| "Hiç Bitmeyen Ezgi"yi Çalmak | "Hiç Bitmeyen Ezgi"de hızlı bir şekilde akor çalmak için Akor Notalarını kullan. |
| Yadigar Yeniden Şekillendirme | Aydınlanma Tozu tüketerek en üst seviyeye yükseltilmiş bir 5 yıldızlı Yadigarın Alt Özellik güçlendirmelerini yeniden dağıtabilirsin. Yadigarı yeniden şekillendirirken 2 Alt Özellik seçmelisin. Yeniden şekillendirme için seçilen Alt Özellikler toplam en az 2 güçlendirme alır. Aydınlanma Tozu tüketildiğinde sabit bir miktarda Kutsal Tefsir kazanılır. Belirli bir ilerlemeye ulaştığında daha yüksek seviyedeki Yadigarları yeniden şekillendirmek mümkün hale gelir... |
| Amansız ve Vahşi Ateş Gücü | "Amansız ve Vahşi Ateş Gücü" mücadelesinde farklı canavar dalgalarını yenmek ve savunma hattını aşmalarını engellemek için tareti kullanarak farklı türlerde atışlar yapmalısın. Bir canavar savunma hattını aştığında üssünün Savaş Gücü azalır. Savaş Gücün 0 olduğunda kaybedersin. |
| Amansız ve Vahşi Ateş Gücü | Topun kontrol düzenini savaş sırasında Ayarlar menüsünden değiştirebilirsin. |
| Amansız ve Vahşi Ateş Gücü | Su etkisinde canavarlar ortaya çıktığında Buzlu Atışlar kullanarak Ani Soğuma tetikleyebilir ve canavarları hareketsiz hale getirebilirsin. Hareketsiz haldeki bir canavar farklı atış türleriyle vurulduğunda Ardıl Kırılma tetiklenir ve canavara toplam 3 Hasar vermeni sağlar. |
| Amansız ve Vahşi Ateş Gücü | Negatif Basınçlı Atışları ateşledikten sonra uygun konumlarda Ateş butonuna yeniden basarak onları patlatabilir veya canavarlarla ya da engellerle temas ederek patlamalarını bekleyebilirsin. Negatif Basınçlı Atışlar patladığında Negatif Basınç Alanları oluşturur ve bu alanlar aktif oldukları süre boyunca yakındaki canavarları içine çeker. |
| Amansız ve Vahşi Ateş Gücü | Atışlarının yörüngesini değiştirerek beklenmedik etkiler elde etmek için sektirme duvarlarını kullan. |
| Meyve Takviyesi Araştırması | Paimon ile bahçede bir rota çiz ve aynı renkteki meyveleri olabildiğince etkili bir şekilde topla. Meyve toplayıcısı Paimon'u başlangıç noktası olarak alıp bitişik sekiz yöndeki aynı türden meyve veya diğer seçilebilir hedefleri seçerek bir meyve toplama rotası oluştur. "Hareket Et" butonuna bastığında Paimon bu yoldan geçerek meyveleri toplar veya diğer seçilebilir hedeflerle etkileşime geçer. |
| Meyve Takviyesi Araştırması | Paimon ile bahçede bir rota çiz ve aynı renkteki meyveleri olabildiğince etkili bir şekilde topla. Meyve toplayıcısı Paimon'u başlangıç noktası olarak alıp bitişik sekiz yöndeki aynı türden meyve veya diğer seçilebilir hedefleri seçerek bir meyve toplama rotası oluştur. "Hareket Et" butonuna bastığında Paimon bu yoldan geçerek meyveleri toplar veya diğer seçilebilir hedeflerle etkileşime geçer. |
| Meyve Takviyesi Araştırması | Meyve Hırsızı Gelinciği 2 hamlede kovamazsan veya planladığın yolun son noktası Meyve Hırsızı Gelinciğin yanındaysa, Gelincik kaçar ve rastgele bir karede ortaya çıkarak oradaki Üç Renkli Meyve Jölesini ya da meyveyi çalar. |
49 responses to “New in 5.7”
5.8 Character Kit and New Elemental Reaction (STC)
This’ll be buried tomorrow or Thursday, so sending this one out now just to make sure.
Ineva/Inef: Electro Polearm 5*
Elemental Skill
* Deals AoE Electro DMG, creates an Electro Shield, and summons “Velkhitar”
“Velkhitar”
* Summoned with E or Q.
* Every 2s, Velkhitar moves to the vicinity of an enemy and performs a discharge attack, dealing AoE Electro DMG.
Elemental Burst
* Summons “Velkhitar” to deal AoE Electro DMG. If Velkhitar already exists on the field while the Elemental Burst is used, resummons it at her location and the duration is reset.
==
Lunar Blessing (Talent?)
* When characters in the party trigger an Electro-Charged reaction, it is instead converted into a Lunar Electro-Charged reaction.
* Lunar Electro-Charged: When Electro comes in contact with Hydro, it forms a Thunderstorm Cloud that continuously strikes nearby targets afflicted with both Electro and Hydro, dealing Electro DMG. This DMG can CRIT, and the DMG dealt scales with all characters who applied elements in the reaction.
* Based on Ineva/Inef’s ATK, the base DMG of the Lunar Electro-Charged reaction is increased by 0.7% for every 100 ATK, up to a max increase of 14%.
* Ineva/Inef will also gain an additional passive effect probably in 6.0.
Ascension Talents
* If there is a Thunderstorm Cloud near Velkhitar, It will perform an additional attack. This DMG is considered DMG dealt by the Lunar Electro-Charged reaction.
* After using Elemental Burst, all party members have the “Parameter Restructuring” effect, increasing the EM of Ineva/Inef and the current on-field character by 6% of her ATK, lasting for 20s.
It seems like Nod-Krai’s character gimmick is all about Elemental Reactions. Can’t wait for what the other 6.x characters have on offer.
maybe rimegrass dendro+cryo reaction from current theater
omg hoyo’s devs are using chatGPT, finally!
Their retard tiny brain is understanding they could make more things! they can create more reactions! omg! incredible!
maybe in 3 years they’ll make new reactions for, idk for example hydro-geo team! omg!
thanks you GPT guys! you’re helping retard people making good things again!
Not obsessed laggot, at all
Future Story info:
*Varka is so geh.*****🧂(from 100% accurate leaker)
Can confirm.
More 6.x info (STC)
* The new male Lightkeeper mentioned previously is Electro and will be coming in 6.0.
* Durin will be playable and is Pyro.
* Varka will be playable in late 6.x and is Anemo.
* Mage “N” will be playable.
* A high priestess character will be playable in 6.0. Element unknown.
Gojo, Tanjiro and Sakata Gintoki voicing the three males of Nod-Krai in JP is crazy tbh
me when i pull out random things out of my ass
me when i realise in a few months they turn out to be true
Knew durin would become playable, he didn’t have the default Npc model, am surprised he’s pyro though. Figured he’d be cryo what with dragonspine.
Mini Durin being pyro reminds me of that one image of Big Durin when he fought against Dvalin. Around Durin there was fire everywhere. It makes sense if he’s pyro, imo.
Lore-wise, pyro is connected to death and rebirth. So there’s that too.
where the fk is mualani rerun?
Future versions info (STC) (if you care)
5.8 info (🧂)
* New character in 5.8 from Nod-Krai. Electro element character that supports Electro-Charged reactions. Uses the lady model (e.g. Yelan, Raiden), Unknown rarity
* New Mare Jivari map (not sure if temporary) and event featuring Bennett
* Yelan and Bennett skin
6.x info (🧂🧂🧂)
* Male DPS character from the Lightkeepers faction in early 6.x
* Columbina isn’t Cryo
If the male dps ends up being actually true, I want him to looks something like from Lotr and using a bow.
Mare Jivari should be permanent, we still NEED one Natlan map region to finish the sigils and pyroculi for the region. What I wonder is whether or not the new event with Bennett will feature a temporary map as well as most “summer” events have done.
my theory is that they’ll do something similar to the enkanomiya event in version 2.5 because I don’t think they’ll release two new areas in a single patch.
My long-held theory, which is even more likely given the recent 5.7 data management features, is that all limited-time areas from past events are going to become available again, just like in ZZZ. This also lines up well with the dev’s intention of using this time in Nod-Krai to clarify the story so far, so replaying Unreconciled Stars would actually be super apropos.
Curious as to why Citlali appears in every single quest during the Dain chapter… Maybe she’s more lore important than first thought? Her “curse” of a long lifespan could potentially be related to the Heavenly Principles or the shade of life or…some third thing I’ve likely forgotten. It’s never been stated WHY she stopped aging in the first place anywhere so far.
I hope they answer why she is imortal. I was really looking forward to know why in her character quest but it never happened. If they really tell us in the next dain quest that would be really cool.
IIRC Natlan people (and only Natlan) are sometimes born with random perks such as giant-ness (Tupac, and the current Night-wind chief), longevity (I think Citlali said she’s not the only one in history), or super-strength & super-eating (Varesa). It might be the special leylines producing errors/bugs (that are sometimes beneficial)?