Ororon

Ororon
OroronNameOroron
TitleSombra do Vento Noturno
OccupationMictlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth14
Month of Birth10
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Vampyrum Spectrum
Chinese Seuyu梁达伟
Japanese Seuyu近藤隆
English SeuyuNathan Nokes
Korean SeuyuSeo Joung-ik
DescriptionUm jovem vindo dos Mestres do Vento Noturno, mas que vive nos campos com milhares de criaturas vivas.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Marca da Bênção Vinculadora
Cogumelo Brilhante
Presa Juvenil
Presa Veterana
Presa Tirana
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Ignição
Guia da Ignição
Filosofia da Ignição
Fio de Seda Sem Luz
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177520.4849.215.0%50.0%0%
20199152.61126.435.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Cogumelo Brilhante3
Presa Juvenil3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Cogumelo Brilhante3
Presa Juvenil3
Mora20000
20+257067.91163.195.0%50.0%0%
403850101.72244.455.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Marca da Bênção Vinculadora2
Cogumelo Brilhante10
Presa Juvenil15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Cogumelo Brilhante13
Presa Juvenil18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Marca da Bênção Vinculadora2
40+4261112.59270.575.0%50.0%6.0%
504901129.51311.225.0%50.0%6.0%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Marca da Bênção Vinculadora4
Cogumelo Brilhante20
Presa Veterana12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Cogumelo Brilhante33
Presa Juvenil18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Marca da Bênção Vinculadora6
Presa Veterana12
50+5450144.0346.055.0%50.0%12.0%
606090160.92386.75.0%50.0%12.0%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Marca da Bênção Vinculadora8
Cogumelo Brilhante30
Presa Veterana18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Cogumelo Brilhante63
Presa Juvenil18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Marca da Bênção Vinculadora14
Presa Veterana30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+6501171.79412.825.0%50.0%12.0%
707141188.68453.425.0%50.0%12.0%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Marca da Bênção Vinculadora12
Cogumelo Brilhante45
Presa Tirana12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Cogumelo Brilhante108
Presa Juvenil18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Marca da Bênção Vinculadora26
Presa Veterana30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Presa Tirana12
70+7552199.55479.555.0%50.0%18.0%
808192216.47520.25.0%50.0%18.0%
Gema de Ametista Vajrada6
Marca da Bênção Vinculadora20
Cogumelo Brilhante60
Presa Tirana24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Cogumelo Brilhante168
Presa Juvenil18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Marca da Bênção Vinculadora46
Presa Veterana30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Presa Tirana36
Gema de Ametista Vajrada6
80+8604227.34546.325.0%50.0%24.0%
909244244.26586.975.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Flecha Veloz EspiritualAtaque Normal: Flecha Veloz Espiritual
Ataque Normal
Realiza até 3 disparos consecutivos com o arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.
Enquanto mira, elemento Electro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar Dano Electro.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe50.64%54.76%58.89%64.77%68.9%73.61%80.09%86.56%93.04%100.11%107.17%114.24%121.31%128.37%135.44%
Dano do 2° Golpe44.37%47.99%51.6%56.76%60.37%64.5%70.17%75.85%81.52%87.71%93.91%100.1%106.29%112.48%118.67%
Dano do 3° Golpe69.82%75.5%81.19%89.31%94.99%101.48%110.41%119.34%128.28%138.02%147.76%157.5%167.25%176.99%186.73%
Disparo com Mira43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo com Mira com Energização Completa124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Rastreamento da EscuridãoRastreamento da Escuridão
Ororon joga contra os inimigos o antigo item secreto dos Mestres do Vento Noturno, o escuro Orbe Espiritual Noturno, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite.
Quando há outros inimigos por perto, o Orbe Espiritual Noturno ricocheteia entre os inimigos, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite. Cada inimigo só pode escolhido uma vez por lançamento de Rastreamento da Escuridão.
Quando ricochetear 3 vezes ou não houver mais inimigos selecionáveis como alvo por perto, o Orbe Espiritual Noturno desaparecerá.

"As pessoas sempre querem prever o futuro, mas isso é porque ainda não encontraram o que devem fazer... Sinto muito, comecei a contar um conto de fadas novamente".
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do Orbe Espiritual Noturno197.6%212.42%227.24%247%261.82%276.64%296.4%316.16%335.92%355.68%375.44%395.2%419.9%444.6%469.3%
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Salto EspecialSalto Especial
Se o personagem estiver em Natlan, depois de manter pressionado poderá consumir Flogisto para fazer um Salto Foguete Nível 2. Quando o Flogisto acabar, consumirá sua Stamina para fazer esse Salto Foguete Nível 2.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Ecos SombriosEcos Sombrios
Ororon desperta um ritual secreto antigo e causa Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e invoca o "Super Olho Espiritual".

Super Olho Espiritual· Continuamente provoca os inimigos próximos, atraindo seus ataques.
· Continuamente gira e dispara ondas sonoras, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos.

As pessoas que possuem percepção o suficiente podem ouvir as vozes sussurrantes de tudo. Por isso, mesmo na longa noite sem luz, elas não perdem o seu caminho.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do Ritual Secreto174.38%187.46%200.54%217.98%231.06%244.14%261.58%279.01%296.45%313.89%331.33%348.77%370.57%392.36%414.16%
Dano de Colisão da Onda de Som33.2%35.69%38.18%41.5%43.99%46.48%49.8%53.12%56.44%59.76%63.08%66.4%70.55%74.7%78.85%
Duração9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Talento CotidianoTalento Cotidiano
Aumenta a velocidade de planar para os personagens da equipe em 15%.
Não acumula com outros Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.
Presente do Reino da Noite: Sombra da NeblinaPresente do Reino da Noite: Sombra da Neblina
Enquanto numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Ororon. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Ororon como personagem ativo desencadeará: Ororon poderá saltar alto. É possível entrar em Transmissão do Espírito da Noite: Ororon uma vez a cada 10s.

Além disso, ao manter pressionado para mirar, Ororon entrará no estado Proferespírito. Enquanto nesse estado, Ororon poderá interagir com o Grafite do Espírito Noturno e o Selo do Espírito Noturno, obtendo as informações e poder deles, as regras de interação com esses itens segue as mesmas regras de interação com os Iktomissauros.

Além disso, ao manter pressionado para saltar, Ororon consome 75 de Stamina para saltar alto, e quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, Ororon priorizará consumir 5 de Flogisto para fazer esse salto mais alto.
Quando estiver no ar, Ororon pode manter pressionado seu Ataque Normal para consumir Flogisto ou Stamina e entrar no Modo de Mira.
Sensações da Cortina NoturnaSensações da Cortina Noturna
Após um personagem próximo na equipe desencadear a "Explosão do Espírito da Noite", Ororon receberá 40 pontos de Espírito da Noite. Nos 15s após lançar sua Habilidade Elemental, quando o ataque de outro personagem da equipe de Tipo Elemental Hydro ou Electro atingir um inimigo, Ororon obtém 5 pontos de Espírito da Noite, esse efeito pode ser ativado no máximo 1 vez a cada 0.3s, com um limite de 10 ativações durante o período.
O máximo de pontos de Espírito da Noite que Ororon pode ter é 80.

Além disso, quando inimigos próximos receberem dano da reação Eletricamente Carregado ou outros personagens próximos da equipe causarem dano com alinhamento Espírito da Noite, se Ororon possuir pelo menos 10 pontos de Espírito da Noite, ele consumirá 10 pontos e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite, ativando o efeito "Super Exibição": com base em 160% do ATQ de Ororon, causará Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a até 4 inimigos ao redor. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 1.8s.

Bênção do Espírito da Noite: Ororon
O estado de Bênção do Espírito da Noite de Ororon dura até 6s.
Condutor EspiritualCondutor Espiritual
Quando o Orbe Espiritual Noturno da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão atinge um inimigo, Ororon obtém o efeito "Marca do Olhar" por 15s.

Marca do Olhar
Quando o personagem ativo próximo da equipe causa atingir um inimigo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, regenerará 3 de Energia Elemental para esse personagem. Se Ororon não for o personagem ativo, regenerará 3 de Energia Elemental para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo, e pode ser desencadeado até 3 vezes por duração.

Constellations

Rastros Entre a Floresta EnevoadaRastros Entre a Floresta Enevoada
O Orbe Espiritual Noturno da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão pode ricochetear mais duas vezes.
Além disso, quando o Orbe Espiritual Noturno atinge um inimigo, aplica o efeito "Noite Escura" nesse inimigo por 12s. Aumenta em 50% o Dano causado por Super Exibição do Talento Passivo "Sensações da Cortina Noturna" contra o inimigo que está afetado pelo efeito Noite Escura. Esse efeito requer que o Talento Passivo "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.
Rei das Abelhas de MelRei das Abelhas de Mel
Depois de lançar o Supremo Ecos Sombrios, Ororon obtém o efeito "Super Percepção Espiritual" por 9s.

Super Percepção Espiritual
Obtém 8% de Bônus de Dano Electro.
Na duração, cada inimigo adicional que o Supremo Ecos Sombrios ou Super Olho Espiritual atingirem aumentam o Bônus de Dano Electro de Ororon em mais 8%. É possível obter até 32% de Bônus de Dano Electro dessa forma.
Prisão Espiritual dos MorcegosPrisão Espiritual dos Morcegos
Aumenta o nível de Ecos Sombrios em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Como uma Neblina Misteriosa da NoiteComo uma Neblina Misteriosa da Noite
Aumenta a velocidade de giro do Super Olho Espiritual invocado pelo Supremo Ecos Sombrios em 25%.
Além disso, depois de lançar Ecos Sombrios, regenera 8 de Energia Elemental para Ororon.
Tributo para o Coração EspiritualTributo para o Coração Espiritual
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Oferenda para a Nascente ProfundaOferenda para a Nascente Profunda
Depois de desencadear "Super Exibição" do Talento Passivo "Sensações da Cortina Noturna", aumenta o ATQ do personagem ativo da equipe em 10% por 9s. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e cada acúmulo possui sua duração contada de forma independente.
Além disso, ao lançar o Supremo Ecos Sombrios, desencadeará um efeito igual a Super Exibição, causando 200% do Dano original.
Esse efeito precisa que o Talento Passivo "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Esquisitões
Bate-papo - Alvo
Bate-papo - Fumaça
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Ororon - Comunicação
Sobre Ororon - Mistério Não Resolvido
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Desculpas
* Conclua "Arco-Íris Destinado às Chamas"
Sobre Nós - Presentes de Agradecimento
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes...
Sobre Xilonen...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kinich...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chasca...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Ifa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Citlali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Iansan...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Mavuika...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Capitano...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Ororon - I
Mais sobre Ororon - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Ororon - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Ororon - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Ororon - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Ororon...
Preocupações de Ororon...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
* Conclua "Arco-Íris Destinado às Chamas"
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemO território dos Mestres do Vento Noturno está localizado no coração de Natlan, a oeste do Estádio da Chama Sagrada. De longe, vê-se um brilho púrpura no vale.
Os membros dos Mestres do Vento Noturno também deixam uma impressão parecida: profundos, misteriosos, e gostam de falar de maneira enigmática. Raramente aparecem em público, a não ser para aceitar encomendas como curas ou leituras de sorte.
Ororon é uma exceção. Mas isso não significa que ele goste de estar em multidões; ele prefere explorar o exterior. Quanto mais deserto o lugar, mais ele corre para lá, e nem dez Tantakassauros o trariam de volta.
Aqui, "deserto" não é apenas no sentido literal. Qualquer pessoa que já tenha conversado com ele sabe que acompanhar seu pensamento é realmente difícil, um desafio tanto para o talento quanto para o esforço.
No entanto, essa dificuldade não é intencional de Ororon, assim como o motivo de ele fazer muitas coisas e dizer muitas palavras é geralmente muito simples, sem necessidade de interpretação excessiva.
Por exemplo, certa vez, uma pessoa de bom coração passou por sua residência na natureza e, preocupada, perguntou-lhe: "Você mora aqui sozinho... é porque teve algum desentendimento com seu povo na tribo? Precisa de ajuda?"
"Claro que não."
Ororon parou de manipular os cipós floridos, levantou-se e indicou os afídios ao redor, respondendo com seriedade: "Apenas porque esses pequenos adoram este lugar, e eu fico muito feliz em fazer-lhes companhia."
História do Personagem 1Devido à existência de nomes antigos, os habitantes de Natlan também dão muita importância à questão dos nomes. Influenciado pelo ambiente em que cresceu, Ororon gosta de dar nomes às coisas ao seu redor — seja para as que respiram ou para as que não respiram.
Alguns nomes acompanham essas coisas por toda a vida: as flores murcham, os copos quebram, e seus nomes os acompanham por vidas breves ou longas; mesmo que só tenham utilidade por um minuto, já valeram o que representam.
E há nomes que mudam ao longo do caminho. Não é que o humor de Ororon tenha mudado, mas o dono do nome passou por certas experiências e, naturalmente, passa a precisar de um nome que lhe caiba melhor. Por exemplo, se um Sauriano crescer e engordar demais, você não pode continuar chamando-o de "Papelzinho", certo?
Contudo, ele não se importa muito com o significado dos nomes. Primeiro, porque todos os nomes que ele dá são bem diretos, sendo fácil entender o que significam. Segundo, ele nomeia as coisas apenas para facilitar a referência, sem outro propósito, então não há nomes carregados de sentimentos específicos — para ele, os nomes são valiosos, neutros e iguais, facilitando a comunicação.
Até o próprio nome dele ele trata da mesma forma. A única diferença é que ele realmente não sabe o que o próprio nome significa.
Ororon era o nome escrito no lado interno do seu manto quando ele foi encontrado. Ele consultou alguns livros antigos e perguntou a vários anciãos, mas ninguém conhecia um nome igual, muito menos seu significado.
Será que a avó, por estar com a visão fraca e a escrita no tecido estar borrada, leu errado?
Mas essa pergunta ele só pode fazer a si mesmo, pois, se perguntasse diretamente, ganharia um beliscão da avó.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História do Personagem 2Os membros dos Mestres do Vento Noturno gostam de usar tecidos para registrar histórias, lendas e acontecimentos históricos. Diferente de um relato direto em palavras, os padrões e linhas formados no tecido são abstratos e conceituais, muitas vezes impregnados das emoções do tecelão.
Em outras palavras, há uma forte presença de recriação nessas obras. Definir o que é o foco, o que é o fundo, o que deve ser destacado e o que deve ser simplificado são decisões que o tecelão precisa ponderar e criar.
A teoria não parece tão complicada, mas é um desafio para Ororon.
Primeiro, ele não quer estabelecer hierarquias. Personagens e fundo, casas e montanhas, todos têm a mesma importância para ele e merecem quantidades iguais de material para a tecelagem. Mesmo uma simples Suculenta de Garra Sauriana ele quer retratar com o mesmo brilho das rugas nos rostos dos anciãos da tribo, destacando o orvalho que brilha na superfície.
Isso leva ao segundo problema: sua paciência para criar tecidos é bastante limitada. Para ser justo, ele acaba retratando a grande árvore da entrada e as sombras das pessoas sob ela com a mesma simplicidade de linhas. Assim, tudo na superfície do tecido fica simplificado, e o produto final já não pode ser chamado de tapeçaria, mas de uma toalha com alguns padrões.
Certas coisas são difíceis de ensinar, especialmente em artes que exigem talento nato. Como Ororon já demonstrou grandes habilidades em outras áreas — como na percepção de almas e na exploração das veias da terra —, os mestres da tribo decidiram deixá-lo desenvolver essa habilidade à sua maneira, como uma atividade extracurricular onde ele poderia se expressar livremente.
Ororon, aproveitando essa liberdade, logo começou a usar papel e tinta em vez de fios e tecido, desenhando rapidamente. Afinal, se tudo podia ser feito com uns poucos traços, por que se dar ao trabalho de tecer? Além disso, os membros dos Mestres do Vento Noturno realmente têm talento para o desenho, e o resultado é que os outros membros da tribo, ao verem as pinturas de Ororon, acreditam que sejam símbolos antigos com bênçãos místicas, exibindo expressões de reverência.
Na verdade, Ororon raramente desenha algo realmente útil. A obra mais significativa e cuidadosa que ele já fez é a placa em frente à clínica de Ifa. Seus traços são fluidos, as cores vibrantes, e...
"Como as asas do Sauriano ferido estavam enfaixadas e pareciam tristes, coloquei mais empenho nelas. Mesmo ocupando pouco espaço na pintura, usei as mesmas tintas e cuidado que usei ao desenhar você."
"Entendido." Ifa olhou nos olhos firmes de Ororon, sentindo uma paz interior. "Nunca vi uma representação minha tão realista. Realmente, muito obrigado, meu querido amigo."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História do Personagem 3Aqueles que demonstram afeto sempre recebem afeto em retorno. Ororon ama todas as criaturas da natureza, mas a verdade é que o carinho que ele recebe das pessoas e das coisas ao seu redor não tem nada a ver com esse amor.
— Piada. Não existe tal lógica. A maioria das pessoas trata Ororon com gentileza, mas não por ele amar a natureza.
Uma razão é a compaixão: um bebê abandonado encontrado nas montanhas, sem parentes ou laços, jamais poderia sobreviver sozinho. Ajudá-lo com alguma comida ou roupa não custa nada, e ver uma criança crescer saudável traz uma satisfação ainda maior. Por que não ajudar?
Outra razão é a simpatia pura e simples: Ororon (na maior parte do tempo) é obediente, (geralmente) honesto, quieto e sensato. Ele nunca mostrou interesse por travessuras como subir nos telhados. Ele até aprendeu sozinho a cultivar plantas e criar insetos de mel, sendo capaz de se sustentar. Essas qualidades, raras em um jovem, tornam-no fácil de se gostar.
Por fim, a última razão — e a menos comum — é a culpa. Devido à alma naturalmente incompleta de Ororon, a tribo tentou, quando o encontrou, usar sua condição única para experimentar uma maneira de salvar as veias da terra de Natlan. Feliz ou infelizmente, esse método de sacrificar um indivíduo não funcionou. Isso evitou dilemas éticos, mas deixou alguns anciãos com uma culpa profunda e difícil de expressar.
Ao crescer, Ororon naturalmente soube de tudo — esconder a verdade seria inútil e só traria mais problemas. Ele não guarda ressentimento por isso, pelo contrário, sente-se satisfeito. Afinal, por mais dura que seja a realidade, ele não quer viver numa mentira.
Ele entende claramente as razões pelas quais as pessoas cuidam dele. Seja por compaixão, carinho, culpa, ou uma mistura disso tudo, ele aceita cada gesto de coração aberto.
Segundo Ifa, as relações humanas são extremamente complexas; em vez de gastar energia tentando entender os pensamentos dos outros, é melhor focar nas ações e conclusões. Assim, pode-se evitar muito estresse mental. Já que todos cuidam dele, ele retribui com a mesma gentileza. Sim, as coisas são simples assim.
"Ainda bem que sou veterinário", disse Ifa, gesticulando, "pois se eu fosse médico de humanos, a situação seria muito mais complicada..."
Ifa começou a contar uma longa série de histórias estranhas sobre doenças e pacientes, mas Ororon se distraiu. Estranhas? Alguma poderia ser mais estranha que sua própria situação?
Pensando bem… De certa forma, sou um paciente também, e daqueles incuráveis, refletiu Ororon. E, ao pensar mais um pouco, concluiu que, com suas orelhas incomuns, talvez fosse mais justo se considerar um animal doente? Mas... os humanos são animais?
Chegando a esse ponto, Ororon interrompeu o discurso interminável de Ifa e perguntou: "Se eu adoecer, devo procurar um veterinário?"
Ifa parou de falar e o encarou por um longo momento.
"...Então, tudo o que eu disse agora, você não ouviu nada, certo?"
"Não evite a pergunta que não quer responder. Passar o problema para mim não vai adiantar".
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História do Personagem 4Se você tiver tanto tempo quanto paciência para vasculhar os textos antigos e os pergaminhos tecidos dos Mestres do Vento Noturno, ficará impressionado com a vasta gama de tópicos que eles cobrem.
Por exemplo, quem gostaria de ler uma série de romances leves de Inazuma que terminou sua publicação há várias centenas de anos?
Ou esta análise de 3.600 formas diferentes de cinzas de papel queimado e suas aplicações proféticas — quem sequer teve o trabalho de compilar isso?
Seja qual for a origem dessas coisas, a verdade um tanto triste é que agora cabe a Ororon lê-las e organizá-las.
A princípio, ele só queria verificar os registros históricos em busca de menções a almas fragmentadas, mas então palavras como "Linhas Ley", "Dama da Noite" e "Espíritos" começaram a aparecer. Logo depois, ele se viu lendo obras de não-ficção, até romances de fantasia; e não demorou muito para que os livros se empilhassem como uma montanha de Cacahuatl. Ororon havia se tornado, essencialmente, um bibliotecário voluntário, completamente submerso em um mar de conhecimento que não tinha absolutamente nada a ver com ele.
"Eu não sou tão curioso assim..." Ororon pensou consigo mesmo, começando a sentir-se um pouco cansado. Mas, por outro lado, ele realmente não tinha mais nada para fazer. E não era como se as longas horas de leitura tivessem sido totalmente infrutíferas.
A explicação mais razoável que ele havia encontrado até então veio, para sua surpresa, em um livro de histórias esfarrapado sobre criaturas místicas. Dizia-se que, durante a Guerra dos Arcontes, em um passado distante, alguns Arcontes experimentaram misturar as linhagens de bestas e humanos. Seu objetivo, na esperança de obter vantagem, era criar guerreiros com poderes que superassem os dos mortais comuns. A maioria dessas tentativas falhou, mas alguns poucos remanescentes imperfeitos sobreviveram, persistindo até os dias atuais.
"Parece plausível o suficiente", Ororon refletiu consigo mesmo. "Mas é só um livro de histórias..."
"...E ainda assim, mesmo sendo apenas um livro de histórias, certamente parece plausível o suficiente."
De um ponto de vista prático, ele sabia que, com sua mente de vinte e poucos anos, jamais descobriria a verdade, por mais que tentasse. Às vezes, você só precisa aceitar suas próprias limitações e ignorância — ou então inventar uma história para se entreter.
No fim das contas, Ororon chegou ao seu limite e simplesmente não aguentava mais ler outra palavra. Ele levou alguns minutos para formular a justificativa mais simples que conseguia conceber:
É como um jogo de quebra-cabeça, ele pensou. Quando você tenta forçar peças que não se encaixam, é inevitável que haja distorção, atrito, até mesmo quebra. E um dia, mais de vinte anos atrás, ele foi essa peça de quebra-cabeça quebrada, aquela que teve o infortúnio de ser jogada sobre a pedra fria e dura.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História do Personagem 5Em uma noite amena e silenciosa, ele estava sentado com os membros dos Fatui no acampamento, ouvindo quietamente a conversa deles.
Na verdade, o silêncio era apenas dele e do "Capitão", que se juntou depois. Os soldados não faziam cerimônia, claramente já sabiam de sua colaboração com o oficial deles; embora estivessem apenas jogando conversa fora, eles falavam e riam sem qualquer timidez diante de sua presença. Depois de perguntarem sua idade, alguém até lhe ofereceu uma bebida incolor chamada "Água de Fogo".
Ele experimentou cautelosamente e, em seguida, bebeu tudo de uma vez – pois era assim que os soldados faziam – e foi recompensado com uma calorosa salva de palmas. Por algum motivo, ele se sentiu muito mais leve.
Os soldados ao seu redor falavam sobre questões triviais e, de vez em quando, cantavam canções que todos conheciam. Ororon não tinha muito a acrescentar, então apenas ficou sentado, olhando para a fogueira ou para o céu. O céu parecia tão distante, e as pequenas estrelas pareciam grãos brancos. Até a névoa parecia feita de pequenos grãos... "Névoa Estelar", parecia um bom nome, pensou Ororon sem motivo aparente.
Ele só veio a saber mais tarde que nem todos os grupos dos Fatui eram como aquele. Ele havia conhecido a unidade de elite liderada pelo Primeiro Mensageiro, composta de veteranos com experiência e bom caráter. Mas fora dessa unidade, havia muitos mais jovens que ele, fazendo coisas que o fariam franzir a testa.
Mas naquela noite sem vento, em que era possível ver as estrelas com clareza, ele ainda não tinha sido perturbado por esse tipo de conhecimento. Ele simplesmente esqueceu seus problemas por um breve momento, permitindo-se aproveitar a companhia amigável e uma bebida de sabor peculiar.
Uma noite assim não voltaria a acontecer. Ele já tinha essa sensação, como quando quis tomar outra dose e foi prontamente impedido pelo "Capitão". Embora ele parecesse bem após a primeira dose e mostrasse potencial para segurar mais álcool, havia certas coisas que não deviam ser aprofundadas.
Mas Ororon claramente não era tão obediente. Mais tarde, ele encontrou o soldado que lhe oferecera a bebida e aprendeu o método para destilar o Fogo Líquido caseiro. Se um dia conseguisse produzir uma bebida tão pura que refletisse o céu noturno, ele daria à primeira garrafa o nome de "Névoa Estelar".
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Caixa de LanchesNão era um lanche para pessoas, mas sim um petisco preparado para animais selvagens. De acordo com as preferências de cada animal, eram organizados em uma caixa com divisórias.
A maioria dos animais era bastante inteligente e, segundo as observações de Ororon, a diferença de inteligência entre eles e os humanos não era tão grande quanto muitos imaginavam. Muitos humanos conseguem viver bem apenas porque herdaram o conhecimento dos antepassados, enquanto aqueles que encontram maneiras de sobreviver em ambientes hostis talvez sejam ainda mais incríveis.
Buscar ajuda também é um atalho que os animais aprenderam ao conviver com os humanos. Às vezes, Ororon estava apenas caminhando pela estrada quando sentia de repente um peso nas costas. Se fosse um pouco mais lento para reagir, ganhava algumas marcas de garras de um Esquilo-Voador em sua capa.
Ororon acreditava firmemente que, entre os animais, certamente havia uma rede de comunicação organizada. Os mensageiros entre eles talvez fossem muito mais eficientes que os humanos, pois não só voam e correm pela terra, como também devem conhecer os idiomas de diferentes espécies. Ele não pôde evitar um sorriso ao imaginar cada espécie em Natlan sabendo dizer algo como "Ororon tem coisas gostosas no bolso!"
Por isso, mesmo que tivesse maneiras de afastar esses comensais indesejados, Ororon jamais as usaria. Ser visto como "um dos seus" por animais em qualquer lugar que fosse, não era um privilégio que qualquer um tinha.
Claro, os animais também têm personalidades variadas, então as formas de expressar gratidão eram diversas.
Por exemplo, Ajaw, de Kinich, era bem peculiar. Ele sempre tinha uma atitude de "É meu direito!", mas ao mesmo tempo parecia não conseguir se afastar das pessoas. Ororon geralmente ignorava suas palavras e balançava a comida diante dele, observando os olhos de Achou se moverem atrás dos óculos escuros (Aquelas luzes são os olhos? Devem ser, certo?). Se Achou não dissesse algo gentil a tempo, Kinich o impedia de abrir a boca antes de receber o petisco.
Por outro lado, Cakuku era excelente em elogios. Embora não soubesse muitas palavras humanas, seu entusiasmo era sempre perceptível: "Você é o melhor, cara!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoNa primeira noite, ele sonhou com uma caverna gelada.
De lado, com as costas voltadas para a entrada, por onde entrava uma pequena quantidade de luz lunar, como um punhado de areia branca. No fundo da caverna, onde nenhum feixe de luz chegava, ouvia-se um som sutil, como se uma névoa negra e densa estivesse viva ali dentro. Gotas d'água caíam do teto em sua mão aberta, com uma sensação pegajosa ao toque.
Havia umidade, e nessa umidade, nutrientes. Ele assentiu com a cabeça; ali, a vida poderia se formar.
Ele despertou naquele instante. Não achou que fosse um sonho bom, mas também não o considerou um pesadelo. Sentiu frio no sonho; seria porque a temperatura caiu durante a noite? Ele pensou que deveria preparar um cobertor mais grosso para a próxima noite.
Então, na segunda noite, ele sonhou com um vento abrasador.
Sua visão era preenchida apenas por colunas de pedra pálida e nuvens com bordas vermelhas. Já que havia nuvens, ele supôs que estivesse nas alturas, mas não conseguia ver o sol, nem havia fogo, embora o ar estivesse insuportavelmente quente, como se fosse derreter sua alma.
Ele não sabia onde estava, mas, inexplicavelmente, parecia saber que ali era o fim. Faltava apenas um passo, apenas mais um...
Ele despertou de repente. Os humanos deveriam buscar o calor, e ele sempre gostou do fogo de Natlan, mas a temperatura no sonho o encheu de medo. Não parecia uma boa decisão, ele sacudiu a cabeça, sem saber se negava o sonho ou a realidade. Talvez, nesta estação, uma manta de lã de alpaca fosse mesmo exagero.
Na terceira e última noite, ele sonhou com um universo negro e um labirinto de espelhos. Nos planos que se entrelaçavam ao redor, ele se deparava com incontáveis reflexos de Ororon.
Ele ouviu uma voz inexistente dizer: "Quando seu reflexo for reproduzido vezes suficientes, talvez você consiga se tornar completo!" Não parecia haver malícia, nem bondade, apenas o tom zombeteiro de um espectador.
Mas como poderia um reflexo mostrar algo que não existe originalmente? E, naquele espaço sombrio, o que exatamente se movia entre os espelhos...
Ele, raramente irritado, gritou: "Se quiser completar a sombra, precisa ao menos ter luz!"
Aparentemente, em sonhos é possível ouvir a própria voz, pois ele acordou com o som de seu próprio grito. Ele não tentou mais explicar os motivos dos sonhos; desculpas como a temperatura ou o cobertor já não serviam. Completamente desperto, ainda sentia um resquício de raiva e um peso incomum no corpo.
Mas o peso sobre ele era leve como nada. O que pressionava seu peito era o olhar supostamente atento de uma divindade.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

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