Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
Kachina | 4 | polearm | geo | ||
Kinich | 5 | claymore | dendro | ||
Mualani | 5 | catalyst | hydro | ||
Archon di Pyro (Test) | 4 | claymore | |||
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Flauto di Ezpitzal | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un | ||
Sisma | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un | ||
Zanna del Re della Montagna | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un | ||
Orme iridate | 4 | 42.4 | Def% | 11.26% | Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un | ||
Corno cinereo | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un | ||
Anello di Yaxche | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno | ||
Vai col surf | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | I PS max aumentano di un | ||
Spezzacatene | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un | ||
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Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere | 2-Piece: Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il personaggio equipaggiato con questo set rigenera 6 di energia elementale. 4-Piece: Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15 s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20 s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula. | |
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere | 2-Piece: Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il personaggio equipaggiato con questo set rigenera 6 di energia elementale. 4-Piece: Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15 s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20 s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula. | |
Codice d'ossidiana | 2-Piece: Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%. 4-Piece: Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo. | |
Codice d'ossidiana | 2-Piece: Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%. 4-Piece: Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo. | |
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Artifact Piece
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Item
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Skill
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Achievement Category
Icon | Name | Reward |
Incontri in un altro mondo: Serie V | 1 | |
Teatro immaginario: Seconda collezione | 1 | |
Natlan: Una terra di fuoco e competizione (I) | 1 | |
Duellante: Serie I | 1 | |
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
Esplorazione continentale: Pianure delle Pire (I) | Illumina le mappe delle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac. | ✅ | 5 | |
La scalata della Montagna sacra rovente (I) | Sblocca tutti i Portali delle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac. | ✅ | 5 | |
Pellegrinaggio al santuario: Pianure delle Pire (I) | Sblocca tutti i Santuari delle Profondità delle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac. | ✅ | 10 | |
Splendente come il fuoco | Potenzia le Statue dei Sette a Natlan al livello massimo. | ✅ | 20 | |
Offerte alla notte: Pianure delle Pire (I) | Sblocca tutti i sigilli nelle aree segrete delle tribù delle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac. | ✅ | 10 | |
Il sole ardente color del fuoco | Fai salire al livello massimo la Ruota di Tona nella Dolina delle Fiamme Infinite. | ✅ | 20 | |
Monetoo ti guiderà verso casa (I) | Segui 8 Monetoo e completa i graffiti nelle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac. | ✅ | 5 | |
Monetoo ti guiderà verso casa (I) | Segui 16 Monetoo e completa i graffiti nelle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac. | ✅ | 10 | |
Monetoo ti guiderà verso casa (I) | Segui 32 Monetoo e completa i graffiti nelle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac. | ✅ | 20 | |
Cacciatore di tesori infuocato (I) | Apri 80 bauli nella Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac. | ✅ | 5 |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
Impeto dell'Anima della Notte | Se nel gruppo è presente un personaggio proveniente da Natlan, quando un personaggio infligge DAN elementali a un avversario si innesca un Impeto dell'Anima della Notte. Più personaggi di Natlan sono presenti nel tuo gruppo, inferiore sarà il TdR necessario ad attivare nuovamente l'Impeto dell'Anima della Notte: se il gruppo è composto da 1/2/3 o più personaggi di Natlan, il TdR degli Impeti dell'Anima della Notte è di 18/12/9 s. | |
Trasmissione dell'Anima della Notte | In alcune aree di Natlan dove sono presenti Meccanismi flogistici, passare il controllo a un personaggio di Natlan mentre si è in determinate modalità di movimento innesca una Trasmissione dell'Anima della Notte: quando il personaggio in questione entra in campo, esegue una tipologia di movimento unica basata sulle proprie abilità. Per maggiori dettagli sui metodi di attivazione di Trasmissione dell'Anima della Notte e dei suoi effetti, consulta il talento del personaggio Dono del Reame notturno. | |
Grazia dell'Anima della Notte di Natlan | Di solito, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte in cui possono entrare i personaggi di Natlan aumenta la loro mobilità e le loro abilità di combattimento. Per la maggior parte dei personaggi, la mobilità aumenta di conseguenza. Le abilità elementali sono il modo più conveniente per entrare in questo stato. | |
Barriera del Vuoto | Il potere dell'Abisso cala sul mondo, rifiutando tutto ciò che esiste. I bersagli protetti dalle Barriere del Vuoto non possono essere danneggiati, ed è possibile distruggerle solo | |
Manifestazione cavernosa della Wayob | Le Wayob venerate dalle varie tribù di Natlan si manifestano sotto forma di questi totem di ossidiana. In battaglia, la Manifestazione della Wayob scatena la sua Arena: Momento del Giudizio, creando uno scudo attorno a sé e assorbendo l'energia elementale di tutti i personaggi nell'Arena. I personaggi all'interno dell'Arena infliggono DAN molto maggiori e, | |
Manifestazione effluente della Wayob | Le Wayob venerate dalle varie tribù di Natlan si manifestano sotto forma di questi totem di ossidiana. In battaglia, la Manifestazione della Wayob scatena la sua Arena: Momento del Giudizio, creando uno scudo attorno a sé e assorbendo l'energia elementale di tutti i personaggi nell'Arena. I personaggi all'interno dell'Arena infliggono DAN molto maggiori e, | |
Manifestazione fogliare della Wayob | Le Wayob venerate dalle varie tribù di Natlan si manifestano sotto forma di questi totem di ossidiana. In battaglia, la Manifestazione della Wayob scatena la sua Arena: Momento del Giudizio, creando uno scudo attorno a sé e assorbendo l'energia elementale di tutti i personaggi nell'Arena. I personaggi all'interno dell'Arena infliggono DAN molto maggiori e, | |
Incarnazione della lava contaminatrice | Uno strano mostro che deve assorbire costantemente energia termale per sopravvivere. Sembra però che si danneggi se ne assorbe troppa. Utilizza | |
Automa della Fonte segreta: Cacciatore-Inseguitore | Un'antica creazione meccanica che vaga ancora oggi per Natlan, sebbene la sua funzione non sia nota. Quando i personaggi entrano e mantengono lo stato di Grazia dell'Anima della Notte, l'Automa della Fonte segreta: Cacciatore-Inseguitore inizierà a eseguire le sue Contromisure adattive. Una volta completate, il Cacciatore-Inseguitore scatenerà il suo speciale Laser a grappolo. Poiché rischi e opportunità camminano mano nella mano, potresti sfruttare questa occasione per infliggergli immensi danni... | |
Tiranno Qucusauro Fiammadoro | Un Qucusauro la cui forma straordinaria è un risultato dell'incapacità di sopportare il grande potere che gli è stato concesso. Durante il combattimento vola in aria e assume la forma di "Fiamma dorata" con cui raccoglie l'energia, creando una Barriera attorno a sé e lanciando una Piuma del vento fiammeggiante verso il terreno per evocare un vento infuocato. Se non riesci a distruggere la Piuma prima che il Qucusauro vi si getti all'interno, la creatura utilizzerà una Corrente di Flogisto per riprendere quota. Questo stato persiste finché la creatura non esaurisce le forze e torna alla sua forma originale. Sembra che la chiave per la vittoria sia |
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Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
Automa della Fonte segreta: Cacciatore-Inseguitore | Elite | ||
Interrogatrice delle Sabbie plasmate | Regular | ||
Rompiscudi delle Sabbie plasmate | Regular | ||
Giavellottiere delle Sabbie plasmate | Regular | ||
Cercatrice piè veloce | Regular | ||
Ricognitore burrascoso piè veloce | Regular | ||
Fattorino armato piè veloce | Regular | ||
Schermagliatrice della Lama fluente | Regular | ||
Segantino della Lama fluente | Regular | ||
Arpioniere della Lama fluente | Regular |
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Stage
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Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
Rovine ardenti | 100 1575 15 | ||
Torre di guardia antica | 100 1125 10 | ||
Santuario degli spiriti arcobaleno | 100 1850 15 | ||
n/a | |||
n/a | |||
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
Viaggio tra i fiori sotto il sole rovente | Capitolo V: Atto I | Natlan | 3225 142K 13 26 30 | |
Una pietra nera sotto una bianca | Capitolo V: Atto II | Natlan | 4850 214K 20 39 60 1 | |
Un misterioso visitatore di Huitztlan | Il Voltafuoco di Yupanqui: Atto I | Discendenti delle Vette | 350 27825 3 6 | |
Rito dell'eroe | Il Voltafuoco di Yupanqui: Atto II | Discendenti delle Vette | 425 34075 4 7 | |
Il patto di Kinich | Il Voltafuoco di Yupanqui: Atto III | Discendenti delle Vette | 1475 113K 13 25 60 5 1 | |
Alla ricerca dell'isola misteriosa | Dove tornano le sorgenti: Atto I | Popolo delle Sorgenti | 200 17050 8 4 | |
La leggenda dell'isola misteriosa | Dove tornano le sorgenti: Atto II | Popolo delle Sorgenti | 325 27825 1 3 6 | |
Viaggio all'isola misteriosa | Dove tornano le sorgenti: Atto III | Popolo delle Sorgenti | 1700 144K 16 30 60 5 1 | |
Dissonanza di Tepetli | Preghiera propizia alle Cime Crestate: Atto I | Figli degli Echi | 200 17050 8 4 | |
Echi afoni | Preghiera propizia alle Cime Crestate: Atto II | Figli degli Echi | 375 32625 4 7 |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
解禁8-隐藏$HIDDEN | 解禁8-隐藏$HIDDEN | ❌ | |||
Ascensione del livello del mondo | Questo mondo sta per diventare un luogo pericoloso per gli avventurieri. Sblocca nuove sfide, se ti senti in grado di affrontarle. Ad astra abyssosque! | •Entra nelle rovine •Sconfiggi tutti i nemici | ✅ | 100 2 50000 | |
(test)纳塔测试任务$UNRELEASED | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | •(test)龙交互测试任务$UNRELEASED •(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED •(test)任务实例测试Test$UNRELEASED •(test)子任务描述Test$UNRELEASED •(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED •(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED •(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED •(test)测试ban gadget$UNRELEASED | ✅ | ||
Natlan! Una nuova avventura | Hai creato molti ricordi indimenticabili a Fontaine. Ora, un nuovo viaggio ti attende. Per prima cosa, è tempo di dire addio ai tuoi buoni amici di Fontaine. | •Vai a Porto Romaritime •Raggiungi Natlan •Addentrati all'interno di Natlan •Addentrati all'interno di Natlan •Fatti guidare da Kachina fino ai Figli degli Echi •Continua a esplorare il territorio dei Figli degli Echi •Continua a esplorare il territorio dei Figli degli Echi •Continua a esplorare il territorio dei Figli degli Echi •Parla con Kachina •Parla con Kachina •Raggiungi la Statua dei Sette •Illumina la Statua dei Sette •Parla con Kachina •Raggiungi la Statua dei Sette •Raggiungi l'Arena della Fiamma sacra •Accendi la Stele di Flogisto •Parla con Kachina •Continua a dirigerti verso l'Arena della Fiamma sacra •Iscrivetevi al Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra •Vai a mangiare alla Locanda Sonnacchiosa | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra | Il Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, la competizione più importante di Natlan, sta per avere inizio. Incontra Kachina e gli altri prima di cominciare. | •Attendi fino alle 08:00-10:00 del giorno successivo •Attendi fino alle 08:00-10:00 del giorno successivo •Riunisciti con Kachina e gli altri •Parla con Lamanai •Raggiungi la sede della competizione •Assisti alla cerimonia d'apertura •Inizia la fase a gruppi •Raccogli le Scintille del conflitto (0/3) •Raccogli le Scintille del conflitto (1/3) •Raccogli le Scintille del conflitto (2/3) •Torna all'Arena della Fiamma sacra •Completa la fase a gruppi •Preparati per gli scontri individuali •Termina il duello contro Nkunga •Continua con gli scontri individuali •Termina il duello contro Liliuo •Riposati durante l'intervallo •Termina il duello contro Mualani •Prendi parte alla cerimonia di premiazione •Prendi parte alla cerimonia di premiazione | ✅ | 1225 53900 5 10 | |
Casa delle sorgenti termali | Uscita vittoriosa dal Pellegrinaggio, Kachina partecipa alle Guerre dei Guardanotte insieme ad alcuni veterani. Dopo il torneo, a Mualani viene l'idea di fare visita al Popolo delle Sorgenti... | •Vai dal Popolo delle Sorgenti •Dirigiti alle sorgenti termali artificiali •Prova le sorgenti termali artificiali •Indossa il completo preparato da Mualani •Incontra Marokau e gli altri •Vai al mercato a comprare il necessario •Torna alle sorgenti termali abbandonate •Torna alla locanda per riposare •Torna alla locanda e vai a dormire •Affronta l'imprevisto •Respingi l'incursione dell'Abisso •Parla con Mualani •Vai a cercare Amina insieme a Mualani •Distruggi il Pilone dell'Abisso •Parla con Mualani •Vai alle sorgenti termali abbandonate •Partecipa alla festa delle sorgenti termali •(test)回到现实 | ✅ | 1000 30 44000 4 8 | |
Una decisione | Stringi delle nuove amicizie con membri del Popolo delle Sorgenti, lasciandoti alle spalle diversi ricordi. È bello potersi prendere una pausa prima d'imbarcarsi in un nuovo viaggio. | •Aspetta due giorni •Fai un giro nell'insediamento del Popolo delle Sorgenti •Raggiungi l'Arena della Fiamma sacra •Raggiungi l'Arena della Fiamma sacra •Vai alla Camera del Consiglio per parlare con Mavuika •Parla con Mavuika •Parla con Mavuika •Parla con Mavuika •Parla con tutti •Rimosso | ✅ | 700 31125 3 6 | |
Alla ricerca di un Nome antico | Per salvare Kachina, intrappolata nel Regno della Notte, dovrai prima cercare il suo Nome antico. Kinich dice di aver consegnato al capotribù dei Discendenti delle Vette gli oggetti rituali necessari per riuscirci. Recati da loro e chiedi in giro. | •Fai visita ai Discendenti delle Vette •Parla con Wayna, il capotribù •Cerca Vichama •Occupati dei preparativi per cercare il Nome antico (0/2) •Occupati dei preparativi per cercare il Nome antico (1/2) •Incontra Vichama •Raccogli i frammenti del Nome antico •Controlla come sta Vichama •Torna dai Discendenti delle Vette | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
Echi della vita | Hai ottenuto il Nome antico di Kachina. Ora consegnalo a Mavuika. | •Porta il Nome antico di Kachina a Mavuika •Esamina i ricordi nella stanza •Parla con Mavuika •Posiziona il Nome antico di Kachina •Entra nelle rovine sotterranee •Esplora le rovine •Continua ad addentrarti | ✅ | 1000 30 44000 4 8 | |
Nella notte eterna | Dopo aver attraversato le rovine dei draghi, arrivi finalmente nel Regno della Notte. È ora di cercare Kachina. | •Raggiungi il Regno della Notte •Raggiungi il Regno della Notte •Segui Mallko •Addentrati nella nebbia •Continua a seguire "Mallko" •Parla con Kachina •Sconfiggi i mostri risvegliati •Parla con Kachina •Controlla come sta la Wayob •Sconfiggi l'Apostolo dell'Abisso •Parla con i tuoi compagni •Lascia il Regno della Notte •Lascia il Regno della Notte •Lascia il Regno della Notte •Parla con Kachina | ✅ | 1225 53900 5 10 |
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Commission
Icon | Name | Description | Objective |
Ehi, calmiamoci tutti! | Un gruppo di irascibili guerrieri tribali è alla ricerca di compagni d'allenamento in mezzo alla natura, costituendo una minaccia alla sicurezza delle aree circostanti. Vai da loro e fai in modo che si diano una calmata. | Sconfiggi tutti i guerrieri tribali | |
Ehi, calmiamoci tutti! | Un gruppo di irascibili guerrieri tribali è alla ricerca di compagni d'allenamento in mezzo alla natura, costituendo una minaccia alla sicurezza delle aree circostanti. Vai da loro e fai in modo che si diano una calmata. | Sconfiggi tutti i guerrieri tribali | |
Emergenza | Sono state avvistate delle Incarnazioni della lava che vagano per la natura selvaggia, mettendo a rischio la sicurezza delle aree circostanti. Sconfiggile e ed elimina la minaccia. | Sconfiggi le Incarnazioni della lava | |
Emergenza | Sono state avvistate delle Incarnazioni della lava che vagano per la natura selvaggia, mettendo a rischio la sicurezza delle aree circostanti. Sconfiggile e ed elimina la minaccia. | Sconfiggi le Incarnazioni della lava | |
Mettersi in mostra | Un gruppo di irascibili guerrieri tribali è alla ricerca di compagni d'allenamento in mezzo alla natura, costituendo una minaccia alla sicurezza delle aree circostanti. Vai da loro e fai in modo che si diano una calmata. | Completa la sfida a tempo | |
Mettersi in mostra | Un gruppo di irascibili guerrieri tribali è alla ricerca di compagni d'allenamento in mezzo alla natura, costituendo una minaccia alla sicurezza delle aree circostanti. Vai da loro e fai in modo che si diano una calmata. | Completa la sfida a tempo | |
Pericolo in aumento | Gli Hilichurl stanno costruendo delle torri in mezzo alla natura selvaggia. Distruggile in fretta. | Distruggi le torri degli Hilichurl | |
Pericolo in aumento | Gli Hilichurl stanno costruendo delle torri in mezzo alla natura selvaggia. Distruggile in fretta. | Distruggi le torri degli Hilichurl | |
Difesa impenetrabile | Respingi tutti i guerrieri tribali e proteggi il Monolite geomantico. | Difendi il Monolite geomantico per completare la sfida | |
Difesa impenetrabile | Respingi tutti i guerrieri tribali e proteggi il Monolite geomantico. | Difendi il Monolite geomantico per completare la sfida |
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Shop
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Reputation
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
Terra dei Mille Echi | L'insediamento della tribù che vive al fianco dei Tepetlisauri, conosciuta come Figli degli Echi. Che siano gli artigiani coi loro martelli, o i cacciatori di gemme che toccano le rocce per metterle alla prova, nel canyon rimbomba ogni tipo di suono. | |
Sospesi sulle vette | L'insediamento della tribù che vive al fianco degli Yumkasauri. I loro antenati appesero qui enormi alberi con corde e rampini, e per questo la tribù è conosciuta come Discendenti delle Vette. | |
Casa di sorgenti e corsi d'acqua | La tribù che vive al fianco dei Koholasauri, conosciuta come il Popolo delle Sorgenti, famosa appunto per le sorgenti termali e per la musica rilassante. Tra tutte le tribù, è la più popolare tra i visitatori provenienti da terre lontane. | |
Arena di trionfo e gloria | Ebbene, nel nome della vittoria e dell'onore, che le fiamme del conflitto divampino. Che il fuoco che divora le anime diventi legna da ardere per l'eterna Fiamma sacra. | |
Rocce incise da rune dorate | Giganteschi Chiodi di Flogisto, conosciuti come "Chiodi dell'ombra". Secondo la leggenda, la Wayob dei Figli degli Echi li forgiò dalla carne e dal sangue dei guerrieri della tribù, per poi appenderli in questo luogo, come segno intimidatorio per le antiche ombre delle profondità... | |
Sala di pietra dei pilastri di cristallo mutevoli | "Dove finirà questa lotta e si placherà la paura?" "Anime perdute e vagabonde, liberatevi da voi stesse, perché più avanti vi attende un paradiso di eterna desolazione." | |
Piano dell'eutimia solitaria | Un regno di purezza nascosto, la cui entrata è sigillata a mezz'aria. Un tempo, un saggio dal cuore misericordioso insegnò le arti segrete ai suoi grandi discepoli in questo luogo; ma per qualche ignoto motivo, venne infine nascosto. | |
Tempio degli antichi antenati | Tanto, tanto tempo fa, quando la terra si rifiutava di accettare i semi, i fiori appassivano e le persone non potevano più ricevere sostentamento dalla terra, gli antenati di quell'epoca si rivolsero agli dèi della notte. | |
Albero madre della Fertilità | Tra ruscelli e fiumi cresce un frutto conosciuto come Vampagrano. Si dice che i frutti di Vampagrano non siano che piccoli germogli di questo gigantesco albero madre. | |
Il Regno dei colori si spalanca | Un mondo che nasce da graffiti sulle pareti o uno che è nascosto da scritte decorative? Questo cosa sarà...? |
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Event
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255 responses to “New in 5.0”
the hilichur below me is funny
why is there no 5.1?