Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 912 | 17.81 | 57.23 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2342 | 45.75 | 147.01 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3024 | 59.05 | 189.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4529 | 88.45 | 284.24 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 |
40+ | 5013 | 97.91 | 314.61 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5766 | 112.62 | 361.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 12 |
50+ | 6411 | 125.22 | 402.38 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7164 | 139.93 | 449.65 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 30 3 |
60+ | 7648 | 149.38 | 480.03 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8401 | 164.07 | 527.24 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 30 9 12 |
70+ | 8885 | 173.53 | 557.61 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9638 | 188.24 | 604.88 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 30 9 36 6 |
80+ | 10122 | 197.69 | 635.25 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10875 | 212.4 | 682.52 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Pyro
Active Skils
通常攻撃・異邦の烈焔 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剣による最大5段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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流火の剣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大地を焼き尽すほどの烈火を操る。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。 烈しい炎を呼び起こす。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「ブレイジング・ロック」を召喚する。 ブレイジング・ロックが敵に近づくと、一定時間ごとに周囲の敵に夜魂性質の 穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の バーニング・ロックにいるフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、バーニング・ロックは連携攻撃を行い、旅人の攻撃力を基に夜魂性質の 持続的に夜魂値を消費する。旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、夜魂値が尽きた時や、再発動時、旅人の夜魂の加護状態は終了する。 ブレイジング・ロックとバーニング・ロックは旅人の夜魂の加護状態が終了すると消える。また、旅人自身が召喚したブレイジング・ロックやバーニング・ロックは1つのみ存在可能。 パイモンと一緒に、灼熱の炎の色を観察した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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燎原の灼火 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
烈火を凝縮して印を作り、前方の敵に夜魂性質の パイモンと一緒に、炎を燃やし続けるための条件を研究した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
燃え立つ真火 | |
旅人の夜魂値が20以上の時、元素スキル |
燻る残火 | |
Constellations
流光の星火 | |
常明の燭火 | |
元素スキル |
燧伝の烽火 | |
元素スキル 最大Lv.15まで。 |
灼熱の烈火 | |
元素爆発 |
不滅の薪火 | |
元素爆発 最大Lv.15まで。 |
永燃の聖火 | |
夜魂の加護状態にある時、旅人の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の |
Hydro
Active Skils
通常攻撃·異邦の激流 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剣による最大5段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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水紋の剣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大地を浄化できる激流を放つ。 前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に 照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に 終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に 充満:長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。 飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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昇流統水 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ゆっくりと移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に パイモンと一緒に潮の満ち引きを研究した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
無染の清水 | |
長押しで発動した この方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。 |
澄明の浄水 | |
長押しで この方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。 |
Constellations
細波の湖水 | |
源水の雫を拾うと、旅人は元素エネルギーを2ポイント回復する。 固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。 |
潺湲の碧水 | |
荒天の波水 | |
最大Lv.15まで。 |
傾落の流水 | |
2秒毎に1回、露雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。 |
回旋の曲水 | |
最大Lv.15まで。 |
正義の潮水 | |
旅人が源水の雫を拾う時、追加で周囲にいるHP割合の最も低いチーム内のキャラクターのHPを回復する。回復量はそのキャラクターのHP上限の6%に相当する。 |
Anemo
Active Skils
通常攻撃·異邦の鉄風 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剣による最大5段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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旋風の剣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。 ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。 真空の渦が継続時間中に 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 どうすれば形のない風を掴むことができるのか、パイモンと話し合った。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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激風の息 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、 竜巻がスキル継続中に 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 パイモンと一緒に蝶々の羽根を研究した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
空を裂く風 | |
通常攻撃の最後の1撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の |
蘇生の風 | |
5秒に1回のみ発動可能。 |
Constellations
回転する怒風 | |
革新の旋風 | |
元素チャージ効率+16%。 |
天地の剛風 | |
最大Lv.15まで。 |
恩眷の和風 | |
群星の渦風 | |
最大Lv.15まで。 |
もつれる信風 | |
元素変化があった場合、該当の元素耐性-20%。 |
Geo
Active Skils
通常攻撃·異邦の岩峰 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剣による最大5段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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星落としの剣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大地の奥から荒星を上げ、爆発を起こし、 荒星は スキルの発動位置を調整できる。 流れ星の終点について、パイモンと話し合った。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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岩潮幾重 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大地の奥にある岩元素を活性化させ、拡散する振動波を引き起こす。 周囲の敵をノックバックし、 振動波の外側に突出した環状の岩の山を生成する。 岩の山は パイモンと一緒に山々の脈動を研究した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
破れた断崖 | |
狂乱の岩崩れ | |
通常攻撃の最後の1撃が岩崩れを起こすようになり、範囲内の敵に攻撃力60%分の |
Constellations
巍然たる青岩 | |
チーム内キャラクターが |
不穏な溶岩 | |
八方の岩 | |
最大Lv.15まで。 |
険しい重岩 | |
この方法で一回で最大25まで回復可能。 |
天墜の岩 | |
最大Lv.15まで。 |
永世の磐岩 | |
Electro
Active Skils
通常攻撃·異邦の驚雷 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剣による最大5段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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雷影剣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に 初期状態では豊穰の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穰の勾玉がクリアされる。 キャラクターが近寄ると、豊穰の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。 ·元素エネルギーが回復する。 ·継続時間内、元素チャージ効率がアップする。 電気が通る全ての道筋について、パイモンと話し合った。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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電光雷轟 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
身に纏う雷霆を召喚し、加護を得る。周囲の敵をノックバックし、 出場している自身のキャラクターの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、威光の落雷が発動し、敵に 威光の落雷が敵に命中すると、該当キャラクターの元素エネルギーを回復する。 威光の落雷の発生は0.5秒毎に1回のみ可能。 パイモンと一緒に雲間に閃く光を研究した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
転瞬の迅雷 | |
周囲のチームメンバー(旅人自身を除く)が |
轟く雷鳴 | |
旅人自身の元素チャージ効率の10%を基準に、 |
Constellations
豊穰の春雷 | |
激怒の蒼雷 | |
連延の遠雷 | |
最大Lv.15まで。 |
予測不能な雷雲 | |
キャラクターが |
荒野の雷鳴 | |
最大Lv.15まで。 |
世を揺るがす神雷 | |
Dendro
Active Skils
通常攻撃·異邦の草薙 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剣による最大5段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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草縁剣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
武器を振り、鋭い葉をまき散らし、前方の敵に パイモンと一緒に鋭い葉縁の形を観察した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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臥草若化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
周囲にある植物の力を借り、草蓮灯を創造する。 草蓮灯は持続的に領域内の敵を攻撃し、 草蓮灯が · · · 草蓮灯が存在している間、蓮光幻変は1回のみ発動できる。 旅人自身が創造した草蓮灯は1つのみ存在可能。 パイモンと一緒に雨上がりの芽生えの音を研究した。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
蔓生の埜草 | |
生い茂る草叢 | |
旅人自身の元素熟知の数値が1につき、 |
Constellations
寄身の倚草 | |
壮健なる勁草 | |
婆娑の瑶草 | |
最大Lv.15まで。 |
甘露の蜜草 | |
固有天賦「蔓生の埜草」を解放する必要がある。 |
迅生の豊草 | |
最大Lv.15まで。 |
蘊思の霜草 | |
Skill Ascension
Pyro
Hydro
Anemo
Geo
Electro
Dendro
Gallery
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Attack
Elemental Skill
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #2 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Battle Skill #4 | ||||
Battle Skill #3 (Thunder) | ||||
Skill #3 in Dendro form | ||||
loc_combat_sound_1000405 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Fainting | ||||
loc_combat_sound_1111404 | ||||
Idle Performance | ||||
loc_combat_sound_3550008 | ||||
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Fishing Tips | ||||
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Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
風車について… | * 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する |
酒場のオーナーについて… | * 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する |
シードル湖について… | * 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する |
禁書エリアの本について… | * シナリオ「面倒な仕事」をクリアする |
努力と報いについて… | * シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする |
ゲーテホテルについて… | * 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する |
風の流れる方向について… | * シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする |
錬金術について… | * 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する |
テイワットについて… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
「自由」の神について… | * シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする |
モンドの地形について… | * シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする |
対聯について… | * 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する |
「食べ物で遊ぶな、お金をいじるな」について… | * 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する |
『砕夢奇珍』について… | * 「璃月-璃月港」のワープポイントを開放する |
古華派について… | * 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する |
荻花洲について… | * 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する |
「君子鳥」について… | * 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する |
絶雲の間について… | * 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する |
「契約」の神について… | * シナリオ「迫る客星」をクリアする |
璃月の神託について… | * シナリオ「浮世浮生千岩間」をクリアする |
ベニー冒険団について… | * 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する |
ベネットについて… | * 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する |
アイドルについて… | * シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする |
姉妹関係について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
ガイアの眼帯について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
ディルックとガイアについて… | * シナリオ「闇夜の英雄のアリバイ」をクリアする |
戦闘力の単位について… | * シナリオ「本当の宝物」をクリアする |
レザーについて… | * シナリオ「ルピカの意味」をクリアする |
クレーについて… | * シナリオ「本当の宝物」をクリアする |
伝説の万能メイドについて… | * 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する |
フィッシュルについて… | * シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする |
ペットについて… | * シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする |
北斗について… | * 「璃月-璃月港」のワープポイントを開放する |
凝光について… | * シナリオ「久遠の体との別れ」をクリアする |
七七がキョンシーの件について… | * シナリオ「久遠の体との別れ」をクリアする |
飛行について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
スライムについて… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
ヒルチャールについて… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
「好睡族」について… | * 「モンド-ダダウパの谷」のワープポイントを開放する |
「好肉族」について… | * 「モンド-ダダウパの谷」のワープポイントを開放する |
「日食族」について… | * 「モンド-ダダウパの谷」のワープポイントを開放する |
財宝について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
太ることについて… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
猫派と犬派について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
海の音について… | * 「璃月-瑶光の浜」のワープポイントを開放する |
じゃんけんについて… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
息抜きの方法… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
食習慣の差について… | * 「璃月-璃月港」のワープポイントを開放する |
隠し金について… | * シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする |
冒険の物語について… | * シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする |
悪夢について… | * シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする |
「仙霊」について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
一番印象に残った人について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
言語について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
パイモンの生物分類について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
武器の仕舞い方について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
宝箱について… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
目について… | * シナリオ「海賊の秘宝」をクリアする |
他人を真似することについて… | * シナリオ「海賊の秘宝」をクリアする |
くじ引きについて… | * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素スキル·4 | |
元素スキル·5 | |
元素スキル·6 | |
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元素スキル·10 | |
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元素スキル·12 | |
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元素スキル·14 | |
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元素爆発·1 | |
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元素爆発·10 | |
元素爆発·11 | |
元素爆発·12 | |
元素爆発·13 | |
元素爆発·14 | |
元素爆発·15 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 | |
目狩り令について… | * シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする |
抵抗軍について… | * シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする |
神居島崩砲について… | * シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする |
太郎丸について… | * シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする |
ゴローについて… | * シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする |
小説出版について… | * シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする |
楓原万葉について… | * シナリオ「秋風に舞いし紅葉」をクリアする |
神里綾華について… | * シナリオ「鶴と白兎はかく語りき」をクリアする |
綾華の真似について… | * シナリオ「鶴と白兎はかく語りき」をクリアする |
お祭りの伝統について… | * シナリオ「鶴と白兎はかく語りき」をクリアする |
宵宮について… | * シナリオ「夢が如く、雷の如し常しえ」をクリアする |
早柚の悩みについて… | * 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する |
オニカブトムシについて… | * 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する |
鳴草について… | * 「稲妻-たたら砂」のワープポイントを開放する |
鳴草と雷について… | * 「稲妻-たたら砂」のワープポイントを開放する |
緋櫻毬について… | * 「稲妻-鳴神大社」のワープポイントを開放する |
スミレウリについて… | * 「稲妻-紺田村」のワープポイントを開放する |
帯刀について… | * 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する |
温泉について… | * 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する |
「寿限無」について… | * 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する |
稲妻の島について… | * 「稲妻-離島」のワープポイントを開放する |
タヌキについて… | * 「稲妻-鎮守の森」のワープポイントを開放する |
タヌキと幻術について… | * 「稲妻-鎮守の森」のワープポイントを開放する |
他の祠について… | * 「稲妻-荒海」のワープポイントを開放する |
ヤシオリ島の雨について… | * 「稲妻-名椎の浜」のワープポイントを開放する |
万端珊瑚探偵所について… | * 「稲妻-町」のワープポイントを開放する |
おみくじについて… | * 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する |
「無想の一太刀」について… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
珊瑚宮心海について… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
「無常」について… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
巫女について… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
画家歌麿について… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
茶屋と店主について… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
鎖国について… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
着物について… | * シナリオ「須臾百夢」をクリアする |
缶詰知識について… | * シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする |
エルマイト旅団について… | * シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする |
信仰について… | * シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする |
防砂壁について… | * シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする |
アーカーシャ端末について… | * シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする |
アランナラの呼び方について… | * シナリオ「???」をクリアする |
アランナラの料理について… | * シナリオ「???」をクリアする |
ドリーのジンニーについて… | * シナリオ「翠石の玉壺·一」をクリアする |
ビマリスタンについて… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
学者について… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
生論派について… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
駄獣について… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
第七学派について… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
キノシシについて… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
グランドバザールについて… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
占いについて… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
「プルビルニ」と「プルシナ」について… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
留学について… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
聖樹について… | * 「モンド-風立ちの地」七天神像-風を開放する |
学派の関係について… | * 「璃月-璃月港」のワープポイントを開放する |
オルモス港について… | * 「スメール-オルモス港」のワープポイントを開放する |
「二十九オーシャンデイズ連盟」について… | * 「スメール-オルモス港」のワープポイントを開放する |
セノと七聖召喚について… | * 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する |
スメールの童謡について… | * シナリオ「???」をクリアする |
アランナラの早口言葉について… | * シナリオ「???」をクリアする |
「予言の危機」への対処について… | * シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア |
マジックについて… | * シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア |
飛行特許について… | * シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア |
出版業界の闇について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
安楽椅子探偵について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
フォンテーヌ科学院の秘宝について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
探偵小説のタブーについて… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
正当防衛と殴り合いについて… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
『スチームバード新聞』の編集部について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
フォンテーヌの小説について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
裁判とショーについて… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
フォンタについて… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
警備ロボについて… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
ダイビングについて… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
芸術について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
故障の修理について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
メロピデ要塞について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
スーパーマシナリーについて… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
水中カフェについて… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
スチームバード新聞について… | * 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放 |
クロックワーク·マシナリーについて… | * 「フォンテーヌ エリニュス島」のワープポイントを開放 |
噴水について… | * 「フォンテーヌ エピクレシス歌劇場」のワープポイントを開放 |
歌劇について… | * 「フォンテーヌ エピクレシス歌劇場」のワープポイントを開放 |
メリュジーヌについて… | * 「フォンテーヌ メリュシー村」のワープポイントを開放 |
パレ·メルモニアについて… | * 「フォンテーヌ パレ·メルモニア」の七天神像-水を開放 |
こだまの子の宝石について… | * 「ナタ-こだまの子」のワープポイントを開放 |
懸木の民について… | * 「ナタ-懸木の民」のワープポイントを開放 |
ナタの温泉について… | * 「ナタ-流泉の衆」のワープポイントを開放 |
豊穣の邦について… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
ウォーベンについて… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
豊穣の邦と花翼の集について… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
竜を喜ばせる方法について… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
考古学について… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
争いを解決する方法について… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
儲け話について… | * シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア |
竜のヘアスタイリストについて… | * シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア |
「古名」について… | * シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア |
聖火競技場について… | * シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア |
ナタの冒険者について… | * シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア |
ラクガキについて… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
ナタの竜の仲間について… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
アハウについて… | * シナリオ「ユパンキの廻焔」をクリア |
ナタ人のボディーペイントについて… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
竜との共生について… | * シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア |
火山について… | * 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する |
夜の呪いについて… | * シナリオ「燃ゆる運命の虹光」をクリア |
スピリットウェイについて… | * 「ナタ-流泉の衆」のワープポイントを開放 |
炎神について… | * シナリオ「燃ゆる運命の虹光」をクリア |
休憩について… | * シナリオ「祝福を祈り、テペトルに告ぐ」をクリア |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 調停者は死に瀕し、創造主は未だ訪れぬ。 だが、世界は二度と燃えぬ。あなたが「神」の座に就くから。 |
キャラクターストーリー1 | 見知らぬ空の下、旅人は砂浜に立っていた。 あなたたちは旅をする双子で、いくつもの世界を渡って、星屑に分かれた国境を乗り越えてきた。 この「テイワット」という大陸に降臨する前に、あなたはこの世界と仲良くなろうと思った。 だが目を覚ますと目の前は天地異変と災禍の光景だった。—— でもあなたたちがここを離れて、次の世界へ行こうとした時…見知らぬ神が、あなたたちの前に現れた。 塵一つもない神が濁世の天空に浮かび、 あなたを俯瞰していた。 神があなたの唯一の血縁者を奪い去った。そしてあなたは封印され眠りへと落ちた。 再び目を覚ませば、目の前の光景が変わった。 そこは戦火もなく、見たことのない世界だった。 自分は何年眠っていたのか?答える人など誰一人いない そしてかつて会ったその神の居場所を突き止めるために、君はひとり、旅に出た… |
キャラクターストーリー2 | その後、あなたは旅の仲間パイモンと出会い、共に旅をしていた。 あなたはこの世界に7つの神が存在し、「俗世の七執政」の名の下で、7つの国を統治しているという情報を手に入れた。 最初の行き先は、詩とお酒の自由の都——モンド。それが風神の造った国。 異邦人としてモンドに足を踏み入れた時、モンドはほかの国と同じように人類と人類以外の双方から脅威を受けていた。 人類以外の脅威というのは、非人類によって結成された「アビス教団」のこと。 人類内部の脅威とは、スネージナヤの神である氷の女皇の野望。 アビス教団は風神の眷属——モンドの「四風守護」の東風の龍を腐敗させた。 スネージナヤの使節団は口実をつけて、モンドに圧力をかけた。 内外の危機に直面する時、モンド神が戻ってきた。風の神は吟遊詩人と化し、あなたと共に巨龍を救い出すことになる。 この時のあなたはまだ気づいていない。深淵に落ちた巨龍の瞳に映ったあの人影は… 深淵を統べる者。 かつて、あの少年があなたと共にいくつもの世界を渡って、星屑に分かれた国境を乗り越えていた。 * シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする |
キャラクターストーリー3 | 未開放 * シナリオ「???」をクリアする |
キャラクターストーリー4 | 未開放 * シナリオ「???」をクリアする |
キャラクターストーリー5 | 未開放 * シナリオ「???」をクリアする |
運命の織機 | 未開放 * シナリオ「???」をクリアする |
神の目 | 抗えぬ運命を前にした時、人々は自身の無力を嘆く。 しかし人生の最も険しい分岐点にて、その渇望が極致となれば、神の視線は降りる。 それが「神の目」。神に認められし者が得られる外付けの魔力器官、元素の力を引き出す物。 天の上は神々の領域。地上にいる選ばれし「神の目」の所有者は、死後、天空の領域に入ることを許されている。 この世界に来てから、よく人々からこのことを聞かされる。 あなたは「神の目」を手に入れることはできない。外界の者はただただ見ていることしかできない… 一瞬の渇望を一生かけて貫く、これは良いことなのか?それとも悪いことなのか? 数々の世界を渡る旅の中で、「神の目」のような、時間をかけて考えなければいけないことはまだまだたくさんある… * シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする |
8 responses to “旅人”
Congrats for scrolling all the way here
who the fuck made the hydro skill
dating simulator
I just noticed Lumine’s CA is stronger than Aethers CA. Damn
compensation for running slower I guess
seems like dendro is weak
Nah, The day Dendro Traveller released, it’s really really impressive
Ну наконец-то бафф Яэ Мико