
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Alevle Örülür Yaşam | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arka arkaya en fazla 4 saldırı yapar. Belirli miktarda Dayanıklılık harcayarak ileri doğru güçlü bir Kesici İhtişam saldırısı yapar. Havadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Adı Konulmuş An | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"Çatışma" üzerindeki iktidarını kullanan Mavuika, insan Hükümdarlar arasında aktarılan Saf Ateşin Silahlarını çağırarak Gece Ruhu tesirli Bunu kullandıktan sonra Mavuika'nın Gece Ruhu puanları tamamen yenilenir ve Mavuika, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Dokunulduğunda veya Basılı Tutulduğunda farklı biçimlere girer. "Serbest Kalan Kutsal Ad": Saf Ateşin Silahları, Yakıcı Işık Halkası olarak tezahür eder. Halka, mevcut aktif karakteri takip ederek belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara saldırır ve Gece Ruhu tesirli "Özgür Kalan Kadim Ad": Saf Ateşin Silahları, Alevgezer olarak tezahür eder. Mavuika bu durumdayken Alevgezeri yüksek hızla sürebilir veya gizli yedek itiş modülünü etkinleştirerek geçici olarak farklı arazileri aşabilir ve havada süzülebilir. Mavuika'nın Normal, Yüklü ve Havadan Saldırıları, farklı herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde Gece Ruhu tesirli Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Element Becerisine Dokunmak, Saf Ateşin Silahlarının biçimini değiştirir. Silahlar, Mavuika'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erdiğinde kaybolur. Saf Ateşin Silahlarının biçimine göre devamlı olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Mavuika'nın Gece Ruhu puanları tükendiğinde Gece Ruhunun Lütfu durumu da sona erer. Başka bir dünyada Alevgezer gibi araçların kimlik amaçlı plakalara ihtiyacı olduğunu söylesen Mavuika çok sevinir: "Buradaki tek Alevgezer benimki. O zaman istediğim plakayı seçebilirim, değil mi?" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Göklerin Yandığı Vakit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Halkın kalbindeki sesler gökteki kutsal tahta ulaşsın. Mavuika en az %50 Savaşma Ruhuna sahip olduğunda tamamını harcayarak Element Patlamasını kullanabilir. Mavuika, aşağıdaki yöntemlerle Savaşma Ruhu kazanabilir: ·Savaştayken yakındaki grup üyelerinin harcadığı Gece Ruhu puanları, Savaşma Ruhuna dönüştürülür. ·Yakındaki grup üyelerinin Normal Saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde Mavuika 1,5 Savaşma Ruhu kazanır. Bu etki 0,1 saniyede bir tetiklenebilir. Mavuika, Element Patlamasını kullandıktan sonra 10 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Havada Alevgezerine binerek yerdeki düşmanlara karşı güçlü bir Güneş Kesiği saldırısı yaparak Gece Ruhu tesirli Bu süre boyunca Mavuika'nın çeşitli eylemleri Gece Ruhu puanı tüketmez ve Mavuika'nın müdahaleye karşı direnci artar. Ayrıca Güneş Kesiği ile "Özgür Kalan Kadim Ad"ın Normal ve Yüklü Saldırılarının verdiği Hasar, Mavuika'nın Element Patlamasını kullanırken sahip olduğu Savaşma Ruhu miktarına göre artar. Mavuika alandan ayrıldığında Ölüm ve Yaşam Potası iptal edilir. "... Ama ben bu sefer döngüyü kırmak ve bizi bu kaderden temelli kurtarmak istiyorum." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Gece Diyarının Armağanı: Tüketim Modu |
Mavuika, Gece Ruhu puanı tükendiğinde Saf Ateşin Silahlarının Alevgezer formunu sürdürmek için Filojiston harcar. Mavuika, Natlan'da Filojiston Mekanikleri bulunan bir bölgedeyken "Gece Ruhu Aktarımı: Mavuika" kullanabilir. Aktif karakter depar atarken, tırmanırken, yüzerken, belirli Yeteneklerden kaynaklı bir hareket modundayken veya havada belirli bir yükseklikteyken Mavuika'ya geçildiğinde şu etkiler tetiklenir: Mavuika Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer ve maksimum Gece Ruhu puanının %50'sini kazanır. Gece Ruhu Aktarımı kendi grubun tarafından her 10 saniyede bir tetiklenebilir. |
![]() | Alev Çiçeği Hediyesi |
Yakındaki bir grup üyesi Gece Ruhu Patlaması tetiklediğinde 10 saniyeliğine Mavuika'nın Saldırısı %30 artar. |
![]() | "Kiongozi" |
Mavuika, |
![]() | Geceyi Bozan Aydınlık |
Grubun Gece Ruhu Aktarımı Bekleme Süresi %20 azalır. |
Constellations
![]() | Gece Lordu'nun İzahati |
Mavuika'nın maksimum Gece Ruhu puanı 120'ye çıkar ve Savaşma Ruhu kazanma verimliliği %25 artar. Ayrıca Savaşma Ruhu kazandıktan sonra 8 saniyeliğine Saldırısı %40 artar. |
![]() | Küllerin Bedeli |
Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Mavuika'nın Temel Saldırısı 200 artar ve Saf Ateşin Silahları biçimine göre aşağıdaki etkileri kazanır: ·Yakıcı Işık Halkası: Yakındaki düşmanların Savunması %20 azalır. ·Alevgezer: Mavuika'nın Normal Saldırıları, Yüklü Saldırıları ve |
![]() | Güneş Yanarken |
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir. |
![]() | Liderin Azmi |
"Kiongozi" Pasif Yeteneğinin etkilerini geliştirir: "Kiongozi" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir. |
![]() | Gerçeğin Anlamı |
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir. |
![]() | "İnsanlığın Adı" Artık Özgür |
·Yakıcı Işık Halkası: Halkanın saldırıları bir düşmana isabet ettiğinde o düşmana bir Alevgezer çarparak Saldırının %200'ü kadar Gece Ruhu tesirli ·Alevgezer: Mavuika, Alevgezeri sürerken ayrıca onu takip eden bir Kavuran Yakıcı Işık Halkası çağırır. Halka, yakındaki düşmanların Savunmasını %20 azaltır ve yakındaki düşmanlara 3 saniyede bir Mavuika'nın Saldırısının %500'ü kadar Gece Ruhu tesirli Ek olarak, Mavuika Alevgezer'i sürerken ve savaşta değilken Gece Ruhu puanı 5'e düştüğünde 80 Gece Ruhu puanı kazanır. Bu etki 15 saniyede bir tetiklenebilir. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Merhaba | |
Sohbet: Maceralar | |
Sohbet: Tecrübe | |
Sohbet: Işık | |
Kar Yağdığında | |
Güneş Açtığında | |
Yağmurdan Sonra | |
Çölde | |
Günaydın | |
İyi Günler | |
İyi Akşamlar | |
İyi Geceler | |
Mavuika Hakkında: Saç | |
Mavuika Hakkında: Mesaj | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Hakkımızda: Omuz Omuza Savaş | * "Dirilişe Yakılan Ateşli Ağıt" görevini tamamla. |
Hakkımızda: Kadim Adlar | * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Önsezi Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Paylaşılacak Bir Bilgi | |
İlginç Şeyler | |
Xilonen Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Citlali Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Chasca Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ororon Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Iansan Hakkında: Hedef Olmak | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Iansan Hakkında: Kendini İspatlama | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Mualani Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Kinich Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Kachina Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Varesa Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ifa Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Yüzbaşı Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Yediler Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Yumemizuki Mizuki Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Mavuika Hakkında Daha Fazlası: I | |
Mavuika Hakkında Daha Fazlası: II | * 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Mavuika Hakkında Daha Fazlası: III | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Mavuika Hakkında Daha Fazlası: IV | * 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Mavuika Hakkında Daha Fazlası: V | * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Mavuika'nın Hobileri | |
Mavuika'nın Sorunları | |
En Sevdiği Yemek | |
En Sevmediği Yemek | |
Hediye Alma: I | |
Hediye Alma: II | |
Hediye Alma: III | |
Doğum Günü | |
Yükseltme Hakkında: Giriş | * 1. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Gelişme | * 2. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Zirve | * 4. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Sonuç | * 6. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Element Becerisi: I | |
Element Becerisi: II | |
Element Becerisi: III | |
Element Becerisi: IV | |
Element Becerisi: V | |
Element Becerisi: VI | |
Element Patlaması: I | |
Element Patlaması: II | |
Element Patlaması: III | |
Hazine Sandığı Açma: I | |
Hazine Sandığı Açma: II | |
Hazine Sandığı Açma: III | |
Düşük Can: I | |
Düşük Can: II | |
Düşük Can: III | |
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I | |
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II | |
Yere Serilme: I | |
Yere Serilme: II | |
Yere Serilme: III | |
Ağır Darbe Alma: I | |
Gruba Katılma: I | |
Gruba Katılma: II | |
Gruba Katılma: III |
Stories
Title | Text |
Karakter Ayrıntıları | "Mavuika" ismi geçtiğinde Natlan halkı övgülerini sıralamaktan geri durmaz, zira o gerek bir lider gerek Hükümdar olarak son derece yeterli ve saygıdeğer olduğunu kanıtlamıştır. Natlan'daki en güçlü kişidir ve duruşu da buna yaraşır şekildedir. Yeni gelen gezginler bile Kutsal Alev Stadyumunda onun konuşmasını duyar duymaz neden güneş olarak bilindiğini anlarlar. Son derece dehşet verici olsa da soğuk ve acımasız bir lider edası yoktur. Resmi olmayan ortamlarda çok hevesli ve cana yakın bir abla figürüdür. Her zaman sohbet etmeye ve yapıcı önerilere açıktır. Kutsal Alevin Dönüşü Yolculuğunun hemen öncesinde Keyif Hanı genellikle coşkulu gezginlerle dolu olur, Mavuika da genellikle buraya gelip kart oyunu oynar veya herkesle beraber şarkılar söyler. Hatta bazen üzerine bir sarhoşun şarabı sıçrasa bile aldırmaz. Ne de olsa saçını tutuşturup şarabı kolaylıkla kurutabilecek biri için bu çok da önemli değildir. Hal böyleyken bu konu için ortamın havasını bozmaya ne gerek var ki? Öte yandan söz konusu sarhoş kişinin niyeti bir içki içme yarışması başlatmaksa o zaman Mavuika'nın saçı değil, kazanma arzusu tutuşur. Artık bu bir "savaş" olduğuna göre geri çekilmek veyahut teslim olmak bir seçenek addedilemez. Öyle ya da böyle bir kazanan belirlenmeli. Hükümdar olduğu zamandan beri alışkanlıklarında hiçbir değişiklik olmadı, bu da kabilelerde kendine pek çok arkadaş edinmesini sağladı. Ancak böyle bir arkadaşlık ilişkisinde herkes durması gereken noktayı bilemeyebilir. Hatta Mavuika bazen o kadar mütevazı olabilir ki bazıları yanlış bir izlenime kapılırlar ve Hükümdarla kurdukları arkadaşlığı kendi çıkarları için kullanabileceklerini sanırlar. İlginçtir ki bu tür insanlar, sayıları çok fazla olsa bile hiçbir zaman büyük bir soruna sebep olmamışlardır. Zira Mavuika onların saçma taleplerine hiçbir zaman karşılık vermez. İşin aslı, karşı tarafın topuklaması için ona ciddi ve soğuk bir bakış atması yeterli olur. Her daim alevlerin yandığı gözlerinden bu kadar soğuk bir bakışa maruz kalmak, Mavuika'nın halen bir ulusun lideri ve yüce bir ilah olduğunu o aptallara hatırlatır. Bir keresinde Ateş Konseyindeki bir çalışan, Mavuika'nın kendini rahatsız edenleri en azından sembolik bir cezaya çarptırması gerektiğini, aksi takdirde bunun ardı arkasının kesilmeyeceğini söyledi fakat Mavuika bunu reddetti. "Hükümdarlık statü, otorite ve ruhsal bir sembol olabilir ama benim kim olduğumu yansıtmaz." |
Karakter Hikayesi 1 | Teorik olarak Kutsal Yolculuk sırasında en güçlü savaşçı olduğunu kanıtladığı sürece Natlan'daki herkes Ateş Hükümdarı olabilir. Bu nedenle bu ulusun Hükümdarlarının kişilikleri ve tarzları birbirinden çok farklı olmuştur. Bazıları yalnızca sonucun önemli olduğunu düşünerek güce ve kuvvete taptı. Onlar için istenen sonuca ulaşıldığı sürece her bedel kabul edilebilirdi. Mavuika ise tam tersidir. O diğerlerinin gözünde tam bir mükemmeliyetçidir. Ona göre bir iş hem iyi hem de güzel şekilde yapılmalıdır. Kalite ve bütünlük arayışında olmak insanın doğasında vardır. Ancak bu arayış fazladan zaman ister. Böyle bir yaklaşımın verimli olmadığını düşünenlere karşı Mavuika'nın argümanları her daim hazırdır. Birincisi, bu dünyada her olay birbirine bağlıdır. Olayları geriye doğru takip etmek nedenleri, ileriye doğru takip etmekse sonuçları ortaya çıkarır. İnsanlar olay örgüsünün bütününü inceleyemezler. Yapabilecekleri tek şey, her bir olayı ellerinden geldiğince halletmek ve gizli tehlikelerden kaçınmaktır. İkincisi, geçmişte yaşanan tüm olaylar değerli deneyimler olarak kabul edilir. Başarılar referans olarak, başarısızlıklar ise ders olarak hizmet eder. Ancak hepsine ihmalkarca yaklaşılırsa geriye sadece aynı hataların tekrar edilmemesine dair bir uyarı kalır. Ama bu iki fikir dışında Mavuika'nın bu yaklaşımı için en önemli sebep ise genelde dile getirmeyi tercih etmediği "eğlence" kavramıdır. Mavuika'nın birbirinden çeşitli hobileri vardır ve kabileler arasında popüler olan sporlar ve oyunlarda eşsiz bir beceriye sahiptir. Ancak bu konulara olan ilgisini tek bir cümle ile özetlemek gerekirse o da şu olur: Yaptığı işlerde hep daha iyi olmayı sever. Örneğin, ilk defa tırmanmayı öğrendiğinde koçunun yaptığı her hamleyi ezberlemeye çalışmış ve her hareket hakkında en ince ayrıntısına kadar bilgi almıştı. Bir sonraki adımı da sürekli çalışmaktı. Vücudunun her bir hareketin ardındaki püf no hatırlaması için çok çalıştı ve gittikçe daha da hızlandı. Hatta yapamadığı hareketleri görmek veya yeterince akıcı olmadığı noktaları anlamak için birinden tüm süreci Kamerayla kaydetmesini bile istemişti. Koçuyla da çözülmesi gereken sorunlar hakkında konuşur ve çeşitli araçlar ile ekipmanları kullanarak birkaç olası çözüm yolu listeler, hepsini dener ve en iyi olanı seçerdi. Böylece Mavuika tırmanış becerilerini çok kısa zamanda mükemmelleştirdi ve sorduğu sorulara koçunun cevap vermesi gittikçe zorlaştı. Nihayetinde aralarındaki öğretmen-öğrenci ilişkisi, tırmanmayı seven iki arkadaşın ilişkisine dönüştü ve becerilerini geliştirmek için birlikte çalıştılar. Başka alanlarda daha da abartılı örnekler yaşanmıştı. Mesela Mavuika bazen yalnızca bir yıllık eğitimiyle onlarca yıllık tecrübesi olan "ustaları" geçerdi. Bu başarısının sebebi basitti. Beceri edinmek kolaydır ancak ilerlemeyi devam ettirmek zordur. Hatıralar bedene bir kez işledi mi kişi halinden memnun hisseder ve rehavete kapılır, bu da aktif olarak düşünmeyi bırakmasına yol açar. Bu nedenle Mavuika tekrarı hiç sevmez. Eskiden yapılan bir işin tekrar yapılması gerekiyorsa bu artık farklı bir şekilde yapılmalıdır. Belki yeni bir yöntem denenebilir, belki de üzerine düşünüp süreci iyileştirmek gerekebilir. Ama çoğu kişi bu çabasını algılamakta zorlanır ve onun bu hızlı ilerlemesi genelde yetenekli olmasına atfedilir. Bu durum karşısında kendini tutamayıp sadece acı acı gülümser. Sonuçta kim dünyaya böylesi bir yetenekle gelir ki? "Gelişmek istiyorsan yapman gereken şey gelişim 'becerisinde' ustalaşmak ve sonra da sadece çalışmaktır." * 2. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 2 | Mavuika, açık hava aktivitelerine tutkunmuş izlenimi verir. İşi veya idmanı olmadığı zamanlarda farklı yerlerde çeşitli ekstrem mücadelelere atılırken görmek mümkündür onu. Ancak insanlar onun uzun süre oturup odaklanarak kitap ve dokuma parşömen okuyacak kadar sabırlı olduğunu bilmez genelde. En sevdiği diğer iç mekan hobisi ise bulmaca çözmektir. Bu bulmacalar ister mantık ister desen bulma üzerine olsun, ister içinde görseller, sayılar veya hatta hikayeler olsun hiç fark etmez. Mavuika kendini hızla bunlara kaptırır ve kendi dünyasına dalar. Gözlemler yapıp kararlar vererek geçirdiği keyifli vaktin ardından bu bulmacalara kalitesine, zorluğuna ve mantığa uygunluğuna göre puan verir. Böylece kendi gibi bulmaca meraklılarının ileride referans olarak alabilecekleri güvenilir bir standart ortaya koyar. Ama bu hobinin beraberinde getirdiği bir sorun vardır. Bulmaca oyunları genelde bir defa oynanıp bitirilir ve tekrar oynanmaya uygun değillerdir. Mavuika da bulmacaları çok hızlı çözer, hatta o kadar hızlıdır ki bulmacaları hazırlayan kişiler yeni bulmaca yetiştiremez ona. Bu nedenle Mavuika, bir yandan yeni çıkan bulmaca olup olmadığına bakarken bir yandan da önceden çözdüğü bulmacaları alıp üzerine çeşitli kısıtlamalar ekleyerek zorluğunu ve karmaşıklığını artırır. Örneğin yapboz yaparken seçtiği parçaları ters çevirip yerleştirir. Böylece ancak yapbozu bitirdikten sonra tüm parçaları doğru koyup koymadığını görebilir. Ya da mesela bir bulmaca, birbirine bağlı birkaç metal parçanın ayrılmasını gerektiriyorsa bir parçayı masaya yerleştirir ve böylece parçaları rahatça ayırabileceği yön sayısını sınırlar. Bu sayede başka bir alternatif bulması gerekir. Aynı kısıtlama düğüm bulmacalarına da uygulanabilir. Mavuika, zaman içinde oluşturduğu çeşitli oyun zorluklarını ve puanladığı bulmacaları bir araya getirdi ve ortaya değerli bir bulmaca kataloğu çıkmış oldu. İlk başta bu bilgileri, diğer meraklıların da bu bulmacaları denemesi ve genelde dar bir kitleye hitap eden bu hobiyi daha geniş bir kitleye ulaştırmak amacıyla Ateş Konseyinde yayınladı. Fakat bu bilgilerin değerini ilk fark edenler, bu bulmacaların satıcıları oldu. Bulmacalarının reklamını yapmak için hiç utanmadan Ateş Hükümdarı'nın tavsiyesini kullandılar. Ancak bu yaklaşımları kısa sürede çok sayıda anlaşmazlığa yol açtı. Mavuika'nın onayını almış olsalar da katalog sadece Mavuika'nın kişisel zevklerini temsil ediyordu. İnsanlığın bulmaca zevklerinin kapsamı ise çok daha genişti. Bu olaydan sonra Mavuika bir daha kataloğunu halka açık yayınlamadı. Ancak kendini bulmaca meraklısı olarak görüyorsan Ateş Konseyine gidip kataloğu inceleyebilirsin. ... Tabii Mavuika'nın koleksiyonundan rastgele bir bulmacayı çözmen ve böylece uzman olduğunu kanıtlaman şartıyla. * 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 3 | Mavuika, Gök Kubbenin Evlatlarında son derece sıradan bir ailenin çocuğu olarak doğdu. Annesi cesur ve tutkulu fakat dikkatsizdi. Babasıysa bilgili ama suskun biriydi. Evlendikten sonra sürekli çatışırlardı. Çocuklarının dünyaya gelişi her şeyi değiştirdi. Mavuika, küçük ve saf bir güneş gibiydi. Etrafa sıcak ışıklar saçarken aralarındaki engelleri ve kasveti yakıp yıkıyordu. Genç Mavuika her şeyi merak ederdi. Babası ona cevap verdiğinde ise onun hayranlık dolu bakışları ve hafif gülümsemesiyle karşılaşırdı. Böylece babası da başkalarıyla iletişim kurmanın ve düşüncelerini paylaşmanın nasıl keyif verdiğini zamanla fark etti. Mavuika bir yandan babasından yeni şeyler öğrenirken bir yandan da onu maceralara götürsün diye annesinin başının etini yiyordu. Bu maceralarda genç kız her zaman önden gidiyordu ve annesinin ödü kopuyordu. Ancak bu durum tekrar tekrar yaşandıkça annesi, kendi sorumsuz tavırlarının başkalarının gözünde ne kadar uygunsuz göründüğünü anladı. Mavuika, yaşıtlarından çok daha hızlı olgunlaştı ve babasından öğrendiği bilgiler sayesinde annesinin gözü karalığını dile getirdi. Öte yandan annesiyle yaşadığı tecrübeler sayesinde de babasının aşırı idealist olduğunu anladı. İki kişi arasında bir köprü gibi duran Mavuika, ilk başta birbirleriyle iletişime geçemeyen iki kişinin yavaş yavaş aralarındaki fikir çatışmalarını ve yanlış anlaşılmaları çözmelerine yardımcı olmuştu. Babası ona dövüş sanatlarını öğretiyordu, annesi de kenardan ipuçları veriyordu. Annesi ona Sürüngenleri eğitmeyi öğretiyordu, babası da onlara eşlik ediyordu. Ancak Mavuika'nın asıl öne çıkmasını sağlayan olay, evde başka bir meleğin, kız kardeşi Hine'nin doğumu oldu. Belki de aile ilişkilerinde halihazırda önemli bir rol üstlendiği için Mavuika abla olmaya hızlıca alıştı ve anne babasından öğrendiği her şeyi yavaş yavaş Hine'ye aktardı. Hine ile başa çıkmak hiç kolay değildi. Bazen yaramazlık yapardı, bazen de sessizce otururdu ancak itaatkar davrandığı çok nadirdi. Bu da hane halkındaki diğer üç kişinin, yemek masasında otururken hep iç çekmelerine neden oluyordu. Ancak bu anlar bile iç ısıtan cinstendi. Bir keresinde Mavuika ve babası ona bir şeyler öğretirken Hine şöyle sordu: "Tüm Ateş Hükümdarları insansa hepsinin bizi korumaya istekli olduğundan nasıl emin olabiliriz?" "İşte hepimiz sıradan insanlar olduğumuz için böyle bir garantiye ihtiyacımız yok." "Anlamadım baba! Yine bilmece gibi konuşuyorsun!" "Kız kardeşine sor o zaman. Bu konuyu uzun zaman önce çözmüştür o eminim." Mavuika yalnızca gülümseyip kardeşine sarıldı ve başını okşadı. Bu konuyla ilgili de başka bir şey söylemedi. * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 4 | Beş yüz yıl önce Mavuika'nın Natlan'ı kurtarmak için yaptığı plan, şeflere ve seçkin savaşçılara anlatıldığında büyük bir fikir ayrılığına yol açtı. Bazıları, Mavuika gibi önemli bir liderin ve savaşçının kaybının kabul edilemez olduğunu düşünüyordu, çünkü içinde bulundukları dönemde savunmasız hale gelirlerse onlar için bir gelecek söz konusu olmazdı. Ancak nihayetinde çoğunluk Mavuika ve kabile şefleri tarafından ikna edildi. Çünkü bu plan, her ne kadar riskli görünse ve başarılı olma ihtimali çok düşük olsa da zaferi getirebilecek tek plandı. Sözsüz bir anlaşmanın rehberliğinde savaşçılar, hep birlikte Ateş Konseyini ziyaret ettiler ve ileride acil bir durumda "yakıt" olarak kullanılması için en önemli eşyalarını teslim ettiler. Bu cesur savaşçılar, yaptıkları bu fedakarlıktan gurur duyuyorlardı ve en ufak bir tereddüt bile etmediler. Mavuika, ayrılmadan önce her birini çağırıp onlara sıcak birer içecek ikram etti ve onlardan verdikleri eşyaların hikayesini dinlemeye başladı. Bu hikayeleri geleceğe taşımaya niyetliydi, hatta bunu yapmak zorundaydı, çünkü insan ömrü yetmese de anılar zamanı aşabilirdi. Bu eşyalar gelecekte yitip gitse bile hikayeleri anlatılmaya devam ettiği sürece gelecekteki insanlarla birlikte zaferle gelen şafağı karşılayabilirlerdi. Dolayısıyla hem Mavuika'nın eski dostları hem tanımadığı savaşçılar Ateş Konseyinde özgürce konuştu, kahramanlıklarını anlattı, yakın akrabalarının ve dostlarının kaybından dolayı sessizce gözyaşı döktü. Her bir eşya özenle saklanıp korundu. Sayıları son beş yüz yıldır giderek artarak günümüze kadar geldi. Fakat gelenlerden pek azı hikayelerini anlatıp içkilerini bitirdikten sonra bir an durur ve Mavuika'ya onun paylaşmak istediği benzer hikayeler var mı diye sorardı. Mavuika da yüzünde bir gülümsemeyle anne babasından, Hine'den ve iki yaramaz Yumkazorlarından bahsederdi. Hayatındaki en değerli kişilerdi bunlar ve onları kaybetmek üzereydi. "Bunlar hep önemli şeyler, öyle değil mi?" "Hayır. Bu planı kararlaştırdığımız anda hepsi önemini yitirdi. Ben dahil." * 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 5 | Mavuika, Hiçliğe karşı savaş planını uzun bir yolculuk olarak düşündü hep. Kendini de dolu bir sırt çantasıyla hedefine doğru ilerleyen bir maceracı olarak görürdü. Hatıralar ve sevgi... Yanına aldığı malzemeler bunlardı ve kafası karışıp yalnız hissettiği zamanlarda önünü görmesine yardımcı olacaklardı. Meditasyonla yaratılan bir dünyada bu yolu çağıracaktı kendine. Uzaklarda yüksek bir kule belirecek, tepesinde yanan Kutsal Alev önünü aydınlatıp ona yol gösterecekti. Oraya nasıl varacağını veya yolculuğunun onu ne kadar uzağa götüreceğini kimse bilmiyordu. Fakat yükü hafifledikçe attığı her adımda önündeki yol giderek uzuyordu. Atea, Tenoch, annesi ve kız kardeşi ona veda etti. Sundjatta, Burkina ve Wanjiru da vedalaştı onunla. Zafere giden yolun varlığı kesin değildi. Aksine sayısız kahramanın geçmişteki ve şimdiki çabaları sayesinde ortaya çıkarılmıştı. Mavuika, "kurtarıcı" değil de "temsilci" olmayı tercih ederdi. Ama bu tek başına yeterli değildi. Yolculuğu, irade gerektiren bir ceza değildi yalnızca, aynı zamanda kararlılık ve bilgelik de gerektiriyordu. Gezgin veya Yüzbaşı gibi büyük değişkenleri beş yüz yıl önce öngöremezdi ama ortaya çıktıkları an onları da plana dahil etmek için ikinci defa düşünmedi bile. Mevcut durumdaki gerçeklere dayanarak yapmış olabileceği pek çok değerlendirmenin yanı sıra, ikisinin onunla benzer özellikler taşıması da rol oynadı onun bu kararında. Mevkileri mevzubahis olmasaydı bu ikiliyle oturup bir taraftan yiyip içerken bir taraftan yolculuklarından bahsetmeyi çok isterdi. Sonuçta aynı yolun yolcusu olanlar ve sabit bir yere bağlı kalamayanlar birbirlerini kolayca anlayıp empati kurabilirlerdi. Ama aynı zamanda önündeki engellerin de farkındaydı. O kadar yol geldikten sonra bir yorgunluk veya zayıflık belirtisi göstermek istememek son derece normaldi. Bu onun için de geçerliydi. Yoldaşlarından veya ailesinden bahsederken gülümseyebiliyordu rahatlıkla, ama o mutlu anıların zaman nehrine bıraktığı hüzünden bahsetmek kolay olmuyordu onun için. Boş bir çantası vardı elinde, ona doğru işaret edip bunun yüreğini yansıttığından bahsedemezdi. Yapamazdı, yapmazdı ve zaten yapmasına gerek de yoktu. Bu yüzden nihayetinde her zaman yaptığı gibi uygun mesafeyi korudu. Şu an herkesin kutlamaya, zafer çığlıklarına ve şenlik şarabına ihtiyacı vardı, tıpkı bu şenliğin ardından arayacakları sessizlik gibi. Bu devirde, o huzurlu anlarda kapısını uygunsuz anlarda çalabilecek tek bir kişi vardı, o da Citlali'ydi. Belki de içkiyi sevdiği içindi. Ya da belki de sadece onunla birlikte içmeyi sevmiştir. * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Alevgezer | Acil durumlarda hız, yaşam ile ölüm arasındaki farktır. Mavuika bunun gayet farkında olduğu için uzun zamandır çok işlevli ve güçlü bir araç yapmak istiyordu. Yüksek hızda hareket ederken hiçbir durumda hasar almaması için hem hızlı hem de dayanıklı olmalıydı. Uçurumlardan su yüzeyine, hatta gökyüzüne kadar çeşitli yerlerden geçebilmesi gerekiyordu. Sonuçta kritik bir durumdayken düz bir çizgide ilerlemek her zaman en hızlı yoldur. Ayrıca, gerekirse silah olarak kullanılabilmek üzere yeterli patlayıcı güce sahip olması gerekiyordu. Sonuçta Hiçlik canavarlarının saldırısı söz konusu olduğunda canavarlarla uğraşmak boşa vakit harcamak olurdu. Ayrıca Ateş ile de yeterince uyumlu olması gerekiyordu ki bir bilek hareketiyle onu çağırabilsin. "Benim isteklerim bu şekilde. Yapabilirsin, değil mi Xilonen?" "Nasıl yani?" Bu istekleri ayrı ayrı karşılamak zaten zor olurdu. Bir de hepsi bir araya gelince gerçekten ölçüsüz bir fikir ortaya çıkmıştı. Xilonen gibi yetenekli bir zanaatkar bile Mavuika'nın aklını kaçırmış olduğunu düşünüyordu, ki bu gayet anlaşılabilirdi. Ama Mavuika sadece bir taleple gelmemiş, aynı zamanda bu sorunları çözebilecek fikirlerle de gelmişti. Hiçlik tarafından henüz bozulmamış, Natlan'da tuhaf şekillerde bulunan Gizli Kaynak Mekanizmalarını ve kaynağı bilinmeyen çeşitli tasarım taslaklarını uzun zamandır tarıyordu. Uzak geçmişte kadim ejderhalar da Hiçliğe karşı savaşmaya çalışmıştı. Ejderhaların kullandığı yöntemler son derece acımasızdı ve sonuç olarak zafer kazanmak için kaba kuvvet kullanan birçok güçlü cihaz inşa etmişlerdi. Taslaklara gelince, Mavuika onları elle kopyalayıp yanında getirmişti. Taslakların ardındaki sırlar açığa çıkarılırsa, önceki cihazlar tersine mühendislikle incelenip işe yarar parçaları sökülüp tekrar birleştirilebilirse... Xilonen bu noktaya kadar dinlediklerini düşündü, Mavuika'nın gülümseyen yüzüne baktı ve teklifini reddetmek için bir nedeninin olmadığını, hatta reddetmek istemediğini fark etti. Hangi zanaatkar böyle bir eser yapma fırsatını geri çevirirdi ki? Böylece ikili, Gizli Kaynak Mekanizmalarının ardındaki sırları araştırmak için güçlerini birleştirdi. Bu süreçte başlangıçtaki varsayımlarının çok basit olduğunu ve mevcut malzemelerden tüm anahtar bileşenleri elde etmenin imkansız olacağını anladılar. Bu sorunu çözmek için modern demircilik teknikleriyle bu parçaları bağımsız olarak üretmek ve bu iki unsuru birleştirmek gerekiyordu. Bu süreçte Gizli Kaynak Mekanizmalarının Ateşle uyumlanması sorununu aşmak için yüksek miktarda ısı verilmesi ve patlamalar olması gerekiyordu. Uzun bir geliştirme sürecinden sonra Alevgezer prototipi sonunda tamamlandı. Daha önce kimse böylesi güçlü kabiliyetlere sahip bir tasarım görmemişti. İnsanlar onu görüp alkışlamak için sıraya giriyordu. Böylece Natlan'ı koruyan lider, güvenilir bir başka güç kaynağına kavuşmuş oldu. Ayrıca Xilonen'in "ikinci bir kask yapmayı unuttuğunu" bahane ederek aracın test sürüşünde yer almayı reddettiğini de belirtmek gerek. Sonuçta Mavuika'nın arkasında oturmak biraz baş döndürücü ve mide bulandırıcı olabilir. * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Önsezi | Mavuika daha çok küçüktü ve henüz yaşam ile ölüm kavramlarını tam olarak anlayamamıştı. Tam da o sırada babası Kutsal Yolculuğu kazanıp görkemli bir yolculuğa çıkmıştı. Natlan'ın kültüründe ve geleneklerinde bu ayrıcalığı elde etmek, kahraman olmak demektir. Mavuika, babasının bunu başarmış olmasından büyük bir gurur duyuyordu. Fakat babası veda etmeye geldiğinde annesinin yüzünde gördüğü huzursuzluğa anlam verememişti. Gece Nöbeti Savaşlarına giden bir takımdaki herkesin yenilmesi çok nadirdi, içlerinden bazıları düşse bile diğerleri zaferle geri döndüğü sürece Diriliş Ağıdı ile düşenlerin alevleri diriltilebilirdi. Nihayet zafer haberi Stadyuma ulaştı. Üç gün üç gece süren bir savaş olmuştu ve giden yedi savaşçıdan üçü hayatını kaybetmişti, Mavuika'nın babası da onlardan biriydi. Mavuika biraz endişelenmiş olsa da Diriltme Ayininin bir zafer şölenine benzediğini biliyordu. Babası tıpkı hatırladığı gibi Kutsal Alevden dönecek ve aileleri yeniden bir araya gelecekti. Ama beklentilerinin aksine babasının vücudu yara bere içindeydi, öyle ki ayakta bile duramıyordu. Diriliş Ağıdı yaşamı yeniden alevlendirebilir fakat yalnızca ölümcül darbeyi tersine çevirebilirdi. Savaş sırasında alınan darbeler veya önceden sahip olunan hastalıkları iyileştiremezdi. Babasını çökerten de tam olarak savaşın uzunluğu olmuştu. Mavuika, babasını ilk defa bu kadar zayıf görmüş ve ilk defa üzerinde "ölümün" bakışlarını hissetmişti. Ellerinde Ağıt olsa bile ölüm yine de saygı duyulup korkulması gereken bir kavramdı. Mavuika hayatında daha önce neredeyse hiç ağlamamıştı, bu sefer de gözyaşlarını tuttu. Başını sessizce öne eğip hasta yatağındaki babasının elini tuttu. Kalbi üzüntüden ziyade pişmanlıkla doluydu. Kızın aklından geçenleri babası anlamıştı. "Savaşın" gerçeğinin bu olduğunu, herkes ölümden korksa da bazılarının değer verdiklerini korumak için her zaman kendini öne atacağını söyledi ona. Ancak çocukların dünyasında henüz bu beklentilere yer yoktu. Dolayısıyla Mavuika da babasının, hatta diğer tüm yetişkinlerin neden savaş görevini üstlenmeye gönüllü olduklarını anlamamıştı. "Madem bu savaşı vermek zorundayız, o zaman ben bu savaşa bir son vermek istiyorum." Mavuika konuşurken gözleri alev gibi parlıyordu, annesiyle babası ikna olmuş şekilde birbirlerine baktılar. Mavuika'nın çocukluğuna verip onun bu fikrine karşı çıkmak yerine başlarıyla onayladılar. Ailesinin onayı, onun başlangıçtı kararlılığını güçlendirdi ve böylece tanrıların bakışlarını da üzerine çekti. Daha sonra Natlan'ın karşı karşıya olduğu krizi daha iyi anlamasına ve birçok sırrı öğrenmesine rağmen anne babasının gözlerinde gördüğü güvenden asla şüphe duymadı. Bunu yalnızca kendisinin başarabileceğine inanıyordu. Sırf "Kiongozi" Mavuika olduğu için değil, aynı zamanda anne babasının gurur kaynağı ve onların kızı olduğu için de. O, Gök Kubbenin Evlatlarından biriydi, Natlan'ın kızıydı. * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
707 responses to “Mavuika”
crazy how mhy will nerf arlecchino range after 6 patches bc of mavuika, they learned nothing from neuvilette situation
That was debunked to be false. Don’t jump on conclusion too fast.
This place is pretty dead compared to previous popular characters or Archons. She so boring that doom posters just give up and leave her alone in a ditch. Even I feel like beating a dead horse writing this.
OhhHhH sHe ıS nOt A sUpPoRt aaaaa rİoT
you can make fun of others but she will fall off in 6 months (i mean its a dps) and what about when the new region comes and by chance we get a real pyro off field? She will become irrelevant. Just look how much furina transformed the game, her power budget either sup of dps were killed due to her getting the universal traversal. If that was removed, hoyo would be forced to make her more archony
I agree. I loved this place precisely because of the colorful comments and miss them dearly. Simps, doom posters, and other unhinged fellows: where are you??
is there hope that she will receive any buffs? the beta is ending
No, there’s not. Beta is over, last change was in V5 and it was a little of text changes to Lanyan.
I’m done with Hoyo’s arbitrary design choices. Just give me a decent toy to play with kit-wise and my overinvested 4* supports/buffers will substitute as the “Constellation Fixes” that they keep trying to sell off. Intentions are to throw her into a C6 Chevreuse Overload w/e team and completely ignore her Natlan-gated functionality altogether.
It’s just her outfit, man…I can’t get over it. Seems like something that could’ve been a special skin for her instead.
If you’re willing to use Ororon on that team he’s a fantastic teammate for it.
Yap. That’s another thing to goof around with, especially with Kujou Sara + Chevreuse/Bennett, etc. Satisfying nukes.
Curious to see how Iansan will perform with that group.
Help understand something.
She is like Raiden but her off field ability is not as good as Raiden or Xianling, yet she is still good as off field?
I want to use her with mualani and that’s it. I get that Citlali is her BiS but I’m not pulling cryo characters until Zarina. So, is ok if just pair her with Mualani?
Her pyro application is enough for Mualani as long as you don’t have Furina in the team stealing vapes.
It’s possible she does not apply enough pyro for Mualani to vape all hits
nothing to do with raiden
yes you can use with mualani
most people wish she was xl powercreep but her damage even off field stil VERY good
Her off-field is good http://youtube.com/post/Ugkxmq4CDwtO_LkIsoQoFLs2i2i6ZtV0lswk?si=DYY45JAq0qhZdT4o
Like Raiden, Mavuika has a nuke Burst that relies on teammates and an off-field E.
Unlike Raiden, Mavuika:
– any one Natlan teammate and she can get at least ~150 points for her Burst, and either one of Xilonen or Citlali can provide more than 100 points (enough to max the burst since Mavuika provides 90 points herself) if you do it right;
– her E is slower (2s/hit) and does not have infinite uptime, but deals decent damage, applies pyro every hit, and is automatic and does not require you to damage enemies. (this will be enough for Mualani, but only Mualani)
Would PMC have sufficient off-field pyro application for Mualani? Infinitely cheaper than Mavuika since they’re essentially free.
Thoughts on Wolfs Gravestone for her if I don’t get lucky to pull for her weapon?
it’s a good option, yes.
Will look sick on her I bet
her application is good as nahida? (excluding the fact that its nots 100% uptime like nahida)
i saw her skill have 2 sec cooldown and nahida 2.5 sec
gooner bait
Literally her whole design
And then they will say “Theres barely any skin showwwnnn”. Like her design literally scream to focus on her exposed honkers with wide open and huge ass zippers. If that is not enough, her brust animation makes it clear. Other parts of her design just lackluster even her bike concept is just low-effort copy of “bike == cool kids” trope. Maybe stop and think about their design choice instead of being defensive the moment you hear the word “Goon”.
Don’t care + I’m plapping away
this exist in all hoyo games it is not news
gooners pretending gooning is normal behaviour it is not news
no one said is normal, I just said is common
have a lot of things that we know that are common but not normal
the iliteracy you have is one of these things, common but not normal too
The OP comment was a critique about the characters design in Hoyo games you dumbass.
rage bait
I just want her tap E skill for off field has 100% uptime, i don’t really care about her restricted team comp or something. Or she will get power creep by 5-7 version later. Or Nightsoul reliant for her burst. Will i pull her whether her E skill will change or not? Yes, since i will collect all Archon Character anyway.
But i can see where some people coming from, on which people hope Mavuika new way of game play or comp. Well long an behold she has very restricted team comp, i can see why they mad but once again personally i don’t really care about that.
By the end of the day, Hoyoverse rarely listen to their player especially about character kit. It’s pretty much set in stone, is it disappointing? Yes, but what can we do since the majority of genshin players are casual player that won’t care about this kind of stuff.
Yes, i know it should not be normalized but once again as long majority of players don’t care and don’t make a significant move Hoyo won’t change their way, if it’s really bothers you, i personally think you really need to stop playing the game. No hate just for your goodness.
they have that fixed, just need c1
Hoyo with their greed mann. When was the last time an Archon need con to have 100% uptime.
“Roll more, peasant” isn’t a fix.
“By the end of the day, Hoyoverse rarely listen to their player especially about character kit”
are you drunk girl? wtf are you saying
“really listen to their player”? when? what? to do retard things like “Petting animals”? what about the huge amount of issues the game has, and they don’t give a fk? for reruns, for which they just fool around and create a clear FOMO?
especially kit? do you think they read feedbacks on reddit and adjust what’s not good? or do you think they made neuvillette OP as hell because they read people stating it prior release?
Read the first line you quoted again… slowly…
i mean thats obvious…they get money either way why should they care about the players. that plant who cried during their ceremony for pity points. they admitted to all the allegations then said “no you guys dont know how much we work to improve the game”, they think players are dumb af 4 yrs late we are getting QoL only now and most if not all is just ported from their other games. They never cared and never will, look at deya or sigwin then look at xilo and arlech, they can make good characters but but they dont give af, never will
they pay beta testers to hear their feedback , not random players writing reddit posts from their sofa on their phone.
And also they make the game. If they dont want a xiangling replacement thats what we will get. They are making the game not you
Actaully, Mavuika would create a new type of gameplay or at least continue it to better extent, that others haven’t really discussed.
It was started by Raiden, and this gameplay that would be re-introduced is the dual dps/carry comps. It started with Eula-Raiden and Dehya-Raiden overload.
When you consider how Mavuika would be played, you’re either gonna be fast-forwarding the FS gauge of her burst with Xilonen E twice in the rotation, first at beginning, and second midway through, or using a third Natlan character like Citlali to fill the gauge to full since Mavuika tap E + Xilonen E is giving 170 nightsoul points. That isn’t nearly enough for a full 200 FS burst. So counting in Mavuika and XIlonen EN2, you would need 27 nightsoul points left.
That’s where I consider a dual carry to come in. While you would have 3 Natlanese characters to fully max the FS gauge, you could opt for a dual carry team for double Natlan character teams, and have another carry cover for the 12s of when Mavuika tap E is used to gain 80 FS. Her downtime is bigger compared to other carries and her duration is shorter. She has same duration and cooldown on burst as Raiden.
The idea here is to use her downtime to go onto another carry while her tap E is active. That way, her off-field skill has a purpose outside the spending of nightsoul points and applying pyro for rotation setups. Rather than just using one side of her kit, you use both. It’s like how Raiden in overload has her skill to apply electro and refresh overload debuff on Chevreuse teams while Dehya is punching away in her burst. But in Mavuika’s case, you would use her tap-skill to apply pyro to enemies and enable reactions for the other carry, or use an on-field dps to enable so Mavuika’s tap-skill triggers reactions like vape, overload, or melt.
Dual DPS is a rare archetype. Very few characters possess both on and off-field elemental application and serve as a dps and off-field applicator in the team.
What’s missing is a general teamwide atk buffer so that dual carries can benefit from atk buffs since beyond snapshotters, Bennett is a selfish atk buffer, meaning buffing a selfish DPS or hypercarry. Someone to distribute 1k atk among the team would allow dual dps teams to better operate. That’s the missing puzzle from a dual carry team for Mavuika. Bennett is so good, and there ain’t a flexible Chevreuse to buff atk for the likes of two main dpses on a team.
I’m cooking here
Mavuika looks to be pretty solid for off-field if you are restricted for her on-field dps teams. I believe the Hoyo devs handled her off-field kit fairly well. No, she is not a direct one-for-one Xiangling replacement and that is fine. People want her to be one but that poses a threat to her validity in using Cinder City.
I’ve tried using Cinder City on Xiangling, and yes, she is inconsistent in being a trigger for pyro reactions. Her pyro app is so strong the other element usually follows suit. Only 1.0 characters or having two characters of the reacting element is capable of keeping the more dominant aura. Cinder City giving pyro and dendro dmg bonuses would only happen via burgeon, not so much with burning with a pyro Cinder City set holder. It’s also not gonna happen in melt either unless you trigger forward melt at beginning of setup or reverse vape.
Cinder City is another breed of VV double swirl setup clunkiness. It’s a set best rendered to characters of geo, anemo, dendro or electro since geo and anemo are always the triggers for their respective reactions, electro can coexist with other elements on equal grounds (electro-charged’s equal aura consumption for both electro and hydro), and dendro with dendro coexisting aura in quicken, being weaker element in burning, and having weaker application in bloom.
This is pretty much the Raiden-Beidou scenario again. The prior on-field dps archon sacrifficed synergy with a character to have better synergy with an artifact set, and same here, the pyro on-field dps archon sacrifices synergy with other characters to have better synergy with an artifact set.
I also think Mavuika is gonna have good synergy and more flexibility with Ororon and Pyro Traveler. Pyro Traveler’s standard ICD and rate of pyro application makes them more likely the trigger of a pyro reaction than that of another element. A longer duration and more pyro app on Mavuika renders the chances of triggering a pyro related reactions to be more difficult and you’d basically have to have it occur by chance post-setup. Idea is to not end a rotation with pyro as a remaining aura, so that the next rotation can begin with the other elemental aura for Mavuika to apply pyro on and retrigger Cinder City again.
If Furina could use Cinder City full ability, whats the chances that she can trigger it from second rotation onward since hydro remains on the enemy with her really long uptime? What happens is in that case, Cinder City 4pc set effect would need to be re-triggered during the rotation post-setup which is a negative for characters that snapshot.
So while Mavuika’s on-field role is restrictive and glued to Xilonen, her off-field role isn’t as bad as people suggest. It seems people want to lose consistency of the value of Cinder City to replace Xiangling, which I understand if people were clear about it. Having No ICD for a character that would use Cinder City makes Cinder City clunky. Being a trigger of an elemental reaction is much easier with standard ICD.
A reasonable take, I must say. I’ll admit I leaned towards the doomposting side of things near the start/middle of beta, but I’ve come around to her Off-field capability as I analyzed the position of Pyro units and Cinder City viability. Archon Betas are a hell of a drug, I gotta try to stay strong next time 🙁
I think she has just enough to offer to keep herself strong without sacrificing her kit to replace XL entirely. It’s just like Furina, the “lesser” application is not only acceptable (having a mobile trio of Hydro turrets is god tier even with slightly slower application speed), but actually helps out with specific team setups (Furina is great for Quickbloom since she doesn’t mess up Quicken auras as much).
I will say that the Cinder City 2pc being useless on her burst will always mess with me, but thats just me being a perfectionist ;3
Oh brother, just say she can use Cinder City instead of writing a 500 words paragraph. You forget to mention her off-field skill is not guaranteed 100% uptime, gonna left some info to advertise your waifu I guess. Also, my boi Ororon won’t work well with her as he only use his nightsoul point when enemies are wet and spicy (Electrocharged) which Mavuika will destory with overload. Moreover, Ororon usually carry CC, so yeah, Mavuika just an awkward side grade in his teams cuz CC buff don’t stack.
I appreciate the essay. Spells it out for idiots like me.
I love to be the one to tell you this: Ororon works just fine with Mavuika. Nightsoul aligned attacks also trigger his Hypersense, as an alternative to Electro-Charged.
I’ve tested it with Kachina and Chasca with no Hydro present on the battle field, works like a charm.
You are correct about the uptime issue and CC not stacking though, unless they stealth buff her skill before release.
i want to hear from you after her banenr has ended and the inital hype is gone, she will be fun intially but outside dmg per screenshot you will forget her real fast.
Ororon only needs electrocharge if there is no Natlan character present in the team. His talent states either electrocharge or nightsoul-aligned damage, since Mavuika can deal nightsoul-aligned damage, Ororon’s talent should still be able to be activated
Damn it, I was wrong about EC part. Was having fun with his EC that I forgot about that NightSoul Aligned part exist. My bad
Oh, please. The Raiden-Beidou synergy didn’t require sacrifce, it is one case of Hoyo not wanting the game to be cheesed. That’s why they made Childe and Alhaitham harder to build than most characters.
She is terrible for off-field use, she requires C2 and, even with that, she won’t be as good as C6 Xiangling.
Also, CC will be a waste in teams that use Xilonen and Ororon due tothemr being better for it and that it cannot stack
So er stat is useless and they made her broken in natlan patch but easily powercrept after natlan… this is Fontaine’s awful arche mechanic x 10…