Ororon

Ororon
OroronNameOroron
TitleOmbra del Vento della Notte
OccupationMictlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth14
Month of Birth10
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Vampyrum Spectrum
Chinese Seuyu梁达伟
Japanese Seuyu近藤隆
English SeuyuNathan Nokes
Korean SeuyuSeo Joung-ik
DescriptionUn giovane membro dei Maestri del Vento della Notte che ama vivere in mezzo alla natura, accanto a forme di vita d'ogni sorta.
Character Ascension Materials
Scheggia d'ametista Vajrada
Frammento d'ametista Vajrada
Pezzo d'ametista Vajrada
Gemma d'ametista Vajrada
Sigillo della Benedizione vincolante
Cornofungo luminoso
Zanna decidua
Zanna inveterata
Zanna del tiranno
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della combustione
Guida alla combustione
Filosofie della combustione
Filo di seta senza luce
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177520.4849.215.0%50.0%0%
20199152.61126.435.0%50.0%0%
Scheggia d'ametista Vajrada1
Cornofungo luminoso3
Zanna decidua3
Mora20000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Cornofungo luminoso3
Zanna decidua3
Mora20000
20+257067.91163.195.0%50.0%0%
403850101.72244.455.0%50.0%0%
Frammento d'ametista Vajrada3
Sigillo della Benedizione vincolante2
Cornofungo luminoso10
Zanna decidua15
Mora40000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Cornofungo luminoso13
Zanna decidua18
Mora60000
Frammento d'ametista Vajrada3
Sigillo della Benedizione vincolante2
40+4261112.59270.575.0%50.0%6.0%
504901129.51311.225.0%50.0%6.0%
Frammento d'ametista Vajrada6
Sigillo della Benedizione vincolante4
Cornofungo luminoso20
Zanna inveterata12
Mora60000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Cornofungo luminoso33
Zanna decidua18
Mora120K
Frammento d'ametista Vajrada9
Sigillo della Benedizione vincolante6
Zanna inveterata12
50+5450144.0346.055.0%50.0%12.0%
606090160.92386.75.0%50.0%12.0%
Pezzo d'ametista Vajrada3
Sigillo della Benedizione vincolante8
Cornofungo luminoso30
Zanna inveterata18
Mora80000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Cornofungo luminoso63
Zanna decidua18
Mora200K
Frammento d'ametista Vajrada9
Sigillo della Benedizione vincolante14
Zanna inveterata30
Pezzo d'ametista Vajrada3
60+6501171.79412.825.0%50.0%12.0%
707141188.68453.425.0%50.0%12.0%
Pezzo d'ametista Vajrada6
Sigillo della Benedizione vincolante12
Cornofungo luminoso45
Zanna del tiranno12
Mora100K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Cornofungo luminoso108
Zanna decidua18
Mora300K
Frammento d'ametista Vajrada9
Sigillo della Benedizione vincolante26
Zanna inveterata30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Zanna del tiranno12
70+7552199.55479.555.0%50.0%18.0%
808192216.47520.25.0%50.0%18.0%
Gemma d'ametista Vajrada6
Sigillo della Benedizione vincolante20
Cornofungo luminoso60
Zanna del tiranno24
Mora120K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Cornofungo luminoso168
Zanna decidua18
Mora420K
Frammento d'ametista Vajrada9
Sigillo della Benedizione vincolante46
Zanna inveterata30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Zanna del tiranno36
Gemma d'ametista Vajrada6
80+8604227.34546.325.0%50.0%24.0%
909244244.26586.975.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Freccia albergaspiritiAttacco normale: Freccia albergaspiriti
Attacco normale
Effettua fino a 3 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia si concentra l'energia di Electro. Una freccia caricata al massimo infligge ingenti DAN da Electro.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo50.64%54.76%58.89%64.77%68.9%73.61%80.09%86.56%93.04%100.11%107.17%114.24%121.31%128.37%135.44%
DAN da 2º colpo44.37%47.99%51.6%56.76%60.37%64.5%70.17%75.85%81.52%87.71%93.91%100.1%106.29%112.48%118.67%
DAN da 3º colpo69.82%75.5%81.19%89.31%94.99%101.48%110.41%119.34%128.28%138.02%147.76%157.5%167.25%176.99%186.73%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a piena carica124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Lancio della NotteLancio della Notte
Ororon rivela un'antica tecnica mistica dei Maestri del Vento della Notte dando forma a una Sfera spiritica fatta di ombre notturne, che lancia contro il suo avversario infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte.
Quando sono presenti altri avversari vicini, la Sfera spiritica rimbalza tra loro, infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte. Per ogni uso dell'abilità elementale Lancio della Notte, ciascun avversario può essere designato come bersaglio una volta sola.
Dopo 3 rimbalzi o quando non ci sono più bersagli disponibili, la Sfera spiritica svanisce.

"Le persone desiderano sempre predire il futuro, ma forse è perché devono ancora scoprire ciò che devono fare... Chiedo scusa, lo so, sto dicendo di nuovo cose complicate..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Sfera spiritica197.6%212.42%227.24%247%261.82%276.64%296.4%316.16%335.92%355.68%375.44%395.2%419.9%444.6%469.3%
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Salto specialeSalto speciale
Se il personaggio è a Natlan, tieni premuto per consumare il Flogisto ed eseguire un doppio salto a razzo. Se il Flogisto è stato consumato del tutto, per eseguire il doppio salto, viene usato il vigore.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Eco di voci oscureEco di voci oscure
Ororon esegue un antico rituale che infligge DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte, evocando un Occhio supersonico.

Occhio supersonico
· Provoca continuamente gli avversari, attirando i loro attacchi.
· Gira costantemente scagliando onde soniche che infliggono DAN da Electro con attributo Anima della Notte agli avversari.

Le persone che hanno sensi sufficientemente acuti riescono a sentire le voci distanti con cui tutte le cose parlano. Così facendo, non potranno mai perdersi, neanche nelle lunghe notti senza luce.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da rituale174.38%187.46%200.54%217.98%231.06%244.14%261.58%279.01%296.45%313.89%331.33%348.77%370.57%392.36%414.16%
DAN da Collisione sonica33.2%35.69%38.18%41.5%43.99%46.48%49.8%53.12%56.44%59.76%63.08%66.4%70.55%74.7%78.85%
Durata9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Arte metamorficaArte metamorfica
Aumenta di un 15% la VEL di planata per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.
Dono del Reame notturno: Nebbia fluente, ombre vivaciDono del Reame notturno: Nebbia fluente, ombre vivaci
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Ororon. Quando il personaggio attivo è sospeso a mezz'aria, passare il controllo a Ororon attiva il seguente effetto: Ororon compie un balzo formidabile verso l'alto. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Passare alla modalità di mira permette a Ororon di entrare nello stato medianico, che gli consente di interagire con i Graffiti e i Sigilli dello Spirito della Notte ed estrarne informazioni e potere. Le regole per l'interazione con gli oggetti sopracitati sono le stesse seguite dagli Iktomisauri.

Inoltre, la pressione prolungata del tasto di salto fa consumare a Ororon 75 punti di vigore per eseguire il balzo. Nelle aree di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, Ororon dà la priorità al consumo di Flogisto, usando 5 punti di quest'ultimo per saltare ancora più in alto.
Quando è in aria, la pressione prolungata dell'attacco normale permette a Ororon di consumare Flogisto o vigore per entrare in modalità di mira.
Sinestesia notturnaSinestesia notturna
Dopo che un membro del gruppo ha innescato un Impeto dell'Anima della Notte, Ororon recupera 40 punti Anima della Notte. Per 15 s dopo aver usato l'abilità elementale, Ororon recupera 5 punti Anima della Notte quando altri membri del gruppo colpiscono gli avversari con attacchi di Hydro o Electro. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s per un massimo di 10 volte nel corso della sua durata.
Ororon può avere un massimo di 80 punti Anima della Notte.

Inoltre, quando gli avversari circostanti subiscono DAN da reazione di Electrocarica o DAN con attributo Anima della Notte inflitti da altri personaggi vicini, Ororon consuma 10 punti Anima della Notte (se li ha a disposizione), entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e innesca l'effetto Ultrasenso, che infligge DAN da Electro con attributo Anima della Notte pari a un 160% del suo ATT a un massimo di 4 avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,8 s.

Grazia dell'Anima della Notte: Ororon
Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ororon dura 6 s.
Catalizzatore dello spiritoCatalizzatore dello spirito
Quando la Sfera spiritica dell'abilità elementale Lancio della Notte colpisce un avversario, Ororon ottiene l'effetto Sigillo dello spirito per 15 s.

Sigillo dello spirito
Quando un membro attivo del gruppo colpisce un avversario con degli attacchi normali, caricati o in picchiata, l'energia di quest'ultimo si ripristina di 3. Se Ororon non è in campo, anche la sua energia si ripristina di 3. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s e fino a un massimo di 3 volte nel corso della sua durata.

Constellations

Tracce nel bosco brumosoTracce nel bosco brumoso
La Sfera spiritica dell'abilità elementale Lancio della Notte può rimbalzare 2 volte in più.
Inoltre, quando la Sfera spiritica colpisce un avversario, applica l'effetto Nottescura per 12 s. Se il talento passivo Sinestesia notturna è sbloccato, gli avversari sotto l'effetto di Nottescura subiscono un 50% di DAN in più dall'effetto Ultrasenso innescato dal suddetto talento passivo.
Il Re ape dell'idromele nascostoIl Re ape dell'idromele nascosto
Dopo aver usato il Tripudio elementale Eco di voci oscure, Ororon ottiene l'effetto Supersenso spirituale per 9 s.

Supersenso spirituale
Ottiene un 8% di bonus DAN da Electro.
Inoltre, mentre l'effetto è attivo, ogni nemico aggiuntivo colpito dal Tripudio elementale Eco di voci oscure o dall'Occhio supersonico conferisce a Ororon un ulteriore 8% di bonus DAN da Electro. Il bonus massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 32%.
Gabbia spirituale del pipistrelloGabbia spirituale del pipistrello
Aumenta di 3 il livello di Eco di voci oscure.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Come i misteri del Vento della NotteCome i misteri del Vento della Notte
Aumenta di un 25% la velocità di rotazione dell'Occhio supersonico evocato dal Tripudio elementale Eco di voci oscure.
Inoltre, dopo aver usato Eco di voci oscure, l'energia di Ororon si ripristina di 8.
Un tributo per l'animaUn tributo per l'anima
Aumenta di 3 il livello di Lancio della Notte.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ode alle sorgenti profondeOde alle sorgenti profonde
Dopo aver innescato Ultrasenso tramite il talento passivo Sinestesia notturna, l'ATT del personaggio attivo aumenta di un 10% per 9 s. Tale aumento è cumulabile fino a 3 volte, e ciascun accumulo è conteggiato in modo indipendente.
Inoltre, usare il Tripudio elementale Eco di voci oscure innesca un'iterazione di un effetto equivalente a Ultrasenso che infligge il 200% dei suoi DAN originali.
Richiede il talento passivo Sinestesia notturna.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Gente stramba
Dialogo: Obiettivo
Dialogo: Fumo
Quando piove
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Ororon: Comunicazione
A proposito di Ororon: Mistero irrisolto
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Scuse
* Completa Un arcobaleno destinato a bruciare
A proposito di noi: Regali di ringraziamento
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Xilonen
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kinich
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chasca
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ifa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Citlali
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Iansan
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Mavuika
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Condottiero
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Ororon (1)
Altro su Ororon (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Ororon (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Ororon (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Ororon (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Ororon
I guai di Ororon
Cibo preferito
Cibo meno amato
* Completa Un arcobaleno destinato a bruciare
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioIl territorio dei Maestri del Vento della Notte si trova nel cuore di Natlan, a ovest dell'Arena della Fiamma sacra. Da lontano, assume l'aspetto di una nuvola di baluginante nebbia viola immersa tra le valli montuose.
I membri della tribù lasciano un'impressione analoga sulla gente: persone profonde, misteriose e con una propensione alla cripticità, che tendono di sovente a non allontanarsi dal proprio territorio se non per svolgere incarichi di guarigione o chiaroveggenza.
Ororon, tuttavia, è un'eccezione, e non per via di un'inclinazione a socializzare, ma piuttosto perché preferisce esplorare la natura selvaggia. Si spinge in luoghi in cui pochi osano avventurarsi, raggiungendo destinazioni dove nemmeno dieci Tatankasauri sarebbero in grado di riportarlo indietro.
Inoltre, "in cui pochi osano avventurarsi" non è soltanto un modo di dire: tutti quelli che hanno parlato con lui sanno che tenere il passo con i suoi ragionamenti può risultare... a dir poco impegnativo. Una conversazione con lui è come una sfida d'intelletto e perseveranza.
Eppure, Ororon non ha mai intenzione di lanciare sfide di alcun tipo. Le ragioni alla base di molte delle sue parole e azioni sono in realtà piuttosto semplici, e non necessitano di alcuna interpretazione astrusa.
Prendiamo, per esempio, quella volta in cui un passante di buon cuore si trovò a transitare vicino alla sua casa in mezzo alla natura. Con un'espressione preoccupata, l'uomo si avvicinò a Ororon e gli chiese: "Vedo che vivi qui tutto solo... Hai forse litigato con qualcuno della tua tribù? Posso aiutarti in qualche modo?"
"Certo che no".
Ororon, che se ne stava accovacciato a prendersi cura di alcune piante, si fermò per un momento e si alzò. Dopo aver indicato gli Afidi intorno a lui, proseguì la sua risposta col massimo del candore: "È solo che questi piccini amano stare qui, e io sono più che felice di tenergli compagnia".
Storia del personaggio (1)Data l'esistenza dei Nomi antichi, il popolo di Natlan attribuisce molta importanza ai nomi in generale. Influenzato dall'ambiente in cui è cresciuto, Ororon ha sviluppato l'abitudine di dare un nome a tutto ciò che lo circonda, che respiri o meno.
Alcuni nomi accompagnano ciò che ne rappresenta il significato per tutta la vita. Arriva il giorno in cui un fiore appassisce e un calice va in frantumi, i loro nomi restano per tutta la loro esistenza, breve o lunga che sia. Anche se durano per un solo minuto, il loro scopo è stato adempiuto e il loro valore rispettato.
Tuttavia, ci sono altri nomi che cambiano nel corso del tempo. E non perché i sentimenti di Ororon mutino, ma piuttosto perché il "padrone" del nome subisce una sorta di trasformazione esperienziale, che necessita naturalmente di un nuovo nome più adatto. Per esempio, se un Saurico aumenta di peso col tempo, non lo si potrà più chiamare "Sottiletta", no?
Detto questo, Ororon non tende a soffermarsi troppo sul significato che i nomi racchiudono. Innanzitutto perché i nomi che attribuisce sono sempre semplici e chiari; in secondo luogo, perché vengono assegnati per facilità di riferimento, senza alcun intento più profondo. In altre parole, non vengono creati per comunicare una particolare emozione. Per lui, tutti i nomi sono preziosi e neutri, dei semplici strumenti per facilitare la comunicazione.
Vede il suo nome allo stesso modo, l'unica differenza è che non sa davvero cosa significhi.
Il nome "Ororon" era scritto all'interno delle fasce in cui era avvolto quando fu trovato. Nonostante abbia cercato dei riferimenti nei libri antichi e chiesto informazioni ad alcuni anziani, non ne ha mai trovato menzione, né incontrato nessuno che lo avesse sentito nominare, figuriamoci scopertone il significato!
Forse la sua Nonna l'aveva letto male per via dell'età, o il nome non era stato scritto bene sulla stoffa... oppure tutt'e due le cose!
Questo, però, era qualcosa su cui lui avrebbe dovuto riflettere da solo. Se avesse anche solo provato a fare delle domande al riguardo, Nonna lo avrebbe colpito sulla fronte senza indugio.
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)I membri dei Maestri del Vento della Notte prediligono l'impiego di rotoli di tessuto su cui scrivere ogni genere di racconto, leggenda o avvenimento storico. I motivi dei fili intrecciati nel tessuto non eguagliano di certo la precisione dei semplici documenti scritti, ma tendono invece all'astrazione e alle forme concettuali, spesso intrise delle emozioni e dei sentimenti del tessitore.
In altre parole, il processo è altamente interpretativo. Quale dev'essere il soggetto principale, quale lo sfondo, e cosa va enfatizzato o semplificato? Tutto questo richiede un'attenta valutazione da parte del tessitore, e dipende dalla sua creatività.
Sebbene sembrasse alquanto semplice, Ororon si sentiva disorientato.
Per prima cosa, non gli piaceva dover distinguere gli elementi primari da quelli secondari. Per lui tutti gli elementi avevano la stessa importanza, quindi i personaggi e lo sfondo, gli edifici e l'ambiente meritavano tutti la stessa quantità di materiali per la tessitura. Persino le gocce di rugiada su una pianta grassa Artiglio di Saurico meritavano di essere raffigurate, così come le rughe sui volti degli anziani della tribù, in modo che spiccassero nettamente sul tessuto.
Ciò portava al secondo problema: la sua pazienza per i lavori di tessitura era, in tutta franchezza, decisamente limitata. Che si fosse trattato di un grande albero davanti a una porta o delle ombre delle persone sottostanti, ogni motivo avrebbe dovuto avere lo stesso numero di strati e lo stesso livello di dettaglio. Di conseguenza, ogni soggetto sulla stoffa veniva semplificato fino a un certo punto, e alla fine i suoi lavori non potevano quasi neanche essere considerati dei rotoli di tessuto, bensì delle stoffe con dei motivi sopra.
Alcune abilità sono difficili da insegnare, soprattutto negli ambiti artistici che dipendono molto dal talento naturale. Dato che il bambino stesso aveva già mostrato un eccezionale talento in altri campi, come la sua consapevolezza degli spiriti e la sua intuizione quando si trattava di esaminare le linee geomantiche, i maestri artigiani della tribù rinunciarono a forzare Ororon a perfezionare quest'arte, permettendogli invece di svolgerla come un hobby extracurricolare.
Ororon approfittò della situazione, abile com'era a oltrepassare ogni limite. In seguito abbandonò la tessitura del tutto, preferendo usare carta e penna per raffigurare rapidamente le sue idee il più efficientemente possibile. Dopotutto, se si può catturare l'essenza di qualcosa con un paio di tratti, perché passare per il lento e faticoso processo di tessitura? Inoltre, i Maestri del Vento della Notte sono noti per il loro talento naturale per i graffiti, e quando quelli delle altre tribù vedevano le opere di Ororon, le osservavano con ammirazione, pensando che fossero una sorta di antichi glifi impreziositi da misteriose benedizioni.
In realtà, Ororon non ha disegnato quasi mai nulla che si rivelasse particolarmente utile. Il suo lavoro più significativo e meticoloso è stato il disegno sul cartello davanti alla clinica di Ifa. I tratti sono fluidi e i colori vivaci, inoltre...
"Visto che il povero Saurico aveva le ali fasciate, ho voluto mettere in risalto questa parte del disegno. Sebbene non occupi molto spazio, ho usato la stessa quantità d'inchiostro di quando ho disegnato te."
"Bene", disse Ifa percependo la sincerità negli occhi di Ororon, la quale gli infuse un gran senso di calma. "Non ho mai visto una rappresentazione tanto accurata di me stesso. Grazie mille, amico mio".
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Coloro che sono gentili con gli altri saranno trattati con gentilezza a loro volta. È proprio l'amore che dimostra verso gli innumerevoli esseri viventi del mondo naturale che ha fatto guadagnare a Ororon la benevolenza delle persone e delle creature di questa terra.
Ehm, beh... In realtà, non è proprio così. Certo, la maggior parte delle persone è gentile nei confronti di Ororon, ma questo non ha nulla a che fare con il suo amore per la natura.
Uno dei motivi è la compassione: era un orfano abbandonato tra le montagne, senza parenti che si prendessero cura di lui, sarebbe stato impossibile per lui sopravvivere da solo. Aiutarlo fornendogli cibo o vestiti non era troppo complicato, e la soddisfazione di vedere quel bambino crescere sano e forte sarebbe stata di gran lunga superiore a qualsiasi altro sforzo. Che ragione c'era per non aiutarlo?
L'altro motivo è semplicemente che alla gente Ororon piaceva: era molto obbediente (la maggior parte del tempo), sincero (in generale), silenzioso, ragionevole e diligente nello studio. Non era incline alle birichinate, come arrampicarsi sui tetti o staccare le piastrelle. Aveva persino imparato a coltivare piante e ad allevare Afidi da solo, e da quel momento in poi era stato in grado di sostenersi in maniera indipendente. In quanto giovane che (il più delle volte) non causava molti problemi a chi lo circondava, era di certo una persona facile da apprezzare.
L'ultimo motivo, anche se secondario, è il senso di colpa. Essendo nato con un'anima frammentata, quando i membri della tribù trovarono per la prima volta Ororon, cercarono di sfruttare la sua insolita condizione per testare un metodo per ripristinare le linee geomantiche di Natlan. Per fortuna o sfortuna, quel sacrificio individuale non funzionò. Sebbene avesse scongiurato un dilemma etico irrisolvibile, quell'evento lasciò alcuni anziani con un tacito senso di colpa.
Naturalmente, una volta cresciuto, Ororon venne a sapere cos'era successo: non aveva senso cercare di nasconderlo, e farlo avrebbe soltanto creato problemi inutili. Tuttavia non provava alcun risentimento nei confronti dell'intera faccenda; al contrario, era molto soddisfatto di averlo scoperto perché, per quanto difficile sia la realtà, è sicuramente meglio di una vita di bugie.
È perfettamente consapevole dei vari motivi per cui la gente si prende cura di lui. Che si tratti di compassione, affetto, senso di colpa o una combinazione di tutti i tre, è disposto ad accettare tutto per come è.
Come direbbe Ifa, le relazioni sociali tra le persone sono estremamente complesse: anziché impegnarsi a comprenderle, è meglio concentrarsi sulle loro conclusioni e azioni, e questo aiuta a ridurre notevolmente lo stress mentale. Pertanto, considerando che le persone gli mostrano tanta cura e affetto, lui le ripaga con la gentilezza. Sì, è proprio così.
"Sono fortunato a essere un veterinario", disse Ifa gesticolando. "Se fossi un medico che deve curare le persone, il mio lavoro sarebbe molto più complicato..."
Ifa continuò, come se stesse elencando una lunga serie di strani casi medici, ma Ororon iniziò a fare dei ragionamenti tra sé e sé. Per quanto quei casi fossero strani, lo erano davvero più del suo?
"Ora che ci penso... In un certo senso, anch'io sono un paziente, e uno decisamente incurabile", rifletté Ororon. Pensò: "Se qualcuno si concentrasse sulle mie orecchie, completamente diverse da quelle della persona media, allora anch'io sarei considerato un animale malato? Mmh... D'altra parte, forse anche gli umani dovrebbero essere considerati degli animali?"
Nel bel mezzo delle sue riflessioni, Ororon interruppe Ifa e gli chiese: "Se fossi malato, dovrei andare da un veterinario?"
Ifa si ammutolì e lo fissò per qualche tempo.
"...Non hai ascoltato una singola parola di quello che ho detto, vero?"
"Non puoi ignorare le domande a cui non vuoi rispondere rigirandomele", replicò Ororon.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Se avessi il tempo e la pazienza per setacciare i testi antichi e i rotoli di tessuto dei Maestri del Vento della Notte, rimarresti a bocca aperta nello scoprire l'ampia varietà di argomenti di cui parlano.
Ad esempio, chi vorrebbe leggere una serie di light novel di Inazuma terminata diverse centinaia di anni fa?
O l'analisi di 3.600 forme diverse di cenere ottenuta bruciando la carta e la loro applicazione profetica... Ma chi è che si è preso la briga di documentare una cosa del genere?
Non importa da dove provengano questi testi, la triste verità è che ricade su Ororon il compito di leggerli e organizzarli.
Inizialmente, voleva semplicemente controllare i documenti storici per trovare riferimenti alle anime frammentate, ma poi hanno cominciato a comparire parole come "linee geomantiche", "Signora della Notte" e "spiriti". Di lì a poco, si è ritrovato a leggere opere di saggistica e addirittura romanzi di fantasia; così, i libri hanno finito per ammucchiarsi come una montagna di cacahuatl. Ororon era praticamente diventato un bibliotecario volontario, completamente sommerso da un mare di conoscenza che non aveva nulla a che fare con lui.
"Non sono così curioso...", pensava tra sé e sé Ororon mentre iniziava a sentirsi un po' stanco. Ma, in fin dei conti, non aveva molto altro da fare, e passare le ore a leggere non era stato completamente infruttuoso.
La spiegazione più ragionevole che aveva trovato fino a quel momento era contenuta, con sua sorpresa, in un libro di racconti logoro che parlava di creature mistiche. Lì c'era scritto che, durante l'antica Guerra degli Archon, alcuni di questi ultimi avevano compiuto esperimenti con la fusione tra bestie e umani. Il loro obiettivo, nella speranza di ottenere un vantaggio, era quello di creare guerrieri con poteri che superassero i comuni mortali. La maggior parte di questi esperimenti fallì, ma alcuni esemplari difettosi sopravvissero, perdurando anche fino al giorno d'oggi.
"Sembra abbastanza plausibile, ma è solo un libro di racconti...", pensò Ororon tra sé e sé.
"...Eppure, anche se sono solo racconti, sembra davvero plausibile."
Da un punto di vista pratico, sapeva che solo con la sua mente da ventenne non avrebbe mai scoperto la verità, per quanto potesse provarci. A volte, è necessario accettare i propri limiti e la propria ignoranza, oppure inventare una storia capace d'intrattenerci.
Alla fine, Ororon, che era allo stremo delle forze, non riuscì più a leggere neanche una parola. Passò quindi qualche minuto a riflettere su una scusa semplice e concisa...
È come un puzzle: quando provi a forzare insieme tasselli che non combaciano, è inevitabile che si verifichino distorsioni, attriti e persino rotture. E un giorno, più di vent'anni prima, lui era stato quel tassello rotto, che aveva avuto la sfortuna di cadere sulla fredda e dura pietra.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)In una notte dal clima mite, Ororon si sedette vicino al falò con i Fatui, ascoltando in silenzio ciò che avevano da dire.
Lui fu l'unico a rimanere in silenzio, a parte il Condottiero, che si unì a loro più tardi. I soldati non si contenevano: era chiaro che sapessero della sua collaborazione con il loro comandante. Parlavano di cose di poco conto, ma lo facevano liberamente e ridendo, senza mostrare alcun freno in sua presenza. Dopo avergli chiesto l'età, uno dei soldati gli diede persino un bicchiere di una bevanda incolore che chiamavano "Acquafuoco".
Dopo averne bevuto un sorso con cautela, lo trangugiò tutto d'un fiato, come aveva visto fare ai soldati, ricevendo un forte applauso in risposta. Per qualche ragione, si sentì molto meglio dopo averlo fatto.
I soldati intorno a lui chiacchieravano di questioni banali, ogni tanto intonando canzoni che conoscevano tutti. Ororon non aveva molto da aggiungere, quindi si sedette lì a guardare il fuoco o a contemplare il cielo. Sembrava così lontano dalla terra, le singole stelle sembravano dei chicchi bianchi in mezzo alla foschia. "Foschia astrale", pensò improvvisamente tra sé e sé. Non era un nome brutto...
In seguito, avrebbe scoperto che non tutti i soldati dei Fatui erano uguali. Quelli che aveva incontrato erano soldati d'élite guidati dal primo dei Messaggeri, tutti veterani di una certa età dotati di esperienza e una solida tempra morale. Oltre a quella compagnia, però, c'erano molti soldati anche più giovani di lui, le cui azioni lo avrebbero davvero fatto accigliare.
Tuttavia, in quella notte senza vento, con le stelle così visibili in cielo, ancora non era stato turbato da tali conoscenze. Si limitò a lasciar andare le sue preoccupazioni, godendosi la compagnia amichevole e il bicchiere di alcol dal sapore strano che gli era stato offerto.
Non ci sarebbe mai più stata una notte come quella. Lo percepì allora, proprio quando, pensando di accettare un secondo bicchiere, fu fermato dal Condottiero: sebbene sembrasse totalmente normale dopo il primo bicchiere e mostrasse un'ottima capacità di reggere l'alcol, sapeva comunque che per alcune cose era meglio non esagerare.
Ma chiaramente, Ororon non si può definire un tipo obbediente. Più tardi, rintracciò discretamente il soldato che gli aveva dato quella bevanda, l'Acquafuoco, e gli chiese come poteva prepararla lui stesso. Se fosse mai riuscito a prepararne un lotto abbastanza limpido da riflettere il cielo notturno, avrebbe chiamato la prima bottiglia "Foschia astrale".
* Si sblocca al liv. amicizia 6
PortamerendaQuesti spuntini non sono per le persone, ma per gli animali selvatici, e sono stati riposti in scomparti differenti in base alle loro preferenze.
In realtà, molti degli animali sono piuttosto intelligenti e, stando alle osservazioni di Ororon, non sono poi così diversi da noi umani come si tende a pensare. Molte persone vivono felici semplicemente perché hanno ereditato la conoscenza delle generazioni precedenti. In un certo senso, l'intelligenza dimostrata dagli animali che trovano il modo di sopravvivere in ambienti ostili potrebbe essere considerata ancora più impressionante.
Anche chiedere aiuto agli umani è una scorciatoia che gli animali hanno imparato nel corso della loro coesistenza con essi. A volte, mentre Ororon cammina per i fatti suoi, sente improvvisamente qualcosa di pesante appoggiarglisi sulle spalle. Se non ha i riflessi pronti, più tardi si ritroverà delle impronte di artigli di scoiattolo sul mantello.
Allo stesso modo, Ororon è convinto che gli animali abbiano un modo specifico di comunicare tra loro. Gli animali "messaggeri" potrebbero persino essere molto più abili delle loro controparti umane, poiché non solo devono viaggiare via terra e via aria, ma anche parlare molte lingue e dialetti diversi con cui comunicare con le altre specie. Il pensiero che le lingue degli animali di Natlan potrebbero includere una frase come "Ororon ha degli spuntini in tasca!" lo fa sorridere.
Anche se avesse modo di allontanare quegli ospiti scrocconi, determinati a ottenere del cibo gratis, non lo farebbe mai. Ovunque vada, gli animali lo accolgono come se fosse uno di loro, il che è un privilegio di cui pochi possono vantarsi.
Naturalmente, anche gli animali hanno le loro personalità, e ogni esemplare esprime la propria gratitudine a suo modo.
Ajaw, ad esempio, è un tipo piuttosto strano. Si comporta sempre come se tutto ciò che riceve dagli altri non sia altro che "il compimento di un loro dovere", ma allo stesso tempo sembra incapace di stare senza la compagnia umana. Di solito Ororon ignora le sue parole e lascia penzolare il cibo davanti a lui osservando i movimenti degli occhi di Ajaw nascosti dietro i suoi occhiali da sole (...Quei puntini luccicanti sono i suoi occhi, no?). Se Ajaw non dicesse qualcosa di educato in tempo, Kinich gli vieterebbe di aprire la bocca prima ancora che possa mettere le sue grinfie sul cibo.
Totalmente diverso era il caso di Cacucu, che è un vero adulatore. Nonostante i limiti del suo vocabolario umano, ogni cosa che dice è sempre piena di emozioni... Cose come "Sei il migliore, amico mio!"
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneLa prima notte, sognò una gelida grotta.
Si voltò e vide l'entrata della grotta dietro di sé, mentre qualche raggio di luna sparso penetrava come fasci di sabbia bianca; ciononostante, nessuna particella di luce raggiungeva le sue profondità, dalle quali si udiva un flebile fruscio, come se fossero abitate da una fitta nebbia nera. Gocce d'acqua cadevano dall'alto, arrivando a poggiarsi sulla sua mano protesa. Erano appiccicose al tatto.
Erano umide e, al loro interno, c'erano dei nutrienti. Ororon annuì tra sé e sé: questo posto potrebbe probabilmente dar luce alla vita.
Fu in quel momento che si svegliò. Non gli era sembrato un bel sogno, ma nemmeno un incubo. Nel sogno aveva freddo, che fosse per via dell'aria gelida della notte? "Meglio che prepari una coperta più spessa per domani", pensò.
La seconda notte, sognò un vento rovente.
Tutto ciò che riusciva a vedere erano solo dei pallidi pilastri di pietra e nubi bordate di sfumature color cremisi. C'erano delle nuvole, quindi doveva trovarsi in alto nel cielo. Ma, nonostante non ci fossero né sole né fuoco, c'era un caldo asfissiante nell'aria, al punto tale che perfino la sua anima sembrava bruciare.
Non sapeva dove fosse, ma in qualche modo era convinto che fosse la fine. Un solo passo e l'avrebbe raggiunta... Solo un altro passo e...
Si svegliò di soprassalto. La gente è naturalmente attratta dal calore, e lui stesso aveva sempre amato le fiamme di Natlan, ma il bollore opprimente di quel sogno gli riempiva il cuore di paura. Non era una buona idea, pensò scuotendo la testa, incerto se stesse rifiutando il sogno o la realtà stessa. La coperta di lana di alpaca era ancora un po' troppo per la stagione, a quanto pareva.
La terza e ultima notte, sognò un universo nero come la pece e un labirinto di specchi. Guardò le superfici sovrapposte che lo circondavano, dove innumerevoli altri Ororon riflessi rispondevano al suo sguardo.
Sentì una voce nella sua testa: "Se la tua ombra si riflette abbastanza volte, forse riuscirai a ricostruire tutti i pezzi di te stesso!" Non c'era né gentilezza né malizia in quella voce... Era solo il tono provocatorio di un osservatore indifferente.
Ma com'è possibile che un riflesso riveli qualcosa che non c'è mai stato? E cos'era che si muoveva attraverso gli specchi in quello spazio così buio...?
Stranamente irritato, Ororon gridò: "Se vuoi un'ombra completa, dovresti almeno iniziare a farmi un po' di luce!"
Evidentemente la gente può udire anche mentre sogna, perché fu proprio il suo gridò a svegliarlo. Questa volta, non provò nemmeno a darsi una spiegazione per quel sogno; la temperatura e la coperta erano solo delle scuse, scuse ormai esaurite. Anche dopo essersi completamente svegliato, percepiva ancora una rabbia persistente assieme a un peso insolito che avvertiva sul petto.
Eppure, ciò che indossava e che portava con sé non poteva essere più leggero di così. Quel peso non era altro che il cosiddetto sguardo del favore degli dèi nei suoi confronti.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

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