Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 858 | 24.76 | 41.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2226 | 64.24 | 108.64 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2961 | 85.47 | 144.55 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4431 | 127.89 | 216.29 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4954 | 142.98 | 241.81 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 5699 | 164.5 | 278.2 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6396 | 184.61 | 312.22 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 7150 | 206.36 | 348.99 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 7672 | 221.44 | 374.51 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 8432 | 243.38 | 411.61 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 8955 | 258.47 | 437.13 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 9724 | 280.66 | 474.65 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 10247 | 295.74 | 500.17 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 11021 | 318.11 | 537.99 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
普通攻击·迫牌易位式 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多四段的连续弓箭射击。 从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 进行伤害更高、更为精准的 瞄准时,火焰的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果: ·一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成 ·二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成 发射隐具魔术箭时,当林尼的生命值高于60%时,林尼将消耗一部分生命值,并获得一层「隐具余数」,该效果至多叠加5层,会在脱离战斗30秒后清除。 通过这种方式,至多使林尼的生命值降低至60%。 ·能够嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击。每名敌人每5秒只能被怪笑猫猫帽嘲讽一次; ·耐久度按比例继承林尼的生命值上限; ·被摧毁或持续时间结束时,会对周围的一名敌人发射 至多同时存在1顶怪笑猫猫帽。 每隔一段时间,隐具魔术箭将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有芒性的 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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眩惑光戏法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
林尼挥动礼帽,引爆惊喜的礼花。 施放时,将清除已有的「隐具余数」,对前方的敌人造成 场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的 通过这种方式引爆怪笑猫猫帽造成的伤害视为重击伤害。 「众所周知,魔术师经常用的手法就是故意引导观众的注意力…对,在你看向这边的同时,那边的帽子和助手就都不见了,怎么样,很有趣吧。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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大魔术·灵迹巡游 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
林尼施展魔术,化形为能够快速移动的「怪笑帽帽猫」。(并不是「怪笑猫猫帽」。这是两个不同的演出道具!) 怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次 可以主动解除怪笑帽帽猫。 「那就让你们稍微见识一下吧,要看仔细咯,这是仅属于我们的,独一无二的,奇迹时刻!」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
琐碎观察术 | |
在小地图上显示周围的 |
惊险演出 | |
如果林尼通过发射 |
完场喝彩 | |
林尼对处于 ·基础提升60%; ·队伍中林尼以外每个元素类型为 通过上述方式,至多使林尼对处于 |
Constellations
空取奇思的手艺 | |
此外,隐具魔术箭将在命中时召唤2顶怪笑猫猫帽,并额外积累1层「隐具余数」,该效果每15秒至多触发一次。 |
巧言贴耳的诱引 | |
林尼在场上时,每2秒将获得一层「集意专注」效果,使林尼的暴击伤害提升20%。此效果至多叠加3层,将在林尼退场时解除。 |
玄迷灵敏的指法 | |
至多提升至15级。 |
熟稔习练的筹谋 | |
林尼的元素类型为 |
穿越隐秘的通术 | |
至多提升至15级。 |
违心的笑 | |
林尼发射 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·分心 | |
闲聊·妹妹 | |
闲聊·眼见为实 | |
下雨的时候… | |
雨过天晴… | |
下雪的时候… | |
起风的时候… | |
刮大风了… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | * 好感等级达到4后开启 |
关于林尼自己·嘴甜 | |
关于林尼自己·搭档 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·隐瞒 | |
关于我们·原则 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于「父亲」·家 | * 好感等级达到4后开启 |
关于「父亲」·王 | * 好感等级达到6后开启 |
关于琳妮特·模式 | * 好感等级达到4后开启 |
关于琳妮特·双子 | * 好感等级达到4后开启 |
关于菲米尼… | * 好感等级达到4后开启 |
关于那维莱特… | * 好感等级达到4后开启 |
关于芙宁娜… | * 好感等级达到4后开启 |
关于千织… | * 好感等级达到4后开启 |
关于娜维娅… | * 好感等级达到4后开启 |
关于夏洛蒂… | * 好感等级达到4后开启 |
关于克洛琳德… | * 好感等级达到4后开启 |
关于艾梅莉埃… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解林尼·其一 | |
想要了解林尼·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解林尼·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解林尼·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解林尼·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
林尼的爱好… | |
林尼的烦恼·掩饰 | |
林尼的烦恼·鸽子 | * 好感等级达到4后开启 |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 枫丹人热衷于各种各样的推理故事,精妙的案件设计与出人意料的剧情反转总是令人津津乐道。 魔术将这样的体验重现于聚光灯下,只需一张门票和一段闲暇的时光,就能在掌声与惊呼中享受一段奇妙的旅程。 若是要问哪一位「导游」设计的路线最令人期待,那爱好者们大多会说出林尼的名字。 他潇洒浪漫,才华横溢,看似漫不经心,却能实现一个又一个奇迹。 在魔术这个行业里,有一手看家绝活就足以声名鹊起,并在很长时间里丰衣足食,不必再风餐露宿。 但林尼的表演则总有新花样,有人说他出身贫寒,对名与利有几近贪婪的渴望,这才不愿停下创作的脚步。 而真相只是身为表演者的他也想要追求新奇感,如果不能全情投入,他总觉得满腔的表演欲望无法完全燃尽。 这也是为何即便呼声越来越高,他也很少满足观众想要经典魔术返场的愿望。对某些忠实的粉丝来说,这或许是一种遗憾。 ——而每每在他们手握演出票进场观演之后,如此这般的遗憾,又只能多上几分了。 |
角色故事1 | 踏上魔术之路起初只是为了果腹,但在枫丹拥有了立足之所后,林尼并没有停下继续精进技艺的脚步。 魔术于他有恩,这门手艺不仅赐予了他与妹妹活下去的机会,更让他们收获了原本应该来源于父母的「最初的认同」。 早在那时表演就融入了他的生活,每次登上舞台都能让观众欢呼雀跃,但他并没有理所应当地沉醉于这份喜爱,而是有了困惑。 观众若只是对魔术表演如痴如醉,为何偏偏是对林尼的舞台情有独钟? 换句话说,观众会被花瓣与纸牌吸引而来,就会因更盛大的烟火与礼炮转身离去。魔术师手中的筹码,只有初见之欢吗? 此后的演出中,观众都注意到了一个变化——林尼在表演的间隙里加入了许多与观众互动的环节。 这位魔术师丝毫没有架子,愿意分享生活中的种种趣事,就连观众想要窥探魔术的奥秘他也毫不在意。 然而细心的观众会发现,林尼所分享的并非事实,只是为了让魔术表演气氛更加热烈的铺垫。 但没有人会拘泥于这善意的谎言,毕竟在这场演出中真假难辨的东西已经太多太多,就连魔术师本人也成为了魔术的一部分。 他永远会和观众保持若即若离的距离,将其为人的亲切与魔术的神秘完美地平衡在掌心,而那嘴角的微笑更是任由人们肆意发挥想象。 无论观众贫富几许,悲欢何异,想象总是能一视同仁,将魔术的魅力最平等地传达给每一个人。 神秘而优雅的魔术师形象,由此广为流传,有人评价,林尼营造演出氛围的手法也如同魔术一般精妙。 「是吗?我只是想让他们远离现实,歇息片刻而已。」 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 林尼的新家,就在枫丹廷一角的「布法蒂公馆」。 这里收留了很多与林尼兄妹有相同经历的孤儿,他们像家人一样互相帮助,共同迎接悲惨岁月后续的余响。 但兄妹融入这里的过程并不是很顺利,即便是有公馆负责人的介绍,这里的孩子也很难立刻接纳新来的「外人」。 而就在这沉闷到有些压抑的氛围中,琳妮特还在众目睽睽之下用坏了公馆的汲水设备,更是把这种不信任感推到了顶点。 林尼只好站出来承担这份责任,答应会把它修好,不影响此地的日常生活。 虽然林尼并不怎么懂机械原理,但因为琳妮特经常会弄坏一些小设备,所以他也习惯了仅凭感觉去修修补补。 可惜他小看了汲水设备的复杂程度,虽然勉强恢复了运转,但是否解决了根源的问题,他也没办法做出判断。 就在一筹莫展的时候,有位看起来沉默寡言的少年主动检查并修复了设备,并表达了歉意。 原来「布法蒂公馆」的设备都由他负责维护。在他看来,是因为他未能及时发现零件老化,才让琳妮特背上了不属于她的责任。 责任的话题林尼毫不在意,倒是少年精妙的手法令他连声赞叹,他很想要向少年学习,这样在帮助琳妮特这件事上也能更加游刃有余。 少年并不擅长拒绝别人,于是林尼就在小小的工作间里当他的帮手,久而久之,他和这位名叫菲米尼的少年终于建立起了友谊。 他从不吝啬将时间花费在公馆成员的身上,无论是菲米尼还是其他同伴,但他也不过问同伴们的经历,只是静静地陪伴在身边。 「没人需要自我满足式的关照。」这是琳妮特总结出的,让林尼颇为受用的人生经验。 久而久之,公馆的成员反倒愿意和林尼讲述一些从前的故事,林尼由此也逐渐能把家里的事情处理得更为周到。 对于逐渐成长为公馆核心人物的林尼,菲米尼也表达过心中的不解,他认为林尼没有必要做到这种程度。 林尼起初只是用打趣的方式说,两人初识的时候,他想要帮助菲米尼是因为他已预见到,接下来他的妹妹还会在各种机械上给菲米尼添麻烦,所以觉得有点惭愧。 不过显然这样的说辞已经瞒不过菲米尼,在他的注视下,林尼只好坦诚地说出了真实的想法。 「因为琳妮特是我唯一的家人,我从她身上学到了对待『家人』的方式。」 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 「布法蒂公馆」的创立日,所有的孩子都在忙前忙后,把屋子布置得充满节日色彩。 对公馆成员而言,屋外的节日都显得冰冷无情,与他们的生活格格不入,只有这栋房屋能确确实实带来温暖。 在林尼的策划下,众人都行动了起来,琳妮特采购了大量的节日装饰,和其他孩子拉起了彩带,挂上了手写的庆祝文字。 菲米尼正在确认魔术道具是否能够正常运作,林尼很信任菲米尼的手艺,这次的机关设计更是全权交于他手。 而林尼则是最繁忙的一个人,不仅要确认大家的准备情况,还要暗中为独创的盛大魔术做出最后的布置。 在所有人的齐心努力之下,宴会顺利举办,在大厅的留声机播放的欢快歌声中,孩子们跳起舞蹈,享用美食,这一天虽不是任何人的生日,众人却认为这才是他们重获新生的一天。 最后的压轴大戏,当然是林尼,琳妮特和菲米尼准备的创立日大魔术,房屋中央已经摆好了魔术箱,众人都在静静等待。 为了留足魔术的惊喜,内容就连琳妮特和菲米尼都不知道,只见周围灯光暗下,视线聚焦于箱前的林尼,可能是惊喜太过隆重,就连见惯了风浪的他表情都有些紧张。 「我接下来说的话可能太过夸张,但我将要送上的,是我们人生中最为重要的『礼物』。」 纸礼炮砰砰作响,本应空无一物的魔术箱中竟然自动打开,众人欢呼,惊愕,却又呆滞,无言,一切静了下来。 到场的并非什么礼物,而是公馆的负责人,持有者,更是众人口中的「父亲」。 「父亲」的形象高大威严,不苟言笑,平日她不经常出现于此,但她在此地之时,绝无有人敢言行放肆。 林尼或许是疯了,才会用如此轻浮的方式让「父亲」登场。 然而看见众人的反应,「父亲」并未厉声呵斥,而是认为林尼完美地守住了秘密,达到了魔术的预期效果,值得夸奖。 当夜,孩子们与「父亲」共享甜点,「父亲」为在场的每个孩子分切了蛋糕,她自己也享用了少许。 或许,能让「父亲」放下沉重的责任,享受这片刻的家庭之爱,这才是林尼的创立日大魔术中最神奇的部分吧。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 魔术与秘密互相堆叠,在林尼的脚下像塔般越堆越高。置身塔顶的他嗅着高处的风,远望下方人来人往,心知早已回不去了。 无论是眼花缭乱的魔术手法,还是后来在「布法蒂公馆」中承担的责任,都让他必须习惯于利用谎言。 谎言有时的确会被用来牟取利益,但更多的时候,都是为了不让更多人卷入麻烦。 林尼很明白,一旦信任崩塌,评判的天平也会不再端正,善良的目标也会被曲解为恶行。 所以在合作中不公开非必要的信息,往往会让行动更加顺利,得到对每个人来说都最理想的结果。 但谎言并不会随风逝去,林尼必须小心翼翼地维护这些精美的幻象,和利害相关者保持距离。 ——直到高塔不断向天而去,就连伸出手去都没有可以碰触之人,连他们的容貌都逐渐模糊不清。 林尼一直保持清醒,他所选择的就是与谎言共生之路,这条路势必漫长而孤独。 人人都熟悉舞台灯下风光无限的「大魔术师林尼」,爱的只是那份神秘浪漫与求之不得,而不是更深处的那颗心。 他没有向他人倾诉的资格,也必须要日复一日地咬牙前进,因为他无法承受从高处坠落的沉痛代价。 有时候林尼也会陷入迷惘,因为扮演了太多形象,他也不确定究竟什么才是「我」。 他会再次梦见这座塔,塔上的立身之处越来越小,下方尽是名为「背叛」的死雾,他无处可去。 但在陨落之前,有一只手抓住了他,从手中传来了熟悉而温暖的体温,这股暖流引得灵魂回归躯壳,再度坚实自我。 「谢谢你,琳妮特…」 苏醒的少年,如此喃喃自语。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 「布法蒂公馆」在枫丹开展活动,虽然目的正当,但手段时常较为激进。这要依靠「父亲」的影响力,还有对枫丹廷内部的控制,才能保证无事发生。 在「执律庭」的内部,有位受到林尼资助的官员,他为公馆的行动提供情报,并消除一些逾规行为的影响。 对这位官员来说,这种做法的风险绝不算低,但他一直都完成得很好,因为他认为现在的枫丹缺少像「父亲」这样能够越过繁冗的规则,直接采取行动的力量。 林尼曾开玩笑说:「以后不管什么忙我都会帮,遇到危险我也会来救你…啊,别太期待这个,你还是要万分小心啊。」 官员知道这是林尼表达关心的方式,但凡事都怕一语成谶,后来他所做的事被内部发现,在即将被拘捕的关头,官员用紧急联络装置将这个消息发给了林尼。 到场的警备队员发现了这个装置,嘲笑官员的天真,紧急联络的用途是通知他们自保,没有人会蠢到前来施救。 官员的回答也很简单,即便只是让他们逃过追查也足够了,他并不认为这段时间的合作是错误的选择。 在警备队员押送这位官员离开之时,周围事先布置好的发烟装置升起浓浓烟雾,官员在短暂的数秒里看到炫目的火光—— 接着,他就已经掉入了「灰河」之中,被菲米尼救了起来。 据说,警备队员花了大量的时间去追冲向天空的火光,认为犯人是借助飞行道具逃离了现场,最后却只是在滑翔翼的下方找到一节穿着衣服的原木。 而真相是林尼早就利用事先的设计转移了警备队员们的注意力,再从地面之下让官员逃出了险境。 官员承认,按下装置的他并没有太多期待,因为魔术师与公馆都无法令人信任,但他还是想赌上这极其微小的可能性。 「呵呵,相信别人本来就是一种赌博。」 「不过放心吧,虽然魔术师总是满口胡言,但永远不会背离观众的期待。」 * 好感等级达到6后开启 |
罗瑟兰 | 在林尼和琳妮特收养的猫中,有一只名为「罗瑟兰」的特殊存在。 每只猫在公馆之中都有自己的领地,而罗瑟兰偏偏是对林尼的帽子情有独钟。 帽子是魔术师重要的表演道具,而林尼需要使用的时候就意味着要把罗瑟兰赶出去,它心有不甘喵喵两声的样子实在令人心疼——更何况是在林尼和琳妮特这对好不容易才有了家的兄妹眼里。 于是两人开始寻找替代方案,但是无论找来多么精美舒适的猫窝,罗瑟兰看都不看一眼。 林尼还专门做了一顶完全相同的帽子,心想这下罗瑟兰总不会再挑剔,但它竟然将新帽子也占为己有,无论哪一顶被取走,它都会露出幽怨的样子。 这也不能怪罗瑟兰横行霸道,它的要求并不过分。林尼冥思苦想,终于想到了解决之策,那就是把罗瑟兰设计成魔术的一部分。 他和琳妮特共同制作了一个帽中布偶,平时那就是罗瑟兰的垫子,表演时罗瑟兰就钻入其中,令布偶显得俏皮又可爱。 没想到罗瑟兰一点都不会怕生,反倒是很喜欢它的新工作。或许是舞台灯光让它心情愉悦,即便不登场时短暂离开小窝,它也不再有独占欲过强的表现。 某次演出,林尼罕见出现了失误,原本需要变化而出的卡牌遗落在了后台。 观众期待的目光锁定在林尼身上,他只有短短几秒的时间思考应急手段,还要维持表演时一贯的游刃有余。 然而悬停在空中的帽子却好像有意料之外的重量,林尼发现原本应该空无一物的帽子中,罗瑟兰竟然不知何时躲了进来。 帽中布偶潇洒出现,还从小礼帽里洒出林尼的魔术卡牌,瞬间引来全场喝彩,林尼在松了一口气的同时也万分惊讶。 思来想去,只能理解成罗瑟兰在耳濡目染之下,也掌握了魔术的表演技巧。 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 琳妮特得到神明垂青之后,需要执行的任务变得越来越困难与危险。 过于艰险的行动计划,过于苛刻的匿踪要求,唯独拥有神之眼的琳妮特才能达成,两人被迫分开执行任务的情况逐渐变多。 林尼感到无法适应,不只是因为两人从小就始终在一起,也是因为他明白会因分离而不安的绝非他一人。 他依然想要和以前一样随时在琳妮特身边,提供一切尽可能的帮助,这是他无可妥协的愿望。 或许是因为内心早已不再纯粹,林尼认为自己没有资格被神明注视,他也无法抹除两人间如鸿沟般的力量差距。除非… 林尼郑重地找到「父亲」,提出为了和琳妮特共同行动,他需要获得神秘而危险的「邪眼」之力。 「父亲」久久沉默不语,随后罕见地对公馆中的孩子露出了怒颜,凶狠的斜十字几乎要刺穿林尼的魂灵。 「琳妮特希望你这样做吗?」 简短有力的问题就让林尼心中绷紧的弦断线,晕眩之中,妹妹的话语仿佛又在耳边萦绕。 「没人需要自我满足式的关照。」 林尼不去询问也明白,就算使用「邪眼」也要和妹妹共同行动的想法一定无法被接受,他才意识到这一切有多荒唐。 「父亲」起身离去,点醒林尼这并不是他第一次缺乏力量,但他曾经找到过答案。 林尼将自己锁在房间里,理解了「父亲」所言为何——在兄妹流落街头之时,那时候林尼找到的答案是「魔术」。事到如今,那个答案又会是什么呢? 林尼找出了琳妮特这段时间所有的任务清单,仔细分析每个任务的计划流程,在脑中模拟妹妹的一举一动。 想要接近目标,一定要走过这么危险的山谷吗? 想要逃离现场,一定要跳入这么湍急的河流吗? 不,只是神之眼的光芒掩盖了琳妮特自身而已。 林尼开始为琳妮特的行动制定周密的计划,以他对妹妹的了解,设计最合适的路线,打造最实用的道具,制定最恰当的接应地点。 兄妹间的信任关系并未改变,琳妮特离开时的眼神没有了过去的那种紧张,两人在接应地点会面时的拥抱幸福而热烈。 想要守护家人,这份纯粹的愿望并不会因神明注目与否而改变。 但即便计划再为周全,也难以预料所有突发情况。在顺利地执行了几十次任务之后,公馆的孩子们被卷入到一场背叛之中,琳妮特也由此暴露了踪迹。 在兄妹面前的是高高的悬崖,一切就像是琳妮特获得神之眼那个夜晚的重演,但这一回轮到林尼逆转眼前的危机。 他打开应急用的滑翔伞,抱起琳妮特纵身而下,可这时追兵赶到,纷纷掏出枪械射击。 林尼努力控制方向,躲开了很多子弹,滑翔伞却还是被打出了几处破损,平衡无法保持,两人朝地面坠去。 林尼咬紧牙关,不肯放弃,即便命运妄图否定他找到的守护家人的答案,他也要对抗到底。 追兵面露狡黠,心知以此速度坠落的人定无法生还,谁知突然天空燃出火光,将滑翔伞推向了近处湍急的河流。 火焰的力量扭转了坠落的方向,风的力量保护他们不受伤害,月夜之下两道华光交缠扩散,又像舞台落幕的掌声那样缓缓消失。 看向手中光芒璀璨的神之眼,林尼没有去揣度它的含义,因为这已经不重要了。 * 好感等级达到6后开启 |
318 responses to “林尼”
Good DPS in mono pyro team
Ok but better that hu tao
and now i kinda regret pulling him because i have neuvillete now. my neuvillete talent is 7/1/1 using lv 20 lost prayer but clear domain faster than my 8/7/7 lv 80 aqua. but he still good just because his passive for material gathering and i dont have pyro dps.
wrong team maybe? because lyney is one of the best 5 stars rn , you are supposed to run him with bennet xiangling and an anemo with viri shred