Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
TitleChama da Noite Ardente
OccupationHuitztlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth28
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sol Invictus
Chinese Seuyu李晔
Japanese Seuyu小松未可子
English SeuyuKatiana Sarkissian
Korean SeuyuKim Na-yul
Vision (Discovered)Pyro
Constellation (Discovered)Sol Invictus
DescriptionA líder de Natlan que herdou o Nome Antigo de "Kiongozi". Ela fez um voto para iluminar o futuro da nação da guerra com a Chama Sagrada.
Character Ascension Materials
Lasca de Ágata Agnidus
Fragmento de Ágata Agnidus
Pedaço de Ágata Agnidus
Gema de Ágata Agnidus
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada
Flor Púrpura Definhada
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Disputa
Guia da Disputa
Filosofia da Disputa
Chifre Erodido
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197727.9361.625.0%50.0%0%
20253572.45159.855.0%50.0%0%
Lasca de Ágata Agnidus1
Flor Púrpura Definhada3
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora20000
Lasca de Ágata Agnidus1
Flor Púrpura Definhada3
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora20000
20+337396.4212.695.0%50.0%0%
405046144.24318.265.0%50.0%0%
Fragmento de Ágata Agnidus3
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada2
Flor Púrpura Definhada10
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora40000
Lasca de Ágata Agnidus1
Flor Púrpura Definhada13
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora60000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada2
40+5642161.25355.85.0%50.0%9.6%
506491185.53409.355.0%50.0%9.6%
Fragmento de Ágata Agnidus6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada4
Flor Púrpura Definhada20
Apito de Metal do Guerreiro12
Mora60000
Lasca de Ágata Agnidus1
Flor Púrpura Definhada33
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora120K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada6
Apito de Metal do Guerreiro12
50+7285208.21459.415.0%50.0%19.2%
608143232.73513.525.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ágata Agnidus3
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada8
Flor Púrpura Definhada30
Apito de Metal do Guerreiro18
Mora80000
Lasca de Ágata Agnidus1
Flor Púrpura Definhada63
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora200K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada14
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Ágata Agnidus3
60+8738249.75551.065.0%50.0%19.2%
709604274.49605.665.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ágata Agnidus6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada12
Flor Púrpura Definhada45
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
Mora100K
Lasca de Ágata Agnidus1
Flor Púrpura Definhada108
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora300K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada26
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
70+10199291.51643.25.0%50.0%28.8%
8011074316.53698.425.0%50.0%28.8%
Gema de Ágata Agnidus6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada20
Flor Púrpura Definhada60
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24
Mora120K
Lasca de Ágata Agnidus1
Flor Púrpura Definhada168
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora420K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada46
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana36
Gema de Ágata Agnidus6
80+11670333.55735.965.0%50.0%38.4%
9012552358.77791.615.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Chamas Tecem a VidaAtaque Normal: Chamas Tecem a Vida
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um poderoso Esplendor Fervoroso em frente.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe80.04%86.55%93.06%102.37%108.88%116.33%126.57%136.8%147.04%158.21%169.38%180.54%191.71%202.88%214.05%
Dano do 2° Golpe36.48% x239.45% x242.42% x246.66% x249.63% x253.02% x257.69% x262.36% x267.02% x272.11% x277.2% x282.29% x287.38% x292.47% x297.56% x2
Dano do 3° Golpe33.22% x335.93% x338.63% x342.49% x345.2% x348.29% x352.54% x356.79% x361.04% x365.67% x370.31% x374.95% x379.58% x384.22% x388.85% x3
Dano do 4° Golpe116.19%125.65%135.11%148.62%158.08%168.89%183.75%198.61%213.47%229.68%245.9%262.11%278.32%294.54%310.75%
Dano de Ataque Carregado193.84%209.62%225.4%247.94%263.72%281.75%306.54%331.34%356.13%383.18%410.23%437.28%464.32%491.37%518.42%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Momento do NomeMomento do Nome
Clamando a sua autoridade sobre o "conflito", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.
Depois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.

Armamentos Flamejantes
Lança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado.

Pressionar
"Libertação do Nome Divino": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.

Manter pressionado
"Libertação do Nome Antigo": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho.

Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar.

Bênção do Espírito da Noite: Mavuika
Consome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.

Se você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz:
"Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade74.4%79.98%85.56%93%98.58%104.16%111.6%119.04%126.48%133.92%141.36%148.8%158.1%167.4%176.7%
Dano dos Anéis das Chamas Esplendorosas128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
Intervalo de ataque dos Anéis das Chamas Esplendorosas2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s
Dano do 1º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto57.26%61.93%66.59%73.25%77.91%83.23%90.56%97.88%105.21%113.2%121.19%129.18%137.17%145.16%153.15%
Dano do 2º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto59.13%63.95%68.76%75.63%80.45%85.95%93.51%101.08%108.64%116.89%125.14%133.39%141.64%149.89%158.15%
Dano do 3º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto69.99%75.68%81.38%89.52%95.21%101.73%110.68%119.63%128.58%138.35%148.11%157.88%167.64%177.41%187.17%
Dano do 4º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto69.7%75.38%81.05%89.16%94.83%101.32%110.23%119.15%128.06%137.79%147.51%157.24%166.97%176.69%186.42%
Dano do 5º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto91%98.41%105.82%116.4%123.81%132.27%143.91%155.55%167.19%179.89%192.59%205.29%217.99%230.68%243.38%
Dano de investida da Ignimoto80.84%87.42%94%103.4%109.98%117.5%127.84%138.18%148.52%159.8%171.08%182.36%193.64%204.92%216.2%
Dano de Loop de Ataque Carregado da Ignimoto98.9%106.95%115%126.5%134.55%143.75%156.4%169.05%181.7%195.5%209.3%223.1%236.9%250.7%264.5%
Dano Final de Ataque Carregado da Ignimoto137.6%148.8%160%176%187.2%200%217.6%235.2%252.8%272%291.2%310.4%329.6%348.8%368%
Dano de ataque contra o chão da Ignimoto159.96%172.98%186%204.6%217.62%232.5%252.96%273.42%293.88%316.2%338.52%360.84%383.16%405.48%427.8%
Limite de Pontos de Espírito da Noite808080808080808080808080808080
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Hora de Queimar os CéusHora de Queimar os Céus
Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus.
O Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador.

Espírito Lutador
Quando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo.
Mavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas:
· Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika.
· Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s.

Depois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte.

Cadinho da Vida e da Morte
Na sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.
O estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.

"Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade444.8%478.16%511.52%556%589.36%622.72%667.2%711.68%756.16%800.64%845.12%889.6%945.2%1000.8%1056.4%
Duração do Cadinho da Vida e da Morte7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s
Aumento de Dano de Golpe SolarCada ponto de Espírito Lutador / 1.6% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.72% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.84% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.12% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.24% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.4% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.56% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.72% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.88% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.04% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.2% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.4% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.6% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.8% do ATQ
Aumento de Dano do Ataque Normal da IgnimotoCada ponto de Espírito Lutador / 0.26% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.28% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.3% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.33% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.35% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.38% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.41% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.44% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.47% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.51% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.55% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.58% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.62% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.65% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.69% do ATQ
Aumento de Dano do Ataque Carregado da IgnimotoCada ponto de Espírito Lutador / 0.52% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.56% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.6% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.66% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.7% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.75% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.82% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.88% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.95% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.02% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.09% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.16% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.24% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.31% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.38% do ATQ
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Limite de Espírito Lutador200200200200200200200200200200200200200200200
Energia da Deusa da Guerra200200200200200200200200200200200200200200200

Passive Skills

Luz Dispersadora da EscuridãoLuz Dispersadora da Escuridão
Reduz a recarga de Transmissão do Espírito da Noite da equipe em 20%.
Presente do Reino da Noite: Modo de ExaustãoPresente do Reino da Noite: Modo de Exaustão
Após os pontos de Espírito da Noite serem esgotados, Mavuika passará a usar Flogisto para manter seu Armamento Flamejante: Ignimoto.
Enquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe.
Presente das Flores FlamejantesPresente das Flores Flamejantes
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Mavuika em 30% por 10s.
"Kiongozi"
Depois de lançar o Supremo Hora de Queimar os Céus, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador, aumenta o Dano do personagem ativo da equipe para cada ponto de Espírito Lutador em 0.2%. É possível aumentar o Dano do personagem ativo em até 40% dessa forma. Esse efeito dura 20s, e ele gradativamente reduzirá até chegar a 0.

Constellations

Explicação do Lorde da NoiteExplicação do Lorde da Noite
Aumenta o limite máximo de pontos de Espírito da Noite de Mavuika para 120, e aumenta a taxa de obtenção de Espírito Lutador em 25%.
Além disso, depois de obter Espírito Lutador, aumenta o ATQ de Mavuika em 40% por 8s.
O Preço das CinzasO Preço das Cinzas
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o ATQ Básico de Mavuika em 200 pontos, e obtém os seguintes efeitos de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes:
· Anéis das Chamas Esplendorosas: reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%.
· Ignimoto: aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo Hora de Queimar os Céus de Mavuika, o aumento é equivalente a 60%/90%/120% do ATQ de Mavuika.
Sol em ChamasSol em Chamas
Aumenta o nível de Hora de Queimar os Céus em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Percepção da LíderPercepção da Líder
Aumenta o efeito obtido do Talento Passivo "Kiongozi":
O efeito de aumento de Dano após lançar o Supremo Kiongozi não diminuirá com o tempo, e obtém 10% de Bônus de Dano adicional.
É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Kiongozi".
Significado da VerdadeSignificado da Verdade
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Momento do Nome em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Libertação da Pessoa NomeadaLibertação da Pessoa Nomeada
Os Armamentos Flamejantes da Habilidade Elemental Momento do Nome são fortalecidos:
· Anéis das Chamas Esplendorosas: quando os Anéis das Chamas Esplendorosas atingem um inimigo, uma Ignimoto atingirá o inimigo, causando 200% do ATQ como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite.
· Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, invocará o Anel das Chamas Esplendorosas: Incêndio para acompanhá-la, que reduzirá a DEF dos oponentes próximos em 20% e causando 500% do ATQ de Mavuika como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite a cada 3s contra os inimigos próximos. As habilidades de locomoção no terreno de Mavuika também serão melhoradas.

Além disso, quando Mavuika está montada na Ignimoto e não está em combate, e quando os pontos de Espírito da Noite de Mavuika caírem para 5, obtém 80 pontos de Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000003
loc_combat_sound_1000016
loc_combat_sound_1000017
loc_combat_sound_1000018
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000212
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Aventura
Bate-papo - Experiência
Bate-papo - Seguindo a Luz
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
Depois da Chuva...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Mavuika - Cabelo
Sobre Mavuika - Mensagem
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Lutando Lado a Lado
* Conclua "Ode Flamejante da Ressurreição"
Sobre Nós - Nomes Antigos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes...
Sobre Xilonen...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Citlali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chasca...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Ororon...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Iansan - Entrelaçamento
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Iansan - Prova
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Mualani...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kinich...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kachina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Varesa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Ifa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Capitano...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre os Sete Arcontes...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Mavuika - I
Mais Sobre Mavuika - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Mavuika - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Mavuika - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Mavuika - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Mavuika...
Preocupações de Mavuika...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
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Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
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Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
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Entrando na Equipe - III

Stories

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Informações do PersonagemQuando você menciona o nome "Mavuika", os cidadãos de Natlan não poupam elogios, pois ela provou ser altamente qualificada e digna de respeito, seja como líder ou Arconte.
Ela possui uma força suprema neste reino, assim como uma grandeza que corresponde a esse poder. Mesmo os recém-chegados a esta terra, ao ouvirem seu discurso no "Estádio da Chama Sagrada", compreendem que ela é digna do título de Sol.
Mavuika é extremamente imponente, mas não é uma soberana rígida ou carrancuda. Em ocasiões informais, ela se mostra uma irmã mais velha calorosa e acolhedora, disposta a conversar com todos e aberta a muitas sugestões razoáveis.
Na véspera da "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada", a "Pousada Cansada" está sempre lotada de pessoas celebrando. Mavuika frequentemente aparece lá para jogar cartas ou cantar com todos. Mesmo que alguém, bêbado, acabe derramando bebida nela, ela não se importa.
Afinal, para ela, isso é apenas uma questão trivial de queimar o cabelo para secar a bebida, algo que não vale a pena estragar a rara diversão da ocasião.
Mas, se o visitante tiver a intenção de desafiá-la em uma competição de bebidas, o espírito competitivo de Mavuika se acenderá instantaneamente. Uma vez que a "batalha" começou, não há espaço para recuar ou se render; é preciso determinar um vencedor.
Seja antes ou depois de se tornar uma Arconte, esse hábito dela nunca mudou, o que também lhe rendeu muitos amigos entre os diversos clãs.
No entanto, nem todos conseguem compreender essa sutil noção de limites. A falta de formalidades divinas de Mavuika leva alguns a acreditar, erroneamente, que podem usar essa amizade para buscar vantagens pessoais.
Curiosamente, embora essas pessoas não sejam raras, nunca houve grandes problemas causados por isso. Afinal, Mavuika jamais respondeu a tais pedidos absurdos — um simples olhar sério e frio é suficiente para fazê-los recuar por conta própria.
Os olhos ardentes de Mavuika, sempre em chamas, lançam um olhar tão gelado quanto o mais profundo gelo. Essa diferença de temperatura é suficiente para despertar os tolos. Afinal, Mavuika é a líder de uma nação e uma divindade suprema.
Os funcionários da "Câmara de Discussões" sugeriram que Mavuika deveria aplicar punições leves, pois, do contrário, esses importunos continuariam aparecendo sem parar. No entanto, ela recusou.
"Uma Arconte é um título, um poder, um símbolo espiritual, mas isso não é o verdadeiro 'eu'."
História do Personagem 1Teoricamente, em Natlan qualquer pessoa pode se tornar a Arconte Pyro, desde que prove na "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada" ser o mais forte de sua era.
Por isso, ao olhar para a história deste reino, seus governantes têm personalidades distintas e estilos variados. Alguns veneram a força, focam nos resultados e, para alcançar seus objetivos, não se importam com os custos envolvidos.
Mavuika é exatamente o oposto. Aos olhos dos outros, ela é, sem dúvida, o exemplo típico de uma "perfeccionista" — as coisas não devem apenas ser bem feitas, mas também executadas de forma impecável.
Embora a busca por qualidade e perfeição seja algo natural, muitas vezes isso também consome tempo adicional. Quando alguém aponta que esse comportamento não é eficiente, Mavuika tem sua própria teoria.
Em primeiro lugar, nada no mundo existe de forma isolada. Ao olhar para o passado, há causas; ao avançar para o futuro, há consequências. Os humanos não conseguem analisar toda a cadeia de eventos completamente, apenas podem se esforçar para lidar com as situações da melhor forma, evitando possíveis problemas futuros.
Em segundo lugar, eventos passados sempre se transformam em valiosas lições. O sucesso serve como referência, enquanto o fracasso se torna um aprendizado. Contudo, se as situações forem tratadas de maneira displicente, o único legado será um alerta para não repetir os mesmos erros.
No entanto, além dessas duas teorias, há um motivo bastante importante que Mavuika geralmente não menciona: a "diversão".
Seus interesses são extremamente variados. Ela domina com maestria todos os esportes e jogos populares entre as seis tribos. Contudo, seu gosto pode ser resumido em uma única frase: ela adora melhorar continuamente em tudo o que faz.
Por exemplo, ao começar a praticar escalada, ela prestava atenção em cada movimento do instrutor, memorizando tudo e fazendo perguntas sobre todos os detalhes observados.
Depois disso, dedicava-se a um intenso treinamento, ensinando seu corpo a captar a essência dos movimentos enquanto aumentava gradualmente a velocidade. Ela ainda pedia a alguém que gravasse todo o processo com uma máquina de filmagem, para então assistir repetidamente às partes onde falhou ou não foi fluente o suficiente.
Para resolver problemas, ela conversa com o instrutor e utiliza diversas ferramentas e equipamentos, listando várias abordagens possíveis. Em seguida, testa cada uma delas, escolhendo a mais eficiente.
Rapidamente, as habilidades de escalada de Mavuika se tornaram impecáveis, e suas perguntas começaram a desafiar os conhecimentos do instrutor. Assim, a relação entre eles evoluiu de mestre e aprendiz para a de dois entusiastas que aprendem juntos.
Em outras áreas, há situações ainda mais impressionantes. Por exemplo, após apenas um ano de aprendizado, Mavuika já era capaz de derrotar "mestres" com três ou quatro décadas de experiência.
A razão para isso é simples: acumular tempo é fácil, mas manter o progresso é difícil. Quando a memória se incorpora ao corpo, o cérebro tende a parar de pensar devido à satisfação ou à preguiça.
Por isso, uma das coisas que Mavuika mais detesta é a repetição: qualquer tarefa que precise ser refeita deve sempre incluir algo novo, seja uma tentativa, uma reflexão ou uma otimização, para que nunca seja igual à anterior.
No entanto, poucos conseguem enxergar todo o esforço por trás do progresso de Mavuika. Muitas vezes, atribuem sua rápida evolução ao talento nato. Sempre que ouve esse tipo de comentário, ela esboça um sorriso amargo. Afinal, como poderia existir alguém naturalmente talentoso em tudo?
"Se quer progredir, basta dominar a 'técnica' de melhorar e se esforçar para aplicá-la. Nada mais."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História do Personagem 2Mavuika dá a impressão de ser alguém totalmente conectada ao ar livre. Sua presença é frequentemente notada em diferentes locais, e além de suas responsabilidades e treinamentos, ela adora enfrentar desafios que testam os limites.
No entanto, o que muitos não sabem é que ela também é capaz de passar longos períodos focada em atividades calmas. Ler livros e tecer pergaminhos são passatempos que ela realiza com total paciência e concentração.
Outra grande paixão dela, em ambientes internos, é resolver enigmas. Seja lógica, padrões, imagens, números ou histórias, Mavuika rapidamente se deixa envolver, mergulhando em um mundo totalmente próprio.
Após passar um tempo agradável deduzindo e tomando decisões, Mavuika costuma avaliar os enigmas com base em sua qualidade, dificuldade e coerência, atribuindo uma nota. Isso serve como uma referência relativamente confiável para outros entusiastas de enigmas.
No entanto, esse hobby também trouxe um problema: os jogos de enigmas geralmente são únicos, difíceis de repetir, e Mavuika os resolve com uma velocidade tão impressionante que supera o ritmo de produção dos criadores.
Por isso, enquanto acompanha diariamente os novos enigmas lançados no mercado, Mavuika também revisita enigmas já resolvidos, acrescentando restrições que aumentam a dificuldade ou complexidade.
Por exemplo, ao montar um quebra-cabeça, embora seja permitido escolher as peças normalmente, ao encaixá-las é necessário virá-las para o lado inverso. Apenas ao completar todo o quebra-cabeça é possível virar as peças novamente para verificar se a montagem está correta.
Outro exemplo é em enigmas que envolvem separar peças de metal entrelaçadas. Mavuika fixa uma das peças na mesa, eliminando certas direções que permitiriam uma solução fácil, forçando-a a pensar em novos métodos para resolver o problema. Essa abordagem não se limita ao metal; funciona igualmente bem com enigmas de nós em cordas.
Com o tempo, Mavuika passou a registrar esses desafios adicionais que cria junto com as avaliações dos enigmas originais, formando um guia de recomendações de enigmas altamente valioso.
No início, ela tornou essa coleção pública na "Câmara de Discussões", com o intuito de ajudar outros entusiastas a escolher enigmas e, ao mesmo tempo, promover esse passatempo relativamente nichado. Porém, quem primeiro percebeu o valor prático do material foram os vendedores de enigmas.
Eles usaram as recomendações da Deusa do Fogo, Mavuika, como estratégia de marketing, promovendo seus produtos amplamente. No entanto, o gosto por enigmas varia de pessoa para pessoa, e o conteúdo do material refletia apenas as preferências pessoais de Mavuika, o que logo resultou em alguns conflitos.
Após esses eventos, Mavuika decidiu não mais divulgar publicamente sua coleção. Contudo, verdadeiros entusiastas de enigmas ainda podem solicitar acesso ao material na "Câmara de Discussões".
— Isso, claro, se conseguirem resolver um enigma selecionado aleatoriamente pelos funcionários da coleção de Mavuika, provando assim que são especialistas de verdade.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História do Personagem 3Mavuika nasceu em uma família muito comum dos Descendentes das Copas. Sua mãe era calorosa e corajosa, mas pouco prudente, enquanto seu pai era experiente e perspicaz, porém reservado e pouco comunicativo. Desde o casamento, os dois viviam em constantes atritos.
O nascimento da criança mudou tudo isso — Mavuika era como um pequeno sol eternamente radiante, ardente e puro, que dissipava as barreiras e sombras entre os familiares de maneira impetuosa.
A jovem Mavuika sentia curiosidade por tudo neste mundo, e seu pai, ao responder às perguntas que ela fazia, sempre recebia um olhar de admiração e um sorriso alegre. Com o tempo, seu pai começou a descobrir o prazer de se comunicar e compartilhar seus pensamentos com os outros.
Aprendendo conhecimento com o pai, Mavuika então passava a insistir com a mãe, querendo sair para se aventurar todos os dias. Corajosa, ela sempre liderava na frente, muitas vezes causando sustos gelados em sua mãe. Repetidamente, sua mãe começou a perceber que, aos olhos dos outros, ações imprudentes realmente poderiam ser problemáticas.
O crescimento de Mavuika foi mais rápido que o de qualquer criança da sua idade, e logo ela conseguiu usar o que aprendeu com o pai para apontar os momentos de descuido da mãe, assim como aplicar a experiência adquirida com a mãe para criticar o idealismo excessivo do pai.
Ela se tornou uma ponte que conectava duas pessoas que antes tinham dificuldade em se comunicar. Os conflitos e mal-entendidos acumulados por anos começaram a derreter como neve na primavera. Enquanto o pai ensinava artes marciais a Mavuika, a mãe ficava ao lado oferecendo sugestões; e, ao levar Mavuika para domar Saurianos, a mãe tinha o pai como companheiro de jornada.
Mas o que realmente fez Mavuika dar mais um passo adiante foi a chegada de outro anjo em sua casa — sua irmã mais nova, Hine.
Talvez por já ter assumido um papel importante nas relações familiares, Mavuika rapidamente se adaptou ao papel de irmã mais velha, gradualmente transmitindo a Hine tudo o que havia aprendido com seus pais.
Hine não era uma criança fácil. Ora travessa, ora quieta, frequentemente desobediente, muitas vezes fazia com que os outros três membros da família se reunissem à mesa, suspirando com a mão na testa. Mas, mesmo assim, esses momentos se tornaram pedaços calorosos da vida cotidiana.
Certa vez, enquanto o pai e Mavuika estavam ensinando algo a Hine, ela fez uma pergunta:
— Se todos os Arconte Pyro são só uma pessoa comum, como garantir que cada Arconte Pyro escolhido queira proteger todo mundo?
— Justamente por serem pessoas comuns, não é necessário esse tipo de garantia.
— Papai, você está falando por enigmas de novo. Hine não entendeu nada.
— Pergunte à sua irmã. Tenho certeza de que ela já entendeu há muito tempo.
Mavuika apenas sorriu, abraçou Hine, acariciou sua cabeça e não disse mais nada.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História do Personagem 4Quinhentos anos atrás, quando Mavuika apresentou o plano para salvar Natlan ao líder e aos guerreiros de elite, as opiniões se dividiram claramente.
Alguns acreditavam que perder Mavuika, uma líder e guerreira tão importante, era um preço inaceitável. Para eles, se não fosse possível proteger aquela era, pensar no futuro seria algo sem sentido.
No entanto, no final, a grande maioria foi convencida por Mavuika ou pelos líderes das tribos. Eles entenderam que o plano da Arconte Pyro era a única estratégia que poderia trazer uma chance de vitória, mesmo que, para a época, o risco fosse altíssimo e a probabilidade de sucesso, quase inexistente.
Os guerreiros, um após o outro, visitaram a "Câmara de Discussões" de Mavuika, oferecendo seus pertences mais preciosos como "combustível" para o futuro, a ser usado em momentos de extrema necessidade.
Para eles, esse sacrifício necessário era uma honra, e não hesitaram. Mas Mavuika chamava cada um antes de sua partida, preparando uma bebida quente e ouvindo as histórias relacionadas a cada objeto oferecido.
Ela queria — e precisava — levar todas essas histórias consigo para o futuro. Embora a vida humana não possa transcender o tempo, as memórias podem. Mesmo que esses objetos deixassem de existir no futuro, enquanto houvesse alguém para cantar sobre essas histórias, as pessoas por trás delas poderiam, simbolicamente, saudar a aurora da vitória junto com aqueles do futuro.
Assim, tanto os velhos amigos de Mavuika quanto guerreiros relativamente desconhecidos conversavam animadamente na "Câmara de Discussões". Alguns batiam no peito com vigor ao narrar feitos heroicos, enquanto outros deixavam cair lágrimas ao lembrar-se da perda de entes queridos.
Cada objeto era cuidadosamente preservado, e ao longo de quinhentos anos, o número desses itens continuou a crescer, até o presente.
No entanto, eram poucos os que, após contar suas histórias, bebiam até o último gole da bebida, faziam uma pausa e perguntavam a Mavuika se ela também tinha algo semelhante para compartilhar.
Com um sorriso, ela mencionava os pais, Hine e os travessos Yumkassauros. Essas eram as coisas mais preciosas dos momentos que estava prestes a perder.
— São coisas muito importantes, não é... ai... —
— Não, no momento em que o plano foi decidido, nada disso importava mais, nem mesmo eu.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História do Personagem 5Mavuika imaginava o plano para enfrentar o Abismo como uma longa jornada. Ela se via como uma aventureira com a mochila cheia, avançando em direção a um objetivo predeterminado. Memórias e amor eram os suprimentos em sua bagagem, ajudando-a a superar a incerteza e a solidão.
No mundo da meditação, ela dava forma a essa estrada. No horizonte, surgia uma torre alta, com uma Chama Sagrada ardendo em seu topo, iluminando o caminho e indicando a direção a seguir.
Ninguém sabia ao certo como chegar até lá, nem a distância restante, mas à medida que sua mochila ficava mais leve, o caminho continuava se estendendo, seguindo os passos de Mavuika.
Atea se despediu dela, Tenoch se despediu dela, sua mãe e sua irmã também se despediram.
Sundjatta se despediu dela, Burkina se despediu dela, Wanjiru se despediu dela.
O caminho para a vitória não existia por si só; ele foi forjado pelas mãos de inúmeros heróis do passado e do presente. Em vez de um título como "Salvadora", Mavuika preferia o termo "Representante".
Mas isso ainda não era suficiente. A jornada não era um simples exercício de sacrifício; ela exigia não apenas força de vontade, mas também determinação e sabedoria.
Quinhentos anos atrás, Mavuika jamais poderia prever variáveis tão significativas como o(a) Viajante e Capitano. No entanto, ao obter essas informações, bastou uma breve reflexão para que ela decidisse incluí-los em seu plano.
Além das considerações práticas baseadas na realidade, havia outro motivo que sustentava o julgamento de Mavuika: tanto o(a) Viajante quanto Capitano demonstraram uma essência que era, de certa forma, semelhante à dela.
Se pudesse deixar de lado as questões de posicionamento, ela adoraria que os três se sentassem juntos, compartilhando suas experiências de viagem com churrasco e bebidas. Afinal, apenas aqueles que estão constantemente na estrada, sem um lar fixo, conseguem se entender e se conectar mais profundamente.
No entanto, ela compreendia perfeitamente os obstáculos disso — os viajantes geralmente evitam revelar sua exaustão e vulnerabilidade, e ela mesma não era diferente.
Ela conseguia falar sorrindo sobre os momentos com seus companheiros de batalha e familiares, mas raramente mencionava a tristeza que essas felicidades semearam no rio do tempo. Também nunca pegava sua mochila, já completamente vazia, para apontar e dizer que aquilo refletia seu coração naquele momento.
Não podia, não queria, e nem via necessidade.
Por isso, ela continuava mantendo o mesmo equilíbrio de sempre. Todos precisam da celebração, dos brados de vitória e do vinho das festas, mas também precisam de um momento de silêncio solitário depois da euforia.
Neste tempo, talvez apenas uma pessoa ousasse bater à sua porta em um momento de "silêncio": Citlali.
Talvez fosse porque ela gostava muito de beber, ou talvez porque as duas fossem simplesmente perfeitas como companheiras de bebida.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
IgnimotoEm situações de emergência, a velocidade decide entre a vida e a morte. Mavuika entende isso profundamente e, por isso, muito cedo surgiu nela a ideia de criar um veículo poderoso.
Ele precisa ser rápido o suficiente, com uma estrutura estável, garantindo que não se danifique ao acelerar em qualquer circunstância;
Ele precisa ser capaz de atravessar diversos tipos de terreno, seja penhascos, superfícies aquáticas ou grandes alturas, pois, em momentos críticos, o caminho mais rápido é sempre uma linha reta;
Ele precisa ter poder de explosão suficiente para assumir a função de arma quando necessário, afinal, diante de um ataque do abismo, não há muito tempo para se perder lutando contra monstros;
Ele precisa ser altamente compatível com o elemento Pyro, pronto para ser invocado e dispensado à vontade. Bastando estender a mão, ele aparecerá automaticamente ao lado.
"Esses são os meus requisitos. Dá para fazer, né, Xilonen?"
"Hã...?"
Cada padrão, por si só, já é difícil de atingir. Combiná-los em um único objeto beira o impossível. Não é de se estranhar que até mesmo Xilonen, uma artesã talentosa, ache que Mavuika tem um parafuso a menos.
Mas Mavuika não veio apenas com exigências; ela trouxe também ideias para solucionar os problemas. Já havia explorado os subterrâneos de Natlan, desenterrando diversos mecanismos secretos, de formas peculiares, que ainda não foram corrompidos pelo abismo, além de vários projetos de origem desconhecida.
Em tempos remotos, os antigos dragões também tentaram enfrentar o abismo. Seus métodos eram especialmente brutais, criando dispositivos extremamente potentes que venciam pela força bruta. E os projetos foram todos desenhados à mão pela própria Mavuika.
Se fosse possível decifrar os segredos dos projetos e realizar uma engenharia reversa desses dispositivos existentes, desmontando os componentes úteis para recombiná-los...
Com esse pensamento, Xilonen ergueu a cabeça e viu o sorriso de Mavuika. Ela sabia que já não tinha motivos para recusar, e mais do que isso, não queria mais recusar — qual artesã deixaria passar a chance de criar algo tão grandioso?
Assim, as duas uniram forças para explorar os segredos dos mecanismos secretos. Logo perceberam que a ideia original era simplista demais e que não seria possível reunir todas as peças essenciais com os materiais disponíveis.
Diante disso, decidiram recorrer à tecnologia moderna de artesanato para fabricar peças do zero e, em seguida, combiná-las com os mecanismos antigos. Durante esse processo, enfrentaram inúmeras ocorrências de superaquecimento e explosões até conseguirem resolver o problema de compatibilidade entre os mecanismos secretos e o elemento Pyro.
Após um longo período de desenvolvimento, o protótipo da Ignimoto finalmente tomou forma. Ninguém jamais havia visto algo com um design tão selvagem e funções tão poderosas. As pessoas se reuniram para assistir, aplaudindo e celebrando com entusiasmo.
Assim, a líder que protege Natlan ganhou mais uma garantia de poder em sua defesa.
Vale mencionar que, durante a fase de testes da Ignimoto, Xilonen recusou participar com a justificativa de "ter esquecido de fabricar um segundo capacete", pois sentar-se atrás enquanto Mavuika dirigia era algo que causava um certo enjoo.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoAinda na infância de Mavuika, quando ela ainda não tinha uma compreensão completa sobre vida e morte, seu pai venceu a "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada", prestes a embarcar em uma jornada de glória.
Na tradição cultural de Natlan, obter essa honra equivale a se tornar um herói. Mavuika sentia um orgulho imenso disso, e por isso, quando seu pai se despediu da família, ela não conseguia entender o motivo de preocupação refletido no rosto de sua mãe.
Na "Guerra da Guarda Noturna", casos de aniquilação total eram raros. Mesmo que houvesse sacrifícios entre os guerreiros, desde que a equipe expedicionária retornasse vitoriosa, os que pereceram poderiam reacender sua chama ao som das canções do poema da ressurreição.
Mais tarde, a notícia da vitória na batalha chegou ao Estádio da Chama Sagrada. Os sete guerreiros que partiram enfrentaram três dias e três noites de combates intensos, mas três deles pereceram no processo, incluindo o pai de Mavuika.
Apesar de sentir certa preocupação, na memória de Mavuika, a "Cerimônia de Reacendimento" era como uma celebração de vitória. Ela acreditava que logo o pai que recordava retornaria das chamas sagradas, e a família estaria reunida novamente.
No entanto, a realidade foi completamente diferente de suas expectativas. O que Mavuika recebeu de volta foi um pai coberto de ferimentos, incapaz de ficar de pé ou andar por conta própria.
Embora a Ode da Ressurreição pudesse reacender a vida, ele só reverteria os ferimentos fatais. As cicatrizes acumuladas ao longo das batalhas e as enfermidades pré-existentes não eram curadas. O pai de Mavuika havia sucumbido ao longo tempo de combate, arrasado pelos ferimentos e doenças.
Foi a primeira vez que Mavuika viu o pai em um estado tão debilitado. Também foi a primeira vez que ela percebeu o peso do conceito de "morte". Mesmo sob a proteção do poema da ressurreição, "morte" ainda era algo digno de respeito e temor.
Aquela que quase nunca chorava também segurou as lágrimas dessa vez. Ela abaixou a cabeça em silêncio, sentada ao lado da cama, segurando a mão de seu pai. No fundo de seu coração, havia mais arrependimento do que tristeza.
Seu pai, percebendo o que ela sentia, explicou que essa era a verdadeira essência da "guerra". Ninguém deixa de temer a morte, mas sempre haverá aqueles que se levantam, porque dentro deles existe algo que desejam proteger.
Mas no mundo infantil de Mavuika, as coisas não pareciam tão evidentes. Ela não conseguia entender por que seu pai, e até mesmo todos os adultos, estavam dispostos a assumir os fardos da guerra de bom grado.
— Se a guerra é inevitável, então eu quero acabar com ela.
Os olhos de Mavuika brilhavam com uma luz ardente. Seu pai e sua mãe trocaram um olhar, como se naquele instante tivessem confirmado algo importante. Em vez de apressarem-se em negar a "infantilidade" de Mavuika, simplesmente assentiram com a cabeça.
O apoio dos pais reforçou o desejo inicial de Mavuika, e o olhar dos deuses também se voltou para ela. Mesmo quando descobriu cada vez mais segredos e os desafios enfrentados por Natlan, ela nunca duvidou do olhar de confiança que seus pais haviam lhe dado.
Ela acreditava que essa era uma missão que somente ela poderia cumprir, não apenas porque era Mavuika de "Kiongozi", mas porque era a filha que enchia seus pais de orgulho, a filha dos Descendentes das Copas, a filha de Natlan.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

634 responses to “Mavuika”

  1. Previously i said will C2R1 Mavuika, but after i see the official banner, i just want C0 her. The weapon n constellation will be on the next rerun. Such a terrible banner 4star rooster

      
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    • The fact that you just decided to post another comment instead of replying under your previous one, thinking that someone cares or at least remembers you, is crazy. Not that anyone would care to check if you replied under your previous one anyway. Just saying…

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    • For real. The 4stars are so undesirable that I’m not even going to roll for spin to win motorcycle mommy wife at all. The sheer psychic damage of rolling 160 times and getting useless garbage forced down my gullet to be digested into glitter 159 fucking times ain’t worth the risk. I can’t do this shit anymore!

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    • Like seriously, who thought this was a good idea that ridicolous gamestyle? Also that modern motorcycle looks so out of the place in a medieval fantasy game. The same goes these playable characters’ designs which look so off too.

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  2. Xilonen skippers are so cringe. It makes my butt hurt just seeing “i don’t have xilonen can mav still work”. You won’t get mav cuz you skipped xilonen, good luck next time. Skip another op character and see how that works out for you.

      
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  3. y’all, if you are considering getting r1 c1 c2 or citali for mav :
    please just get her C0 and fully build her first. then play her for a week and use her in multiple team and see if you need her to be stronger or enjoy her play style or still want to use her at all.

    better yet wait for her rerun because archeron resin quickly anyway and at that point many more characters will be leaked and you can see if you want them more and still have primo for because you didn’t already spends it on mav c1 c2 r1.

    the worst case is you had to play a weaker version of mav for a few abyss cycles which you should be able to clear with c0 mav anyway.
    the upsides of waiting are just much better.

    (me convincing myself not to c2 mav on release)
    hope that helps.

      
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    • citlali and mavuika weapon are worth
      #1 citlali
      #2 weapon
      but cons arent really worth if you are f2p/low spender
      constellations in 5 stars are overhyped

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      • yeah new extra characters are always better than Cons. (Just don’t feel too pressured to get them if you only want them for the other specific character)
        I would only go for weapon if the other weapon in that banner is something you also want tho.

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        • I’m almost tempted to skip Mauvika this time if I’m really unlucky with Citlali and go for the weapons instead; Navia wouldn’t mind getting a new shiny sword. My decision probably comes down to how I like pyro Traveler as an off field applicator.
          Shenhe is very tempting too… I’ve been wanting her for years.

          Too many options. Too many right decisions, and I hate it. At least I know whatever I choose I won’t be disappointed.

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          • don’t worry about getting mavuika this round too much, we are sure she going to rerun rather soon like other Archons.
            her weapon does look tempting. but get it only if you are fine getting citlali as well

    • Based. Absolutely take your own advice, and maybe a step further: take a few days to do the trial run and wait for the youtube guides/reviews before pulling her C0 (but watch out for the massive hype).

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      • thanks, i will try to stay strong.
        since she’s archon, most people will collect her day 1, i just hope they don’t goes crazy spending too much on cons lol.

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  4. Been farming for Obsidian for her and im getting tired of balancing the crit, does anyone knows if i can just slap her the good ol gladiator??? i have tons of that with good crits, ;/

      
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    • Sorry to say, but it’s unlikely that you’ll have enough Gladiator pieces to overcome the massive boon of +15% DMG and +40% Crit rate. Especially considering that Gladiator’s Finale boosts NAs, which Mavuika shouldn’t be doing too much of.

      That artifact grind is a pain. I feel you there. We’re all in the same boat. My personal coping mechanism is to give up on perfect builds and just make do with “good enough” builds.

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    • I’m slapping my most OP gladiator set ever on her and after putting it side by side with several Obsidian sets I’ve seen, no one comes close to my Glad.
      The thing is that her bike hits DO count as normal attacks, so the glad set is doing absolute wonders on her.

      So if you have the crit rate you feel comfortable with, it’s definitely a good option if you’re tired of farming, like I am.

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  5. All the idiots saying she has a restrictive team when EVERY BEST TEAM USES XILO. Y’all look like clowns. Xilo is way better than Midhuza and her buffs last longer too, she heals so she can be used with Furina and she is way better in exploration EVERYWHERE.

      
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