Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 775 | 20.48 | 49.21 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 1991 | 52.61 | 126.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2570 | 67.91 | 163.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3850 | 101.72 | 244.45 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4261 | 112.59 | 270.57 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 4901 | 129.51 | 311.22 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5450 | 144.0 | 346.05 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6090 | 160.92 | 386.7 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6501 | 171.79 | 412.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7141 | 188.68 | 453.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7552 | 199.55 | 479.55 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8192 | 216.47 | 520.2 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8604 | 227.34 | 546.32 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9244 | 244.26 | 586.97 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
通常攻撃 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大3段の連続射撃を行う。 ダメージがより高く、より精確な 照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に 特別に、ナタ地域の符文とラクガキをスキャンすることができ、スキャンしたオブジェクトによって異なる効果を発動する。 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。JP0B | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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元素スキル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
「ラクガキ弾」を1枚投げ、近くの敵の間でバウンドさせ、 最大3回の攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、攻撃を終了する。敵1体につき1回のみバウンドされる。JP0B | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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特殊ジャンプ | |||||||||||||||||
キャラクターがナタ地域にいる場合、長押しで燃素を消費して2段ロケットジャンプを行える。燃素が尽きた時、代わりにスタミナを消費して2段ジャンプを行う。JP0B | |||||||||||||||||
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元素爆発 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オロルンが「霊能の目」を召喚し、 ・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。 ・音波を発射し、回転し続ける。命中した敵に | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
生活天賦 | |
n/a |
ナタ天賦 | |
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:オロルン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある時、または一定の高さの空中にいる時、オロルンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。オロルンが高く飛び上がる。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。JP0B |
固有天賦1 | |
・チーム内キャラクターが夜魂バーストを起こした時、オロルンは夜魂値を40回復する。 元素スキル発動後の15秒間、自身以外のキャラクターの水元素または雷元素ダメージが敵に命中した後、オロルンは夜魂値を5回復する。この効果は継続期間中に10回まで発動でき、夜魂値の回復は0.3秒毎に1回のみ。 夜魂値は以下の方法で消費される。 近くの敵が感電ダメージ、または夜魂性質の攻撃(オロルン自身を除く)を受けた後、オロルンの夜魂値が10以上の場合、オロルンは継続時間6秒の夜魂の加護状態に入り、「感知の雷」効果を発動する。周囲にいる最大4体の敵に攻撃力130%分の雷元素ダメージを与え、夜魂値を10消費する。この効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。JP0B |
固有天賦2 | |
元素スキルが命中した後の15秒間、チーム内のフィールド上キャラクターが水元素または雷元素ダメージを与えた後、オロルンは夜魂値を3回復する。その時オロルンが待機中の場合、オロルンはさらに元素エネルギーを3回復する。上記効果は1秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中に最大3回まで。JP0B |
Constellations
命ノ星座1 | |
ラクガキ弾の攻撃回数+2、かつ命中した敵が受ける「感知の雷」のダメージ+60%、継続時間12秒。 固有天賦1を解放する必要がある。JP0B |
命ノ星座2 | |
元素爆発が命中した敵の数が1/2/3/4名以上の場合、オロルン自身の雷元素ダメージがそれぞれ+24%/36%/48%/60%、継続時間9秒。JP0B |
命ノ星座3 | |
元素爆発のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。JP0B |
命ノ星座4 | |
元素爆発の音波の回転速度+25%。JP0B |
命ノ星座5 | |
元素スキルのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。JP0B |
命ノ星座6 | |
固有天賦1の夜魂値を消費する効果を起こすと、チーム内のフィールド上キャラクターの攻撃力+10%、継続時間9秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 また、元素爆発を発動する時、夜魂値を消費しない、「感知の雷」に見なされる攻撃を与え、攻撃力300%分の雷元素ダメージを与える。JP0B |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
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30 responses to “オロルン”
Well the text is now only electro dmg to himself on c2 and not to every hydro and electro on tem what a shame, forget about new best slot on Neuvi c0 teams
Looks like another C0 Neuvi buff
Neuvi C0, Ororon C2 with petra, Kazuha and Xilonen against 2 enemies has higher neuvi personal dmg than Furina c0 on Ororon’s slot while Ororon also has a taunt on Q, ik Furina brings her dmg but the difference seens negligible while our king numbers go higher and that’s only against 2 enemies imagine against 4!
Also there’s the new catalyst that solves Neuvi’s possible ER problem on this team while giving a max hp increase and being higher dmg than Prototype Amber and with Ororon refunding energy also this team will be great!
At these Beta 1 values, Ororon’s constellations are looking like the most balanced of any recent character. I really appreciate that. Hopefully players will feel less anxiety about getting a particular constellation, like it so often happens with Chevreuse and Faruzan.
sounds like he will be a pretty competent alternative to Fischl as a battery to Beidou. combined efforts of electro resonance and Ororon’s ER refund, Beidou should have a battery via Ororon and buffed from his C6 and Scroll of the Hero. could even be useful for quickbloom.
so Ororon, Xingqiu, Cyno, and Nahida.
wow
what an… underwhelming kit and amount of text
like, this here has to be one of the characters with the fewer words possible in the entire kit
feels very low effort-y
short and straight to the point, that’s how it should be not an endless wall of yap text
would agree if the kit didn’t seem to be lame as fuck
like that’s the reason I feel like it’s low effort
Read Kaeyas E.
That’s another “Fischl”-like character, hopefully without clunkiness of Yae and with good elemental application.
Worse uptime, Less single-target damage, more AoE (if only AoE mattered much).
Seems like good, but far from a “must have” subdps, given that there’s already 4 good(ish) options of Fischl, Yae, Beidou and (EM builds exclusively) Raiden.
more like lisa without the clunk
i guess u can use him as Fischl replacement in electro charge team