Ororon

Ororon
OroronNameOroron
TitleOmbra del Vento della Notte
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Vampyrum Spectrum
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Scheggia d'ametista Vajrada
Frammento d'ametista Vajrada
Pezzo d'ametista Vajrada
Gemma d'ametista Vajrada
Sigillo della Benedizione vincolante
Fungo luminoso
Zanna decidua
Zanna inveterata
Zanna del tiranno
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della combustione
Guida alla combustione
Filosofie della combustione
Filo di seta senza luce
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177520.4849.215.0%50.0%0%
20199152.61126.435.0%50.0%0%
Scheggia d'ametista Vajrada1
Fungo luminoso3
Zanna decidua3
Mora20000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Fungo luminoso3
Zanna decidua3
Mora20000
20+257067.91163.195.0%50.0%0%
403850101.72244.455.0%50.0%0%
Frammento d'ametista Vajrada3
Sigillo della Benedizione vincolante2
Fungo luminoso10
Zanna decidua15
Mora40000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Fungo luminoso13
Zanna decidua18
Mora60000
Frammento d'ametista Vajrada3
Sigillo della Benedizione vincolante2
40+4261112.59270.575.0%50.0%6.0%
504901129.51311.225.0%50.0%6.0%
Frammento d'ametista Vajrada6
Sigillo della Benedizione vincolante4
Fungo luminoso20
Zanna inveterata12
Mora60000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Fungo luminoso33
Zanna decidua18
Mora120K
Frammento d'ametista Vajrada9
Sigillo della Benedizione vincolante6
Zanna inveterata12
50+5450144.0346.055.0%50.0%12.0%
606090160.92386.75.0%50.0%12.0%
Pezzo d'ametista Vajrada3
Sigillo della Benedizione vincolante8
Fungo luminoso30
Zanna inveterata18
Mora80000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Fungo luminoso63
Zanna decidua18
Mora200K
Frammento d'ametista Vajrada9
Sigillo della Benedizione vincolante14
Zanna inveterata30
Pezzo d'ametista Vajrada3
60+6501171.79412.825.0%50.0%12.0%
707141188.68453.425.0%50.0%12.0%
Pezzo d'ametista Vajrada6
Sigillo della Benedizione vincolante12
Fungo luminoso45
Zanna del tiranno12
Mora100K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Fungo luminoso108
Zanna decidua18
Mora300K
Frammento d'ametista Vajrada9
Sigillo della Benedizione vincolante26
Zanna inveterata30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Zanna del tiranno12
70+7552199.55479.555.0%50.0%18.0%
808192216.47520.25.0%50.0%18.0%
Gemma d'ametista Vajrada6
Sigillo della Benedizione vincolante20
Fungo luminoso60
Zanna del tiranno24
Mora120K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Fungo luminoso168
Zanna decidua18
Mora420K
Frammento d'ametista Vajrada9
Sigillo della Benedizione vincolante46
Zanna inveterata30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Zanna del tiranno36
Gemma d'ametista Vajrada6
80+8604227.34546.325.0%50.0%24.0%
909244244.26586.975.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Freccia albergaspiritiAttacco normale: Freccia albergaspiriti
Attacco normale
Effettua fino a 3 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia si concentra l'energia di Electro. Una freccia caricata al massimo infligge ingenti DAN da Electro.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo50.64%54.76%58.89%64.77%68.9%73.61%80.09%86.56%93.04%100.11%107.17%114.24%121.31%128.37%135.44%
DAN da 2º colpo44.37%47.99%51.6%56.76%60.37%64.5%70.17%75.85%81.52%87.71%93.91%100.1%106.29%112.48%118.67%
DAN da 3º colpo69.82%75.5%81.19%89.31%94.99%101.48%110.41%119.34%128.28%138.02%147.76%157.5%167.25%176.99%186.73%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a piena carica124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Funambolo della NotteFunambolo della Notte
Ororon rivela un'antica tecnica mistica dei Maestri del Vento della Notte dando forma a una Sfera spirituale fatta di ombre notturne, che lancia contro il suo avversario infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte.
Quando sono presenti altri avversari vicini, la Sfera spirituale rimbalza tra loro, infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte. Per ogni uso dell'abilità elementale Funambolo della Notte, ciascun avversario può essere designato come bersaglio una volta sola.
Dopo 3 rimbalzi o quando non ci sono più bersagli disponibili, la Sfera spirituale svanisce. Può esistere una sola Sfera creata da Ororon stesso alla volta.

"Le persone desiderano sempre predire il futuro, ma forse è perché devono ancora scoprire ciò che devono fare... Chiedo scusa, lo so, sto dicendo di nuovo cose complicate..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Sfera spirituale197.6%212.42%227.24%247%261.82%276.64%296.4%316.16%335.92%355.68%375.44%395.2%419.9%444.6%469.3%
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Salto specialeSalto speciale
Se il personaggio è a Natlan, tieni premuto per consumare il Flogisto ed eseguire un doppio salto a razzo. Se il Flogisto è stato consumato del tutto, per eseguire il doppio salto, viene usato il vigore.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Eco di voci oscureEco di voci oscure
Ororon esegue un antico rituale che infligge DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte, evocando un Occhio supersonico.

Occhio supersonico
· Provoca continuamente gli avversari, attirando i loro attacchi.
· Gira costantemente scagliando onde sonore che infliggono DAN da Electro con attributo Anima della Notte agli avversari.

Le persone che hanno sensi sufficientemente acuti riescono a sentire le voci distanti con cui tutte le cose parlano. Così facendo, non potranno mai perdersi, neanche nelle lunghe notti senza luce.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da rituale174.38%187.46%200.54%217.98%231.06%244.14%261.58%279.01%296.45%313.89%331.33%348.77%370.57%392.36%414.16%
DAN da Collisione sonica33.2%35.69%38.18%41.5%43.99%46.48%49.8%53.12%56.44%59.76%63.08%66.4%70.55%74.7%78.85%
Durata9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Talento vitaleTalento vitale
Aumenta di un 15% la VEL di planata per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.
Dono del Reame notturno: Nebbia fluente, ombre vivaciDono del Reame notturno: Nebbia fluente, ombre vivaci
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Ororon. Quando il personaggio attivo è sospeso a mezz'aria, passare il controllo a Ororon attiva il seguente effetto: Ororon compie un balzo formidabile verso l'alto. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Passare alla modalità di mira permette a Ororon di entrare nello stato medianico, che gli consente di interagire con i Graffiti e i Sigilli dello Spirito della Notte ed estrarne informazioni e potere. Le regole per l'interazione con gli oggetti sopracitati sono le stesse seguite dagli Iktomisauri.

Inoltre, la pressione prolungata del tasto di salto fa consumare a Ororon 75 punti di vigore per eseguire il balzo. Nelle aree di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, Ororon dà la priorità al consumo di Flogisto, usando 5 punti di quest'ultimo per saltare ancora più in alto.
Sinestesia notturnaSinestesia notturna
Quando un membro del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Ororon recupera 40 punti Anima della Notte. Per 15 s dopo aver usato l'abilità, Ororon recupera 5 punti Anima della Notte dopo che i personaggi attivi vicini colpiscono gli avversari infliggendo DAN da Hydro o da Electro. Quest'effetto può attivarsi un massimo di 10 volte nel corso della sua durata, e permette a Ororon di recuperare punti Anima della Notte una volta ogni 0,3 s.

Inoltre, quando gli avversari vicini subiscono DAN da reazione di Electrocarica o DAN con attributo Anima della Notte inflitti da altri personaggi vicini, Ororon consuma 10 punti Anima della Notte (se ne ha almeno 10), entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e innesca l'effetto Ultrasenso, che infligge DAN da Electro pari a un 130% del suo ATT a un massimo di 4 avversari vicini. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,8 s.

Grazia dell'Anima della Notte: Ororon
Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ororon dura 6 s.
Catalizzatore dello spiritoCatalizzatore dello spirito
Quando l'Occhio spirituale dell'abilità elementale Funambolo della Notte colpisce un avversario, Ororon ottiene l'effetto Sigillo dello spirito per 15 s.

Sigillo dello spirito
Quando un membro attivo del gruppo infligge DAN da Hydro o da Electro, l'energia di quest'ultimo si ripristina di 3. Se Ororon non è in campo, anche la sua energia si ripristina di 3. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s e fino a un massimo di 3 volte nel corso della sua durata.

Constellations

Tracce nel bosco brumosoTracce nel bosco brumoso
La Sfera spirituale dell'abilità elementale Funambolo della Notte può rimbalzare 2 volte in più.
Inoltre, quando la Sfera spirituale colpisce un avversario, applica l'effetto Nottescura per 12 s. Gli avversari sotto l'effetto di Nottescura subiscono il 60% di DAN in più da Ultrasenso, innescato dal talento passivo Sinestesia notturna. Innescare quest'effetto richiede il sopracitato talento passivo.
Il Re ape dell'idromele nascostoIl Re ape dell'idromele nascosto
Dopo aver usato il Tripudio elementale Eco di voci oscure, Ororon ottiene l'effetto Supersenso spirituale per 9 s.

Supersenso spirituale
Ottiene un 12% di bonus DAN da Electro.
Mentre l'effetto è attivo, ogni nemico aggiuntivo colpito dal Tripudio elementale Eco di voci oscure o dall'Occhio supersonico conferisce a Ororon un ulteriore 12% di bonus DAN da Electro. Il bonus massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 60%.
Gabbia spirituale del pipistrelloGabbia spirituale del pipistrello
Aumenta di 3 il livello di Eco di voci oscure.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Come i misteri del Vento della NotteCome i misteri del Vento della Notte
Aumenta di un 25% la velocità di rotazione dell'Occhio supersonico evocato dal Tripudio elementale Eco di voci oscure.
Un tributo per l'animaUn tributo per l'anima
Aumenta di 3 il livello di Funambolo della Notte.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ode alle sorgenti profondeOde alle sorgenti profonde
Dopo aver innescato Ultrasenso tramite il talento passivo Sinestesia notturna, l'ATT del personaggio attivo aumenta di un 10% per 9 s.
Inoltre, usare il Tripudio elementale Eco di voci oscure innesca un'iterazione di un effetto equivalente a Ultrasenso che infligge il 200% dei DAN originali.
Richiede il talento passivo Sinestesia notturna.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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55 responses to “Ororon”

  1. hear me out guys-

    Ororon is a pretty big buff to Yae Miko. from what we can gather from his kit descriptions, the on fielder has to deal electro or hydro damage to get energy from Ororon’s passive, and active characters have to deal hydro or electro damage to build nightsoul points, 5 at a time, on Ororon. Rroron will initially have 40 because of nightsoul burst.

    So, since Yae’s uptime on field is pretty long for off field dps, she’d generally gain energy from Ororon. she can also deal electro damage on field with her NAs to build nightsoul points on Ororon.

    Yae also is known to miss her burst nukes at times, so Ororon’s taunt can crowd enemies around his taunt so Yae’s burst won’t miss.

    Outside Furina, Kazuha, and Xilonen, there went many ways to buff her off field dps. Cinder City set on Ororon compensates and give her 40% dmg bonus.

    Yae double dips into EM. with the electro charged buff alongside that of transformative reactions, Yae’s personal and electrocharged damage should be pretty solid.

    Yae’s personal damage should be really good here. Yae has AoE Fischl doesn’t have, and electrocharged from Yae gives more free damage.

    last two characters would be a mix of Kokomi, Kazuha, Childe, Xilonen, Jean, Ayato, or maybe Sigewinne. Maybe even Furina + Xilonen and on-field Yae Miko.

      
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  2. Took a hiatus from 4.3 to the start of 4.6, and now considering taking another one for the rest of 5.1.
    If Ororon isn’t on Chasca’s banner, and is instead pitched onto Phase 2 reruns that I don’t care about, that’ll be my queue to take that break. Would be great to get his C6 on Chasca’s in one go, but knowing Hoyo… “You want Chasca and Ororon both? Well… see: You can have just Chasca for now, and we’ll put Ororon on these two Phase 2 5* rerun banner characters that you keep skipping every time. We’ll probably also finally throw Heizou in there as a bonus just so you’d be forcing yourself to keep him at C0 since 2.8 yet again, loser.”

    Yep. Yep. Lemme prep up. Might be time to burn Primos to Lv. 50 BP for the second time ever again and then dip out until 5.2. Might even just pull Chasca and then leave until whenever anyway.

      
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    • I guess it’s possible, but historically if a version has a single new 4-star and a single new 5-star, they tend to get released in the same phase. Here’s some data starting with version 3.0:

      4-stars that came in the same phase as a new 5-star:
      Tighnari and Collei
      Faruzan and Wanderer
      Yaoyao and Alhaitham
      Kaveh and Baizhu
      Charlotte and Furina
      Sethos came out with Clorinde. I’m choosing to not treat Sigewinne as a real 5-star character.

      4-stars that came in the other phase:
      Layla and Nahida
      Dehya and Mika (lol if you even want to count them)

      Odd scenarios:
      Xianyun’s banner had new 4-stars in both phases: Gaming with her, and Chevreuse with Raiden. I would count this as a win for players.
      When Candace came out, there were new 5-stars in both phases. I do not know whether she made more sense with Cyno or with Nilou.

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