夢見月瑞希

夢見月瑞希
夢見月瑞希Name夢見月瑞希
Title???
Occupation???
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)貘枕座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
自由のターコイズ·砕屑
自由のターコイズ·欠片
自由のターコイズ·塊
自由のターコイズ
謎土の護符
ウミレイシ
古びた鍔
影打の鍔
名刀の鍔
Skill Ascension Materials
「浮世」の教え
「浮世」の導き
「浮世」の哲学
残火の灯燭
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
199116.7658.935.0%50.0%0%
20257243.47152.875.0%50.0%0%
自由のターコイズ·砕屑1
ウミレイシ3
古びた鍔3
モラ20000
自由のターコイズ·砕屑1
ウミレイシ3
古びた鍔3
モラ20000
20+342257.84203.45.0%50.0%0%
40512086.54304.355.0%50.0%0%
自由のターコイズ·欠片3
謎土の護符2
ウミレイシ10
古びた鍔15
モラ40000
自由のターコイズ·砕屑1
ウミレイシ13
古びた鍔18
モラ60000
自由のターコイズ·欠片3
謎土の護符2
40+572496.75340.265.0%50.0%28.8
506586111.32391.475.0%50.0%28.8
自由のターコイズ·欠片6
謎土の護符4
ウミレイシ20
影打の鍔12
モラ60000
自由のターコイズ·砕屑1
ウミレイシ33
古びた鍔18
モラ120K
自由のターコイズ·欠片9
謎土の護符6
影打の鍔12
50+7391124.93439.345.0%50.0%57.6
608262139.64491.085.0%50.0%57.6
自由のターコイズ·塊3
謎土の護符8
ウミレイシ30
影打の鍔18
モラ80000
自由のターコイズ·砕屑1
ウミレイシ63
古びた鍔18
モラ200K
自由のターコイズ·欠片9
謎土の護符14
影打の鍔30
自由のターコイズ·塊3
60+8866149.85526.995.0%50.0%57.6
709744164.7579.25.0%50.0%57.6
自由のターコイズ·塊6
謎土の護符12
ウミレイシ45
名刀の鍔12
モラ100K
自由のターコイズ·砕屑1
ウミレイシ108
古びた鍔18
モラ300K
自由のターコイズ·欠片9
謎土の護符26
影打の鍔30
自由のターコイズ·塊9
名刀の鍔12
70+10348174.9615.15.0%50.0%86.4
8011236189.92667.915.0%50.0%86.4
自由のターコイズ6
謎土の護符20
ウミレイシ60
名刀の鍔24
モラ120K
自由のターコイズ·砕屑1
ウミレイシ168
古びた鍔18
モラ420K
自由のターコイズ·欠片9
謎土の護符46
影打の鍔30
自由のターコイズ·塊9
名刀の鍔36
自由のターコイズ6
80+11840200.13703.815.0%50.0%115.2
9012736215.26757.035.0%50.0%115.2

Skills

Active Skils

通常攻撃・夢我夢心JP0B通常攻撃・夢我夢心JP0B
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に風元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ52.28%56.2%60.12%65.35%69.27%73.19%78.42%83.64%88.87%94.1%99.33%104.55%111.09%117.62%124.16%
2段ダメージ46.91%50.43%53.95%58.64%62.16%65.68%70.37%75.06%79.75%84.45%89.14%93.83%99.69%105.56%111.42%
3段ダメージ71.37%76.72%82.07%89.21%94.56%99.92%107.05%114.19%121.33%128.46%135.6%142.74%151.66%160.58%169.5%
重撃ダメージ130%139.75%149.5%162.5%172.25%182%195%208%221%234%247%260%276.25%292.5%308.75%
重撃スタミナ消費505050505050505050505050505050
落下期間のダメージ56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
秋沙歌枕巡りJP0B秋沙歌枕巡りJP0B
「吉夢」の思い出を紡ぎ、宙に浮いて夢浮状態に入り、周囲の敵に風元素範囲ダメージを1回与える。

夢浮
・夢見月瑞希が付近にいる敵に対し、周期的に風元素範囲ダメージを与える。
・夢見月瑞希の元素熟知を基に、近くにいるチーム内キャラクターの拡散反応によるダメージをアップする。
・夢見月瑞希が退場または再びスキルを発動した時、夢浮状態は解除される。

「宵々に、夢から見えじ、月の客。」JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ57.74%62.07%66.41%72.18%76.51%80.84%86.62%92.39%98.16%103.94%109.71%115.49%122.71%129.92%137.14%
継続攻撃ダメージ44.91%JP0B48.28%JP0B51.65%JP0B56.14%JP0B59.51%JP0B62.88%JP0B67.37%JP0B71.86%JP0B76.35%JP0B80.84%JP0B85.33%JP0B89.82%JP0B95.44%JP0B101.05%JP0B106.67%JP0B
夢浮状態の継続時間5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B5秒JP0B
元素熟知1につきアップする拡散反応ダメージのパーセンテージ0.06%JP0B0.08%JP0B0.1%JP0B0.12%JP0B0.14%JP0B0.16%JP0B0.18%JP0B0.2%JP0B0.22%JP0B0.24%JP0B0.26%JP0B0.28%JP0B0.3%JP0B0.32%JP0B0.34%JP0B
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
安楽秘湯療法JP0B安楽秘湯療法JP0B
無数の「吉夢」と「悪夢」の思い出を呼び覚まし、近くのオブジェクトと敵を引き寄せて風元素範囲ダメージを与える。さらに、同族の後輩を助っ人として召喚する。

獏ちゃん
フィールド上キャラクターにつき従う。一定時間ごとに、獏ちゃんは近くに「夢見風の名菓」を1個作り出す。付近にいるチーム内フィールド上キャラクターが夢見風の名菓を拾った時、拾ったキャラクターのHPが70%以上の場合、夢見風の名菓は爆発して夢念の衝撃波を放ち、近くの敵に風元素範囲ダメージを1回与える。そうでない場合、拾ったキャラクターのHPを回復する。回復量は夢見月瑞希の元素熟知によって決まる。一定時間が経過しても拾われなかった場合、夢見風の名菓は爆発して夢念の衝撃波を放ち、近くの敵に風元素範囲ダメージを1回与える。

「暗い感情が長く抑圧されると、『悪夢』になってしまうよ。だからこの機会に、それを『美味しいお菓子』として食べてみるのはどうでしょ。」JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ94.08%101.14%108.19%117.6%124.66%131.71%141.12%150.53%159.94%169.34%178.75%188.16%199.92%211.68%223.44%
夢念の衝撃波ダメージ70.56%75.85%81.14%88.2%93.49%98.78%105.84%112.9%119.95%127.01%134.06%141.12%149.94%158.76%167.58%
お菓子を拾うとHP回復元素熟知112% + 269.63JP0B元素熟知120.4% + 296.6JP0B元素熟知128.8% + 325.81JP0B元素熟知140% + 357.27JP0B元素熟知148.4% + 390.98JP0B元素熟知156.8% + 426.94JP0B元素熟知168% + 465.14JP0B元素熟知179.2% + 505.59JP0B元素熟知190.4% + 548.29JP0B元素熟知201.6% + 593.23JP0B元素熟知212.8% + 640.43JP0B元素熟知224% + 689.87JP0B元素熟知238% + 741.55JP0B元素熟知252% + 795.49JP0B元素熟知266% + 851.67JP0B
継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

諸病無病JP0B諸病無病JP0B
夢見月瑞希がチーム内にいる時、チーム内の自身のキャラクターが回復系料理を使用すると、回復量が一定の確率で30%アップする。この効果の発動確率は該当キャラクターの好感度Lvによって決まる(旅人が回復系料理を使用するとき、この効果は常に発動する)。JP0B
名月浮声JP0B名月浮声JP0B
夢見月瑞希が夢浮状態で拡散反応を起こした時、夢浮状態の継続時間+2.5秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動でき、1回の夢浮状態の継続時間中に最大2回まで発動可能。JP0B
昼想夜夢JP0B昼想夜夢JP0B
夢見月瑞希が夢浮状態にあるとき、付近にいるチーム内他のキャラクターの炎元素、水元素、氷元素または雷元素の攻撃が敵に命中すると、夢見月瑞希の元素熟知+100、継続時間4秒。JP0B

Constellations

霧水木のJP0B霧水木のJP0B
夢見月瑞希が夢浮状態にある時、3.5秒毎に近くの敵1体に3秒継続する「二十三夜待」効果を与える。二十三夜待効果の影響を受けている敵が風元素ダメージを受け、拡散反応を起こした時、該当効果は解除され、その拡散反応によるダメージを夢見月瑞希の元素熟知の900%分アップする。JP0B
夢に見えつつJP0B夢に見えつつJP0B
夢浮状態に入る時、夢見月瑞希の元素熟知が1につき、周囲のチーム全員の炎元素、水元素、氷元素、雷元素ダメージ+0.02%。この効果は夢浮状態終了まで継続する。JP0B
朝月夜JP0B朝月夜JP0B
元素スキル秋沙歌枕巡りのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
湯見の花JP0B湯見の花JP0B
元素爆発安楽秘湯療法の夢見風の名菓を拾うと、ダメージとHP回復効果を同時に発動し、さらに夢見月瑞希の元素エネルギーを5ポイント回復する。安楽秘湯療法継続期間中、この方法による元素エネルギーの回復は最大4回まで。JP0B
月そ経にけれJP0B月そ経にけれJP0B
元素爆発安楽秘湯療法のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
恋しけむJP0B恋しけむJP0B
夢見月瑞希が夢浮状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターの拡散反応によるダメージは会心が発生する。なお会心率は30%、会心ダメージは100%に固定される。JP0B

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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63 responses to “夢見月瑞希”

  1. i wonder the diff dmg Chasca C0R1 vs Mizuki C0R1 vs Mizuki C6R1. Can someone do the calculation dmg between this three and assuming all team composition

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  2. I think she only works on Elctro-Charged team with healing abilities that replace Sucrose? (other element reactions wouldn’t much useful for EM)
    since she provide a lots of EMs for herself + elemental dmg % for team + decreases opponent’s elemental res (Viridescent Venerer set) + on-field healing

    Mizuki replace Sucrose with Taser Team?

    Mizuki + Beidou + Xingqiu + Fischl/Ororon/Yae Miko?

    Ideal Burning reaction team? (So Expensive lol) (Full EM Build)

    C6 Mizuki + C2 Nahida + Mavuika/Fire Traveler/Thoma + Emilie

    Just wonder how much the burning dmg apply on enemies ?

      
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    • Mizuki cannot trigger Xingqiu’s rainswords as it requires normal attack animation and Beidou’s lightning discharge as it requires opponents to be hit with normal attacks

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  3. pffft a buffer for one of the worst reactions in game + shes standard. easiest skip i ever saw. patch 5.4 is looking great so far!

      
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    • Maybe look at her Burst instead of her Skill.
      (Although I do agree, her Skill is awful since it requires her to be on the field. If it worked off-field, she’d effectively be a better Sucrose.)

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  4. if you think it’s doomposting saying she’s bad, try to check on genshin GI and tell me how can this kit be considereded even decent

    first of all, swirl damage is barely a thing on this game: kazuha relies on element infused swirl, so she can’t even be something like “a support of a support” (and in that case, i could take her).
    Second, even if you want to do it, you need MONSTROUS buff, and precisely for the reason it’s worse than niche (her c1 gives a big boon, but fk it, it’s a constellation).

    = natlan dehya, prove me wrong

    with this kit she’s 100% standard, and my take is B tier as support (xianyun is miles better, and even jean). it’s just a nonsense kit, they should rework it

      
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    • she can’t be natlan dehya… she’s clearly Inazuma dehya.

      at least she can sustain the team… unlike dehya, who lets half the damage through but can only heal herself.

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  5. imagine a universe where devs become intelligent and cool, and they realize they can make variations on standard kits/elements combos. Like: why not making an anemo DEFENSE scaler? is that outrageous for their little minds? i guess so
    and it would be very useful to recycle trash rolls, fk it
    time ago they knew these things, or at least something like this, becuase they made zhongly with hp, albedo def, ningguang atk… good old days

      
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