl, and Wolf’s Gravestone is great if he doesn’t have Bennett. Beacon of the Red Sea (Dehya’s signature) is a great balanced weapon, but the best (with Bennett) would be Mavuika’s weapon (A Thousand Blazing Suns).

    ——————————-Summary———————————————–

    In summary, I feel that newer players should simply go for Varesa instead if they want an Overloaded team, as at C0 she is cheaper and better than Razor. However, veteran players who got C6 Razor, Bennett, and Fischl years ago may want to consider bringing him off the bench.

    It’s great to see an old character like Razor get some love after so many years.

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  2. they’re buffing old charas, but guess what? they’re doing it on constellation set, with minimal touch on base kit
    razor now it’s a wierdo, who has ph.dmg ascension but now focused on electro damage
    just fkn why? remove that crap ascension and give him atk at this point, if not electro like beidou

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  3. Findings about Razor at patch 3.0:
    As of Patch 3.0, Razor team is insane Elemental Damage Dealer with Dendro Traveller, Xingqiu and Bennet. It requires Bennett C6 to deal the Bloom Seeds resulting Burgeon Reaction, otherwise it does not work that lacks AoE behind Bennet C6.

    Clips from Zajef77 below.

    Builds:
    1. Razor build needs full Elemental Mastery with Favonius Greatsword with enough Crit Rate and Energy Recharge on his stats. Varies with your builds.
    2. Bennett has a usefulness with his constellation 6, and Self-Overload of the Razor Burst. Use any weapons you want with enough Energy Recharge. It is ideal to use 4pc Instructor Artifact set.
    3. Dendro Traveller (DMC) needs more Energy Recharge that recommends Favonius Sword with enough Crit Rate. Must be equipped with 4pc Deepwood Memories artifact set to decrease Dendro RES to opponents.
    4. Xingqiu is fine, needs more Energy Recharge for his Elemental Burst varies with your builds you like.

    https://www.twitch.tv/zajef77/clip/AdorableAuspiciousPeachDerp-tu4B8hCzsMPttQAj
    https://www.twitch.tv/zajef77/clip/DistinctRelentlessSandpiperTakeNRG-yuxj0cD-nY2-Z4sN
    https://www.twitch.tv/zajef77/clip/SucculentAlertMartenKeepo-oUoamvY2yLoXEl8V

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