旅人

旅人
旅人Name旅人
Occupation——
AssociationMAINACTOR
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Multi
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)旅人座
Chinese Seuyu鹿喑&多多poi
Japanese Seuyu堀江瞬&古賀葵
English SeuyuZach Aguilar & Corina Boettger
Korean Seuyu이경태&김가령
Description世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。
Character Ascension Materials
輝くダイヤ·砕屑
輝くダイヤ·欠片
輝くダイヤ·塊
輝くダイヤ
風車アスター
破損した仮面
汚れた仮面
不吉な仮面
Skill Ascension Materials
「自由」の教え
「抗争」の導き
「詩文」の哲学
東風の吐息
知恵の冠
「角逐」の教え
「焚燼」の導き
「紛争」の哲学
星と炎の礎石
「公平」の教え
「正義」の導き
「秩序」の哲学
天地に生える蕨
「繁栄」の教え
「勤労」の導き
「黄金」の哲学
北風のしっぽ
「浮世」の教え
「風雅」の導き
「天光」の哲学
龍王の冠
「忠言」の教え
「創意」の導き
「篤行」の哲学
凶将の手眼

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
191217.8157.235.0%50.0%0%
20234245.75147.015.0%50.0%0%
輝くダイヤ·砕屑1
風車アスター3
破損した仮面3
モラ20000
輝くダイヤ·砕屑1
風車アスター3
破損した仮面3
モラ20000
20+302459.05189.765.0%50.0%0%
40452988.45284.245.0%50.0%0%
輝くダイヤ·欠片3
風車アスター10
破損した仮面15
モラ40000
輝くダイヤ·砕屑1
風車アスター13
破損した仮面18
モラ60000
輝くダイヤ·欠片3
40+501397.91314.615.0%50.0%6.0%
505766112.62361.885.0%50.0%6.0%
輝くダイヤ·欠片6
風車アスター20
汚れた仮面12
モラ60000
輝くダイヤ·砕屑1
風車アスター33
破損した仮面18
モラ120K
輝くダイヤ·欠片9
汚れた仮面12
50+6411125.22402.385.0%50.0%12.0%
607164139.93449.655.0%50.0%12.0%
輝くダイヤ·塊3
風車アスター30
汚れた仮面18
モラ80000
輝くダイヤ·砕屑1
風車アスター63
破損した仮面18
モラ200K
輝くダイヤ·欠片9
汚れた仮面30
輝くダイヤ·塊3
60+7648149.38480.035.0%50.0%12.0%
708401164.07527.245.0%50.0%12.0%
輝くダイヤ·塊6
風車アスター45
不吉な仮面12
モラ100K
輝くダイヤ·砕屑1
風車アスター108
破損した仮面18
モラ300K
輝くダイヤ·欠片9
汚れた仮面30
輝くダイヤ·塊9
不吉な仮面12
70+8885173.53557.615.0%50.0%18.0%
809638188.24604.885.0%50.0%18.0%
輝くダイヤ6
風車アスター60
不吉な仮面24
モラ120K
輝くダイヤ·砕屑1
風車アスター168
破損した仮面18
モラ420K
輝くダイヤ·欠片9
汚れた仮面30
輝くダイヤ·塊9
不吉な仮面36
輝くダイヤ6
80+10122197.69635.255.0%50.0%24.0%
9010875212.4682.525.0%50.0%24.0%

Skills

Pyro

Active Skils

通常攻撃・異邦の烈焔通常攻撃・異邦の烈焔
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
2段ダメージ43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
3段ダメージ52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
4段ダメージ58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
5段ダメージ70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
重撃ダメージ55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
流火の剣流火の剣
大地を焼き尽すほどの烈火を操る。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。

一回押し
烈しい炎を呼び起こす。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「ブレイジング・ロック」を召喚する。
ブレイジング・ロックが敵に近づくと、一定時間ごとに周囲の敵に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

長押し
穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「バーニング・ロック」を召喚する。
バーニング・ロックにいるフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、バーニング・ロックは連携攻撃を行い、旅人の攻撃力を基に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。

夜魂の加護・旅人
持続的に夜魂値を消費する。旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、夜魂値が尽きた時や、再発動時、旅人の夜魂の加護状態は終了する。
ブレイジング・ロックとバーニング・ロックは旅人の夜魂の加護状態が終了すると消える。また、旅人自身が召喚したブレイジング・ロックやバーニング・ロックは1つのみ存在可能。

パイモンと一緒に、灼熱の炎の色を観察した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ブレイジング・ロックのダメージ28.08%30.19%32.29%35.1%37.21%39.31%42.12%44.93%47.74%50.54%53.35%56.16%59.67%63.18%66.69%
長押しダメージ98.8%106.21%113.62%123.5%130.91%138.32%148.2%158.08%167.96%177.84%187.72%197.6%209.95%222.3%234.65%
バーニング・ロックのダメージ81.44%87.55%93.66%101.8%107.91%114.02%122.16%130.3%138.45%146.59%154.74%162.88%173.06%183.24%193.42%
夜魂値上限808080808080808080808080808080
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
燎原の灼火燎原の灼火
烈火を凝縮して印を作り、前方の敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。さらに、それから4秒間、旅人の夜魂値を1秒毎に7回復する。

パイモンと一緒に、炎を燃やし続けるための条件を研究した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ427.2%459.24%491.28%534%566.04%598.08%640.8%683.52%726.24%768.96%811.68%854.4%907.8%961.2%1014.6%
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070

Passive Skills

燃え立つ真火燃え立つ真火
旅人の夜魂値が20以上の時、元素スキル流火の剣の「ブレイジング・ロック」と「バーニング・ロック」の攻撃が敵に命中した後の影響範囲がアップする。
燻る残火燻る残火
ブレイジング・ロック、またはバーニング・ロックを持つフィールド上キャラクターが、敵に燃焼、蒸発、溶解、過負荷、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした後、旅人の元素エネルギーを5ポイント回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、旅人の元素エネルギーを4ポイント回復する。

Constellations

流光の星火流光の星火
ブレイジング・ロックまたはバーニング・ロックが存在する間、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+6%。フィールド上キャラクターが夜魂の加護状態にある場合、与えるダメージがさらに+9%。
常明の燭火常明の燭火
元素スキル流火の剣発動後の12秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼、蒸発、溶解、過負荷、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした後、旅人は夜魂値を14回復する。元素スキル流火の剣を発動するたびに、この方法で夜魂値を最大28回復可能。
燧伝の烽火燧伝の烽火
元素スキル流火の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
灼熱の烈火灼熱の烈火
元素爆発燎原の灼火を発動した後、旅人の炎元素ダメージ+20%、継続時間9秒。
不滅の薪火不滅の薪火
元素爆発燎原の灼火のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
永燃の聖火永燃の聖火
夜魂の加護状態にある時、旅人の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わり、かつそれらの攻撃の会心ダメージ+40%。

Hydro

Active Skils

通常攻撃·異邦の激流通常攻撃·異邦の激流
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
2段ダメージ43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
3段ダメージ52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
4段ダメージ58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
5段ダメージ70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
重撃ダメージ55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
水紋の剣水紋の剣
大地を浄化できる激流を放つ。

一回押し
前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。

長押し
照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。
終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
充満:長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。

アルケー:プネウマ
飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定時間ごとに発動が可能。

パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
飛散する激流のダメージ189.28%203.48%217.67%236.6%250.8%264.99%283.92%302.85%321.78%340.7%359.63%378.56%402.22%425.88%449.54%
露雫のダメージ32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
霊息の棘のダメージ32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
霊息の棘の間隔9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒
充満のHP消費HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%HP上限4%
充満のダメージアップHP上限0.64%HP上限0.69%HP上限0.74%HP上限0.8%HP上限0.85%HP上限0.9%HP上限0.96%HP上限1.02%HP上限1.09%HP上限1.15%HP上限1.22%HP上限1.28%HP上限1.36%HP上限1.44%HP上限1.52%
長押しの継続時間最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒最大6秒
クールタイム10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
昇流統水昇流統水
ゆっくりと移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に水元素ダメージを持続的に与える。

パイモンと一緒に潮の満ち引きを研究した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ101.87%109.51%117.15%127.33%134.97%142.61%152.8%162.99%173.17%183.36%193.55%203.73%216.47%229.2%241.93%
継続時間4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒
クールタイム20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素エネルギー808080808080808080808080808080

Passive Skills

無染の清水無染の清水
長押しで発動した水紋の剣による露雫が敵に命中した後、旅人の近くに源水の雫を生成する。旅人が源水の雫を拾うと、HPが7%回復する。
この方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。
澄明の浄水澄明の浄水
長押しで水紋の剣を発動する時、充満によってHPを消費した場合、発動終了時に飛散する激流のダメージがアップする。ダメージアップ量は旅人がこの発動期間中に充満で消費したHPの合計の45%に相当する。
この方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。

Constellations

細波の湖水細波の湖水
源水の雫を拾うと、旅人は元素エネルギーを2ポイント回復する。
固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。
潺湲の碧水潺湲の碧水
昇流統水の浮遊水沫の移動速度-30%、継続時間+3秒。
荒天の波水荒天の波水
水紋の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
傾落の流水傾落の流水
水紋の剣を発動する時、ダメージ吸収量がHP上限の10%に値する水紋シールドを生成する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果があり、発動完了まで持続する。
2秒毎に1回、露雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。
回旋の曲水回旋の曲水
昇流統水のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
正義の潮水正義の潮水
旅人が源水の雫を拾う時、追加で周囲にいるHP割合の最も低いチーム内のキャラクターのHPを回復する。回復量はそのキャラクターのHP上限の6%に相当する。

Anemo

Active Skils

通常攻撃·異邦の鉄風通常攻撃·異邦の鉄風
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
2段ダメージ43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
3段ダメージ52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
4段ダメージ58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
5段ダメージ70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
重撃ダメージ55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
旋風の剣旋風の剣
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。

長押し
ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。

元素変化
真空の渦が継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。

どうすれば形のない風を掴むことができるのか、パイモンと話し合った。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
初期切裂ダメージ12%12.9%13.8%15%15.9%16.8%18%19.2%20.4%21.6%22.8%24%25.5%27%28.5%
最大切裂ダメージ16.8%18.06%19.32%21%22.26%23.52%25.2%26.88%28.56%30.24%31.92%33.6%35.7%37.8%39.9%
初期爆風ダメージ176%189.2%202.4%220%233.2%246.4%264%281.6%299.2%316.8%334.4%352%374%396%418%
最大爆風ダメージ192%206.4%220.8%240%254.4%268.8%288%307.2%326.4%345.6%364.8%384%408%432%456%
基本クールタイム5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒
最大チャージクールタイム8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒
激風の息激風の息
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。


元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。

パイモンと一緒に蝶々の羽根を研究した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
竜巻ダメージ80.8%86.86%92.92%101%107.06%113.12%121.2%129.28%137.36%145.44%153.52%161.6%171.7%181.8%191.9%
付加元素ダメージ24.8%26.66%28.52%31%32.86%34.72%37.2%39.68%42.16%44.64%47.12%49.6%52.7%55.8%58.9%
継続時間6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

空を裂く風空を裂く風
通常攻撃の最後の1撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。
蘇生の風蘇生の風
旋風の剣で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する、継続時間5秒。
5秒に1回のみ発動可能。

Constellations

回転する怒風回転する怒風
旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せることができる。
革新の旋風革新の旋風
元素チャージ効率+16%。
天地の剛風天地の剛風
激風の息のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
恩眷の和風恩眷の和風
旋風の剣継続中、自身の受けるダメージ-10%。
群星の渦風群星の渦風
旋風の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
もつれる信風もつれる信風
激風の息によるダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。
元素変化があった場合、該当の元素耐性-20%。

Geo

Active Skils

通常攻撃·異邦の岩峰通常攻撃·異邦の岩峰
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
2段ダメージ43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
3段ダメージ52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
4段ダメージ58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
5段ダメージ70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
重撃ダメージ55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
星落としの剣星落としの剣
大地の奥から荒星を上げ、爆発を起こし、岩元素範囲ダメージを与える。
荒星は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。

長押し
スキルの発動位置を調整できる。

流れ星の終点について、パイモンと話し合った。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ248%266.6%285.2%310%328.6%347.2%372%396.8%421.6%446.4%471.2%496%527%558%589%
荒星の継続時間30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒
クールタイム8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒
岩潮幾重岩潮幾重
大地の奥にある岩元素を活性化させ、拡散する振動波を引き起こす。
周囲の敵をノックバックし、岩元素範囲ダメージを与える。
振動波の外側に突出した環状の岩の山を生成する。
岩の山は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができる。

パイモンと一緒に山々の脈動を研究した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
地震波1回のダメージ148%159.1%170.2%185%196.1%207.2%222%236.8%251.6%266.4%281.2%296%314.5%333%351.5%
岩の山の継続時間15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

破れた断崖破れた断崖
星落としの剣のクールタイム-2秒。
狂乱の岩崩れ狂乱の岩崩れ
通常攻撃の最後の1撃が岩崩れを起こすようになり、範囲内の敵に攻撃力60%分の岩元素ダメージを与える。

Constellations

巍然たる青岩巍然たる青岩
チーム内キャラクターが岩潮幾重の岩の山に包囲されている時、会心率+10%、中断耐性がアップする。
不穏な溶岩不穏な溶岩
星落としの剣の荒星が破壊される時に爆破が再び発生し、周囲の敵に星落としの剣のダメージに相当する岩元素範囲ダメージを与える。
八方の岩八方の岩
岩潮幾重のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
険しい重岩険しい重岩
岩潮幾重が引き起こす振動波が敵に命中する度に、元素エネルギーが5回復する。
この方法で一回で最大25まで回復可能。
天墜の岩天墜の岩
星落としの剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
永世の磐岩永世の磐岩
岩潮幾重の岩の山の継続時間+5秒。
星落としの剣荒星の継続時間+10秒。

Electro

Active Skils

通常攻撃·異邦の驚雷通常攻撃·異邦の驚雷
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
2段ダメージ43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
3段ダメージ52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
4段ダメージ58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
5段ダメージ70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
重撃ダメージ55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
雷影剣雷影剣
迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に雷元素ダメージを与え、命中時に豊穰の勾玉を残す。
初期状態では豊穰の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穰の勾玉がクリアされる。

豊穰の勾玉
キャラクターが近寄ると、豊穰の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。
·元素エネルギーが回復する。
·継続時間内、元素チャージ効率がアップする。

電気が通る全ての道筋について、パイモンと話し合った。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ78.66%84.56%90.46%98.33%104.23%110.13%118%125.86%133.73%141.6%149.46%157.33%167.16%176.99%186.83%
元素エネルギー回復1つにつき31つにつき31つにつき31つにつき3.51つにつき3.51つにつき3.51つにつき41つにつき41つにつき41つにつき41つにつき41つにつき41つにつき41つにつき41つにつき4
元素チャージ効率アップ20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%
継続時間6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒
豊穰の勾玉の存在時間15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
クールタイム13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒13.5秒
電光雷轟電光雷轟
身に纏う雷霆を召喚し、加護を得る。周囲の敵をノックバックし、雷元素ダメージを与える。

身に纏う雷霆
出場している自身のキャラクターの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、威光の落雷が発動し、敵に雷元素ダメージを与える。
威光の落雷が敵に命中すると、該当キャラクターの元素エネルギーを回復する。
威光の落雷の発生は0.5秒毎に1回のみ可能。

パイモンと一緒に雲間に閃く光を研究した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ114.4%122.98%131.56%143%151.58%160.16%171.6%183.04%194.48%205.92%217.36%228.8%243.1%257.4%271.7%
威光の落雷ダメージ32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
元素エネルギー回復0.80.80.80.90.90.9111111111
継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
クールタイム20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素エネルギー808080808080808080808080808080

Passive Skills

転瞬の迅雷転瞬の迅雷
周囲のチームメンバー(旅人自身を除く)が雷影剣で生成された豊穰の勾玉を拾うと、雷影剣のクールタイム-1.5秒。
轟く雷鳴轟く雷鳴
旅人自身の元素チャージ効率の10%を基準に、雷影剣が生成した豊穰の勾玉による元素チャージ効率をアップする。

Constellations

豊穰の春雷豊穰の春雷
雷影剣発動時に生成する豊穰の勾玉の数を3つにアップ。
激怒の蒼雷激怒の蒼雷
電光雷轟の威光の落雷が敵に命中すると、敵の雷元素耐性-15%、継続時間8秒。
連延の遠雷連延の遠雷
電光雷轟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
予測不能な雷雲予測不能な雷雲
キャラクターが雷影剣で生成した豊穰の勾玉を獲得した時、該当キャラクターの元素エネルギーが35%未満の場合、豊穰の勾玉で回復できる元素エネルギー+100%。
荒野の雷鳴荒野の雷鳴
雷影剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
世を揺るがす神雷世を揺るがす神雷
電光雷轟が威光の落雷を2回引き起こすたび、次の威光の落雷を大幅に強化し、本来の200%分のダメージを与え、さらに現在のキャラクターの元素エネルギーを1ポイント回復する。

Dendro

Active Skils

通常攻撃·異邦の草薙通常攻撃·異邦の草薙
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
2段ダメージ43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
3段ダメージ52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
4段ダメージ58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
5段ダメージ70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
重撃ダメージ55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
草縁剣草縁剣
武器を振り、鋭い葉をまき散らし、前方の敵に草元素ダメージを与える。

パイモンと一緒に鋭い葉縁の形を観察した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ230.4%247.68%264.96%288%305.28%322.56%345.6%368.64%391.68%414.72%437.76%460.8%489.6%518.4%547.2%
クールタイム8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒
臥草若化臥草若化
周囲にある植物の力を借り、草蓮灯を創造する。
草蓮灯は持続的に領域内の敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。

蓮光幻変
草蓮灯が水元素/雷元素/炎元素に接触すると、それぞれ下記の変化が発生する。
·水元素:草蓮灯の領域範囲と攻撃の影響範囲を拡げる。
·雷元素:草蓮灯の攻撃速度がアップする。
·炎元素:短時間後に草蓮灯は猛爆発を起こして消失し、草元素範囲ダメージを与える。
草蓮灯が存在している間、蓮光幻変は1回のみ発動できる。

旅人自身が創造した草蓮灯は1つのみ存在可能。

パイモンと一緒に雨上がりの芽生えの音を研究した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
草蓮灯攻撃ダメージ80.16%86.17%92.18%100.2%106.21%112.22%120.24%128.26%136.27%144.29%152.3%160.32%170.34%180.36%190.38%
猛爆発ダメージ400.8%430.86%460.92%501%531.06%561.12%601.2%641.28%681.36%721.44%761.52%801.6%851.7%901.8%951.9%
草蓮灯存在時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
クールタイム20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素エネルギー808080808080808080808080808080

Passive Skills

蔓生の埜草蔓生の埜草
草蓮灯が存在する間、1秒毎に領域内フィールド上キャラクターの元素熟知を6アップさせる「蓮光遍照」効果を1層獲得する。草蓮灯の「蓮光遍照」効果は最大10層まで重ね掛けできる。
生い茂る草叢生い茂る草叢
旅人自身の元素熟知の数値が1につき、草縁剣によるダメージ+0.15%、臥草若化によるダメージ+0.1%。

Constellations

寄身の倚草寄身の倚草
草縁剣が敵に命中すると、旅人の元素エネルギーが3.5回復する。
壮健なる勁草壮健なる勁草
草蓮灯の存在時間+3秒。
婆娑の瑶草婆娑の瑶草
草縁剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
甘露の蜜草甘露の蜜草
草蓮灯が蓮光幻変を発動すると、固有天賦「蔓生の埜草」の「蓮光遍照」効果を5層獲得する。
固有天賦「蔓生の埜草」を解放する必要がある。
迅生の豊草迅生の豊草
臥草若化のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
蘊思の霜草蘊思の霜草
草蓮灯の「蓮光遍照」影響を受けているキャラクターによる草元素ダメージ+12%。草蓮灯が蓮光幻変を発動していた場合、さらに対応する元素ダメージ+12%。

Skill Ascension

Pyro

Hydro

Anemo

Geo

Electro

Dendro

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Battle Skill #4
Battle Skill #3 (Thunder)
Skill #3 in Dendro form
loc_combat_sound_1000405
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Open World Gliding (Start)
Fainting
loc_combat_sound_1111404
Idle Performance
loc_combat_sound_3550008
loc_combat_sound_3550009
loc_combat_sound_3550014
loc_combat_sound_3572203
loc_combat_sound_3572204
loc_combat_sound_3572205
loc_combat_sound_3572206
loc_combat_sound_3750513
loc_combat_sound_3750514
loc_combat_sound_10220403
loc_combat_sound_10250620
Fishing Tips
loc_combat_sound_10302302
loc_combat_sound_20190133
loc_combat_sound_20190134
loc_combat_sound_30099903
loc_combat_sound_30099904
loc_combat_sound_30099905
loc_combat_sound_30099906
loc_combat_sound_30099907
loc_combat_sound_30099908
loc_combat_sound_30099909
loc_combat_sound_30099910
loc_combat_sound_30099911
loc_combat_sound_30099912
loc_combat_sound_30099913
loc_combat_sound_30099914
loc_combat_sound_30099915
loc_combat_sound_30099916
loc_combat_sound_30099917
loc_combat_sound_30099918
loc_combat_sound_30099919
loc_combat_sound_30099920
loc_combat_sound_30099921
loc_combat_sound_30099926
loc_combat_sound_30099927
loc_combat_sound_30099928
loc_combat_sound_30099929
loc_combat_sound_30099930
loc_combat_sound_30119902
loc_combat_sound_30119903
loc_combat_sound_30119904
loc_combat_sound_30119905
loc_combat_sound_30119906
loc_combat_sound_30119907
loc_combat_sound_30119908
loc_combat_sound_30119909
loc_combat_sound_30119910
loc_combat_sound_30119911
loc_combat_sound_30119912
loc_combat_sound_30119913
loc_combat_sound_30119914
loc_combat_sound_30119915
loc_combat_sound_30119916
loc_combat_sound_30119917
loc_combat_sound_30119918
loc_combat_sound_30119919
loc_combat_sound_30119920
loc_combat_sound_30119925
loc_combat_sound_30119926
loc_combat_sound_30119927
loc_combat_sound_30119928
loc_combat_sound_30119929
loc_combat_sound_30140108
loc_combat_sound_30140406
loc_combat_sound_30140407
loc_combat_sound_30140408
loc_combat_sound_30140412
loc_combat_sound_30140413
loc_combat_sound_30140414
loc_combat_sound_30149901
loc_combat_sound_30149902
loc_combat_sound_30149903
loc_combat_sound_30149904
loc_combat_sound_30149905
loc_combat_sound_30149906
loc_combat_sound_30149907
loc_combat_sound_30149908
loc_combat_sound_30149909
loc_combat_sound_30149910
loc_combat_sound_30149911
loc_combat_sound_30149912
loc_combat_sound_30149913
loc_combat_sound_30149914
loc_combat_sound_30149915
loc_combat_sound_30149916
loc_combat_sound_30149917
loc_combat_sound_30149918
loc_combat_sound_30149919
loc_combat_sound_30149924
loc_combat_sound_30149925
loc_combat_sound_30149926
loc_combat_sound_30149927
loc_combat_sound_30149928
loc_combat_sound_30221009
loc_combat_sound_30221011
loc_combat_sound_30221027
loc_combat_sound_30221031
loc_combat_sound_30221050
loc_combat_sound_30221052
loc_combat_sound_30221054
loc_combat_sound_30221057
loc_combat_sound_30221058
loc_combat_sound_30261533
loc_combat_sound_30261535
loc_combat_sound_30261540
loc_combat_sound_30261542
loc_combat_sound_30261544
loc_combat_sound_30261545
loc_combat_sound_30261546
loc_combat_sound_30261547
loc_combat_sound_30261548
loc_combat_sound_30261549
loc_combat_sound_30261551
loc_combat_sound_30261556
loc_combat_sound_30261558
loc_combat_sound_40022601
loc_combat_sound_40065110
loc_combat_sound_40065201
loc_combat_sound_40065301
loc_combat_sound_40065401
loc_combat_sound_40065904
loc_combat_sound_40066307
loc_combat_sound_40066308
loc_combat_sound_40066447
loc_combat_sound_40066501
loc_combat_sound_40066601
loc_combat_sound_40066701
loc_combat_sound_40069910
loc_combat_sound_40069911
loc_combat_sound_40069912
loc_combat_sound_40069913
loc_combat_sound_40069914
loc_combat_sound_40069915
loc_combat_sound_40069916
loc_combat_sound_40069917
loc_combat_sound_40069918
loc_combat_sound_40069919
loc_combat_sound_40069920
loc_combat_sound_40069921
loc_combat_sound_40069922
loc_combat_sound_40069923
loc_combat_sound_40069924
loc_combat_sound_40070813
loc_combat_sound_40089904
loc_combat_sound_40089905
loc_combat_sound_40089906
loc_combat_sound_40089907
loc_combat_sound_40089908
loc_combat_sound_40089909
loc_combat_sound_40220305
loc_combat_sound_40220306
loc_combat_sound_40221701
loc_combat_sound_40221703
loc_combat_sound_40221704
loc_combat_sound_40221705
loc_combat_sound_40221715
loc_combat_sound_40221725
loc_combat_sound_40221726
loc_combat_sound_40221727
loc_combat_sound_40221728
loc_combat_sound_40221729
loc_combat_sound_40221730
loc_combat_sound_40221731
loc_combat_sound_40221732
loc_combat_sound_40221802
loc_combat_sound_40241010
loc_combat_sound_40241011
loc_combat_sound_40241016
loc_combat_sound_40241017
loc_combat_sound_40241034
loc_combat_sound_40241035
loc_combat_sound_50011007
loc_combat_sound_50020402
loc_combat_sound_50090822
loc_combat_sound_80030026
loc_combat_sound_80030029
loc_combat_sound_80030033
loc_combat_sound_80060523
loc_combat_sound_80090374
loc_combat_sound_80090375
loc_combat_sound_80090381
loc_combat_sound_80090385
loc_combat_sound_80091208
loc_combat_sound_80110519
loc_combat_sound_80120738
loc_combat_sound_80120816
loc_combat_sound_80120821
loc_combat_sound_80120824
loc_combat_sound_80129902
loc_combat_sound_80200615
loc_combat_sound_80200616
loc_combat_sound_80200618
loc_combat_sound_80200619
loc_combat_sound_80200620
loc_combat_sound_80210401
loc_combat_sound_80210402
loc_combat_sound_80210405
loc_combat_sound_80210406
loc_combat_sound_80210407
loc_combat_sound_80210408
loc_combat_sound_80210411
loc_combat_sound_80210412
loc_combat_sound_80210414
loc_combat_sound_80210415
loc_combat_sound_80210416
loc_combat_sound_80210417
loc_combat_sound_80210419
loc_combat_sound_80210420
loc_combat_sound_80210421
loc_combat_sound_80210422
loc_combat_sound_80210423
loc_combat_sound_80210424
loc_combat_sound_80210426
loc_combat_sound_80210427
loc_combat_sound_80210428
loc_combat_sound_80210429
loc_combat_sound_80210430
loc_combat_sound_80210431
loc_combat_sound_80210432
loc_combat_sound_80210433
loc_combat_sound_80210434
loc_combat_sound_80210435
loc_combat_sound_80210436
loc_combat_sound_80210437
loc_combat_sound_80210438
loc_combat_sound_80210439
loc_combat_sound_80210440
loc_combat_sound_80210441
loc_combat_sound_80210442
loc_combat_sound_80210443
loc_combat_sound_80210444
loc_combat_sound_80210445
loc_combat_sound_80210446
loc_combat_sound_80210447
loc_combat_sound_80212101
loc_combat_sound_80212278
loc_combat_sound_80218002
loc_combat_sound_80218003
loc_combat_sound_80218102
loc_combat_sound_80218103
loc_combat_sound_80218202
loc_combat_sound_80218302
loc_combat_sound_80218303
loc_combat_sound_80218402
loc_combat_sound_80218502
loc_combat_sound_80218503
loc_combat_sound_80218602
loc_combat_sound_80218702
loc_combat_sound_80218802
loc_combat_sound_80218803
loc_combat_sound_80218902
loc_combat_sound_80219002
loc_combat_sound_80219102
loc_combat_sound_80219103
loc_combat_sound_80219810
loc_combat_sound_80219816
loc_combat_sound_80219819
loc_combat_sound_80219821
loc_combat_sound_80219822
loc_combat_sound_80219823
loc_combat_sound_120080417
loc_combat_sound_120080418
loc_combat_sound_120300325
loc_combat_sound_120300326
loc_combat_sound_120300327
loc_combat_sound_120300330
loc_combat_sound_120300331
loc_combat_sound_120300332
loc_combat_sound_120300334
loc_combat_sound_120300335
loc_combat_sound_120300336
loc_combat_sound_120300337
loc_combat_sound_120300339
loc_combat_sound_120300345
loc_combat_sound_120300349
loc_combat_sound_120300350
loc_combat_sound_120300353
loc_combat_sound_120300357
loc_combat_sound_120300362
loc_combat_sound_120300363
loc_combat_sound_120300365
loc_combat_sound_120300366
loc_combat_sound_120300369
loc_combat_sound_120300370
loc_combat_sound_120300371
loc_combat_sound_120300372
loc_combat_sound_120300375
loc_combat_sound_120300377
loc_combat_sound_120300378
loc_combat_sound_120300379
loc_combat_sound_120300381
loc_combat_sound_120300383
loc_combat_sound_120300384
loc_combat_sound_120300387
loc_combat_sound_120300388
loc_combat_sound_120300390
loc_combat_sound_120300394
loc_combat_sound_120300397
loc_combat_sound_140059905
loc_combat_sound_140059906
loc_combat_sound_140059907
loc_combat_sound_140059908
loc_combat_sound_140059909
loc_combat_sound_140091804
loc_combat_sound_140091805
loc_combat_sound_140170843
loc_combat_sound_140260171
loc_combat_sound_140260172
loc_combat_sound_140260174
loc_combat_sound_140260263
loc_combat_sound_140321405
loc_combat_sound_140321705
loc_combat_sound_140322002
loc_combat_sound_140322103
loc_combat_sound_140322206
loc_combat_sound_140322305
loc_combat_sound_140323102
loc_combat_sound_140323202
loc_combat_sound_140324104
loc_combat_sound_140324204
loc_combat_sound_140324304
loc_combat_sound_140324315
loc_combat_sound_140324407
loc_combat_sound_140340328
loc_combat_sound_140389909
loc_combat_sound_140389910
loc_combat_sound_140389911
loc_combat_sound_140389912
loc_combat_sound_140389913
loc_combat_sound_140389914
loc_combat_sound_140389915
loc_combat_sound_140389916
loc_combat_sound_140389917
loc_combat_sound_140389918
loc_combat_sound_140389919
loc_combat_sound_140389920
loc_combat_sound_140389921
loc_combat_sound_140389922
loc_combat_sound_140389923
loc_combat_sound_150101307
loc_combat_sound_201780101
loc_combat_sound_201780201
loc_combat_sound_201780301
loc_combat_sound_401681807

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
風車について…
* 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する
酒場のオーナーについて…
* 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する
シードル湖について…
* 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する
禁書エリアの本について…
* シナリオ「面倒な仕事」をクリアする
努力と報いについて…
* シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする
ゲーテホテルについて…
* 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する
風の流れる方向について…
* シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする
錬金術について…
* 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する
テイワットについて…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
「自由」の神について…
* シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする
モンドの地形について…
* シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする
対聯について…
* 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する
「食べ物で遊ぶな、お金をいじるな」について…
* 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する
『砕夢奇珍』について…
* 「璃月-璃月港」のワープポイントを開放する
古華派について…
* 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する
荻花洲について…
* 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する
「君子鳥」について…
* 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する
絶雲の間について…
* 「璃月-荻花洲」七天神像-岩を開放する
「契約」の神について…
* シナリオ「迫る客星」をクリアする
璃月の神託について…
* シナリオ「浮世浮生千岩間」をクリアする
ベニー冒険団について…
* 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する
ベネットについて…
* 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する
アイドルについて…
* シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする
姉妹関係について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
ガイアの眼帯について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
ディルックとガイアについて…
* シナリオ「闇夜の英雄のアリバイ」をクリアする
戦闘力の単位について…
* シナリオ「本当の宝物」をクリアする
レザーについて…
* シナリオ「ルピカの意味」をクリアする
クレーについて…
* シナリオ「本当の宝物」をクリアする
伝説の万能メイドについて…
* 「モンド-モンド城」のワープポイントを開放する
フィッシュルについて…
* シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする
ペットについて…
* シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする
北斗について…
* 「璃月-璃月港」のワープポイントを開放する
凝光について…
* シナリオ「久遠の体との別れ」をクリアする
七七がキョンシーの件について…
* シナリオ「久遠の体との別れ」をクリアする
飛行について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
スライムについて…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
ヒルチャールについて…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
「好睡族」について…
* 「モンド-ダダウパの谷」のワープポイントを開放する
「好肉族」について…
* 「モンド-ダダウパの谷」のワープポイントを開放する
「日食族」について…
* 「モンド-ダダウパの谷」のワープポイントを開放する
財宝について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
太ることについて…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
猫派と犬派について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
海の音について…
* 「璃月-瑶光の浜」のワープポイントを開放する
じゃんけんについて…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
息抜きの方法…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
食習慣の差について…
* 「璃月-璃月港」のワープポイントを開放する
隠し金について…
* シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする
冒険の物語について…
* シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする
悪夢について…
* シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする
「仙霊」について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
一番印象に残った人について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
言語について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
パイモンの生物分類について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
武器の仕舞い方について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
宝箱について…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
目について…
* シナリオ「海賊の秘宝」をクリアする
他人を真似することについて…
* シナリオ「海賊の秘宝」をクリアする
くじ引きについて…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素スキル·4
元素スキル·5
元素スキル·6
元素スキル·7
元素スキル·8
元素スキル·9
元素スキル·10
元素スキル·11
元素スキル·12
元素スキル·13
元素スキル·14
元素スキル·15
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
元素爆発·4
元素爆発·5
元素爆発·6
元素爆発·7
元素爆発·8
元素爆発·9
元素爆発·10
元素爆発·11
元素爆発·12
元素爆発·13
元素爆発·14
元素爆発·15
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3
目狩り令について…
* シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
抵抗軍について…
* シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
神居島崩砲について…
* シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
太郎丸について…
* シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
ゴローについて…
* シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
小説出版について…
* シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
楓原万葉について…
* シナリオ「秋風に舞いし紅葉」をクリアする
神里綾華について…
* シナリオ「鶴と白兎はかく語りき」をクリアする
綾華の真似について…
* シナリオ「鶴と白兎はかく語りき」をクリアする
お祭りの伝統について…
* シナリオ「鶴と白兎はかく語りき」をクリアする
宵宮について…
* シナリオ「夢が如く、雷の如し常しえ」をクリアする
早柚の悩みについて…
* 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する
オニカブトムシについて…
* 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する
鳴草について…
* 「稲妻-たたら砂」のワープポイントを開放する
鳴草と雷について…
* 「稲妻-たたら砂」のワープポイントを開放する
緋櫻毬について…
* 「稲妻-鳴神大社」のワープポイントを開放する
スミレウリについて…
* 「稲妻-紺田村」のワープポイントを開放する
帯刀について…
* 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する
温泉について…
* 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する
「寿限無」について…
* 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する
稲妻の島について…
* 「稲妻-離島」のワープポイントを開放する
タヌキについて…
* 「稲妻-鎮守の森」のワープポイントを開放する
タヌキと幻術について…
* 「稲妻-鎮守の森」のワープポイントを開放する
他の祠について…
* 「稲妻-荒海」のワープポイントを開放する
ヤシオリ島の雨について…
* 「稲妻-名椎の浜」のワープポイントを開放する
万端珊瑚探偵所について…
* 「稲妻-町」のワープポイントを開放する
おみくじについて…
* 「稲妻-稲妻城」のワープポイントを開放する
「無想の一太刀」について…
* シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする
珊瑚宮心海について…
* シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする
「無常」について…
* シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする
巫女について…
* シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする
画家歌麿について…
* シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする
茶屋と店主について…
* シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする
鎖国について…
* シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする
着物について…
* シナリオ「須臾百夢」をクリアする
缶詰知識について…
* シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする
エルマイト旅団について…
* シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする
信仰について…
* シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする
防砂壁について…
* シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする
アーカーシャ端末について…
* シナリオ「黎明を告げる千の薔薇」をクリアする
アランナラの呼び方について…
* シナリオ「???」をクリアする
アランナラの料理について…
* シナリオ「???」をクリアする
ドリーのジンニーについて…
* シナリオ「翠石の玉壺·一」をクリアする
ビマリスタンについて…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
学者について…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
生論派について…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
駄獣について…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
第七学派について…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
キノシシについて…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
グランドバザールについて…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
占いについて…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
「プルビルニ」と「プルシナ」について…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
留学について…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
聖樹について…
* 「モンド-風立ちの地」七天神像-風を開放する
学派の関係について…
* 「璃月-璃月港」のワープポイントを開放する
オルモス港について…
* 「スメール-オルモス港」のワープポイントを開放する
「二十九オーシャンデイズ連盟」について…
* 「スメール-オルモス港」のワープポイントを開放する
セノと七聖召喚について…
* 「スメール-スメールシティ」のワープポイントを開放する
スメールの童謡について…
* シナリオ「???」をクリアする
アランナラの早口言葉について…
* シナリオ「???」をクリアする
「予言の危機」への対処について…
* シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
マジックについて…
* シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
飛行特許について…
* シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
出版業界の闇について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
安楽椅子探偵について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
フォンテーヌ科学院の秘宝について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
探偵小説のタブーについて…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
正当防衛と殴り合いについて…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
『スチームバード新聞』の編集部について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
フォンテーヌの小説について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
裁判とショーについて…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
フォンタについて…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
警備ロボについて…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
ダイビングについて…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
芸術について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
故障の修理について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
メロピデ要塞について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
スーパーマシナリーについて…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
水中カフェについて…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
スチームバード新聞について…
* 「フォンテーヌ フォンテーヌ廷」のワープポイントを開放
クロックワーク·マシナリーについて…
* 「フォンテーヌ エリニュス島」のワープポイントを開放
噴水について…
* 「フォンテーヌ エピクレシス歌劇場」のワープポイントを開放
歌劇について…
* 「フォンテーヌ エピクレシス歌劇場」のワープポイントを開放
メリュジーヌについて…
* 「フォンテーヌ メリュシー村」のワープポイントを開放
パレ·メルモニアについて…
* 「フォンテーヌ パレ·メルモニア」の七天神像-水を開放
こだまの子の宝石について…
* 「ナタ-こだまの子」のワープポイントを開放
懸木の民について…
* 「ナタ-懸木の民」のワープポイントを開放
ナタの温泉について…
* 「ナタ-流泉の衆」のワープポイントを開放
豊穣の邦について…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
ウォーベンについて…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
豊穣の邦と花翼の集について…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
竜を喜ばせる方法について…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
考古学について…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
争いを解決する方法について…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
儲け話について…
* シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア
竜のヘアスタイリストについて…
* シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア
「古名」について…
* シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア
聖火競技場について…
* シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア
ナタの冒険者について…
* シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア
ラクガキについて…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
ナタの竜の仲間について…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
アハウについて…
* シナリオ「ユパンキの廻焔」をクリア
ナタ人のボディーペイントについて…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
竜との共生について…
* シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア
火山について…
* 「ナタ-テケメカンの谷」七天神像-炎を開放する
夜の呪いについて…
* シナリオ「燃ゆる運命の虹光」をクリア
スピリットウェイについて…
* 「ナタ-流泉の衆」のワープポイントを開放
炎神について…
* シナリオ「燃ゆる運命の虹光」をクリア
休憩について…
* シナリオ「祝福を祈り、テペトルに告ぐ」をクリア

Stories

TitleText
キャラクター詳細調停者は死に瀕し、創造主は未だ訪れぬ。
だが、世界は二度と燃えぬ。あなたが「神」の座に就くから。
キャラクターストーリー1見知らぬ空の下、旅人は砂浜に立っていた。
あなたたちは旅をする双子で、いくつもの世界を渡って、星屑に分かれた国境を乗り越えてきた。
この「テイワット」という大陸に降臨する前に、あなたはこの世界と仲良くなろうと思った。
だが目を覚ますと目の前は天地異変と災禍の光景だった。——
でもあなたたちがここを離れて、次の世界へ行こうとした時…見知らぬ神が、あなたたちの前に現れた。
塵一つもない神が濁世の天空に浮かび、
あなたを俯瞰していた。
神があなたの唯一の血縁者を奪い去った。そしてあなたは封印され眠りへと落ちた。
再び目を覚ませば、目の前の光景が変わった。
そこは戦火もなく、見たことのない世界だった。
自分は何年眠っていたのか?答える人など誰一人いない
そしてかつて会ったその神の居場所を突き止めるために、君はひとり、旅に出た…
キャラクターストーリー2その後、あなたは旅の仲間パイモンと出会い、共に旅をしていた。
あなたはこの世界に7つの神が存在し、「俗世の七執政」の名の下で、7つの国を統治しているという情報を手に入れた。
最初の行き先は、詩とお酒の自由の都——モンド。それが風神の造った国。
異邦人としてモンドに足を踏み入れた時、モンドはほかの国と同じように人類と人類以外の双方から脅威を受けていた。
人類以外の脅威というのは、非人類によって結成された「アビス教団」のこと。
人類内部の脅威とは、スネージナヤの神である氷の女皇の野望。
アビス教団は風神の眷属——モンドの「四風守護」の東風の龍を腐敗させた。
スネージナヤの使節団は口実をつけて、モンドに圧力をかけた。
内外の危機に直面する時、モンド神が戻ってきた。風の神は吟遊詩人と化し、あなたと共に巨龍を救い出すことになる。
この時のあなたはまだ気づいていない。深淵に落ちた巨龍の瞳に映ったあの人影は…
深淵を統べる者。
かつて、あの少女があなたと共にいくつもの世界を渡って、星屑に分かれた国境を乗り越えていた。
* シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする
キャラクターストーリー3未開放
* シナリオ「???」をクリアする
キャラクターストーリー4未開放
* シナリオ「???」をクリアする
キャラクターストーリー5未開放
* シナリオ「???」をクリアする
運命の織機未開放
* シナリオ「???」をクリアする
神の目抗えぬ運命を前にした時、人々は自身の無力を嘆く。
しかし人生の最も険しい分岐点にて、その渇望が極致となれば、神の視線は降りる。
それが「神の目」。神に認められし者が得られる外付けの魔力器官、元素の力を引き出す物。
天の上は神々の領域。地上にいる選ばれし「神の目」の所有者は、死後、天空の領域に入ることを許されている。
この世界に来てから、よく人々からこのことを聞かされる。
あなたは「神の目」を手に入れることはできない。外界の者はただただ見ていることしかできない…
一瞬の渇望を一生かけて貫く、これは良いことなのか?それとも悪いことなのか?
数々の世界を渡る旅の中で、「神の目」のような、時間をかけて考えなければいけないことはまだまだたくさんある…
* シナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする

12 responses to “旅人”

  1. So people here to know about Pyro Traveler, he is pretty good. he will be the best main DPS traveler in fact.

    Their C6 gives them pyro infusion and 40% crit dmg on NA, CA, and plunges. Their C1 would give them 12% dmg bonus. Their C4 would also give them 30% pyro dmg bonus. And Traveler can also use Obsidian Codex, so another 15% dmg bonus and +40% crit rate.

    So that is 57% dmg bonus without factoring Cinder City set in the team and not factoring in Furina too. That pyro infusion makes them accessible for plunge vapes or plunge melts.

    As an off field dps, they are not bad either. They have standard ICD, but they can be a good burgeon trigger. Tap skill for pyro coordinated attack every 1 second (effectively same pyro app as Thoma but without energy demand), and hold skill is pyro Kuki, so pyro AoE around character every 2 seconds. This makes Pyro Traveler pretty viable for Kinich and even Mualani. Might even go burgeon Traveler for Kinich and Traveler will give 15% dmg bonus to him.

    He has exclusive constellations against a weekly boss and they are absolutely cracked. Very strong, including a C4 that heals entire team by 30% of their max HP after casting burst and restores 40 energy to himself in 10 seconds. That is an OP constellation. Not only is the healing just based on healed character max HP and not a stat you have to invest in, but 40 energy within 10 seconds just means he has a 30 burst cost. No wonder its so exclusive to just a boss fight. Pyro Traveler is a one-man army with these constellations.

    In general, pyro traveler looks like a 6.5/10, or perhaps a 7/10 at best. Against weekly boss, its a 8.5/10

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. so pyro traveler is a Nightsoul battery for the team or what? i’m kinda stupid on this one sorry

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Nah, he is some kind of damage dealer

      I used DeepL to translate the chinese bits and if the translations are right,

      Looks quite…. okay tbh (FOR BEING THE TRAVELER, MIND YOU) if the tap version of his Elemental skill applies pyro consistently.
      His C6 his kind of confusing tho. As his whole kit seems to be that of an off-field damage dealer :
      – Fire and forget Elemental skill to apply pyro
      – Maintain the nightsoul state as long as possible (C2)
      – Generate Energy with his passives to spam his Burst (buffing himself in the process thanks to C4)
      – Give some buffs to the active character (C1)

      And basically C6 applies fire to his attacks and give a 40% damage increase to these.
      Still, it is the start of the beta and it might change. But apart from the C6, the kit looks…. okay for Traveler….
      It does not look Dendro Traveler (A-tier) but at least, not Hydro Traveler…. (is not even worthy of a rating)

      TLDR: Looks usable. But wait & see. As much as i like using him, we are talking about the MC.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Normally I can at least argue that a certain character is good at some niche, but Hydro MC is just straight terrible.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. I wonder when we’ll unlock a new story. Neither the Liyue nor the Inazuma archon quests did unlock one. We still have five chapters, maybe Hoyoverse wants to save a these Story slots. It’s pretty clear to me that the “Loom of Fate” is meant for the Epilog but we’ll see.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton