Nefer

Nefer
NeferNameNefer
TitleSegreto insabbiato
OccupationConsiglio dei segreti
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Dendro
Day of Birth9
Month of Birth5
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Ludus Latrunculorum
Chinese Seuyu曾彤
Japanese Seuyu水樹奈々
English SeuyuAshleigh Haddad
Korean SeuyuWon Esther
DescriptionL’intraprendente direttrice del Consiglio dei segreti.
Character Ascension Materials
Scheggia di smeraldo Nagadus
Frammento di Smeraldo Nagadus
Pezzo di smeraldo Nagadus
Gemma di smeraldo Nagadus
Corno splendente
Argento lunare
Distintivo rovinato
Distintivo immacolato
Distintivo gelinciso
Skill Ascension Materials
Insegnamenti dell'Elisio
Guida all'Elisio
Filosofie dell'Elisio
Campione asceso: Torre
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198926.8162.225.0%50.0%0%
20256569.55161.415.0%50.0%0%
Scheggia di smeraldo Nagadus1
0
Argento lunare3
Distintivo rovinato3
Mora20000
Scheggia di smeraldo Nagadus1
0
Argento lunare3
Distintivo rovinato3
Mora20000
20+341392.54214.765.0%50.0%0%
405107138.47321.355.0%50.0%0%
Frammento di Smeraldo Nagadus3
Corno splendente2
Argento lunare10
Distintivo rovinato15
Mora40000
Scheggia di smeraldo Nagadus1
0
Argento lunare13
Distintivo rovinato18
Mora60000
Frammento di Smeraldo Nagadus3
Corno splendente2
40+5710154.8359.265.0%50.0%9.6%
506569178.1413.335.0%50.0%9.6%
Frammento di Smeraldo Nagadus6
Corno splendente4
Argento lunare20
Distintivo immacolato12
Mora60000
Scheggia di smeraldo Nagadus1
0
Argento lunare33
Distintivo rovinato18
Mora120K
Frammento di Smeraldo Nagadus9
Corno splendente6
Distintivo immacolato12
50+7373199.88463.875.0%50.0%19.2%
608241223.42518.55.0%50.0%19.2%
Pezzo di smeraldo Nagadus3
Corno splendente8
Argento lunare30
Distintivo immacolato18
Mora80000
Scheggia di smeraldo Nagadus1
0
Argento lunare63
Distintivo rovinato18
Mora200K
Frammento di Smeraldo Nagadus9
Corno splendente14
Distintivo immacolato30
Pezzo di smeraldo Nagadus3
60+8844239.76556.415.0%50.0%19.2%
709720263.51611.545.0%50.0%19.2%
Pezzo di smeraldo Nagadus6
Corno splendente12
Argento lunare45
Distintivo gelinciso12
Mora100K
Scheggia di smeraldo Nagadus1
0
Argento lunare108
Distintivo rovinato18
Mora300K
Frammento di Smeraldo Nagadus9
Corno splendente26
Distintivo immacolato30
Pezzo di smeraldo Nagadus9
Distintivo gelinciso12
70+10322279.85649.455.0%50.0%28.8%
8011208303.87705.25.0%50.0%28.8%
Gemma di smeraldo Nagadus6
Corno splendente20
Argento lunare60
Distintivo gelinciso24
Mora120K
Scheggia di smeraldo Nagadus1
0
Argento lunare168
Distintivo rovinato18
Mora420K
Frammento di Smeraldo Nagadus9
Corno splendente46
Distintivo immacolato30
Pezzo di smeraldo Nagadus9
Distintivo gelinciso36
Gemma di smeraldo Nagadus6
80+11811320.2743.115.0%50.0%38.4%
9012704344.42799.35.0%50.0%38.4%
90+12704344.42799.35.0%50.0%38.4%
10013607421.91856.115.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Colpo serpentinoColpo serpentino
Attacco normale
Sferra fino a 4 calci che infliggono DAN da Dendro con la ferocia e la grazia di un serpente.

Attacco caricato
Nefer entra nello stato Serpentiforme e consuma vigore per muoversi rapidamente in avanti per un massimo di 2,5 s. Quando l'abilità viene rilasciata e quando la durata o il vigore terminano, Nefer esce dallo stato Serpentiforme e consuma una certa quantità di vigore aggiuntiva per infliggere DAN da Dendro agli avversari. Quando è in stato di Danza dell'ombra, il consumo maggiorato di vigore diminuisce.
Inoltre, quando Nefer è in stato Serpentiforme, scatenare l'abilità elementale {LINK#S11222}Strategia del senet: Danza delle mille notti o eseguire uno Scatto non causa il termine del suddetto stato.

Attacco in picchiata
Evocando il potere di Dendro, Nefer si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria e infliggendo DAN da Dendro ad area all'impatto con il suolo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo38.07%40.93%43.78%47.59%50.44%53.3%57.11%60.91%64.72%68.53%72.34%76.14%80.9%85.66%90.42%
DAN da 2º colpo37.56%40.38%43.2%46.96%49.77%52.59%56.35%60.1%63.86%67.62%71.37%75.13%79.82%84.52%89.21%
DAN da 3º colpo25.24%×227.13%×229.03%×231.55%×233.44%×235.34%×237.86%×240.38%×242.91%×245.43%×247.96%×250.48%×253.64%×256.79%×259.95%×2
DAN da 4º colpo60.99%65.57%70.14%76.24%80.82%85.39%91.49%97.59%103.69%109.79%115.89%121.99%129.61%137.24%144.86%
DAN da ATT caricato130.88%140.7%150.51%163.6%173.42%183.23%196.32%209.41%222.5%235.58%248.67%261.76%278.12%294.48%310.84%
Consumo vigore caricamento attacco caricato18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s18.15 / s
Costo vigore ATT caricato505050505050505050505050505050
Costo vigore ATT caricato Danza dell'ombra252525252525252525252525252525
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Strategia del senet: Danza delle mille nottiStrategia del senet: Danza delle mille notti
Una danza che ha dissolto dinastie, fredda come una notte d'inverno nel vasto mare di sabbia, eppure persistente con la tenue delicatezza di un velo illuminato dalla luna. Nefer si lancia in avanti, infliggendo DAN da Dendro ad area ed entrando nello stato di Danza dell'ombra.
Quando Nefer è in questo stato, se ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante a disposizione, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti dall'attacco caricato speciale Spettacolo fantasma che non consuma vigore. Inoltre, la sua resistenza all'interruzione aumenta.

Il numero di cariche iniziali è pari a 2.

"Il mondo è un grande gioco, in cui le pedine rimangono nascoste sotto un velo. Per evitare di cadere in una trappola, bisogna raccogliere tutte le informazioni possibili. Questo è il significato dei segreti."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità76.38% ATT + 152.77% maestria elementale82.11% ATT + 164.23% maestria elementale87.84% ATT + 175.68% maestria elementale95.48% ATT + 190.96% maestria elementale101.21% ATT + 202.42% maestria elementale106.94% ATT + 213.88% maestria elementale114.58% ATT + 229.15% maestria elementale122.21% ATT + 244.43% maestria elementale129.85% ATT + 259.71% maestria elementale137.49% ATT + 274.98% maestria elementale145.13% ATT + 290.26% maestria elementale152.77% ATT + 305.54% maestria elementale162.32% ATT + 324.63% maestria elementale171.86% ATT + 343.73% maestria elementale181.41% ATT + 362.82% maestria elementale
DAN da 1º colpo Spettacolo fantasma (Nefer)24.64% ATT + 49.28% maestria elementale26.49% ATT + 52.98% maestria elementale28.34% ATT + 56.67% maestria elementale30.8% ATT + 61.6% maestria elementale32.65% ATT + 65.3% maestria elementale34.5% ATT + 68.99% maestria elementale36.96% ATT + 73.92% maestria elementale39.42% ATT + 78.85% maestria elementale41.89% ATT + 83.78% maestria elementale44.35% ATT + 88.7% maestria elementale46.82% ATT + 93.63% maestria elementale49.28% ATT + 98.56% maestria elementale52.36% ATT + 104.72% maestria elementale55.44% ATT + 110.88% maestria elementale58.52% ATT + 117.04% maestria elementale
DAN da 2º colpo Spettacolo fantasma (Nefer)32.03% ATT + 64.06% maestria elementale34.43% ATT + 68.87% maestria elementale36.84% ATT + 73.67% maestria elementale40.04% ATT + 80.08% maestria elementale42.44% ATT + 84.88% maestria elementale44.84% ATT + 89.69% maestria elementale48.05% ATT + 96.1% maestria elementale51.25% ATT + 102.5% maestria elementale54.45% ATT + 108.91% maestria elementale57.66% ATT + 115.32% maestria elementale60.86% ATT + 121.72% maestria elementale64.06% ATT + 128.13% maestria elementale68.07% ATT + 136.14% maestria elementale72.07% ATT + 144.14% maestria elementale76.08% ATT + 152.15% maestria elementale
DAN da 1º colpo Spettacolo fantasma (Ombre)96% maestria elementale103.2% maestria elementale110.4% maestria elementale120% maestria elementale127.2% maestria elementale134.4% maestria elementale144% maestria elementale153.6% maestria elementale163.2% maestria elementale172.8% maestria elementale182.4% maestria elementale192% maestria elementale204% maestria elementale216% maestria elementale228% maestria elementale
DAN da 2º colpo Spettacolo fantasma (Ombre)96% maestria elementale103.2% maestria elementale110.4% maestria elementale120% maestria elementale127.2% maestria elementale134.4% maestria elementale144% maestria elementale153.6% maestria elementale163.2% maestria elementale172.8% maestria elementale182.4% maestria elementale192% maestria elementale204% maestria elementale216% maestria elementale228% maestria elementale
DAN da 3º colpo Spettacolo fantasma (Ombre)128% maestria elementale137.6% maestria elementale147.2% maestria elementale160% maestria elementale169.6% maestria elementale179.2% maestria elementale192% maestria elementale204.8% maestria elementale217.6% maestria elementale230.4% maestria elementale243.2% maestria elementale256% maestria elementale272% maestria elementale288% maestria elementale304% maestria elementale
Cariche Spettacolo fantasma333333333333333
Durata Danza dell'ombra9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdR9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Voto sacro: Fantasma del Vero OcchioVoto sacro: Fantasma del Vero Occhio
Conferisce "rivelazioni" ai misteri del falso grazie alla visione del vero di Thoth, infliggendo DAN da Dendro ad area agli avversari di fronte a lei. Quando viene sprigionato, Nefer consuma tutti i Veli della menzogna per aumentare i DAN inflitti dall'attuale Tripudio elementale.

Le benedizioni del Re Ibis proclamate dai cantori delle sabbie ardenti sono, in realtà, più simili a terribili maledizioni.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo224.64% ATT + 449.28% maestria elementale241.49% ATT + 482.98% maestria elementale258.34% ATT + 516.67% maestria elementale280.8% ATT + 561.6% maestria elementale297.65% ATT + 595.3% maestria elementale314.5% ATT + 628.99% maestria elementale336.96% ATT + 673.92% maestria elementale359.42% ATT + 718.85% maestria elementale381.89% ATT + 763.78% maestria elementale404.35% ATT + 808.7% maestria elementale426.82% ATT + 853.63% maestria elementale449.28% ATT + 898.56% maestria elementale477.36% ATT + 954.72% maestria elementale505.44% ATT + 1010.88% maestria elementale533.52% ATT + 1067.04% maestria elementale
DAN da 2º colpo336.96% ATT + 673.92% maestria elementale362.23% ATT + 724.46% maestria elementale387.5% ATT + 775.01% maestria elementale421.2% ATT + 842.4% maestria elementale446.47% ATT + 892.94% maestria elementale471.74% ATT + 943.49% maestria elementale505.44% ATT + 1010.88% maestria elementale539.14% ATT + 1078.27% maestria elementale572.83% ATT + 1145.66% maestria elementale606.53% ATT + 1213.06% maestria elementale640.22% ATT + 1280.45% maestria elementale673.92% ATT + 1347.84% maestria elementale716.04% ATT + 1432.08% maestria elementale758.16% ATT + 1516.32% maestria elementale800.28% ATT + 1600.56% maestria elementale
Bonus DAN Velo della menzogna13% / accumulo16% / accumulo19% / accumulo22% / accumulo25% / accumulo28% / accumulo31% / accumulo34% / accumulo37% / accumulo40% / accumulo43% / accumulo46% / accumulo49% / accumulo52% / accumulo55% / accumulo
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Benedizione del Presagio lunare: Gronde al crepuscoloBenedizione del Presagio lunare: Gronde al crepuscolo
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Fioritura, questa si converte in una reazione di Fioritura lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,0175% per ogni punto di maestria elementale di Nefer, fino a un 14% massimo.

Inoltre, quando Nefer è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.
Scommessa al chiaro di lunaScommessa al chiaro di luna
Nefer ottiene gli effetti positivi corrispondenti in base al Presagio lunare del gruppo.

Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, scatenare la sua abilità elementale {LINK#S11222}Strategia del senet: Danza delle mille notti converte tutti i nuclei di Dendro in campo in Semi dell'inganno. Inoltre, qualsiasi reazione di Fioritura lunare innescata dai personaggi vicini nei successivi 15 s che creerebbe dei nuclei di Dendro o dei Nuclei munifici, crea Semi dell'inganno al loro posto. Questi ultimi non possono innescare reazioni di Iperfioritura o di Germinazione, né possono esplodere.
Quando Nefer usa un attacco caricato o uno Spettacolo fantasma, può assorbire i Semi dell'inganno entro una certa area d'effetto e ottenere 1 accumulo di Velo della menzogna per ogni seme assorbito. Quando quest'effetto raggiunge i 3 accumuli, o quando la durata del terzo accumulo viene ripristinata, la maestria elementale di Nefer aumenta di 100 per 8 s.
Figlia della polvere e della sabbiaFiglia della polvere e della sabbia
Quando Nefer è nello stato di Danza dell'ombra, per 5 s dopo che i membri del gruppo hanno innescato reazioni di Fioritura lunare, il suo stato {LINK#S11221}Serpentiforme fornisce della Rugiada verdeggiante aggiuntiva. Per ogni 100 punti di maestria elementale di Nefer al di sopra di 500, il suddetto effetto di rigenerazione aumenta di un 10%, fino a un 50% massimo.
Cospirazione della camera dorataCospirazione della camera dorata
Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Nod-Krai per 20 ore.
Inoltre, in quanto capo del Consiglio dei segreti, Nefer sembra avere le risorse per ottenere informazioni da un certo numero di fonti, informazioni che alcune fazioni di Nasha troverebbero particolarmente interessanti...

Constellations

Un buon piano porta successoUn buon piano porta successo
I DAN base per le reazioni di Fioritura lunare innescate dallo Spettacolo fantasma di Nefer aumentano di un 60% della sua maestria elementale. Quest'effetto viene aumentato anche da Velo della menzogna.
L'osservazione nutre la strategiaL'osservazione nutre la strategia
Potenzia gli effetti del talento d'ascensione {LINK#P1222101}Scommessa al chiaro di luna. La durata di Velo della menzogna aumenta di 5 s, il suo limite di accumuli sale a 5 e Spettacolo fantasma infligge fino a un 140% dei suoi DAN originali. Quando Nefer scatena la sua abilità elementale {LINK#S11222}Strategia del senet: Danza delle mille notti, ottiene immediatamente 2 accumuli di Velo della menzogna. Inoltre, quando quest'ultimo raggiunge i 5 accumuli, o quando la durata del quinto accumulo si ripristina, la maestria elementale di Nefer aumenta di 200 per 8 s.
Richiede il talento d'ascensione Scommessa al chiaro di luna.
L'inganno cela la veritàL'inganno cela la verità
Aumenta di 3 il livello di {LINK#S11222}Strategia del senet: Danza delle mille notti.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Le illusioni intrappolano la ragioneLe illusioni intrappolano la ragione
Quando Nefer è in campo ed è nello stato di Danza dell'ombra, si ottiene Rugiada verdeggiante un 25% più velocemente.
Mentre Nefer è in questo stato, la RES a Dendro degli avversari vicini diminuisce di un 20%. Quando lo stato di Danza dell'ombra di Nefer termina, o quando quest'ultima si allontana di una certa distanza dagli avversari, quest'effetto viene annullato dopo 4,5 s.
L'opportunità si cela tra i marginiL'opportunità si cela tra i margini
Aumenta di 3 il livello di {LINK#S11225}Voto sacro: Fantasma del Vero Occhio.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La vittoria giunge quando gira la sorteLa vittoria giunge quando gira la sorte
Quando Nefer scatena Spettacolo fantasma, i DAN della seconda fase da lei inflitti subiscono una conversione per infliggere DAN da Dendro ad area pari a un 85% della sua maestria elementale. Inoltre, al termine degli attacchi di Spettacolo fantasma, viene inflitta un'iterazione aggiuntiva di DAN da Dendro ad area pari a un 120% della maestria elementale di Nefer. Tutti i DAN sopracitati sono considerati DAN da Fioritura lunare inflitti da Spettacolo fantasma.

Presagio lunare: Barlume ascendente
I DAN da Fioritura lunare di Nefer vengono innalzati di un 15%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000032
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Ashru
Dialogo: Osservazione
Dialogo: Emozioni
Quando piove
Quando tuona
Quando tira vento
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Nefer: I segreti del Consiglio
A proposito di Nefer: Il Consiglio dei segreti
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Terra natia
A proposito di noi: Pensieri intimi
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito del Disco lunare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
* Completa Elegia della Luna evanescente
Curiosità
A proposito di Lauma
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Flins
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Jahoda
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Aino
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Dehya
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Candace
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Cyno
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Dori
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Diluc
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Yelan
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Nefer (1)
Altro su Nefer (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Nefer (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Nefer (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Nefer (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Nefer
I guai di Nefer
* Completa Elegia della Luna evanescente
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo leggero (2)
Danni da colpo pesante (1)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

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Informazioni sul personaggioNasha è una città "piena di vita".
Durante il giorno, i dibattiti dei mercanti e le discussioni sconsiderate riecheggiano nelle strade.
E di notte, le cospirazioni sussurrate e i complotti segreti dei ladri abbondano nelle stanze fiocamente illuminate della città.
Come una farfalla che svolazza languidamente d'estate, quelle ambizioni e quegli intrighi sfrenati indugiano silenziosamente in ogni angolo.
In tanti hanno cercato di catturare quella farfalla, nella speranza di trovare, un giorno, una terra di abbondanza e sicurezza.
Nel frattempo, l'unico vero felino in grado di abbattere delle farfalle con un solo balzo è quello accovacciato in alto, che contempla coloro che inseguono le illusioni, che si scontrano e ruggiscono con veemenza, per poi cadere ancora una volta.
"Ashru".
Alla chiamata della sua padrona, il gatto distolse lo sguardo da coloro che non erano nulla per lui.
Per quanto il mondo fosse cambiato, la sua padrona avrebbe sempre avuto del delizioso pesce essiccato a portata di mano. Finché fosse rimasto al suo fianco, non avrebbe mai patito la fame.
Storia del personaggio (1)Un'amica le prese le mani, i suoi occhi di due colori diversi le sorridevano con affetto: "Non dimenticare di scrivermi quando inizierai a studiare all'Akademiya, capito?"
La bambina, rimasta senza una casa, sorrise pacatamente a sua volta e annuì. Dopo qualche giorno sarebbe partita per l'Akademiya insieme al rappresentante per iniziare un nuovo capitolo della sua vita.
Sebbene il futuro le sembrasse troppo vasto da cogliere, e lei fosse incapace di comprendere quale strada avrebbe intrapreso, la giovane Nefer era più che felice di perdersi in quel vortice di possibilità immaginarie.
La cosa migliore sarebbe stata finire all'Amurta... Una soluzione perfetta per lei, considerata la sua capacità d'identificare con facilità le piante e gli animali del deserto. Altrimenti... Beh, anche la Kshahrewar sarebbe stata una valida opzione. La scienza dei meccanismi sembrava piuttosto interessante, e lei aveva un'ottima manualità. In quanto alla Spantamad... meglio lasciar perdere. Non avendo una Visione, non avrebbe potuto manipolare l'energia elementale, ed era sicura che fare ricerca in quel contesto sarebbe stato estremamente problematico. Quali altre opzioni c'erano? Ah, l'Haravatat, la Rtawahist...
Nefer si addormentò lentamente, avvolta in quelle meravigliose fantasie. Nei suoi sogni passati, a volte si era ritrovata di nuovo in quella cantina oscura, con le mani sopra le orecchie, cercando di non respirare per non essere scoperta. Ma ogni volta vedeva quella porta aprirsi con violenza, e quella spada rosso vermiglio scendere sopra di lei... Poi si svegliava, urlando.
Ora, però, i suoi sogni erano pieni di tutti quegli stupendi darsana, al punto che non vi era più spazio per le ombre del suo passato.
Ma la realtà, si sa, è come le sabbie mobili, capace d'inghiottire completamente anche l'immaginazione.
"...Nefer? Ah, quella del deserto... Sei stata assegnata alla Vahumana."
Così disse il ricercatore guardandola dall'alto in basso.
"Ma non ho ancora fatto l'esame per capire quale darsana frequentare."
"L'esame? Non è necessario. Prendi i tuoi libri e vacci subito."
"..."
La risposta del ricercatore fu fredda e cauta. Si aspettava una lunga discussione con la ragazza.
"Ho capito."
La studentessa del deserto annuì, prese i suoi libri e s'incamminò in silenzio verso il suo futuro.
Tutte le giustificazioni pompose che il ricercatore si era preparato gli erano rimaste bloccate in gola, al punto che faceva quasi fatica a respirare.
"...Tsk, deserticoli."
In ogni caso, un'unica goccia d'acqua era scivolata attraverso le fessure dell'imponente edificio dell'Akademiya, finendo nel deserto.
Per un'abitante delle sabbie come lei, era già più che sufficiente.
...
Un altro ricercatore aggrottò le sopracciglia guardando la ragazza allontanarsi.
"L'assegnazione è stata troppo arbitraria. Tutti gli studenti ammessi all'Akademiya hanno il diritto di sostenere l'esame."
"Sto solo seguendo le regole, Cyrus. Non crearti problemi inutili. Ammettere un'abitante del deserto è già..."
"A guardarla così, personalmente non capisco se provenga dal deserto o dalla foresta pluviale. Vedo solo una studentessa che si trova all'Akademiya per imparare..."
"...E va bene, come vuoi. Adesso abbassa la voce, se non vuoi guai da Azar e i suoi."
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Nel silenzio della notte, una candela tremolante illuminava l'angolo di un foglio di carta. Si trattava di una lettera appena iniziata, indirizzata a un'amica.
"Cara Candace, ho iniziato i miei studi all'Akademiya..."
Esitante, Nefer sollevò la penna dal foglio, non sapendo come continuare.
Cercò di ricordare le domande che le erano state poste dai suoi compagni di classe... alcune con un'intenzione ben precisa, altre meno.
"Gli abitanti del deserto litigano sempre tra loro? E se sì, perché? Secondo i testi antichi, è per i soldi e per l'acqua, è vero?"
"Sul serio gli abitanti del deserto non sanno contare? Ho sentito dire che l'Akademiya ha mandato qualcuno a insegnargli la matematica."
"Cosa mangia la tua gente? Ho sentito dire che gli abitanti del deserto spesso bevono il sangue degli animali, e che è così che sono riusciti a sopravvivere per tutto questo tempo. È la verità?"
...
"Quegli studenti non hanno mai conosciuto alcun tipo di difficoltà. Non mi hanno mai considerata una loro compagna, figuriamoci un essere umano.
Per loro non sono altro che un fenomeno da baraccone. L'unico motivo per cui mi è stato concesso di essere qui è che gli serve qualcuno da poter usare come poggiapiedi.
Ho cercato di spiegare, di gridare, di fornire prove di ogni genere, e ho scavato nel mio cuore per raccontargli ogni storia possibile, pur di dimostrargli che noi non siamo i 'deserticoli' che immaginano loro.
Sto pensando che dovrei tornare al Villaggio di Aaru. Qui all'Akademiya non c'è posto per me. Oltretutto mi manchi, Candace..."
...
Sfortunatamente, la carta era troppo sottile per tutte quelle parole piene d'affetto, per cui fu costretta a limitare il suo messaggio ai contenuti più appropriati.
Nefer continuò a scrivere, concentrando la sua attenzione sull'Akademiya e sulle differenze tra i vari darsana, sul cibo delizioso e su altre storie affascinanti della Città di Sumeru, oltre che sul suo magnifico Gran Bazaar...
Infine, quelle "parole provenienti dal cuore" giunsero a una conclusione confortante.
"...Ho stretto una nuova amicizia con qualcuno che nutre un grande interesse per l'incenso. Te la presenterò non appena ne avrò l'occasione.
Con affetto, Nefer".
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)"...Sei davvero brava a raccontare storie, novellina, con tutto questo parlare di Sumeru e dei deserti..."
La rozza cacciatrice di tesori scrollò le spalle, osservando ancora una volta l'abitante del deserto dinanzi a sé. Secondo il cosiddetto "intermediario", la ragazza era una stella nascente di Nod-Krai, intelligente e astuta come una vipera...
Tsk. Quell'"intermediario" direbbe qualunque cosa per i soldi... Questa ragazzina non durerebbe neanche un mese a Nod-Krai...
"Mi sono occupata del debito che mi hai chiesto di riscuotere."
Quando una borsa di monete rosso scuro atterrò all'improvviso davanti a lei, la cacciatrice di tesori autoproclamatasi "veterana" restò di stucco.
...Non aveva mai detto alla ragazza per cosa l'avesse ingaggiata.
"E ora è il tuo momento di saldare il tuo debito."
La cacciatrice rimase interdetta per un breve attimo, ma bastò a permettere alla vipera di attaccare e affondare le zanne nel collo della sua preda.
La vita e la forza della cacciatrice di tesori scivolarono via prima ancora che i suoi istinti potessero fare qualcosa. In breve tempo, la bestia corrotta aveva incontrato la sua fine.
L'abitante del deserto che aveva perso la sua casa emise un lento sospiro quando la persona che aveva aspettato all'esterno entrò senza fare il minimo rumore.
"Signorina Nefer, anche gli altri sono stati eliminati come previsto. Questa era l'ultima."
Nefer annuì. Quella famigerata cacciatrice di tesori era l'ultima "leader" da eliminare.
Tempo fa, Nod-Krai era governata da questi "leader" che, a porte chiuse, si ripartivano il territorio tra loro. Come i tiranni e gli usurpatori da cui erano fuggiti alcuni esuli, costoro si erano impadroniti silenziosamente di quell'Elisio, che apparteneva legittimamente a tutti, e avevano inviato i loro sottoposti a compiere atti d'indicibile violenza.
Ma Nefer sapeva che quei sottoposti, apparentemente leali, covavano l'ambizione di affondare le proprie zanne nella carne di coloro che occupavano il trono.
E quando la regina di quelle bestie fu trovata morta nella sua stanza, quei sogni che un tempo sembravano irrealizzabili avrebbero finalmente avuto la possibilità di diventare realtà.
Ora avrebbero combattuto, divorato e saccheggiato, dilaniandosi a vicenda mentre le fiamme dell'ambizione bruciavano la loro stessa carne, tutto per forgiare una corona d'ossa e sangue che avrebbe conferito loro il potere su tutto.
E Nefer avrebbe fatto a pezzi quella corona con le sue mani nel momento stesso in cui sarebbe apparsa.
"...Cosa facciamo adesso, signorina Nefer?"
"Aspettiamo", rispose brevemente il capo degli assassini. "Fino all'alba, giusto il tempo che si calmino le acque..."
La futura direttrice del Consiglio dei segreti contemplò il caos che si stava formando sul palmo della sua mano, e disse:
"Portate altri uomini ad aiutarci. Non vogliamo coinvolgere in questa faccenda delle persone innocenti.
Dopotutto, quelle persone un giorno saranno i miei stimati clienti."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Il Consiglio dei segreti, ubicato nel cuore di Nasha, con le sue porte quasi sempre chiuse saldamente, è una fonte infinita di leggende metropolitane per gli abitanti della città.
Alcuni dicono che la sua direttrice, nativa di Sumeru, allevi un esercito di grotteschi sottoposti con l'aiuto di vari rituali misteriosi, e che, al momento opportuno, li avrebbe scatenati come segugi da guerra per seminare distruzione...
Sebbene molti sappiano che quelle voci erano solo storie inventate senza un briciolo di verità, le storie sul suo misterioso capo animano sempre la conversazione intorno ai tavoli delle taverne.
Ma per coloro che non possono far altro che visitare il Consiglio, e che sono al corrente di quello che succede lì dentro, parlare con Nefer è tutto fuorché un'esperienza gradevole. Preferirebbero affrontare dei mostri in gabbia o un incantesimo malefico, poiché in quel modo proverebbero almeno una minima soddisfazione.
Eppure, ogni volta che riceve degli ospiti, la signorina Nefer parla in tono pacato, preparando tranquillamente del tè come se non avesse mai distrutto alcuna banda, portato alla rovina un boss della malavita o fomentato un conflitto tra fazioni rivali. Come se non fosse lei la mano invisibile che agitava le acque di Nod-Krai, mantenendole sempre torbide al punto giusto...
Una volta, un giovane tremante dalla paura sguainò la spada contro di lei. Nella sua follia, dichiarò che, nonostante la sua meticolosità, Nefer era pur sempre di carne e sangue, e tutto ciò di cui avrebbe avuto bisogno per sconfiggerla era un istante di sconsideratezza...
La direttrice del Consiglio non diede importanza a quella debole minaccia; al contrario, sorrise con una punta d'ammirazione. Perlomeno, era stato l'unico a seguire davvero il suo cuore e a sguainare la spada. Gli altri prima di lui avevano parlato di vendetta, ma alla fine si erano nascosti dietro alla loro spavalderia solo per ottenere qualche piccolo vantaggio.
Per quella sua ridicola, seppur ammirevole, dimostrazione di coraggio, Nefer era disposta a dire al giovane che tipo di persona avrebbe potuto davvero intraprendere il cammino della vittoria.
A Nod-Krai c'erano molti personaggi influenti. Alcuni detenevano un'immensa ricchezza, altri una reputazione temibile. Ma nessuno tra loro sarebbe mai potuto mai emergere come vincitore finale.
I loro nomi e le loro fortune erano diventati delle catene, che li rendevano esitanti e oltremodo cauti, per timore che qualsiasi passo falso li avrebbe fatti cadere dal loro piedistallo. Per di più, avevano raggiunto una certa età, e sentivano la morte che iniziava ad avvicinarsi. Le distrazioni che avevano ignorato in passato stavano tornando con forza, e li costringevano a passare notti in bianco, tormentati dai loro ricordi e dall'ombra che incombeva sulla loro fine.
"Guardati, almeno hai ancora tutta la vita davanti a te. Già solo questo ti dà la possibilità di diventare straordinario."
La direttrice del Consiglio dei segreti sorrise, offrendo al giovane un incarico che avrebbe potuto renderlo ricco e famoso.
"Sii onesto con te stesso: quali risultati pensi di poter raggiungere da solo?"
...
Un altro cliente aveva appena lasciato il Consiglio. Nefer chiuse la porta e versò dell'acqua nella ciotola di Ashru.
Si accucciò e parlò con il gatto, che bevve restando indifferente.
"...Beh, Ashru, abbiamo appena assunto un altro collaboratore temporaneo. È coraggioso, su questo non c'è dubbio, ma ancora troppo legato alle sue preoccupazioni. Dubito che riuscirà ad andare molto lontano...
Abbiamo esaminato tutti gli abitanti qui in città, ma nessuno di loro sembra abbastanza interessante..."
"Miao miao? Miao, miao miao..."
"Che c'è? Ti ho riempito la ciotola in ritardo, dici? Eheh, e va bene, vedrò se riesco a trovare qualcuno che possa occuparsi di te a tempo pieno.
Ovviamente non possiamo permetterci che tu patisca la sete, quindi prima ti troverò questa persona, che sia interessante oppure no".
"Miao! Miao miao!"
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Quando il Consiglio dei segreti annunciò ufficialmente che avrebbe fornito i suoi servizi al pubblico e accettato incarichi da chiunque, molti residenti di Nod-Krai rimasero senza parole.
Quando la notizia si diffuse, la prima reazione degli adulti fu quella di mettere in guardia i propri figli.
"Apri bene le orecchie: devi stare alla larga da quel posto!"
Per rafforzare i loro avvertimenti, presero a menzionare una serie di bizzarre leggende metropolitane, la maggior parte delle quali era completamente inventata. Il loro disagio nei confronti del Consiglio derivava principalmente da una paura istintiva per l'ignoto.
Ma i bambini, si sa, tendono a non pensare troppo. Ciò che ricordavano era quanto bella e premurosa fosse Nefer, con la sua voce dolce e il suo modo di fare gentile. Ricordavano le caramelle che lei dava loro e le storie affascinanti che raccontava; storie che, sebbene un po' inquietanti, erano pur sempre molto più divertenti delle lezioni degli adulti.
"...La signora in verde è la direttrice del Consiglio dei segreti ed è una brava persona, quindi... anche il Consiglio dev'essere un bel posto!"
Così, la prima cliente ordinaria a entrare nell'edificio fu una bambina in lacrime. Venne confortata da una dipendente a tempo indeterminato del Consiglio e, tra un singhiozzo e l'altro, le spiegò che i suoi genitori erano spariti durante un viaggio di lavoro. Voleva che la signorina Nefer la aiutasse a ritrovarli.
Il piccolo desiderio della bambina si avverò molto presto. Una volta trovati gli indizi, la ragazza con il braccio metallico agì con rapidità e decisione, salvando la coppia dalla banda di malviventi che li aveva rapiti. In cambio della loro salvezza, Nefer chiese solo un fermaglio che la bimba aveva tra i capelli.
Fu così che sbocciò il primo tenero germoglio.
Grazie ai vividi racconti della ragazzina, la notizia di quell'incarico si diffuse a macchia d'olio. A poco a poco, sempre più persone decisero di rivolgersi al Consiglio e, uno dopo l'altro, i clienti trovarono il coraggio di entrare in quell'edificio un tempo misterioso, per cercare una soluzione ai propri problemi. Anche i bambini ci s'intrufolavano per giocare con il pigro gatto nero, per poi fuggire ridendo quando Nefer rientrava.
Il Consiglio era diventato come un fiume che avvolge la città di Nasha, un luogo in cui la gente andava per attingere acqua, giocare e a volte imbattersi in piccole benedizioni sulle sue rive...
Per le persone comuni inconsapevoli, le interazioni con quel fiume si limitavano a questo.
Solo coloro che si immergevano veramente nelle sue acque più profonde sapevano che la tranquillità e la gentilezza non erano altro che una facciata. In verità, quel fiume aveva sottomesso tutti i suoi affluenti, ordinandogli di fondere le loro acque con le sue. Nelle sue profondità più oscure, le implacabili correnti scorrevano più forti che mai, trascinando verso il fondo tutto ciò che non sarebbe mai dovuto riemergere, seppellendolo sotto fango e sassi.
Solo una persona sarebbe stata in grado di svelare i segreti del fiume.
...
"Capo, non può mandare Ashru a cercare i gatti, la prossima volta? Io non conosco il gattese..."
La ragazza con il braccio di metallo irruppe nel Consiglio con un'espressione imbronciata.
Nefer chiuse il registro e osservò Ashru balzare sul tavolo, rannicchiarsi e lasciarsi coccolare dall'unica dipendente a tempo indeterminato del Consiglio.
"Tsk! Stai sempre a mangiare e non alzi mai una zampa. La prossima volta ti porterò a lavorare sul campo!"
"Miao! Miao miao miao!"
La luce del sole fuori dalla finestra era perfetta. L'acqua del fiume doveva sicuramente scintillare, punteggiata di barche e persone che nuotavano, perdute in momenti di pura bellezza e gioia spensierata...
Ma nessuno avrebbe mai saputo cosa c'era sotto quell'acqua.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
AshruMentre Nefer negoziava con il Re Ibis imprigionato ad Aaru, il Re inviò un emissario: un gattino di nome Ashru.
Nonostante le sue condizioni, grazie al corpo di quella piccola creatura il Re fu in grado di avere un breve incontro con lei.
Curiosamente, mentre era all'interno del corpo di Ashru, il Re Ibis sembrò condividere le stesse sensazioni fisiche del gatto.
Sfortunatamente, prima che Nefer se ne rendesse conto, l'astuto Re aveva già lasciato il corpo di Ashru, facendolo tornare un normalissimo gattino.
Così, Nefer decise di tenere Ashru con sé...
Non solo perché era davvero adorabile...
Ma anche perché credeva che forse il Re Ibis avrebbe usato di nuovo il suo corpo per comunicare con lei...
E, quando quel momento sarebbe arrivato, non si sarebbe lasciata sfuggire di nuovo un'opportunità del genere...
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Disco lunare"...È un'ottima moneta di scambio, Lady Nefer."
L'emissario della Rete di spionaggio del Nord annuì. La proposta di Nefer aveva in realtà superato le sue aspettative. Aveva sperato che la direttrice del Consiglio l'avrebbe aiutato a localizzare un certo traditore in modo da imporgli la giusta punizione. Tuttavia, durante l'incontro, scoprì che lei aveva già organizzato un incontro d'affari al Consiglio con la persona in questione tre giorni più tardi, fornendogli così l'opportunità perfetta per agire. Era come se avesse sempre conosciuto le sue intenzioni.
In cambio, Nefer chiese solo di poter "parlare con il loro responsabile".
Il visitatore pensò all'anziano rappresentante, un pezzo grosso della Rete di spionaggio del Nord, che da molto tempo cercava un successore. Quella visita al Consiglio e quell'accordo erano stati approvati da lui. Possibile che sapesse già tutto?
Forse la conversazione tra Nefer e il rappresentante avrebbe portato a un cambio ai vertici della Rete...
L'emissario respinse silenziosamente certi pensieri che avrebbero potuto creare problemi inutili, ringraziò Nefer e se ne andò.
...
Nefer afferrò il Disco lunare che aveva lanciato in cielo e osservò l'emissario allontanarsi.
Il Disco era apparso in fondo alla cassa di regali che aveva portato l'emissario dopo la loro conversazione. Tra le perle e l'oro, quell'oggetto straordinario aveva catturato immediatamente la sua attenzione: era qualcosa che nessun mortale avrebbe mai potuto forgiare, e di certo non era incluso nell'inventario ufficiale dell'emissario.
Ma ciò che la potrò a riflettere fu un'altra storia sul passato sulla luna.
Molto tempo prima aveva avuto una conversazione con il Signore delle Menzogne ad Aaru, e ancora oggi ricordava quanto quel sicofante, il Re Ibis, fosse abile nell'inganno e nella persuasione. Ricordava di come si era vantato di aver lavorato per tre lune al fine di guidare gli ottusi mortali, tessendo i ragionevoli fili del destino per tutti gli esseri viventi, consentendo il ciclo della rinascita della vita sulla terra. Le aveva anche detto che, una volta arrivato a Sumeru, i suoi talenti erano stati riconosciuti dal perspicace Re Deshret. Sosteneva di essere poi stato elevato a guida delle grandi "Sette Colonne di Re Deshret", di aver bevuto il vino della gioia con il Re in persona, e di aver piantato delle piante assieme alla Dea dei fiori. In poche parole, se Nefer avesse accettato la sua grazia, avrebbe acquisito un potere straordinario.
Nefer non credette nemmeno per un istante a quelle storie così assurde. Per lei non erano altro che le menzogne di un vecchio imbroglione che cercava di guadagnarsi la sua fiducia. Dopotutto, Re Deshret aveva esiliato tre cortigiani sicofanti ad Aaru. Dato che erano comunque individui straordinari, avrebbero potuto riunirsi e tessere una storia con l'intento d'ingannare degli innocenti...
"Davvero rifiuti di credere alle mie parole?", chiese con rabbia Thoth nel corpo del gatto. Il pelo del felino si rizzò, non consapevolmente, ma solo perché il pelo dei gatti si rizza naturalmente quando sono arrabbiati.
"Se una divinità desidera ingannare la gente con la sua saggezza, la gente verrà ingannata", rispose Nefer scuotendo le spalle. "Per cui non credo a una sola parola di quello che dici.
Ma sono disposta a credere nel potere che vuoi donarmi", aggiunse sorridendo l'abitante del deserto che aveva perso la sua casa. "Non mi è rimasto più nulla, perciò non ho nient'altro a cui credere".
...
Nefer sollevò il Disco lunare e lo osservò accennando un sorriso.
Pareva che tra tutte le menzogne di Thoth ci fosse un briciolo di verità...
Poco dopo, mise quel regalo tanto atteso in una busta per documenti.
Quello straordinario oggetto sarebbe servito da potente deterrente durante l'incontro che si sarebbe tenuto tre giorni dopo.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

62 responses to “Nefer”

  1. Lost my 50/50 to Qiqi, then 16 wishes later she came home. Really like her design. Now to save for Columbina and Alice.

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  2. its crazy that i pull c1 skirk and c1 varesa on late of version 5, and now strugling on first patch of version 6.
    New mob mechanic are more evil than natlan. when previously they only count on how fast we apply elemental damage, now they count of how much the amount of damage we deal.
    it is interesting to see if the player will crave to such aggresive monetization or just fed up and become casual/f2p player.

      
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    • used to be battlepass + welkin nonstop. f2p bro now. mostly cause my english quests are still unvoiced cause hoyo is too greedy to afford union standards

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      • Brother do you even follow the VA Drama ‘3’, they always use Union Standards in payment etc, it’s Union the one who is greedy lol. Fact check first before complain about it.
        I’m not denying Hoyo is greedy but in this VA Drama Hoyo is never the problem.

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      • “Too greedy to afford union standards”
        Oh, you mean unions controlling the hiring and firing process like the mafia?
        The same unions that require their members to work only on union projects and work for non-union projects result in a violent expulsion?
        The same unions that require a joining fee before they can provide you with “protections”?
        The same unions that spread disinformation about “AI replacement”, while the union itself has made a few dozen deals with AI companies?
        The same unions that talk about “underpayment” for workers, yet the Union Chief has a salary in MILLIONS and lives in a literal palace?
        The same unions that encourage people to attack other Voice Actors for “scabbing”, right after their “members” get fired for basically doing nothing over 6,5 months?

        Hoyo can be criticized for many things; however, in this situation, Hoyo is 100% correct. Anybody who believes in the lies of SAG-AFTRA is a naive fool.

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  3. What artifact set is the best for Nefer? Night of the Sky’s Unveiling EM / EM / EM? Substats atk + crits?

      
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  4. kavetham now have neighbors laufer in their cottagecore apartment building

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  5. Guess she’ll be a perfect combo w Columbina, sadly, the lack of primos will always be the problem, I want em all but its not possible lol

    Wanted to get Flins but if I lose 50/50 she’ll be a good alternative, ppl also say Durin’s going to be OP and Columbina C0 will only be support, we’ll see…

      
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      • You can safely assume she will compatible with almost if not all of the Nod-krai.

        Just her being Hydro is plently useful enough.

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      • lets take example of furina and mavuika that really suitable and almost best in slot for entire char that release in fontaine and natlan, so i assuming they gonna do the same to columbina, and its gonna make a lot money so why not xD

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